
Echoes of Aincrad
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad est un JRPG solo situé dans le monde flottant d’Aincrad, avec des combats d’action en temps réel. Créez votre avatar, adaptez armes, équipement, statistiques et compétences spéciales, puis développez votre partenaire pour combattre ensemble. Villes, plaines et donjons proposent quêtes, trésors et ennemis. La version Steam PC prend en charge complètement les manettes. La note positive actuelle est de 47% pour 4 165 avis (moyennes).
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 37,17 €2026-09-18 · GamesPlanet USJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam PC propose un mode solo et la prise en charge complète de la manette.
Langues
Les langues d’interface prises en charge apparaissent en direct sous {supportedLanguages}. Les informations audio complètes sont suivies séparément.
03Questions fréquentes
Que peut-on personnaliser ?
Vous créez un avatar et adaptez équipement, statistiques, armes, partenaire et compétences spéciales grâce à la progression.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats sont en temps réel. Les types d’armes changent le style de combat, tandis que les objets et les ordres au partenaire ajoutent des options tactiques.
Que peut-on faire dans le monde ?
Vous explorez villes, plaines et donjons, accomplissez des quêtes, cherchez des objets rares et affrontez de puissants ennemis.
“The series finally lets you live the Aincrad death game as a character you built, and the combat has real depth in boss fights. But the quest loop repeats, exploration is hollow and the story crawls — a fan's nostalgia trip that outsiders will struggle to sit through.”
Notre verdict
The 55 Percent Steam Split Tells You Exactly What This Is

Echoes of Aincrad is not the big modern action RPG win Sword Art Online fans have been waiting years for. It’s messier than that. On Steam, it’s sitting at 55% positive from 678 reviews, which lands it in Mixed. OpenCritic is even colder: 64.7 from Top Critics, only 28.2% recommended, and a Weak tag. IGDB’s media number is higher at 77.0, but that’s from one outlet, so I wouldn’t build your whole purchase decision around it. The real picture is split, and honestly, that split makes sense.
Because if you come in as an SAO diehard, there’s a very specific hook here that matters: for once, you’re not just watching Kirito be Kirito again. You build your own character and live through Aincrad from the inside. That sounds small on paper, but for this series, it’s the thing. The 100-floor castle has that distance, that scale, that “I’m actually climbing this thing” spectacle, and when the Japanese anime cast is back, with Matsuoka, Tomatsu, Ichinose, and more, the mood clicks. Push Square also called out the English voice work, and yeah, the audio does a lot of heavy lifting for the darker death-game vibe.
But take the SAO filter off, and it gets a lot harder to defend. The quest structure burns out fast: town hub, marker, fight recycled enemies, then a boss version of something you’ve basically already fought. Repeat. The world looks impressive at first, and The Games Machine calling it breathtaking on first sight tracks with that first impression. But then the rails show. Invisible walls, limited exploration, reused biomes, reused threats. Compared to Bandai Namco’s own Tales of Arise, which has way more texture in its exploration and storytelling rhythm, Echoes of Aincrad feels thin way too often.
The Combat Has Bite, But The Game Keeps Feeding You The Same Meal

Here’s where it gets good: the combat is easily the strongest layer. You’ve got six weapon types: sword, dagger, rapier, mace, two-handed axe, and two-handed sword. Each one has its own Sword Skill tree, and the three-skill quick-swap shortcut gives the fighting just enough buildcraft to keep you experimenting. Precise dodges and parries can break enemy posture, which opens up counter combos, and the AI partner synergy actually gives boss fights some snap when positioning and timing line up.
That’s why I get the fans who are calling this one of the more playable SAO games. DualShockers framed it as the most fun SAO has been in game form, and I can see that angle if what you want is a character-driven climb through Aincrad with enough action systems to chew on. The third-person setup is straightforward, the partner system fits the fiction, and when a boss fight is tuned right, it sells the fantasy better than the story does.
The problem is the game doesn’t trust its own best parts enough. Instead of building varied scenarios around those weapons and partner mechanics, it leans on repetition. The story also takes hours to properly move, and the characters stay thinner than they should. That’s a huge miss, because the custom protagonist should be the whole point. RPGFan’s low-end reaction makes sense there: if you sell me on “my character inside the death game,” then don’t just use that as a skin over the same old structure.
Buy It Like A Fan, Not Like A Blind Action RPG Purchase

So my overall score for this slice of the game is a 6.3 out of 10. Not a disaster. Not secretly great. It’s a fan-first action RPG with one genuinely strong identity hook, a decent combat spine, and a whole lot of padding around it. If you want to live through the Sword Art Online death game as your own character, and you can forgive repeated quest loops because the setting still works on you, this is aimed straight at you.
If you’re just looking for a strong current-gen Japanese action RPG, though, I’d be careful. Without affection for SAO, Echoes of Aincrad starts looking like a pretty average ARPG with better branding than structure. The combat can land, sure, but the quest design, thin characters, and narrow exploration drag it down. Tales of Arise is the brutal comparison here, because it shows what Bandai Namco can do when exploration, pacing, and party drama have more density.
My buying advice is simple: start on standard difficulty and see if the basic loop actually works for you before you romanticize the idea of the harsher version. The permadeath Death Game Mode sounds like the mode that best matches the source material, but locking that behind a paid premium edition is a bad look. Add slow pacing and no dialogue pause, and suddenly the most authentic mode also sounds like the one most likely to test your patience. If you’re price sensitive, wait for a discount. If you’re an SAO lifer, you already know whether that Aincrad pull is strong enough to carry the rough parts.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
je n'ai que 5h sur le jeu mais j'en avais passé 5h autre sur la démo commençons par les point positif : - le jeu est beau que ça sois les paysages, les rendu de la lumière, etc... - il y a de la diversité dans les paysage ça ne donne pas une impression de zone générique répété en boucle - l'histoire de l'œuvre est pour l'instant respecté même si on suis un histoire parallèle a l'histoire de Kirito - le combat est sympa, un genre de souls like avec un personnage secondaire de l'histoire qui nous suis. on a un total de 6 arme (épée, rapière, poignard, masse, hache et espadon). Le jeu pousse un peu un gameplay de parade parfaite pour mettre en avant la mécanique de "switch". Bon maintenant les point négatif: - le jeu ne se passe que dans les 2 premier étage -les 2 étages sont gigantesques ce qui aurait sans doute été bien si le jeu été un open world, mais il on fait le choix de scindé l'étage en en zone délimité qui ne sont accessible que durant la durée d'une mission -l'exploration, c'est vide. c'est a dire que quand j'ai joué a la démo je me suis dis c'est sympa pour une démo mais j'espère qu'il y aura plus a faire quand le jeu serra sorti et nan la démo résume l'intégralité de la boucle de gameplay. c'est a dire avoir ou cinématique ou parler a un pnj qui te donne un quête, te téléporté a la zone que quête, allé a tous les sites de campement pour débloquer la carte pour voir l'emplacement des coffre et des autel, allé faire les autels et récupérer le contenue des coffres, valider la mission puis tu recommence. -et même cette boucle de gameplay et ennuyante car 75% des coffre vont vous donné des consommable qui sont sois achetable sois craftable ou alors de l'argent. Le reste des coffre contient des recette d'artisanat pour fabriquer des arme et des pièce d'armure. pour les armure c'est sympa car chaque pièce a un petit effet et pour les arme ça aura put être sympa si on ne récupéré pas l'arme du plan 3 fois sur les 12 élite que tu te tape pour aller a l'objectif de quêtes. -pour les autels il s'agit d'affronter un boss pour débloquer des zones on se trouve des coffre ou alors des raccourcis. l'idée est sympa mais il aura pour ça fallut étoffé le bestiaire. En exemple dans une mission secondaire j'ai fais 3 autel en 15 min. J'ai donc affronté 3 boss, 3 fois le même boss. -le bestiaire est un peu vide Je vais continué le jeu car j'espère que certaine mécanique vont se débloquer avec le temps et surtout qu'ayant dépensé 70€ y joué seulement 10h me donnerai l'impression de mettre fais arnaquer si le jeu évolue dans le bon sens je changerai ma critique Pour résumé le jeu a une bonne base mais il donne l'impression qu'il est au mieux pas fini au pire juste un jeu en dessus de la moyenne vendu a 70€Afficher plusAfficher moins
Un Aincrad immense... mais vide Mise en contexte Je suis un grand fan de la licence Sword Art Online, et ce depuis la diffusion de la saison 1. J'ai testé plusieurs jeux de la licence et passé plus d'une centaine d'heures sur SAO Alicization Lycoris que j'avais beaucoup aimé. En début d'année 2026, Bandai nous tease un nouveau gros J-RPG. Alors que beaucoup étaient déçus qu'il ne s'agisse pas d'un nouveau Tales of, j'étais pour ma part emballé à l'idée de parcourir le monde d'Akihiko Kayaba. Malheureusement, après une communication assez faible autour du titre, la démo jouable est arrivée et m'a donné énormément d'espoir... avant une grosse douche froide avec le jeu final. Histoire Pour les personnes qui ne connaissent pas Sword Art Online, le principe est simple : des joueurs d'un MMORPG sont bloqués dans un jeu et s'ils meurent dans celui-ci, ils meurent dans la vraie vie. Le seul moyen de sortir est de terminer le jeu. Dans Echoes of Aincrad, on incarne un nouveau personnage faisant partie d'un groupe d'élus chargé d'accomplir une quête particulière. L'histoire est sympathique, mais elle souffre d'un rythme beaucoup trop lent. Hormis le début et la fin du jeu, il y a très peu de moments marquants et le milieu de l'aventure manque cruellement de lore. Les quêtes secondaires sont également très décevantes avec des objectifs extrêmement classiques. Seules les quêtes "violettes", centrées sur certains personnages connus de la licence, apportent un réel intérêt. Concernant les personnages, j'ai eu beaucoup de mal à m'y attacher. Leur développement est trop faible et notre personnage principal, qui n'a pas de voix, manque énormément de personnalité. Gameplay Echoes of Aincrad est un action RPG avec un système de combat dynamique, mais un monde ouvert très décevant. Le système de combat propose six types d'armes différents, des attaques légères et lourdes, des compétences spéciales ainsi qu'une mécanique d'endurance et de parade. Les sensations de combat sont réussies. Les animations et l'impact des coups rendent les affrontements très satisfaisants. Malheureusement, le bestiaire manque énormément de variété et on affronte rapidement les mêmes ennemis et boss en boucle. L'open world C'est probablement le plus gros défaut du jeu. Echoes of Aincrad ne propose pas réellement un monde ouvert. L'exploration est limitée et le jeu vous empêche parfois d'aller dans certaines zones pourtant visibles au loin. Là où un open world doit donner envie d'explorer, le jeu vous bloque régulièrement dans votre progression. Les zones proposent quelques trésors, boss et points de contrôle, mais les chemins sont souvent des labyrinthes peu agréables à parcourir. Les récompenses ne sont généralement pas à la hauteur du temps investi. Les donjons Les donjons sont également d'une grande répétitivité. Chaque donjon reprend la même formule : explorer un labyrinthe étage après étage, activer des points de contrôle et affronter les mêmes types d'ennemis. Je n'ai pas apprécié cette partie du jeu, hormis les donjons post-game qui proposent une mécanique rogue-like intéressante. Le système de build C'est clairement l'un des meilleurs points du jeu. La personnalisation des équipements est très réussie. Les bonus des armes et armures permettent de créer différents builds et de réellement personnaliser son personnage. J'ai beaucoup apprécié faire évoluer mes équipements et expérimenter différentes combinaisons. Difficulté et contenu Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté ainsi qu'un mode "Jeu mortel" où la sauvegarde est supprimée en cas de mort. Cependant, je déconseille ce mode actuellement, car le jeu souffre encore de nombreux bugs pouvant provoquer des morts injustes. Après quelques heures en mode normal, je suis passé en très difficile et le challenge était beaucoup plus intéressant. Le jeu donne également l'impression d'avoir été amputé d'une partie de son contenu. Plusieurs éléments retrouvés dans les fichiers du jeu laissent penser que le projet devait être plus ambitieux. Technique et bande-son J'ai joué au jeu sur PC avec la configuration suivante : CPU : Ryzen 7 7600 GPU : RX7900XT RAM : 32 Go DDR5 Les performances restent correctes malgré quelques crashs et baisses de framerate. En revanche, les bugs sont beaucoup plus fréquents : ennemis bloqués, problèmes d'IA, interactions qui disparaissent ou encore comportements étranges pendant les combats. La bande-son est également un point faible. Elle manque de personnalité et l'exploration manque d'une véritable ambiance musicale. Les deux musiques qui ressortent sont : - Live to Survive - Aimer - Reach for Rainbow - Leia Kato Durée de vie J'ai terminé l'histoire principale en environ 60 heures et obtenu tous les succès après environ 75 heures. La durée de vie est donc très correcte, notamment grâce au système de build et au contenu post-game. Conclusion Même si le jeu possède de nombreux défauts, certains éléments m'ont poussé à continuer mon aventure jusqu'à obtenir tous les succès. Echoes of Aincrad est un jeu qui a été beaucoup trop teasé par Bandai Namco. On ressent que le projet manquait encore de finition au moment de sa sortie. Le jeu s'adresse surtout aux fans de Sword Art Online, qui sauront être plus indulgents face à ses défauts. En revanche, si vous recherchez simplement un bon action J-RPG, il existe selon moi de meilleures alternatives. Points positifs + Le système de build et de personnalisation. + Les sensations de combat. + La durée de vie et le contenu post-game. Points négatifs - Les zones ouvertes avec une fausse liberté. - La répétitivité des donjons, ennemis et quêtes. - Un jeu qui semble sorti trop tôt. Note finale : 6/10 Objectivement, le jeu vaut plutôt un 5/10, mais je lui donne un 6/10 grâce à son système de personnalisation, ses builds, ses donjons post-game et la chasse au trésor qui m'ont réellement amusé pendant mon aventure. J'espère maintenant que les futurs DLC permettront d'améliorer le jeu et qu'il ne sera pas abandonné.Afficher plusAfficher moins
Encore un jeu SAO qui profite de la licence pour faire des thunes et cracher au visage des fans. Le jeu est un ramassis de bouse à la merde. Vous voulez une qualité ? La direction artistique est superbe, les combats sont acceptables si vous jouez en difficulté maximale, l'histoire est passable et... j'ai fait le tour. il y avait plus de liberté dans alicization lycoris, fatal bullet et hollow realization. Pour un jeu "monde ouvert" vous ne pouvez sortir de la ville qu'en acceptant une quête, de plus, vous êtes limités seulement aux zones de la quête. Si vous essayez de vous balader hors zone, un mur invisible vous renverra en arrière en vous disant de retourner dans la zone de quête. Et tous les coffres sont affichés sur la carte, le jeu est juste un tout droit, go fast. Les ennemis sont répétitifs. en 9H de jeu je n'ai croisé que 4 ennemis différents. j'ai tué des centaines de sangliers... ils ont juste changé les skins et la tailles des mobs pour rendre les choses un peu différentes mais c'est fondamentalement la même chose en boucle. Même les boss sont des sangliers. Je m'attendais à un jeu en vrai monde ouvert avec une énorme possiblité d'exploration et du challenge dans les combats, que chaque sortie demande de la préparation et que les combats demandent de la minutie et de la stratégie. Rien de tout ça. C'est un énième jeu SAO avec le même gameplay qui est juste plus beau. Aucun effort de développement, aucun effort de recherche, aucune volonté de plaire. Je continuerai de jouer afin de trouver quelque chose d'intéressant mais, pour l'instant, je suis comme un enfant à qui on a donné un paquet de bonbon vide.Afficher plusAfficher moins
Echoes of Aincrad : une excellente base qui n'atteint jamais son potentiel Après plus de 70 heures de jeu, 95 % du contenu terminé en Très difficile, je pense avoir suffisamment de recul pour donner un avis complet. Avant toute chose, je tiens à préciser une chose importante : je suis fan de Sword Art Online. C'était mon premier jeu SAO et j'ai même acheté l'Ultimate Edition. Mon objectif n'est pas de descendre le jeu ou le studio, mais de souligner le potentiel immense de cette licence. Une démo qui vendait un rêve La démo m'avait complètement convaincu. Le système de combat était excellent et "Illfang the Kobold Lord", boss emblématique du premier étage, m'avait laissé une excellente impression. Je me suis dit : « Si le premier boss est déjà aussi réussi, la suite va être incroyable. » Malheureusement, j'ai rapidement compris que ce boss était davantage une exception qu'un aperçu de ce que le jeu allait proposer. Au début, je ne me suis pas inquiété. Affronter les mêmes monstres pendant plusieurs heures ne me dérangeait pas : je pensais simplement découvrir les mécaniques de combat. Le problème, c'est que dix, vingt puis cinquante heures plus tard... je faisais toujours exactement la même chose. Un système de combat qui mérite beaucoup mieux S'il y a un domaine où Echoes of Aincrad excelle réellement, c'est son système de combat. Les sensations sont excellentes. Parades, esquives parfaites, compétences d'épée, soutien, switchs et attaques en duo forment une base riche. Chaque arme possède sa propre identité et donne envie d'être jouée. Une grande partie des boss ressemblent davantage à des monstres d'élite légèrement améliorés qu'à de véritables combats mémorables. Le bestiaire est très limité et recycle constamment les mêmes familles d'ennemis avec seulement quelques variations d'attaques. Le résultat est frustrant : le gameplay est excellent, mais les situations dans lesquelles on l'utilise ne le sont pas. Le boss bonus de fin illustre parfaitement ce problème. Grâce à sa mécanique de mort instantanée, il oblige enfin le joueur à rester concentré. Pour la première fois depuis longtemps, j'ai eu l'impression que mes erreurs avaient réellement des conséquences. C'est aussi l'un des seuls combats où j'ai senti que le système de combat exprimait enfin tout son potentiel. Une exploration qui devient rapidement une corvée Pour moi, c'est ici que se situe le principal défaut du jeu. L'exploration représente l'immense majorité du temps passé dans Echoes of Aincrad. Pourtant, elle repose presque toujours sur la même boucle : - éliminer les mêmes groupes de monstres - atteindre un autel - révéler une nouvelle partie de la carte - faire réapparaître immédiatement tous les ennemis - retraverser les mêmes zones pour récupérer les coffres et gardiens. Le problème n'est pas que cette boucle soit longue. Le problème est qu'elle ne se renouvelle jamais. Il n'y a quasiment aucune surprise. On ne ressent pas le plaisir de découvrir un nouvel étage d'Aincrad, mais celui de compléter une liste d'objectifs. J'aurais accepté cette structure si les combats ou événements évoluaient davantage au fil de l'exploration. Aincrad est magnifique... mais il ne semble jamais vivant C'est probablement le point qui m'a le plus attristé en tant que fan de Sword Art Online. Visuellement, le jeu respecte très bien l'œuvre originale. Les personnages sont très bien modélisés, la direction artistique est fidèle à l'anime et les références feront sourire les fans. Les villes donnent même une vraie impression de vie. Mais cette illusion disparaît complètement dès que l'on quitte ces villes. Pendant l'exploration, on est presque toujours seul avec le compagnon imposé par le jeu. On ne croise jamais de groupes qui combattent, d'artisans, d'aventuriers ou de personnages donnant l'impression que le monde continue de vivre indépendamment de nous. Je ne demandais pas un véritable MMORPG. Je voulais simplement retrouver ce qui faisait rêver dans Sword Art Online : l'impression de vivre dans Aincrad. Le jeu reproduit parfaitement l'apparence d'Aincrad, mais beaucoup moins ce qui le rendait fascinant. Des systèmes présents... mais rarement exploités Plus j'avançais, plus j'avais l'impression que le jeu accumulait des systèmes sans réellement les exploiter. L'argent devient inutile et une grande partie des coffres contient seulement des consommables. Les plans d'équipement sont intéressants, mais cela ne suffit pas pour rendre l'exploration gratifiante. Même la progression des ennemis finit par poser problème. Au fil du jeu, nos dégâts augmentent énormément alors que notre défense évolue très peu. Les ennemis de haut niveau ne deviennent donc pas beaucoup plus dangereux ; ils possèdent surtout davantage de points de vie. Le meilleur exemple reste l'endgame. Avec un personnage autour du niveau 80, j'ai réussi sans difficulté des contenus recommandés jusqu'au niveau 150 ainsi que le boss bonus niveau 200. La seule menace venait de la mort instantanée, les ennemis gagnant surtout des points de vie. Les chiffres augmentent. La difficulté, beaucoup moins. Une adaptation fidèle... mais qui manque d'ambition C'est probablement mon plus grand regret. Echoes of Aincrad est rempli de références à Sword Art Online. Les personnages principaux sont réussis, le scénario principal est agréable à suivre et la direction artistique respecte parfaitement l'univers. Cette fidélité est parfois à double tranchant. Le jeu retranscrit bien les premiers jours d'Aincrad, mais un Action-RPG de plus de 70 heures doit aussi renouveler ses situations et ses défis. Mais le jeu exploite finalement très peu tout ce qui faisait rêver dans Aincrad. J'aurais aimé pouvoir acheter une maison, développer un métier, apprivoiser un familier, utiliser ma fortune pour autre chose que quelques améliorations ou simplement avoir davantage de raisons de vivre dans ce monde plutôt que de simplement le traverser. Je ne demandais pas un MMORPG. Je demandais une adaptation qui exploite davantage les possibilités offertes par son univers. Une technique solide mais une réalisation timide Je n'ai rencontré quasiment aucun problème technique, hormis quelques ennemis immobiles et un boss bloqué dans un arbre. En revanche, les options graphiques sont extrêmement limitées pour un jeu vendu à ce prix. Les musiques respectent l'identité de Sword Art Online, mais restent trop discrètes pendant l'exploration. Parmi les bonnes surprises d'Echoes of Aincrad, les personnages originaux réussissent particulièrement bien. Le jeu crée ses propres figures aux côtés des personnages connus de Sword Art Online. Conclusion Je n'ai pas regretté d'avoir terminé Echoes of Aincrad. En revanche, j'ai regretté à plusieurs reprises qu'il ne soit pas le jeu qu'il aurait pu être. Derrière un excellent système de combat, une direction artistique fidèle à l'œuvre, des personnages réussis et un véritable respect de l'univers de Sword Art Online se cache un jeu qui manque d'ambition dans sa conception. Ce qui me frustre le plus, ce n'est pas ce que le jeu est. C'est tout le potentiel qu'il laisse entrevoir sans jamais vraiment l'exploiter. À 70 €, on attend qu'un jeu excelle dans au moins un domaine ou qu'il exploite pleinement ses meilleures idées. Echoes of Aincrad possède les fondations nécessaires, mais il n'ose jamais construire dessus. J'espère que le studio continuera cette formule : la base est solide et certaines qualités méritent d'être conservées. Car, selon moi, Aincrad mérite un jour une adaptation qui ne se contente pas de nous montrer son univers, mais qui nous donne enfin l'impression d'y vivre.Afficher plusAfficher moins
Cet avis est entièrement personnel. Il n'engage que moi et reflète uniquement mon ressenti. Pour commencer ce que j'ai trouvé de positif: - Le jeu est plutôt beau, on retrouve bien les détails de SAO. - Le gameplay est fluide et les combats sont dynamiques sans être compliqué à prendre en main - Le système de forge et de craft est assez complet à mon gout - La personnalisation du personnage manque un peu d'options mais dans l'ensemble c'est largement suffisant ENSUITE! Ce que j'ai trouvé de négatif et la il y a de quoi faire... - Le jeu est répétitif au possible... toujours la même chose, balade, coffres, boss et on recommence... même dans les donjons c'est la même chose, 4 zones puis on descend et on recommence. ils ont même mit des points de sauvegarde c'est exactement les mêmes (le point à gauche, de l'eau à droite on pourrait prendre un screen qu'on verrait pas la différence) - Un grand manque de profondeur dans l'histoire et tout ce qu'il y a autour. ça rejoint le point d'avant. (ATTENTION SPOIL) Seulement 2 étages ?! quand on vend un jeu centré sur aincrad on s'attend à parcourir bien plus que deux étages!! - Très peu de monstres différents, on a l'impression de taper les mêmes monstres en boucle... - Malheureusement comme sur beaucoup de jeu on a un personnage muet - La hauteur des chutes et la nage impossible cassent l'immersion - La caméra, elle est très bien sauf en combat ou elle devient très lente et beaucoup plus difficile à gérer - Le prix: désolé mais pour 70€ c'est un manque de respect total envers les joueurs et même envers SAO... respectez un minimum la licence...Afficher plusAfficher moins
Le jeu est cool, se retrouver dans SAO c'est un peu un rêve gosse Le gameplay est plus fluide que je l'aurai imaginé, en very hard les combats sont bien exigeants et assez techniques, on a vite accès à d'autres armes pour trouver celle qui nous convient, avoir un allié sa donne un peu cet aspect jeu en duo pour les switch et c'est assez cool je dois dire de pouvoir le laisser indépendant. Bon 1h30 de jeu sur un RPG on ne peut pas donner un avis constructif détaillé sur l'ensemble mais ce premier plongeons me donne envie d'y retourner. (surtout qu'on est encore dans la bêta de SAO au début, on le sait que le vrai jeu commence à la release :) ) Si je devais donner un point négatif, on a du mal à réaliser quand on se fait toucher par les ennemis et parfois on se fait surprendre d'avoir pris de lourds dégats si on est dans un amas d'ennemi (cf premier vrai boss du jeu)Afficher plusAfficher moins
Bon, alors oui c’est un jeu SAO, et comme tout les gros fan puant que nous sommes, on est content, MAIS faut aussi parfois juger un produit pour ce qu’il est et non pas pour ce qu’il représente. Ça me fais mal de le reconnaître mais malgré les trailer qui montraient exactement ce que j’attendais d’un jeu SAO, il s’avère que le jeu est très mauvais et pas finis. Bref, voici ci dessous les cotés positif et négatif selon moi : Positif : - on joue notre propre perso et on vie notre propre histoire dans l’aincrad en parallèle à la trame principal de SAO c’est exactement ce qu’on veut (et c’est exactement ce qu’on voulait depuis des années, vous en avez mis du temps à comprendre hein, mais bon… je vais pas vous en tenir compte) - la map est très grande et assez bien travaillé sur les décors, c’est beau MAIS... (et là la suite viendra dans les points négatif, ouais je vous fais du edging) - j’avais noté dans la démo que les combats de boss étaient plutôt réussi et plaisant surtout Illfang avec ses différentes phases (mais finalement en affrontant le boss final de la démo et le sanglier devant Horunka, je ne peux peut être pas me permettre de dire ça) - la synthétisation d’arme pour en faire notre une arme idéal avec ses passifs c’est pas mal - les petits points d’enquêtes à chercher pour avoir un peu de lore, super pour les gros fans de SAO - les images dans les temps de chargement sont superbe (oui bah écoutez je fais du mieux que je peux pour lui trouver des points positif) Négatif : - bon déjà je faisais parti des rares personnes qui avaient bien aimé le donjon tuto très couloir où on rencontre pour la première fois Iori au début de la démo mais je dois bien avouer que je ne m’attendais pas, en lançant le jeu actuel et en reprenant ma save de démo, à devoir me retaper un autre mini donjon chiant où je retrouve Iori (certes il était plus court puis j’avais pas les tuto, mais il était aussi vachement plus vide), puis surtout dans SAO, on est pas censé spawn dans la ville de départ ? Ça pose pas un gros problème scénaristique de commencer dans un donjon (aussi facile soit-il) dans un jeu où la mort est définitive ? - la map ? Spectaculairement VIDE, nan sérieusement y’a quelques pauvres event de mini boss pour débloquer des petit raccourcis et un obtenir un peu de loot (et encore je les avais fait dans la démo du coup j’avais plus rien à faire sur le chemin dans le jeu final parce que ça a pas respawn), des coffres placés au pif un peu partout et surtout un gros manque de de vie, y’a un pauvre sanglier tout les 100 mètres qui se fait one shot et c’est tout, la quête pour aller du village de départ à Horunka c’était un enfer,(bon déjà j’ai eu la mauvaise surprise de découvrir que, j’ai beau avoir gardé tout mes stuff de la démo, j’ai pas gardé les TP que j’avais débloqué mais ça je peux pardonner) j’ai couru pendant 27 très longue minutes et tout ce qui s’est passé sur le chemin c’était que j’appuyais une fois toutes les deux minutes sur RT pour éclater un mob, la map est inutilement grande et inutilisé, je rappel qu’il n’y a que 2 pallier sur les 100 (bon 75 si la trame principale est respectée) et que la justification était que « oui mais si on les avais tous fait ça aurait pris 10 ans » MAIS C’EST NORMAL si votre but est juste de faire de la grandeur pour essayez de nous émerveiller ET justifier le prix en disant « oui mais regardez tel ou tel jeu, il a une map moins grande que notre jeu !» BEH OUI mais parce que les autres jeux adaptent leur map à leur gameplay (j’aime pas comparer mais je prendrais l’exemple de BOTW, oui si on joue à pied uniquement c’est grand et chiant, c’est pour ça que y’a des chevaux, une para-voile ETC.. ou encore Elden ring où y’a des camps d’ennemis, des grottes un peu partout ETC...) mais là y’a rien, et c’est dommage parce que moi même j’aime marcher, me balader sur les jeux auquel je joue, fouiller tout les recoins pour trouver quelques super truc, mais là… puis en plus c’est franchement pas une map qu’on attendait pour un jeu SAO (ah puis j’en ais pas parlé mais la ville de départ c’est pareil, y’a juste 2 shop, notre chambre et le tp, mais elle est tellement grande qu’ils ont mis un système de téléportation entre ces 4 points, c’est ridicule) - le gameplay est pas agréable non plus, on dirait un brouillon d’une tentative de faire un souls like mélanger aux jeux SAO (entre le choix des touches, le système de parade, d’esquive et d’attaque légère/lourde avec l’endurance et les compétences avec les PM, les soins limité qui se recharge aux lieux de repos qui servent aussi de TP), le perso est lourd, les dégats que ce soit les notre où ceux des mobs sont mal équilibrés en fonction des attaques, les animations avec l’allié sont très mal gérés (par exemple, je lui demande de créer une zone de soin, il prend 3 secondes avant de le faire, ça lance l’animation habituelle qui est vraiment inutile, longue et qui te coupe ton rythme en plein combat et en plus de ça parfois en sortant de cette foutu animation y’a le mob qui me saute à la gorge avant même qui je puisse réagir) et je trouve que limiter le joueur à équiper seulement 3 compétences max c’est très peu et c’est un choix assez bête pour du SAO parce que j’ai l’impression que y’a beaucoup de compétences différentes déblocable dans ce jeu et que de plus, les fans de l’aincrad savent, si y’a pas de magie c’est précisément parce que le choix de gameplay de l’aincrad a été porté sur l’idée que le joueur se concentre sur une arme avec laquelle il monte de niveaux et débloque ensuite un panel de compétences assez grand pour lui laisser une grande liberté de mouvement en combat. Rajoutons aussi que je vois pas pourquoi on doit impérativement retourner dans notre chambre en ville pour mettre nos point de niveaux et surtout pour changer d’équipement, déjà ça n’a aucun sens, en plus c’est chiant pour tester les armes, et pour finir dans l’anime on voit très bien que c’est possible de changer de stuff partout (et ce même en plein combat) - les quêtes, ce choix de gamedesign me confirme finalement que le jeu n’a pas été pensé pour être un open world à explorer malheureusement mais plus un système de quête (comme sur un monster hunter mais mal fait en gros) pourquoi ? Bah déjà pour sortir de la ville du départ ou même juste d’un petit village comme Horunka, tu dois absolument aller à l’endroit où y’a le téléporteur dans la ville pour sélectionner quelle quête tu souhaite faire, une fois la quête sélectionner tu choisis ton compagnon, tu choisis à partir d’où tu veut commencer ta quête en sélectionnant parmis les tp que t’as débloqué et ensuite ça te tp hors de la ville, et maintenant te voilà sur la map, mais pas tout à fait non plus parce que ta zone est limité à la quête et si t’essaye de sortir de cette limitations tu te fais TP comme un malpropre, et une fois sur cette map tu n’as qu’un seul objectif, celui de la quête que tu as sélectionné(avec évidemment 30 minutes de marches où il ne se passe pas grand chose comme expliqué précédemment), ET OUI, si tu as précédemment parlé à des pnj qui t’ont donnés des quêtes secondaires, tu devras sélectionné cette quête secondaire sur le tp si tu veut la faire, tu ne peux pas faire de quête secondaire et principal en même temps (« il faut bien séparé les taches, sinon les joueurs vont se perdre » enfin, ça c’est ce que les dev ont dût se dire j’imagine), en gros, malgré la taille de la carte, c’est finalement un jeu linéaire et limité où tu dois faire les quête une par une et retourner en ville pour une gros séquence de blah blah à chaque fin de quête [fin de la partie 1](j'ai beaucoup écrit du coup steam m'a dit "ah non, y'a trop de caractère, vous êtes fou !" et ne voulant pas réadapter mon texte, j'ai fait le choix de mettre la suite en commentaire, désolé)Afficher plusAfficher moins
Ayant fini l'histoire principale ainsi que la grande majorité des questes, je peux apporter ici un avis assez pertinant sur ce qu'est et propose Echoes of Aincrad. A commencer par le fait que c'est un jeu qui s'appréciera bien mieiux si vous connaissez et aimez la serie SAO. -le sound disgn est plutot bien reussi avec des decoupe au relentit jouissives et le retour des sonds iconique des menus de sao. Points positifs : - L'histoire est pour une fois dans un jeu SAO intéressante, que se soit pour sa participation a l'enrichissement du lore autour de l'arc Aincrad de SAO, ou bien grâce a des personnages inédits qui sont véritablement attachant et qui parviennent a exister sans être constamment rattacher au perso de la série principale. A noter que l’histoire se concentre majoritairement sur le lore interne de Sword Art Online, plutôt que sur la conquête des étages (genre pourquoi on est dans un château qui vole et pas sur la terre ferme ?) -le gameplay est lui aussi tres bien reussi et n'a rien a voir avec tt ce qui a été fait jusque la dans les sao. On a disposition 6 armes différente et 10 compétences pour chaque une, permettant ainsi une bonne diversification du gameplay au cours de l'aventure. Il y a d'ailleur tout un focus au tour des esquives et parades rappelant d'une certaine maniere celui d'un soul like (mais ce n'est en aucun cas un jeu soul like). De plus, le duo qui compose l'équipe peut faire bizarre au début mais devient finalement assez agréable. -le sound disgn est plutot bien reussi avec des découpe au ralentit jouissives et le retour des sonds iconique des menus de sao. -la difficulté , ici, evolue progressivement avce le temps et elle peut etre modifiable au besoin de chacun ( le mode normal propose quand meme un defi bien plus dur que ce que proposaient les autres opus dans leur campagne) -visuellement c'est le plus beau sao, sans etre le jeu le plus beau de 2026, il fait parfaitement le taff en plus d'etre accompagné d'une direction artistique tres sympa et proposant des paysages proches de ce que l'anime avait a nous montrer (avec peut être une palette de couleur plus sombre) -en ce qui concerne l'exploration du monde, elle n'est certes pas très agréable a parcourir si vous chercher la moindre récompense a chaque chemin ou un level disgn digne de dark soul, car ce monde proposera bcp de chemin assez linéaire mais avec néanmoins par ci par la des notes sur le monde qui vous entoure (allant de message d'heros de la serie adressé a d'autres, à des explication de pourquoi y'a un aqueduc en face de toi). -le fait de pouvoirs modifier les stat des armes est assez sympatique car nous permet d'ameliorer continuellement nos armes mm a haut niveau et nous permettant aisni de convection un build qui convienne a notre facon pref de jouer (tu peux booster la vitesse d'attaque et de déplacement ou pus t'orienter dgt compétence). -le jeu ce veut assez cohérents avec son choix de proposer que les 2 premiers étages (que se soit dans l'histoire, dans le bestiaires ou bien les environnement) mais cela pose aussi des problemes en y jouant. points négatifs : -l'exploration qui pourrait ne pas convenir a tout le monde, mais d'un autre coté ce n'est pas vraiment l'element centrale du jeu (qui ici est vraiment l'histoire et le gameplay). -cette fameuse "coherance" donne lieu a des paysage TRES redondant (foret / plaines, dessert et 4-5 skin de donjons mais moins presents) et un bestieres qui se limites qu'a 5-6 types de monstres différentes avec néanmoins des apparences et et attaques différentes. Les bosses sont la aussi mal géré car si toutes les quetes principales offrent un boss "originale", les quêtes secondaires abuseront de ces dernières ce qui fait que vous affronterait 3-4 fois chaque boss rencontrés. -le personnage que nous controlons ne parle pas et ca donne lieu a des interactions assez bizarre. -pouvoir changer son équipement une fois rentrer dans une ville est une idée incompressible. -Des chutes de FPS qui peuevent arriver, surtout dans les donjons, quand il y a bcp d'ennemis. points mitigé : -la BO du jeu est pas mauvaise mais pas marquante, il y a de temps en temps des musiques durant les fase d'exploration mais elles sont soit tres discrete soit courtes, ce qui est un peu dommage. -les combats de boss sont soit nuls avec des paternes pas tres intéressant ou juste injuste soit incroyable avec des mouvement vrm sympas. -le choix de parcours le monde a travers des quêtes et non de manière libre ne donne vrm pas envie au debut mais a force de jouer ca ne devient pas vrm génant. -je ne considère pas que l'absence d'un mode multi est problématique mais néanmoins un mode coop ajouté plus tard serait une bonne idee (et non c'est pas parce que ya "online" dans le titre que ca doit forcement etre en ligne c'est jsute le nom de la serie, a ce niveau autant etre outré que se soit pas en VR) -le prix me parait un poil elevé (70€ pour rappel). de mon point de vue 50€ serait plus légitimes mais bon qui sommes nous pour affirmer quel prix est le bon quand nous ne sommes qui concepteurs de jeux videos ni éditeurs. Echoes of Aincrad, c'est un gamaplay tres agreable et profonds, une histoire qui étoffe encore plus l'arc Aincrad et qui propose une point de vue complétement détaché de kirito et asuna (et ca marche tres bien) avec un monde qui sera vide si on ne prends pas le temps de soit admiré les quelques panoramas et si on passe a coté des nombres anecdotes autour du mondes qui nous entoures. C'est aussi un retour au sources avec un vrai focus sur les 2 premiers étages qui reflètes bien l'ambiance Sao avec une certaines cohérence qui oblige (c'est ce que j'espère) la présence d'un bestiaire peu étoffé ainsi d'une redondance dans les décors. C'est surtout un jeu adresser aux fans qui ,à mon sens, redonne espoirs pour les prochain jeux à venir (pour rappel ca fait 6ans que les jeux SAO n'ont jms été aussi peu intéressant et bons). ps : ici ce n'est que mon avis et mon ressenti, mais il est fort probable que se soit le meilleur SAO sortie depuis ces 6 dernieres années.Afficher plusAfficher moins
Un immense potentiel gâché par de mauvais choix Ce jeu avait TOUT pour devenir le meilleur jeu Sword Art Online (SAO) jamais créé. Malheureusement, comme trop souvent, les développeurs ont enchaîné les mauvaises décisions. Pourtant, quand on pense à SAO, qu'est-ce qui nous vient en tête ? Un vrai monde ouvert, la progression par étages, des combats dynamiques, de l'exploration, des donjons mystérieux, des boss secrets avec du gros loot, et un système complet de métiers (forge, cuisine) ou même de housing. Eh bien, préparez-vous à être déçus : le jeu fait l'impasse sur presque tout. Voici mon analyse détaillée de ce qui ne va pas, et de ce qui aurait dû être fait. 1. Un "Monde Ouvert" qui n'en est pas un Le monde ouvert est totalement fictif. Pour explorer, on est obligé de lancer une quête qui nous téléporte dans une portion de carte fermée. Pire encore : cette zone change d'une quête à l'autre, rendant certains endroits inaccessibles par la suite, à moins de refaire en boucle des missions déjà terminées. De plus, le jeu ne propose que deux malheureux étages. On se doute bien qu'il est impossible de modéliser les 100 étages de l'Aincrad dès le lancement, mais la frustration est immense. Ce qu'il aurait fallu faire : Liberté totale : Ne pas conditionner l'accès à la carte par le lancement d'une quête. C'est SAO, on veut pouvoir explorer librement ! Une progression intelligente : Si tout l'étage 1 n'est pas disponible d'un coup, il aurait fallu débloquer les zones progressivement. Par exemple : la quête 1 donne accès au village de départ et à 3 ou 4 zones physiques. La quête 2 ouvre les zones suivantes, tout en restant interconnectée au reste en monde ouvert. Le compromis des 100 étages : Puisque les zones actuelles sont assez grandes, les développeurs auraient pu réduire la taille des cartes pour proposer, disons, 10 à 20 étages ouverts au lancement. Il suffisait ensuite d'alimenter le jeu au fil des ans via des DLC (10 étages à la fois). Cela aurait permis de faire vivre le jeu sur la durée et d'offrir une vraie fin d'aventure. 2. Un système de combat trop rigide Les combats sont moyennement sympathiques, mais ils manquent cruellement de dynamisme. C'est d'une rigidité flagrante. Pour l'épée, on se retrouve avec un seul enchaînement possible : R1 > R1 > R1 > R1 > R2. La rapière s'en sort un peu mieux avec 4 ou 5 combos, mais la sensation de lourdeur est aberrante pour ce type d'arme. On a l'impression de manier une claymore ! (Je n'ai pas encore testé les autres armes). Le point positif : Les compétences d'armes. C'était ma grande crainte, mais le catalogue est généreux (j'en ai déjà débloqué 9 pour l'épée). Elles sont variées, visuellement très réussies et bien animées. 3. L'exploration : Le néant absolu Les zones sont vides. Le schéma se répète inlassablement pour chaque secteur : 1 pierre pour révéler la carte. 5 ou 6 coffres au contenu très discutable (obtenir un plan d'arme est gratifiant, une simple potion l'est beaucoup moins). 1 ou 2 stèles de boss pour déverrouiller une grotte ou un raccourci. Parfois, une relique pour lancer une quête secondaire. Et c'est tout. On marche 10 minutes pour activer la pierre de vision, puis on rebrousse chemin pour ramasser les coffres. Il n'y a aucun sentiment de découverte. Où sont les zones secrètes ? Les PNJ cachés qui confient des quêtes narratives uniques ? Les boss de raid surprises avec du butin légendaire ? Tout cela manque cruellement. 4. Des donjons faussement procéduraux Le jeu nous vend des donjons aléatoires et procéduraux avec du loot à la clé. En réalité, ce ne sont que des sections de couloirs prédéfinies et collées entre elles différemment. Un motif en carré reste toujours le même, il change juste de place. On repassera pour la surprise. 5. L'absence de vrais métiers Il n'y a aucun métier à proprement parler. Certes, le forgeron permet de fabriquer nos armes et armures, mais le système manque de profondeur : 3 ou 4 composants basiques suffisent. Le jeu aurait mérité un vrai système d'artisanat avec de la personnalisation. Par exemple, si l'on ajoute un "crochet de serpent" lors du craft, l'arme devrait obtenir un bonus de +5 en résistance au poison. On aurait voulu farmer des composants rares sur des boss spécifiques pour fabriquer de l'équipement unique. Les points positifs (malgré tout) Tout n'est pas noir dans cet Echoes of Aincrad : Les graphismes : Le jeu est franchement beau, avec une mention spéciale pour les effets de lumière et d'ombre bien maîtrisés. La variété des compétences : Un système de capacités riche qui sauve les combats de l'ennui. Le scénario : Pour une fois, on ne suit pas Kirito. Le jeu met en scène un groupe original de personnages, ce qui permet de vivre une aventure inédite avec ses propres enjeux. Conclusion Sword Art Online: Echoes of Aincrad rate le coche de la perfection à cause de choix de design trop restrictifs et paresseux. Il reste un action-RPG correct pour les fans, mais passe totalement à côté de la promesse originelle de l'œuvre. malgré tout je trouve qu'il mérite d'être fait au moins une fois mais pas a ce prix la !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
