

Dying Light: The Beast
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.





01À propos de Dying Light: The Beast
Explorez Castor Woods dans la peau de Kyle Crane, récupérez des ressources le jour et affrontez les infectés après la tombée de la nuit. Parkour, combats au corps à corps et deux styles de jeu interchangeables composent cette aventure de survie en monde ouvert ; jusqu’à quatre joueurs peuvent progresser ensemble en coopération. Évaluation des joueurs Steam : 87% positive sur 60 777 avis. Date de sortie : 18 septembre 2025.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 23,97 €2026-09-19 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération ; la description indique jusqu’à quatre joueurs avec progression partagée.
Manette
La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Langues
Steam répertorie 17 langues d’interface. L’anglais, l’allemand, le français et l’italien disposent d’une audio intégrale ; des sous-titres sont indiqués pour toutes les langues prises en charge.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous incarnez Kyle Crane dans les étendues sauvages de Castor Woods, entre exploration, parkour et combat rapproché.
Quel rôle joue le cycle jour-nuit ?
Le cycle jour-nuit rythme l’aventure : explorez et récupérez des ressources le jour, puis affrontez des dangers accrus après la tombée de la nuit.
Le jeu propose-t-il de la coopération ?
Oui. Jusqu’à quatre joueurs peuvent coopérer avec une progression partagée.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Pas besoin de détailler. Avant j'étais en couple, j'avais une vie heureuse, femme, pas d'enfants, mais life is good. Maintenant, je me chie dessus, je n'attire plus beaucoup de femmes, la mienne m'a quittée. Mais j'ai Olivia et son incroyable jean bleu aux coutures bombées. Ainsi qu'une machette qui me fait décapiter ce que je veux. ET SURTOUT KYLE CRANE, LE GOAT. Ce qui par ailleurs m'a sérieusement fait remettre en question mon orientation sexuelle. Le jeu est très bien, l'histoire a eu un lot d'efforts qui la rend bien plus intéressante que le 2, et bien moins nanarre que le 1. J'attends la suite avec une impatience BESTIALE, merci Techland. Les gros pas beaux qui rouspètent pour le manque d'optimisation, investissez dans de vraies configurations qui se complètent bien, vos mamans les malabars. Et je parle pas des chewing-gum. Elles sont aussi immondes que les exploseurs. Et grosses je paries. Il le fallait mieux pour engendrer des haineux de vôtre genre. Gougnafiers malodorant va. C'est bientôt les fêtes en plus. Et ceux qui se demandent si le jeu vaut le coup, oui, il le vaut. Et même au centuple. (Je recommande quand même de faire Following avant.) ET OUI, IL Y A DES BUGS. MAIS C'EST UN OPEN WORLD. LE JEU EST SORTI Y A MOINS DE UNE SEMAINE. DOSEZ. Oui il y a des bugs d'inconforts, bien que en une trentaine d'heures de jeu j'en ai juste de synchronisation du jour, et de la nuit. Inadmissible, ma prochaine action sera de poser un procès contre le développeur chargé du cycle diurne. Bisous.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Je me dois de laisser un avis aprés avoir vu les viles mensonges de certaines évaluations positives Ayant finis Dying Light:The Beast je dois reconnaitre que ma déception n'a d'égal que la médiocrité du jeu. J'ai eu le plaisir d'adoré DL1, j'ai passé un moment agréable sur DL2 donc je devrais passer un super moment sur DLTB qui réunit un peu des 2 me direz-vous ? Eh bien absolument pas, le jeu est d'une tristesse t-elle que j'ai honte pour Kyle d'en être le protagoniste. L'histoire est à mourir de rire t'en elle est incohérante et mal écrite, Chat GPT aurait pus pondre le scénarios que je n'en saurais pas étonné. Les devs du jeu sont eu même perdu dans leurs propre trilogie car le jeu se déroule après les événements du 2 et pourtant on arrive à ce retrouvé dans une chronologie antérieur au événements du 2 mais bon j'aurais pus laisser couler si l'histoire du jeu n'était pas sans queue ni tête. Niveau gameplay on est sur du Dying Light, on tue les zombies, on loot, on fait du parkour, on fait du Dying Light quoi ! Niveau points négatifs, l'xp regroupé fait perdre son charme à gagné de l'xp tout comme l'arbre de compétence d'ailleurs qui est bien moins gros et bien intéressant que les derniers opus (compétence pratiquement toute inintéressante, merci le drop kick d'être toujours la pour nous) et enfin le grappin qui est pareil voir bien moins satisfaisant que sur le 2. La nuit c'est des rapaces, ça reste "compliqué" c'est bien. Bug : le jeu est remplie de bug que ce soit en solo ou en coop (certes un peu moins en solo mais la différence reste minime) c'est d'ailleurs impressionant que la majorité d'entre n'est pas été réglé après bientôt 6 mois. L'opti du jeu est passable sauf en coop ou le niveau baisse drastiquement pour vos amis avec un PC bof bof Graphisme/VF/Musique/Cinématique : Niveau graphisme rien à redire c'est beau. Dommage qu'on perde le doubleur de DL1. Les musiques et sons d'ambiance sont cool. Beaucoup d'incohérence entre ce qui se passe dans la cinématique et ce qui ce passe dans le jeu, beaucoup de décalage sons lors des cinématique en coop et beaucoup de coupure cinématique lors de certaines phases de combats ce qui casse l'immersion, beaucoup de chargement dans les cinématique en elle même. En gros, on à l'impression que le jeu à été rusher malgré plusieurs années de dev, il n'est pas satisfaisant, presque chiant. "Aux puristes de l'univers Dying Light qui veulent une histoire béton, malgré les mécaniques datées. Go tester, mais tempérez vos attentes !" extrait d'un tissu de mensonge qui sert d'évaluation positive. Pour avoir acheté le jeu le jour de sa sortie, fanchement je regrette, il ne vaut pas 60 euros, 20 peut-être, 30 si je suis vraiment gentil. Bref ne faites pas attention au évaluation postive, 90% on reçus le produis gratuitement et le reste na jamais joué à un DL de sa vie. Jouez à DL1 et vous pouvez passer celuil-ci.Afficher plusAfficher moins
Ce que Dying Light 2 aurait dû être. - Une ambiance crade et sombre, pesante le jour, terrifiante la nuit. - Le retour de Kyle Crane en gros bourrin un peu teuteu mais qu'on affectionne particulièrement. - Une écriture un peu plus soignée et moins "haut-en-couleurs" que l'opus précédent. - Combat extrêmement satisfaisant, et où une prudence constante est demandée car même un petit groupe de zombies "normaux" peuvent vous mettre en difficulté. - Bon level design, une carte 100% fait main qui fait plaisir à explorer. - D.A réaliste, loin de l'aspect presque fantasy du 2. - Les armes se brisent vite, on a peu de munitions, peu de ressources, on est constamment sur nos gardes. - Optimisation fabuleuse, le jeu est superbe et tourne à merveille. Mais attendons de voir la màj raytracing. Heureux de voir que Techland a écouté les avis des joueurs pour leur donner le jeu que tout le monde voulait.Afficher plusAfficher moins
J'était hype, je n'ai vu que le 1er trailer et je décide d'attendre The Beast. J'aurais bien voulu jouer a DL:2 Stay human day one, mais je n'ai pas pu ! ( La raison ? télécharger le dossier du jeu SANS LE JEU... oui, ça existe.) Donc ayant déjà jouer a DL Good Nigth and Good Luck y'a longtemps, me rappellant que ce 1er était très bon, bien qu'un combat de boss en QTE sois skippable soit dit en passant. (Bien que malheureusement The Following est pour moi un DLC raté mais pas l'histoire pour autant). Bref ! je m'égare ! j'suis là pour démonter l'ambulance et déglinguer les commentaires avec 2-3 heures de jeu en actif "c bien" Pour commencer, le résumé : -Une nouvelle VF, beaucoup se plaignent du choix d'un nouvel acteur pour doubler kyle krane est pas plus mal (Pardon benoît, sincèrement tu es un bon acteur mais ta voix n'allait vraiment pas pour kyle qui a une gueule de tom hardy, mais le fait qu'ils t'ont retirer de ton rôle soit très frustrante, et je comprend ta colère et coup de gueule que tu avais poussé sur les réseaux, ce n'est pas juste, le ressenti de se faire virer de son lieu de travail en somme...) -Le résumé de DL m'a tilté...dans The Following, kyle dit devoir fuir harran pour aller en direction la campagne, hors de base il est là pour demander de l'aide et SURTOUT récuperer de l'antizine pour sauver la tour et ses survivants ! déjà, là, y'a un problème ! -Le début de jeu promet bien, on nous embarque direct dans l'action pour ensuite suivre un rivage tranquille pour découvrir la nouvelle région : Castor Woods. ( Où la suisse je trouve a cause de son paysage, je sais pas si la région en ait inspiré...) Bon maintenant...il est l'heure de faire une review que mérite amèrement ce "The Beast" dont on m'a fait comprendre que ce jeu est un DLC déguisé en jeu. (60/70 euros plein pot quand même...) On a vraiment tous vu mieux et/ou jouer a mieux : -Le gameplay parkour est a nul -Aucune sensation de légereté sur les pas -le sprint de kyle est mou...même sa compétence est mou -On met 10 ans a se relever d'un rebord/monter un obstacle/une échelle et surtout, kyle s'accroche a TOUT CE QU'IL PEUT ! même un petit lampadaire sur un mur ! -L'arbre de compétence pue... aucun skill ne m'atire, celle du mode Beast aussi,L'Xp est nerf de dingue ! plus d'Xp en parkour, uniquement en faisant des kill ou quêtes/quête annexes -Une map....aaaaah issue... la ville au début est bien, mais le reste de la map... plat, un tréplat, c'est 70% du following, tout ce que j'ai détesté de son DLC, pas de Voyage rapide, obliger de se taper l'aller et le retour de la map ennuyeuse qui donne pas envie de découvrir le reste de Castor Woods. -Le scénario de The Beast (imaginez moi soufflez très fort je vous en prie) le scénario... se fait pulvériser par tout ce que vous souhaitez...j'avais l'impression A CHAQUE FOIS de revoir le scénario de Prototype 1 et 2 (Et pourtant ! Prototype 1 et 2 sont bon en scénario) une histoire ou le maître mot est "tuez le Baron" tout le temps ! le scénar de M****... Dying Light et le goût de la mer qui refoule l'huître pas fraîche : Je vais commencer direct avec le mode Beast, faut qu'on en parle. -il ne fait pas de dégâts massif, nous ne sommes pas tenace même face a un groupe de rapaces...alors que kyle est devenu un hybride humain/rapace. -ses skills, comme dit ci-dessus, ils ne servent a rien pour la plus part, pas de sentiment d'être un alpha quand on active le mode beast, même lire "le temps des tempêtes" de sarkozy est moins ennuyant... c'est dire. -Lorsque le mode beast est activé, automatiquement, il y aura TOUJOURS des zombies qui vont spawn a quelques mètre de vous pour vous coller des patates (c'est valable aussi pour les bruits d'armes a feu, explosions et etc...) -Le mode Beast ne vous permet pas de controller une meute de zombie, c'est juste un cri, qui vous permet "d'encaisser" quelques dégâts et de vous faire boloss comme un tigre se faisant clowner par un primate... En claire, le mode Beast il pue la Loose ! (Encore une fois, Prototype détruit le mode Beast de Dying light) Le gameplay : -le gunfight est mid, contre les zombies mineur/humain ça marche, puis quand vient les boss ou sous-boss, ça fait ZERO DEGATS ! même contre les rapaces là ou dans le 1 au double chevrotine dans la tête d'un rapace faisait une explosion de confetti ensanglanté ! -L'amélioration d'arme est une blague, vous pouvez upgrade l'arme de votre arsenal et voir diminuer sa puissance ! oui oui, vous avez bien lu. Parfois on augment de 1, de 2, de 10 ! quelques fois... ou bien on regresse de 10 voir 50 de dégâts de l'arme de base, que ce soit les guns ou lames... le système est complètement nul. -le marchand ne sert franchement a rien, ou presque au vue des munitions qu'il peut vous vendre parce que piller un soldat vous donne que 1 de munition... 1 balle... vendre ses armes n'est pas rentable DU TOUT ! un véritable escroc de micromania, et il connait bien les ficelles de la fistinière ce marchand, j'vous le dit ! -Kyle krayn qui est devenu ultra mastoc mais qui a l'endurance d'un enfant asmathique, la barre d'endurance tue littéralement tout le fun/gameplay et crédit du protagoniste ! Ce système de light RPG horrible qui vient donnez un goût si infecte, que Techland en a oubliez que Dead Island et Riptide en sont meilleurs a côté ! -être a court d'endurance dans The Beast est le pire de vos cauchemars, vous êtes lents, la barre se regenère lentement, pas de riposte/parade/attaque, vous êtes faible, alors que le perso qu'on contrôle est UN HYBRIDE HUMAIN RAPACE P%*@# DE B!§%@# DE M^@=# !!!! C'EST HONTEUX DE PROPOSER UN GAMEPLAY AUSSI NAAAAZE !!! Pour résumé le long pavé que vous lu et je vous remercie d'avance, ne l'acheter pas avant des années en promo a 20 balles. Parce que c'est le prix que vallait Blood and Wine de The witcher 3 a l'époque. allez, 10 euros de plus vous avez Phantom Liberty de CP:2077 Voilà. c'était long, fastidieux, et ennuyeux ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est magnifique et bien optimisé. Malgré que je suis pas trop avancé sur le jeu actuellement, je n'ai pas senti de drop fps alors que le jeu est en qualité max sur quasi tout. Très bonne suite du 2 qui reprend des mécaniques du 1 pour ainsi faire une belle fusion du jeu. (on flotte moins dans les airs par exemple). Très cool aussi de revoir Kyle Crane malheureusement sans la voix de Benoît DuPac ca fait un peu bizarre mais en même ca semble logique en voyant la gueule qu'a Kyle désormais.Afficher plusAfficher moins
Bien la note va être salé. Cependant vu que je sais que l'on ne cherche pas tous la même chose avec ce jeu je vais séparer en deux chapitres. Un sur le jeu en tant que Dying Ligth, et l'autre en tant que jeu de zombie. Si vous voulez l'avis sur le jeu en tant que DL, lisez le CHAPITRE 1. Si vous voulez l'avis sur le jeu entant que jeu de zombie, lisez le CHAPITRE 2. -CHAPITRE 1 Alors c'est simple on voulais une suite à DL1 et au final on a un jeu qui prend les PIRES trucs du 2 pour le joindre a certaines bonnes compétence du 1. Pour rappel DL 1 tout le monde la kiffé pour son immersion avec des tech modernes. Que ce soit par sa physique, son gameplay ou son histoire. On avais: -Une difficultés progressive, les zombie montez de niveau avec vous tout le long du jeu. Du moins jusqu'au niveau de légende où là vous deveniez plus fort qu'eux. Mais il n'était dispo qu'a la fin du jeu, notamment pour vous permettre de vous amusez plus librement dans le monde du jeu. -Une histoire logique et bien ficelé avec une attention du détail, pour rendre le tout cohérent. Avec un héro qui a toujours un but logique, qui le pousse à traverser l'enfer des zombies. D'abords sa mission pour le GRE, puis son envie de sauver Harran, et enfin sa vengeance de Raïs qui arrive en seconde position. -Des mécaniques fraîches et innovante pour l'époque. S'en était enfin fini de devoir trouver un foutu établis pour crafter des trucs. Fini les couloir et les déplacement rigide, on pouvais monter sur les toits et le parkour était vraiment nécessaire pour survivre. Une physique encore jamais vu à l'époque avec des ragoll magnifique qui ajouter au fun du jeu. Et bien The Beast n'a rien de tout ça... Oui rien. -L'histoire est non seulement complètement conne dans l'univers de DL, mais en plus Crane est devenu un personnage sans attachement et sans complexité. C'est simple son seul but c'est d'aller buter le Baron, rien d'autre. Le perso du 1 qui était attachant et altruiste, est maintenant devenu un doom guy mal écrit. Sans compter la réécriture horrible du perso, qui le présente maintenant comme étant un connard égoïste. Avec la mention de The Following qui dit qu'il a "fuit" Harran pour se "planquer" à la campagne... Toujours pas non, il était là pour trouver des ressources pour la tour, pas pour son propre cul. Quant au Baron parlons en ! On est quelques années après le début de la seconde épidémie, LE MONDE EST MORT ! Il n'y littéralement plus de civilisation, mais dans un labo du GRE le Baron, avec l'aide des mercenaires du GRE et de ses scientifiques, développe des armes biologique (nouveau zombie) pour je cite "asseoir son autorité sur le monde". Maintenant la base de la construction d'un scénario, tu te demande toujours "pk ? Quand ? Comment ?", si la réponse est conne c'est que c'est pas bon. Pour quel foutu raison crée des super zombie pour contrôler le monde quand le monde est déjà mort ? Meilleur question, pour quel raison les mercenaires et scientifique continue t'il a l'aider ? L'argent ? Pk faire y'a plus de banques ! Donc déjà son propre scénar est mal foutu, on est au niveau des FILMS Resident Evil. -Pour ce qui est du gameplay, vous êtes juste cheater. Je ne plaisante pas, au bout de 15 mins de jeu vous choppez un flingue, et un mode rage qui vous permet de détruire les zombies. Tout ça alors que les premières armes du jeu, défonce sans soucis les premier zombies du jeu (je joue en mode Brutal en plus). Pour rappel DL 1 fallait y'allait au début pour buter 1 zombie, donc ça te forcer à plus jouer la sécurité et à te sentir en danger permanent. Là non, vous déglinguer les zombies fastoche et au pire le mode fury s'active tout seul et vous êtes increvable. En plus vous choppez direct un flingue qui est aussi cheater qu'un fligue dans le 1, mais complètement illogique. Sur les boss mon flingue de 300 de dégât par balle fait moins de dégât qu'un tuyau qui fait 100... En parlant des boss là on vous force à devoir les tuers psk "ça vous rend plus fort", le jeu ressemble du coup à un Dark soul ou un Prototype pour ceux qui connaisse. Surtout que là, vous avez des chiez de pouvoirs qui vous rendent ENCORE plus fort. Du coup à quoi bon promouvoir l'horreur du jeu, si rien ne te menace ? Et je parle même pas du retour DEBILE des zones à niveau qui ne font aucun sens et qui me font revenir à l'époque des MMO. Pour ce qui est des compétences c'est simple, y'a 2 nouvelles compétences inédite au jeu, 1 tiers viennes du 2 et les autres du 1. Sauf que c'est le DL avec le moins de compétence qui existe, et vu que les 3 quart des compétences de DL2 était vraiment inutile que soit du pdv du fun ou de la praticité, ça nous laisse que des compétences déjà expérimenter dans le 1 avec rien de nouveau. Les seules nouveautés sont les nombreuses compétences de POUVOIR qui ne manquerons pas de vous rendre cheater pour rien. Ajoutez à ça qu'il faut maintenant DE NOUVEAU se coltiner des établis pour craft, j'ai plus l'impression d'un retour en arrière que d'un nouveau DL. Ce qui en fait donc un très mauvais Dying light pour ceux qui cherchez une expérience proche du 1. Et avant de râler sur ce que j'ai dit psk vous avez aimer le jeu, poser vous la question. Si ils avaient pas fait ces erreurs que j'ai cités, vous auriez moins aimer le jeu ? SI la réponse est non, pas besoin défendre le jeu. -CHAPITRE 2 En tant que jeu de zombie, il n'est vraiment pas trop mal du tout. -Le gore est vraiment bien faire, il se place à la seconde position après le système de Dead Island 2. Donc le ressenti des impacts est juste jouissif. -Dans le gameplay c'est assez variée, notamment avec le véhicule le grand panel d'armes ou encore les pouvoirs, qui rende la boucherie de zombie moins répétitive. -Le monde est bcp plus vivant que dans le 2 est vous donnera l'impression de vous baladez dans l'univers de TWD le jour. En gros si vous voulez juste un jeu défouloir, où le seul intérêt c'est de taper du zombie, comme dans un Dead Island 2, alors c'est clair que le jeu va vous plaire.Afficher plusAfficher moins
Ayant reçu le jeu pour avoir acheté la definitive edition de Dying Light 2, je ne sais pas si je dois marquer que je l'ai eu gratuitement ou non... Ceci étant dit : mon ancien pc étant mort, j'ai récupéré un ancien pc datant d'il y a 7 ans. Malgré cela, mon jeu tourne à 40 fps dans l'open world, ce qui est une énorme bonne surprise, et augmente grandement mon estime pour Techland. Le jeu est extrêmement bien optimisé, encore mieux que le 2 qui était déjà bien optimsé. Pour le reste, en 1h de jeu, je n'ai pas visité la map, ni beaucoup joué, mais je tenais vraiment à rendre hommage au studio pour cela. Cependant, mes frères, je retourne travailler afin de pouvoir me payer la tour dont je rêve, me permettant de jouer à ce jeu dans les meilleures conditions possibles, car je pense qu'il le mérite. Je note la disparition de la jauge d'endurance quand on grimpe (que tout le monde trouvait pénible, ne nous mentons pas), mais je regrette cependant la disparition des points d'XP de parkour, qui nous motivait à passer le plus de temps possible sur les toits de la map. Franchement Techland, on demande juste la disparition du système de light-RPG et le retour des différentes xp ainsi que leur arbre de compétences associé (ça marchait si bien dans le 1). Jsp, pouvoir s'attribuer une compétence de parkour parce qu'on a fini une quête alors qu'on n'a pas sauté de toute la quête, c'est un peu hors de l'ADN de la licence.Afficher plusAfficher moins
Si vous n'avez pas fait les précédents, vous pourrez apprécier ce jeu durant une petite dizaine d'heures. Fracasser des Zombies et faire du parcours sur les toits c'est toujours sympa. Cependant, quelle déception si vous êtes fan de la licence... Payer un "DLC" très moyen au prix d'un nouveau jeu, ça fait mal. Il manque tellement de choses quand on le compare à l'opus précédent. Un terrain de jeu évolutif et de la vie dans un monde qui en manque cruellement et qui ne donne pas cette impression d'avoir été travaillé ou peaufiné (comme c'était le cas précédemment)... Il manque des intérieurs de batiments réfléchis, des "mini donjons" qui ne sont pas tous copier/coller (comme les boutiques dans cet opus), la map ne poussent pas du tout à l'exploration et l'impression de tourner en rond se fait vite sentir. Il manque un arbre de compétences digne de ce nom et des améliorations qui te pousseraient à continuer ton aventure au delà de la découverte. Et par dessus tout il manque le système de parcours complet, technique, dynamique et grisant qui faisait la force de l'opus précédent. L'absence de nombreux points forts présents dans les anciens jeux se fait clairement sentir et les deux pauvres nouveautés (transformation en bête marrante une fois et les voitures inutiles) n'arrivent clairement pas à compenser tous les manques de ce jeu. Bref c'est un DLC tout juste moyen au prix d'un vrai jeu. Si vous êtes intéressés et que je n'avais qu'un conseil à donner ce serait de foncer acheter les anciens. Vous aurez deux jeux de qualité pour beaucoup moins cher.Afficher plusAfficher moins
Dying Light: The Beast J’attendais énormément ce DL: The Beast… et je ne suis vraiment pas déçu ! Techland nous offre un jeu qui respecte l’ADN de Dying Light tout en apportant une vraie fraîcheur. Voici mon retour complet : ⚔️ Combat La formule ne change pas par rapport aux précédents opus, et franchement, pourquoi changer ce qui fonctionne déjà très bien ? Les affrontements sont toujours aussi dynamiques, viscéraux et satisfaisants. 🧗♂️ Parkour Toujours aussi bon ! Les sensations sont là, fluides et précises. On n’a rien perdu, et c’est un vrai plaisir de se déplacer dans ce nouvel environnement. 🐺 Mode Beast Une vraie surprise ! J’avais peur que ce soit gadget, mais il est essentiel dans certaines situations. Les aptitudes sont bien pensées, variées et rendent le gameplay encore plus addictif. Une belle réussite. 🔫 Armes La palette d’armes est généreuse, que ce soit à distance ou en mêlée. Mention spéciale au lance-patate, lance-flammes et lance-scie : fun à utiliser sans être abusés. Tuer un rapace reste un vrai défi ! 👹 Ennemis On retrouve les classiques humains et zombies, mais les rapaces sont plus coriaces que jamais. Survivre une nuit dehors demande du skill ! Les chimères sont variées, mais j’aurais aimé en croiser de manière plus imprévisible dans le monde ouvert pour plus de tension. 🌙 La nuit Dans le 1, c’était simple (merci le grappin). Dans le 2, la verticalité aidait trop. Dans The Beast… c’est plus sombre, plus violent, plus terre-à-terre. Les sensations de fragilité sont bien présentes. J’adore jouer de nuit, même si j’ai dû acheter une palette de couches… ^^ 🗺️ Map Castor Woods est magnifique et bien construite. Elle change des précédentes sans trahir l’esprit. Certains la trouvent vide par endroits, mais ça renforce l’ambiance surtout de nuit ou le danger ce fait encore plus ressentir. Ni trop grande ni trop petite, parfaite à pied. En voiture, on fait vite le tour, mais les décors sont somptueux. 🚗 Véhicule Quel plaisir de retrouver un véhicule dans Dying Light ! Les sensations sont bonnes, et il n’est pas cheaté : les rapaces peuvent vite le détruire. Un peu plus de variété (moto, autre voiture) aurait été sympa, mais c’est déjà top. 📖 Histoire Ni trop longue ni trop courte, elle se suit avec plaisir. Revoir Kyle Crane, Spike et Aiden… quel bonheur ! Le Baron est un bon antagoniste, même s’il manque un peu de profondeur. Et ce final… croustillant ! Le GRE semble prêt à revenir, et j’espère qu’on va leur faire regretter ! 🎵 Musique & Technique Les musiques sont génialissimes (le remix de Harran, le thème de Kyle…). L’optimisation PC est exemplaire : aucun crash, aucune baisse de FPS. Bravo Techland, c’est rare aujourd’hui ! ✅ Verdict J’ai adoré mon aventure sur The Beast. Le gameplay est excellent, la map immersive, l’histoire touchante. Ce n’est pas parfait, mais c’est solide et prometteur pour la suite. En tant que fan de l’univers Dying Light, je recommande chaudement ce DL: The Beast. 27H de pure bonheur ! Vivement la suite des événements. Good night, good luck !Afficher plusAfficher moins
🟥 Dying Light: The Beast – Quand le marketing dépasse le jeu “Une expérience intense, un monde vivant, une narration immersive…” Voilà ce que les développeurs nous ont promis. Et voilà ce qu’on a eu : un simulateur d’allers-retours dans un monde vide, vendu à prix d’or. 🎬 Le trailer ? Hollywood. Le jeu ? Parking désert. Les vidéos de lancement nous ont vendu du rêve : parkour fluide, combats nerveux, ambiance post-apo saisissante. En réalité, on court, on grimpe, on frappe… et on s’ennuie. Le gameplay est répétitif, les missions sont recyclées, et le monde semble avoir été généré par un algorithme fatigué. 📦 Contenu famélique, loot inexistant On explore, on fouille, on espère… et on trouve trois clous rouillés et une barre de fer. Le système de loot est aussi généreux qu’un distributeur vide. Les quêtes secondaires ? Des clones sans âme. Et les items ? On dirait qu’ils ont été oubliés en réunion. 💰 70€ pour ça ? Sérieusement. Le jeu ressemble plus à une extension qu’à une suite. À ce prix-là, on s’attend à une claque. On reçoit une tape molle. Attendez une promo à 30–40€, sinon vous risquez de regretter chaque euro dépensé. 🎨 Graphismes jolis, mais ça ne fait pas un bon jeu Oui, c’est beau. Mais un bel emballage ne sauve pas un produit vide. L’ambiance visuelle est là, mais sans contenu solide derrière, ça sonne creux. 📣 Conclusion : survendu, sous-livré Les développeurs ont misé sur la hype, sur le nom, sur les promesses. Mais Dying Light: The Beast n’a ni la bête, ni la lumière. Juste l’ombre d’un bon jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
