

Easy Red 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Easy Red 2
Easy Red 2 est un jeu de tir tactique sur la Seconde Guerre mondiale, centré sur de grandes batailles dans des lieux historiques reconstitués. Dirigez une escouade, coordonnez infanterie et véhicules, et parcourez six campagnes et plus de 100 missions. Le terrain se détruit ; les chars modélisent pénétration du blindage, balistique et fonctions d’équipage. La version Steam PC propose le solo contre l’IA, la coopération en ligne et le PvP. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues de l’interface incluent Chinois simplifié, Anglais, Italien, Français, Allemand, Espagnol, Russe, Espagnol (Amérique latine), Arabe, Portugais, Portugais (Brésil), Polonais, Turc, Japonais et Ukrainien. Les avis Steam sont positifs à 90% sur 14 526 évaluations. Sorti le 6 janvier 2022.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 4,01 €2025-11-10 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Arabe | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant l’achat
Solo et multijoueur
Sur Steam PC, jouez en solo contre l’IA, en coopération en ligne ou en PvP.
Manette
La version Steam PC indique une prise en charge complète des manettes.
Interface et audio
Les langues d’interface répertoriées sont l’anglais, le français, l’allemand, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais, le russe, le chinois simplifié, l’espagnol et le chinois traditionnel. Seul l’anglais est indiqué avec audio intégral.
03Questions fréquentes
Quelles campagnes sont incluses dans le jeu de base ?
Les six campagnes couvrent Anzio, Monte Cassino, la Tunisie, l’opération Flintlock, la bataille de Makin et l’invasion de Kos.
Peut-on créer ses propres missions ?
L’éditeur intégré de cartes et de missions permet de créer des scénarios et des cartes. Le jeu permet aussi de partager ces créations via le Steam Workshop.
Quels véhicules peut-on utiliser ?
Le jeu comprend des véhicules terrestres et des avions de la Seconde Guerre mondiale. Les chars tiennent compte de la pénétration du blindage, de la balistique et de l’équipage.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
ÉVALUATION LE 17 JUILLET 2021 Easy Red 2 est un jeu indé sur la Seconde Guerre Mondiale. Les campagnes se passent en Italie et dans le pacifique. Il y a des batailles de tanks et toutes sortent de scénarios. LES PLUS + -Les personnage et les équipement sont assez bien modélisés -Plusieurs cartes et une bonne rejouabilité malgrès certains bugs de collisions -Le mode studio avec beaucoup de cartes du workshop du genre Omaha Beach et autres -Les graphismes sont très corrects (fait avec Unity) -Le recul des armes est assez bien conçu -Une traduction parfaite - IA correct qui marche bien avec le concept des escouades IA -Beaucoup de mise à jours qui règle vite les bugs LES MOINS - -Les visages des soldats sont juste immondes (japonais avec des tetes de cires et ils sont semi-blancs) -Le système d'inventaire n'est pas mauvais mais juste trop long a utiliser -Les mouvements sont très cluncky (ramper sur le sol est assez bugger, s'accroupir prend plusieurs secondes et c'est ingérable de bouger comme cela le rechargement est bizarre, bref on dirait un peu enlisted) -Les maps sont vastes mais vides et un peu moche Conclusion Easy Red 2 est un super jeu indé sur la Seconde Guerre Mondiale. Il y a beaucoup de chose a faire dessus et le réalisme est bien poussé. Les batailles peuvent etre épique quand vous mettez les bots en ''double''. Je conseil le jeu pour vous amusez une dizaine d'heure et revenez dessus de temps en temps car les devs rajoute des nouvelles missions et des divisions comme la divisions SS italienne le 15 juillet. 5$ pour ce jeu en vaut le coup surtout quand il est en Early access. Il a l'air super promettant, il manque plus qu'une campagne a l'Est et une en Normandy. Prenez le au plus vite ! ÉVALUATION LE 22 DÉCEMBRE 2021 Eh bah merde ! Le jeu à fait un putain de gros chemin ! Des avions, plus de tanks, les italiens, Fallschirmjäger, nouvelles maps et campagnes, ordres de chef d'escouade et autres. Franchement j'ai encore plus de plaisir à y jouer. L'idée de sandbox est génial (comme un Arma) et en plus le dév est toujours à l'écoute sur le forum (comme avant et comme toujours). Bref, pas grand chose de plus sur la modification de mon évaluation, mais je voulais juste dire que le dév est génial et que son jeu est fait aux plus grands soins. UN MUST !Afficher plusAfficher moins
Je vais donner mon avis en tant que joueur qui lance ce jeu quand j’ai la flemme de jouer à autre chose, surtout vu les daubes qui sortent depuis 2017. Red Orchestra 2 est meilleur sur quasiment tous les points. Certes, il n’y a pas d’aviation… mais est-ce qu’il faut vraiment tirer sur l’ambulance ? Parce que là, l’aviation, c’est quoi ? Un modèle 3D avec une physique digne d’un jeu PSP. Je vais clairement faire partie des 10 % qui ne vont pas sucer le jeu avec un +1 positif après seulement 2 heures de jeu. Pour faire simple : c’est un jeu sympa quand tu ne sais pas quoi faire… mais ça s’arrête là. Le vrai problème Ce n’est pas forcément les graphismes (datés) ni l’optimisation aux fraises, mais surtout : - l’équilibrage - l’absence totale de vie dans le jeu Le solo le début Les premières campagnes sont plutôt cool. On est presque toujours en attaque, on avance sous le feu ennemi, soutenu par : - artillerie (team kill) - CAS (AFK) - chars (suicidaire) On atteint les objectifs assez facilement, avec des pertes certes, mais on avance dans un tunnel à ciel ouvert. C’est simple, mais ça marche. Le feeling des armes est passable, mission terminée, ça fait le taf. Défense 20 février 1944, opération Fischfang En jouant les US sur la campagne d’Anzio (parce que jouer l’Allemagne c’est sympa, mais se taper le Kar98 sur 9 campagnes de l’Axe, à un moment on souffle…), là j’ai compris pourquoi l’attaque est plus fun que la défense. L’IA est complètement pétée : En attaque : elle avance comme une RH en BMW, elle ne connaît que le trajet maison/boulot. En défense : - c’est n’importe quoi, se bloque dans les murs, tire dans les murs, reste passive comme un mur - s’agglutine sur des points de défense scriptés (sacs de sable, tranchées, fenêtres), même sans aucun angle de tir sur les attaquants. Il suffit de faire tomber les premiers défenseurs pour que' ils respawnent à des kilomètres et reviennent se planquer derrière des sacs de sable qui n’existent plus Historiquement, les US tiennent Cisterna avec de lourdes pertes, donc je me dis : “tranquille, ça va être dur mais jouable”. Ahah. Non. L’IA alliée est aussi intelligente qu’une brique, pendant que les attaquants avancent comme un rouleau compresseur. Dès qu’il faut défendre, je switch de camp, parce qu’il n’y a aucun intérêt à jouer historique et à transpirer dans un 1 vs Wehrmacht. L’IA ne sait faire qu’une chose se suicider, sans utiliser soins autre que les bandages, équipement AT, ce qu’elle a à disposition, en fait Obligé de faire le taf de toute une armée exemple, un char déchenillé entouré de mecs qui tirent dessus comme des débiles, je dois chercher un allié avec de l’AT le tuer, détruire le char vite, avant que l’aviation alliée scriptée balance une bombe sur nous, parce qu’“il y a un char dans la zone”. Les seules missions de défense jouables, c’est : - certaines missions japonaises (l’IA attaquante se bloque ou préfère traverser la plage à découvert, dans l’eau) - la campagne française, où j’ai abusé de l’IA pour gagner contre l’Allemagne (prendre un avion, décheniller un char, tuer l’équipage qui sort un par un, atterrir devant tout le monde, récupérer le char, victoire). Sound design, graphismes et armes Je passe vite fait là-dessus, mais : - Red Orchestra 2 (2006) fait largement mieux côté gameplay - immersion bien supérieure, sound design - la vue interne des chars les animations de changement de poste,le rechargement, etc. Les armes (gros problème), les SMG sont mal designées. Exemples : - Thompson US : OK tier - Thompson M1928 : horrible à utiliser et non, ce n’est pas à cause du tambour de 50 coups et du poids. ZÉRO réalisme, c’est juste le viseur qui est complètement raté en tir. - Même délire avec le Gewehr 43 mire bien placée ça ne touche pas mire légèrement décalée à gauche ça touche Questions simples : - Pourquoi je peux recharger le Lee-Enfield par clip mais pas le G43 quand il me reste 5 balles ? - Pourquoi certaines armes demandent 2 balles pour tuer, alors que d’autres avec la même munition en demandent une ? - Pourquoi ma PPSh a moins de recul que la Thompson ? Le multi : - Maps pas du tout équilibrées - Défenseurs = tir aux pigeons - Pas de couvertures sur des kilomètres pour les attaquants - Pas de niveaux, pas de rang, pas de progression - Juste un FPS basique - Multi rempli de chinois, pire communauté, lag comme un power point, rage H24 Conclusion : C’est un jeu bloqué en alpha, avec un gameplay très arriéré, qui fait passer le temps… mais devient vite chiant. On en fait très vite le tour. Au lieu de sortir des “nouvelles campagnes” qui sont les mêmes missions avec des skins et des armes différentes, le dev ferait mieux de : - optimiser le jeu - équilibrer l’IA - corriger les armes - ajouter de vraies mécaniques de gameplay pour rendre l’expérience plus fluide et crédible.Afficher plusAfficher moins
Alors là c'est le coup de foudre ! Je suis tombé sur Easy red 2 complètement par hasard et depuis je ne decroche plus, ça faisait très longtemps que je cherchais un jeu sur la seconde guerre mondiale comme celui ci. Un grand choix de faction, d'armes, vehicules, avions, batailles, vue TPS/FPS, système de gestion d'escouade, workshop etc. Entant que passionné de se conflit je suis comblé, c'est mon coup de coeur en jeu vidéo en plus le jeu est en développement et ne cesse de s'améliorer, les mises à jour sont regulières, les développeurs sont à l'écoutes de la communauté on sent que ce sont de vrai passionné de ce conflit le jeu et très prècis au niveau des uniformes, armes, vehicules, batailles c'est un vrai régal :). En plus le tout vendu à petit prix, n'hesitez pas vous pouvez y aller les yeux fermés, encore felicitations au studio. Bonne bataille à tous.Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord, si vous comptez seulement faire les campagnes et les maps du workshop seul (il peut sans doute être répétitif dans ce cas là) ou avec des amis, je ne peux que le recommander. Malgré des graphismes un peu datés et des bots/IA très peu autonomes et très peu malins, il est quand même plaisant d'évoluer dans les diverses maps ou le gameplay change souvent – maps d'infanterie, de débarquement, de combats blindés ou de dogfights par exemple. Ce qui me vient à mettre une évaluation négative concerne l'évolution du workshop et de l'éditeur, toutes les maps que vous ferez et qui vous prendront plusieurs heures, voir plusieurs dizaines d'heures (j'ai passé plus de 100 heures à la réalisation de la Guerre d'Indochine, de la campagne de Malte et de Berlin par exemple), et bien tous ces efforts ne seront récompensés que par des mises à jours non-prévenues ou avec des descriptions expéditives qui changeront énormément de choses et rendront toutes vos maps injouables – changement de véhicules, de munitions ou de fusils, qui vous oblige à modifier tous vos soldats dans chaque mission, et donc de perdre une dizaine d'heures supplémentaires à modifier vos cartes à chaque mise à jour. Ça sera un grand non pour moi, même si j'appréciais cet éditeur facile d'utilisation.Afficher plusAfficher moins
De mémoire, ce jeu est fait par un gars tout seul, un italien qui s'est lancé il y a déjà quelques années. J'avais testé le truc y'a 2 ans, et c'était des graphismes PS1, mais avec un bon potentiel... Là, les graphismes se sont bien améliorés, et le potentiel se révèle : plus arcade qu'un Hell Let Loose, plus sérieux qu'un Battlefield V, et surtout pas un Pay To Win comme Enlisted. Ce jeu trouve son créneau, et permet de jouer à toutes les factions de la WWII : France, Italie, Japon, Allemagne nazie, UK, USA... On a affaire à un FPS qui ne se joue pas qu'à pied, mais aussi en camion, char, avion... Il essaie aussi, via les battailles multi, de redonner vie à des batailles célèbres de la WWII. Alors oui, les graphismes sont pas AAA, mais ils sont bien mieux qu'il y a 2 ans. La jouabilité manque encore un peu de fluidité, et quelques légers bugs sans gravité peuvent apparaître ça et là. Mais Easy Red 2 se trouve entre ces jeux qu'on connaît entre spécialistes des FPS du genre, et essaie de rassembler tout leur positif en un seul. Alors pour toutes ces raisons, donnez de la force à ce développeur, et mettez 8,99€. On peut déjà bien se marrer en ligne si on s'y met tous, et le dév. pourra nous rajouter plein de trucs pour en faire l'indie de l'année.Afficher plusAfficher moins
le jeux est bien mais répétitif et plutôt redondent. pas la meilleur simulation de seconde guerre mondiale le jeu a beaucoup de progrès. Un point positif il est pas cher mais en matière de simulation de seconde guerre mondiale je vous recommande Squad 44 ou hell let loose (bien qu'il soit plutôt cher) le jeu est bâclée pas fun lourd c'est pas claire on a l'impression que notre personnage a un panzer dans le c*l et c'est moche mais c'est moche bon après ça ce comprend vu qu'il est aussi disponible sur Nintendo switch mais a un moment c'est de l'arnaque le jeu ne ressemble pas au image que l'on retrouve sur la page Steam et les dev qui dise grosso modo <<on voulais une expérience qui ce rapproche le plus de ce que pouvais ressentir un soldat durant ce conflit>> ce n'est ni réaliste ni immersif et honnêtement bâclée deso mais le jeu et nul pis les graphisme n'en parlons même pas mais le jeu au global est un jeu du début des année 2000 en plus je l'avait acheter pour 10 balle a l'époque mais le jeu en vaut 5. perso aller voir du cote de Squad 44 en plus ça fera des joueurAfficher plusAfficher moins
A demi mourant, je me suis soigné avec une boite de thon en conserve. J'ai tué toute une escouade amie par erreur. J'ai écrasé trois de mes gars avec mon Panzer III sans faire exprès. Je me suis baladé sur le reste de la carte pendant que mes points d'appui se faisaient prendre les uns après les autres. Le carcano est un fusil vraiment pourri. Excellente expérience.Afficher plusAfficher moins
loe jeu est bien mais obligé de me faire rembouser car il ya le signe que lallemagne avait pendant la seconde guerre mondiale , impossible de le strteamer sans se faire ban , les dev devrait faire un trucs pour evité ce probleme , cest dommage mais bon tant pîsAfficher plusAfficher moins
Sur mon blog (and also in English with screenshots), here : https://machinstrucs656526709.wordpress.com/2022/08/21/easy-red-2/ Ce jeu est un bon FPS. De temps en temps, j'aime bien prendre mes guêtres (virtuelles) et mon fusil (tout aussi virtuel) et aller dessouder des soldats ennemis NIRL (non-in-real-life, ça sonne bien et puis ça évite de faire une répétition lourde comme un char Maus avec "virtuel"). Les FPS ne sont pas les jeux qui m'attirent le plus, mais à l'occasion, entre deux jeux plus posés... Easy Red est un FPS dans lequel j'aime bien me plonger parfois, le temps d'un combat (ou deux). C'est un FPS sérieux qui a d'abord été conçu pour le solo, même si le multi a, depuis, été intégré par le développeur (je n'ai jamais testé, je ne donnerai pas mon avis sur ce point). "Sérieux" car il y a distinctement une attention portée à la cohérence historique. Bon, par-ci, par-là, un truc ou deux font tiquer, à l'instar du Sherman Firefly avec les troupes américaines en Italie. Ah, il y a aussi le pistolet-mitrailleur Lanchester qui en principe ne devrait pas être entre les mains de biffins britanniques en Italie. Mais pour être franc, ce sont les seules grosses erreurs que j'ai repérées. Les batailles sont souvent passionnantes et tendues. Même contre l'IA dont l'efficience est variable selon l'évolution de la situation : pénible (dans le bon sens) à certains moments, amputée d'une partie du cerveau (artificiel) à d'autres moments. Mais finalement, ça n'est pas si incohérent en termes de réalisme. Parce que les soldats qui se comportent soudain n'importe comment sur le champ de bataille, avec la peur ou la fureur, la lâcheté qui cinq minutes plus tard devient un héroïsme suicidaire, c'est réaliste. Ce qui s'accompagne des réactions "codées", par exemple, soumis à un certain niveau de tension psychologique, les soldats se rendent. Et c'est plutôt bien fait. Les engagements sont immersifs au travers des bruits, d'un rendu (les explosions assourdissantes des pilonnages de l'artillerie, la fumée, des cris, les tirs qui fusent de part et d'autres. Et puis, l'on choisit qui l'on interprète au sein d'un groupe de combat (= squad), avec des rôles bien distincts, des équipements différents et loin de se valoir, le tout dans une synergie préférable avec le groupe de combat auquel on appartient, avec les autres groupes de combat environnants.Quand on apprend au fil des heures à agir en créant la synergie que je viens d'évoquer, on arrive à avoir une relative influence, même à tout petit niveau, sur ce qui se passe autour de soi. Par exemple, quand je suis mitrailleur, si j'accomplis bien la tâche qui est la mienne, à savoir tout particulièrement effectuer des tirs de suppression pour amener l'ennemi à se mettre à couvert ou éventuellement en le touchant, mon groupe progresse mieux. L'officier qui le commande (cela devrait être un sous-off ou NCO pour les anglophones, mais ça n'est pas choquant) peut demander des tirs de soutien, l'intervention d'un char qui va venir déloger une position de MG42... Et là, il va falloir redoubler de vigilance et d'efficacité pour neutraliser le PaK embusqué qui risque de cramer le char... Tout est comme ça dans Easy Red 2. La cohérence réaliste fait aussi qu'une fois que son groupe (tant qu'il n'a pas subi des pertes) arrive au contact, cela se transforme vite en bazar incroyable (mais réaliste, j'insiste) d'un côté comme de l'autre. On en arrive à ne plus savoir exactement sur qui l'on tire. Et tirer au jugé, dans ce jeu, c'est fréquent. Bien souvent, on devine plus l'ennemi qu'on le voit vraiment. Quand cela arrive, c'est très létal. A propos de létalité, le plus souvent, un projectile suffit à tuer. L'on meurt souvent. Ce n'est jamais injuste et doit à un mauvais placement, à trop d'audace mal placée. J'ai mentionné le rôle de chacun au sein du groupe. Quand on meurt, on prend la place d'un survivant au sein du même groupe (au choix), d'un autre groupe si tout le monde dans son groupe est mort. Il est donc facile de vite essayer tous les rôles avec les spécificités inhérentes. Pour ce qui est de la tactique proprement dite, il faut manoeuvrer : utiliser les couverts agressivement, bouger, flanquer, déborder. Cela fonctionne du tonnerre mais... pas toujours, parce qu'un groupe ennemi aura pris position à tel endroit et va bloquer tout débouché, qu'une autre tentative de débordement par la droite va tomber sur un char en embuscade et que tout le monde dans le groupe est mort ! Les "défauts"... La collision, ce n'est pas toujours ça, par exemple quand on rampe, cela peut même devenir une horreur. Certaines actions qui ne sont pas comportementales mais physiques sont aussi bizarres.Mais dans l'ensemble rien de méchant et si l'on accroche au jeu, on se fiche de ces coquilles. Les graphismes ne plairont pas à tout le monde, surtout si l'on ne jure que par les graphismesde triple A conçus sur des ordis que la NASA n'aura jamais. Les mécanismes plutôt subtils ne plairont pas non plus forcément à ceux qui préfèrent tuer tout le monde et que la tactique est plus un habillage qu'une considération centrale. Le jeu manque aussi un peu de contenu quant aux "campagnes" (en fait, une suite d'actions dans le cadre d'une opération donnée), avec trois théâtres d'opérations : le front italien début 1944, la bataille de Leros en 1943, et des actions contre les Japonais en 1944. Ledit manque de contenu s'estompe toutefois, avec des actions supplémentaires (dans le carde des campagnes, donc), ajoutées depuis que j'ai acheté le jeu. Et puis, il y a un workshop avec quelques batailles/campagnes pas mal. Easy Red 2 est un jeu intéressant qui mérite que l'on s'y intéresse si l'on aime l'histoire guerrière (plus particulièrement la 2e Guerre Mondiale), les jeux qui considèrent l'histoire autrement que comme prétexte (même si c'est sympa aussi). C'est un jeu clairement créé par un passionné qui ne compte pas ce qu'il offre aux joueurs, avec un contenu généreux, carré. Au bilan, ce jeu vaut largement le prix d'achat et pour peu que l'on s'approprie les mécanismes et que l'on joue tactique, c'est une petite merveille réalisée par un développeur talentueux. Vivement l'extension Stalingrad qui promet énormément. En attendant, je recommande sans hésitation !Afficher plusAfficher moins
IA completement aux fraises, deplacement ultra rigide, graphisme vraiment pas top, les tremblements de camera quand tu snips sont horribles, et les enemies a distance qui se deplacent en mode Tbar... bref... pour moi cest un remboursement.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.