
ELDEN RING NIGHTREIGN
Indisponible en France (1)
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de ELDEN RING NIGHTREIGN
ELDEN RING NIGHTREIGN réinvente les bases d’ELDEN RING dans une aventure indépendante. Trois Sans-éclat explorent Limveld, un territoire changeant, trouvent des alliés et tiennent deux jours avant d’affronter un Seigneur nocturne. Huit héros possèdent des capacités distinctes qui peuvent se compléter en équipe. Évaluation Steam : 83% d’avis positifs sur 130 229 avis. La version Steam sur PC propose le solo et la coopération multijoueur à trois. La prise en charge complète des manettes est disponible. L’interface est notamment disponible en français.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 23,49 €2025-12-18 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et le multijoueur ; la description précise une coopération à trois.
Manette et langues
La prise en charge complète des manettes est indiquée. L’anglais bénéficie d’une voix intégrale et plusieurs langues proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Comment se déroule une expédition ?
Trois Sans-éclat explorent Limveld pendant deux jours avant d’affronter un Seigneur nocturne.
Combien de héros sont jouables ?
Le jeu propose huit Sans-éclat, chacun doté d’un passif, d’une compétence et d’un art ultime.
Qu’est-ce qui change entre les parties ?
Limveld change d’une session à l’autre et chaque nuit s’achève sur un puissant boss.
“FromSoftware first product philosophy pivot experiment, 45-minute run 3-player co-op fitting Souls combat into roguelike framework”
Notre verdict
Nightreign is not for everyone, but for fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op it is one of 2025's most important co-op PVE experiments.
Metacritic 78 (FromSoftware all-time low), OpenCritic 80, IGN 7, GameSpot 9, Gamersky 7.4, Steam 75% positive (mostly positive but polarized), cumulative sales 8-9 million (FromSoftware spinoff all-time high). Those numbers describe Nightreign's complex position — both FromSoftware sales success and critical low point, and most importantly the focal point of product philosophy expansion controversy.
Era context: FromSoftware's first product philosophy pivot
Nightreign was born at a critical moment in FromSoftware's product philosophy pivot. Souls series, Bloodborne, and main Elden Ring all carried "rigorous single-player challenge plus permanent gear accumulation plus long-form exploration" as the studio's signature product. Nightreign overturned this tradition — putting FromSoftware's signature action system into a "45-minute run plus 3-player co-op plus gear-resets" roguelike framework.
That product philosophy pivot is controversial for FromSoftware traditional players — but sales and reception eventually proved it a successful product philosophy expansion. 5 million first-month sales, 8-9 million cumulative sales, and 350,000 Steam concurrent player peak all prove that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" is a viable product combination. Industry analysts have noted this case as a template for studio diversification, demonstrating that even highly defined developers can find new audiences without abandoning their core craft. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers.
Who should buy: fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op
The ideal Nightreign player shares three traits — first, enjoys FromSoftware combat (main Elden Ring, Souls series, Bloodborne fans); second, can play 3-player co-op with two friends (the core mode); third, tolerates the gear-resets roguelike design.
Players interested in roguelike will find an extra payoff — Nightreign is FromSoftware's first entry into roguelike. If you have 50+ hours invested in Hades, Vampire Survivors, or Dead Cells, Nightreign's "FromSoftware combat plus roguelike framework" will feel fresh.
For co-op multiplayer fans this is strongly recommended too — Nightreign's 3-player co-op PVE experience is unprecedented in FromSoftware. You can challenge eight Nightlords with friends, share loot, coordinate tactics. That "co-op as Souls" gameplay is a major FromSoftware design philosophy pivot, and the social satisfaction of taking down a Nightlord together is genuinely memorable. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions.
Who should not buy: pure single-player Souls fans
Non-audience for Nightreign is clear. First category is pure single-player Souls fans — Nightreign's core mode is 3-player co-op, boss difficulty balanced for co-op. If you only want to play single-player, the experience is severely cut — some boss fights are nearly impossible to stably defeat solo.
Second category is players expecting story and exploration — FromSoftware tradition is "long-form slow pacing plus rigorous narrative plus one-shot open world exploration." Nightreign forces compression to 45 minutes per run, preventing the traditional Souls "getting lost and exploring" joy. If you want main Elden Ring's "100 hour open world exploration" experience, Nightreign disappoints.
Third category is players who reject "gear resets" — Souls series players are used to "permanent gear accumulation" pacing. Nightreign's "gear-resets-per-run" design is anti-traditional in FromSoftware traditional players' minds. Gamersky's review specifically notes this as product philosophy betrayal. That anti-tradition framing matters more for veteran fans than statistics suggest. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it.
Recommended platform and buying advice
PC is the top choice — 4K unlocked frame rate, keyboard-mouse or controller options, future mod ecosystem potential — best platform to experience Nightreign's gameplay ceiling. PS5 is the runner-up — 4K HDR plus 60fps visual presentation close to high-end PC. Xbox Series is on Game Pass, zero-cost for subscribers.
On pricing: PC base launched at $39.99, Steam seasonal discounts typically drop to $25-30. The Forsaken Hollows DLC (about $14.99) is recommended after 30-50 hours of base.
Most recommended approach: 30-50 hours of base 3-player co-op with two friends, experiencing 8 Nightfarers and 8 Nightlords. Then decide on DLC by interest. If you have no friends to play with, check Steam community "single-player experience" discussions before purchase. Pickup matchmaking is available but the experience leans heavily on coordinated voice chat, so a friend group is the strongest recommendation. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release.
Overall comparison to peer co-op PVE
Compared to peer co-op PVE benchmarks, Nightreign's overall experience in the "FromSoftware combat plus roguelike framework" niche ranks first — only GameSpot 9 affirming and IGN 7 reserving co-exist, reflecting product philosophy pivot market polarization. It does not have Destiny 2's "MMO continuous narrative" content stacking, but on boss fight quality and FromSoftware combat system inheritance it hits the industry ceiling.
This is FromSoftware's biggest contribution to the co-op PVE space — proving that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" can be a commercially successful product combination. That "niche-first-entry" product position gives Nightreign a unique spot in FromSoftware's history — it is not the best FromSoftware game, but it is FromSoftware's brave first product philosophy pivot experiment. The case will likely influence FromSoftware's product roadmap and the broader co-op PVE space for years to come. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
C'est une énorme déception. Il serait temps d'arrêter de défendre corps et âme un jeu juste parce que celui-ci est le produit d'un studio que l'on apprécie. Le fait qu'il représente une rupture en soit avec les autres jeux de types Souls n'est pas un problème mais la façon de le faire est très mauvaise. Si le système de combat est supposément le même que dans ELDEN RING, il est néanmoins bien moins adaptés à un jeu aussi rapide (la caméra est sans doute pire que son prédécesseur). Le jeu manque cruellement d'une touche d'originalité : si ce n'est le principe même du jeu, le reste est une copie du précédent jeu. Ce sont les mêmes boss et mobs dans les mêmes décors, dans les mêmes biomes mais bien vide cette fois sur le même moteur graphique qui semble moins bien tourner que sur ELDEN RING. La progression Roguelike est ennuyante au possible et ne donne pas de vrai objectif. On n'a pas de sentiment d'accomplissement ou d'avoir jouer 30min avec des imbéciles pour quelque chose quand on passe par le matchmaking aléatoires. Les personnages jouables change peu voir pas du tout le gameplay original du jeu: c'est juste un système de classe caché. Conclusion: je suis très déçu du jeu pour ma part mais si il trouve son public ce sera tant mieux. A savoir que les gens qui ont aimé le jeu ne sont pas obligés de dénigrer dans les reviews les gens qui ne l'ont pas appréciés. Le but d'une critique est de donner notre avis même si ce n'est pas le même que le votre; ce n'est pas aux gens "de savoir ce qu'il achète" ou de "savoir que ce n'est pas un souls comme les autres", les joueurs ont le droit d'être déçu du jeu inintéressant qu'ils ont entre les mains. Si ce n'avait pas était un jeu FromSoftware il n'aurait pas dépasser les 500 000 ventes. Ce jeu coûte tout de même 40€ et à ce prix c'est juste une version recyclé de ELDEN RING en moins bien sur la base d'un mode online incohérent qui aurait du être un simple mode en plus ajouté au jeu original. Edit: je vois beaucoup de réponse en commentaire concernant mon temps de jeu avant d'avoir écrit cette review. Je pense vraiment que certain ont besoin d'un retour à la réalité, vous passez trop de temps à jouer au point que vous n'avez plus réellement conscience de ce que vous dites. Pendant les 1h15 que j'ai passé à me faire chier sur ce jeu je n'ai pas senti à un seul moment l'envie de continuer. 75 minutes c'est très long surtout quand on ne s'amuse pas : mon objectif est de passer du bon temps et d'apprécier mon expérience après avoir payer 40€, ce n'est pas à moi de me forcer d'apprécier le jeu dans l'espoir qu'après 10/20h il passe de très mauvais à juste mauvais. Ce n''est pas à moi de passer un temps conséquent sur le jeu pour "justifier" ma critique; je trouve ça chiant un point c'est tout je vais pas me forcer à croupir sur ma chaise en serrant les fesses pour essayer de penser à autre chose que le jeu de merde auquel je joue. Je réitère donc ma critique sur les fans du jeu qui ne peuvent pas accepter un avis contraire au leur, vous êtes extrêmement immature à penser que chacun devrait passer une journée de sa vie à s'ennuyer. Sur les 6 réponses de personnes qui n'était pas d'accord avec moi, seul "What Health ?" a réellement répondu sur le fond de ma critique avec des arguments et du respect (je t'en remercie même si je ne suis pas d'accord avec toi). Le reste s'est contenté de dire que j'étais une "merde" pour ne pas avoir assez joué. J'espère donc que vous comprendrez un jour que tout le monde n'est pas du même avis, que je n'ai pas à me forcer à jouer si je n'ai pas envie et que ce n'est pas votre père qui a fait le jeu (arrêtez de pleurer).Afficher plusAfficher moins
Oui c'est du Fromsoft, non il n'est pas fait pour tout le monde mais Nightreign est un bon jeu. Certains diront que c'est un mod, d'autres un simple re-use d'assets qui n'innove pas. J'aime personnellement beaucoup le fait de retrouver des boss remis à jour des anciens jeux pour les fins de nuit (ex gueule béante) et d'avoir des boss uniques en tant que seigneurs. Le gameplay quant à lui fonctionne très bien, il reprend ce qui se fait de bon dans les autres jeux et le dynamise encore pour correspondre à sa direction, c'est un bon roguelite, le système de reliques est plus complexe et complet qu'il n'y parait et beaucoup de reviews sont postées sans même l'avoir compris (ça se ressent en matchmaking), le seul bémol que je pose au gameplay c'est pour le moment les sauts contre les murs qui sont très souvent approximatifs. Les musiques sont toujours aussi incroyables, l'aspect orienté coop fait du bien, les possibilités de builds sont aussi bien plus variées qu'il n'y parait mais dépendent effectivement de la rng ce qui est totalement normal dans un roguelite encore une fois et ça fait toujours plaisir de retrouver un hub évolutif avec ses quelques secrets. N'en déplaise à tout les "fan de fromsoft" finis à la p*sse qui n'ont jamais touchés aux Kingsfield ni aux Armored core et qui reviewbomb le jeu parce qu'ils peuvent pas cheese 90% des boss et qu'il leur faut des excuses pour dire pas content sans comprendre que c'était juste un jeu transitoire et non pas DS4, il fait très bien le taff pour son prix et sa proposition.Afficher plusAfficher moins
Une déception pour un fan de Souls Note : ★★☆☆☆ Inconvénients : 1. Aucune innovation Le jeu pille des mécaniques un peu partout sans jamais proposer sa propre identité ni de vraie nouveauté. 2. Gameplay inadapté au style Souls On se contente de « courir dans tous les sens » plutôt que de ressentir la précision et le poids des combats. La caméra se désynchronise dès qu’il y a plus de deux ennemis, transformant chaque affrontement en chaos frustrant. 3. Multijoueur incohérent On peut jouer à 1 ou à 3, mais pas à 2 : quelle logique ? À trois, c’est le bazar total, sans coordination ni vrai challenge coopératif. 4. Roguelike sans progression durable Les runs offrent presque aucune amélioration permanente ; on retourne à la base sans réel sentiment d’évolution. Aucun accomplissement ni montée en puissance à long terme. 5. Arbre de compétences famélique Juste deux sorts par classe, trop limité pour un jeu qui se voudrait profond. Exit la diversité des builds variés qu’on aimait tant dans Elden Ring. Conclusion : Nightreign ne fait qu’assembler des idées déjà vues sans y apporter la moindre touche personnelle. Résultat : un titre sans âme, sans récompense et surtout sans innovation. Pour un amateur de Souls-like, c’est un échec cuisant.Afficher plusAfficher moins
juste un très bon jeu ce qui disent que le jeux est nul s'attendait juste a un souls comme les autres. Super fun edit normal que vous vous sentez pressez c'est littéralement le cas le jeux n'est absolument pas crée pour l'exploration il porte le nom elden ring selon moi car il est dans le lore et as les memes armes pour l'instant tout en reprenant beaucoup de mob de elden ring le studio l'a dis que cela ne serait pas un elden ring 2Afficher plusAfficher moins
Je refuse catégoriquement de croire que Miyazaki a donné son accord et son approbation sur ce jeu. Après tout, il avait dit publiquement qu'Elden Ring se termine avec son DLC, Shadow of the Erdtree. Peut-être avait-il essayé de nous avertir de la météorite d'excréments qui allait nous tomber dessus. Quelque part, dans une galaxie lointaine, très lointaine, des développeurs ont récupéré des assets d'Elden Ring et des Dark Souls pour créer un jeu. Le peu de plaisir que l'on peut ressentir sur ce jeu, c'est tout ce qui vient d'Elden Ring lui même, car les ajouts témoignent des fénéantises crasses et d'un manque cruel de talents. 1/ Un Rogue like nauséabond Tout rogue like possède deux types de progression. La première est une progression interne, où on obtient des items ou des pouvoirs à l'intérieur d'une run, qui nous fait gagner en puissance de façon aléatoire. Pour le coup, on retrouve cela dans Nightreign, mais seulement à moitié (on revient là dessus plus tard). La deuxième progression est externe. Lorsqu'on perd notre run, on obtient de quoi améliorer les caractéristiques de notre personnage, légèrement (armure, santé, dégât) ce qui fait l'effet de pansement sur la frustration de la défaite. Or, inutile de compter là dessus. La seule possibilité d'amélioration sont des pierres qui nous donne de petits passifs, au nombre de trois. Après cela, c'est ciao. Impossible de choisir l'arme de départ, d'augmenter ses stats, rien. Alors, on peut penser qu'il s'agit d'un parti prix, voulant garder la difficulté à tout instant. Mais pourquoi ? Si on veut passer 300h pour rouler sur le jeu plus facilement, pourquoi nous en empêcher ? Des gens le font déjà sur Elden Ring de base et si on veut recommencer au début, rien ne nous en empêche. La première brique de la flemme est déjà posée. 2/ Une expérience qui sera toujours la même Sur Elden Ring classique, un petit malin a fait un mod qui permet de rendre aléatoire les ennemis que l'on rencontre, tout comme les loots. On pourrait croire qu'à chaque run, les lieux et les ennemis à l'intérieur serait différents, de façon procédurale (ce qui aurait expliqué la laideur de la map). Mais non, vous aurez les mêmes ennemis, aux mêmes endroits. L'aléatoire ne concernent que le pauvre loot et les armes. Pire encore, lorsque vous débutez une session, vous avez un vol à l'image des Battle Royal, où vous vous préparez à tomber. Sauf que vous n'avez pas le choix de l'endroit où vous chuterez. Quelle utilité de nous faire croire qu'on peut choisir en volant ainsi ? Pourquoi ne pas nous laisser choisir ? C'est ici tout le paradoxe de From Software. Il n'y a pas de progression externe pour améliorer notre personnage à chaque partie, ce qui nous pousse à optimiser notre parcours et notre temps... Sauf qu'ils ne nous donnent même pas la possibilité de réfléchir et de programmer notre arrivée en expédition. Cela témoigne que les développeurs savent que leur flemme risque de provoquer une lassitude chez les joueurs qui en auront mal de faire toujours la même chose, encore et encore. Nous forcer à avoir une position aléatoire est tout simplement un aveux de faiblesse et d'échec. 3/ Des boss sans équilibrage Dans leur grande entreprise de recyclage, les "développeurs" n'ont surement pas eu la motivation de modifier les boss venant d'Elden Ring. Ces derniers ont été conçus pour du "1v1". Ainsi, lorsqu'on se met à trois dessus, la facilité est plus conséquente, avec un qui tank et les deux autres qui attaquent. Les seuls boss qui ont reçu des modifications sont les ultimes, ceux de fin d'expédition, qui sont calibrés pour du "3v3". Mais le problème se renforce lorsque l'on revient sur leur mensonge : "vous pourrez jouer en solo". Et comment tu joues en solo contre un boss conçu pour du "3v3" ? Tu ne joues pas, tu te mets à genoux et tu tousses. Cela témoigne encore d'un manque de réflexion sur l'équilibrage du jeu, que ce soit en multijoueur ou en solo, rendant l'expérience soit trop chiante, soit trop difficile selon le mode que l'on choisi. 4/ L'enfer, c'est les autres Lorsque l'on prépare un jeu multijoueur, notamment un jeu où on vit l'expérience avec des inconnues, il faut préparer une communication en jeu, de quoi ping les objets, etc. Imaginez, pendant quelques secondes qu'ils y ont pensé (non, pas du tout). Vous avez un ping sur la carte pour dire où vous voulez aller. Mais cela ne veut pas dire qu'on va vous suivre ! Vous rushez un temple et vous vous rendez compte que vous êtes seul, parce que les deux autres n'en font qu'à leur tête. Dans un Battle Royal, c'est quelque chose qui se fait... Mais ici, où chaque zone a un mini-boss, soit vous perdez un temps considérable à le coucher tout seul, soit vous risquez de juste mourir. Le jeu n'est réellement agréable que lorsque vous jouez avec deux autres personnes que vous connaissez et avec qui vous êtes en vocal... Sinon, vous êtes condamné à vous rendre compte des défaillances neuronales mondiales, ou à jouer tout seul sur un jeu qui n'est absolument pas équilibré pour. Bonne chance. Conclusion Elden Ring Nightreign est une trahison envers les joueurs de Souls, envers les fans de From Software. On ne peut qu'inviter Miyazaki à sauver son honneur et à ne pas s'associer à ce déchet qu'est ce jeu construit sur du recyclage et de la fainéantise. Cela accouche d'un rogue like pauvre, insignifiant, qui n'a absolument pas comprend comment se montrer addictif, motivant, équilibré, gratifiant et exigeant. Bien évidemment, je passe sur le mécontentement qui gronde en ce moment, que ce soit sur les avis Steam, les appels multiples de la communauté à inciter From Software à mettre des duos, encore ceux qui ne peuvent même pas lancer le jeu.Afficher plusAfficher moins
Les gens qui ce plaignent ne ce sont juste pas informer sur ce qu'ils vont acheter, le jeu est vraiment très bien pour ce qu'il propose Edit: Le mode Solo cependant n'est vraiment pas un mode solo, c'est juste une expédition faite pour trois mais seul, ce qui rend la chose vraiment difficile et pas agréable à jouerAfficher plusAfficher moins
Je sors mitigée de ce jeu. Je n’arrive même pas à savoir si j’ai apprécié d’y jouer ou pas. En soit, FromSoftware n’a pas mentit : un roguelike où on combat en boucle. Il a respecté le deal, et même ajouté une partie « histoire » avec les souvenirs que je compte bien faire. Pour expliquer mon sentiment mitigé, je vais commencer par les côtés positifs. La partie histoire, ils n’étaient pas obligés mais ils l’ont fait. Les combats de boss, leurs designs, leurs patterns, design sonore, j’ai vraiment beaucoup apprécié. Pour certaines scènes, il s’agit pratiquement de cinématiques. Le fait de pouvoir jouer avec ses amis est sympa aussi. L’équilibre du jeu a été revu assez rapidement et il totalement faisable à trois avec une bonne équipe soudée. Concernant le côté négatif, on ne fait que courir pour aller d’un endroit A à un endroit B. Si on joue avec des joueurs inexpérimentés et qu’on a le malheur de s’arrêter pour lire la description d’un loot, eh bien on les perd et on leur court après. Si on joue avec des joueurs inconnus, pas forcément inexpérimentés, mais qui sont là par exemple pour faire leur quête de souvenir ou qui n’ont pas un esprit d’équipe, le groupe se sépare et tout le monde meurt dans son coin assez facilement. Il n’y a pas réellement de travail d’équipe. Ou alors personne ne sait quoi faire et on perd du temps et on meurt en boucle. Bref, je n’ai eu aucune réelle bonne expérience avec des joueurs inconnu, ce qui fait que je me suis cantonnée à jouer avec des amis (merci à eux qui m’ont permis d’apprécier un peu le jeu et faire les quêtes Steam !), et joué en solo (pour mourir, mais bon au moins j’avançais un peu les quêtes souvenirs). Avant le patch d’ailleurs, le mode solo était infaisable. Maintenant il faut juste être bon, et on arrive facilement à la fin de la deuxième nuit, reste à être meilleur pour atteindre le boss final. Au niveau de la map, c’est vraiment dommage qu’il s’agisse toujours de la même avec la position des bâtiments qui change. Le lieu où les aigles nous lâche peut définir la réussite de la partie. (Merci aux aigles qui m’ont lâché dans le vide ou sur un boss au passage. Petit point rigolo.) Les boss qui arpentent la map sont toujours au même endroit, et pratiquement toujours les mêmes. C’est dommage. Ce jeu demanderait plus d’aléatoire dans la forme du terrain, des boss, des mobs, car ce jeu devient très vite répétitif. (Concernant les maps aléatoires type la Cime, elles ont les mêmes problèmes : même forme, mêmes mobs, mêmes boss, le tout au même endroit aussi). Aucun sentiment de progression dans ce jeu (sauf peut-être arrêter de mourir en boucle et connaitre par cœur les bâtiments et les boss qu’il faut faire ou ne pas faire). On bat un boss et voilà, on a gagné et c’est tout. Il y a juste le premier boss, le tricéphale, qui au tout début donne cette impression vu qu’il débloque pratiquement l’intégralité des autres boss. Après on les bats dans l’ordre qu’on veut et c’est tout. J’ai peut-être quelques points d’amélioration à suggérer après ces heures passées à jouer, parce que j’ai le sentiment qu’il manque quelque chose à ce jeu (outre les problèmes évoqués au-dessus). Il manque un mode deux joueur. Ce serait bien de l’implémenter, qui soit aussi dur que le mode trois joueur à la limite (le but de ce jeu étant quand même de jouer à trois joueurs qu’il y ait un réel intérêt à jouer à trois), mais qu’il existe. (J’ai d’ailleurs vu qu’il était annoncé, donc hâte de le tester) Il s’agit un jeu où on joue à plusieurs, le mode solo étant assez dur. Quand nous nous invitons en amis, ce pourrait être sympa qu’on puisse se voir dans le hub comme dans les dark souls, en mode invasion, juste par exemple histoire d’utiliser les émotes qu’on a pas du tout le temps d’utiliser dans une partie, faute de temps. Ça rajouterait peut-être un moment de fun avant de lancer une partie. Parce que là, les émotes sont à mon sens inutiles alors qu’elles font parties intégrantes du multijoueur des souls. Peut-être un autre point lié au multijoueur, quand on fait un matchmaking, se retrouver à la base avant de lancer la partie, avec peut-être un « chat » sur le mode des souls avec des mots pré-choisis (pour éviter des dérives). Cela pourrait par exemple discuter de stratégie, blaguer, avertir qu’on fait une quête souvenir et demander si ça dérange. Ça rallongerait un peu les parties, mais ajouterai plus « d’humain » dans ce jeu. Ajouter plus d’aléatoire dans les maps, les boss et les mobs présent dans les deux jours. Il y a suffisamment de terreau pour le faire (voir même en inventer, ce pourrait être bien). Peut-être ajouter une option d’abandon en vote quand on voit que la partie est terminée avant même d’avoir commencée. Ça peut arriver et attendre la fin de la première journée pour se suicider au boss peut-être très long. Il s’agit de mon tout premier commentaire. Je tenais à le faire, car je sens du potentiel dans le jeu, et je le sens non fini. Je ne dirais pas que je recommanderai le jeu actuellement, ça dépend après de votre style de jeu. Si vous aimez les jeux de combat difficiles, allez-y, ce jeu est fait pour vous. Si au contraire vous aimez les souls, je ne le recommanderai pas forcément, car ce jeu est à l’opposé de ce genre. Dans les souls on prend son temps, on explore l’histoire à travers les objets, la décoration, les boss, les échanges. On meurt en boucle face à un boss ? Soit meilleur ou va voir ailleurs, tu as peut-être manqué quelque chose 😉. Là tu meurs en boucle, bah, tu n’as pas assez compris qu’il faut aller plus vite pour monter de niveau (le niveau impactant énormément sur tes chances de victoires. Le niveau 14/15 assurant pratiquement une victoire (sauf si tu es vraiment nul) ni récupéré les bons objets (si tu n’as pas eu de chance au loot, c’est normal, tout est aléatoire). Mon avis changera surement dans le futur en fonction des patch qu’ils réaliseront.Afficher plusAfficher moins
ELDEN RING NIGHTREIN : Avis d'un gars qui a 1000 heures sur Elden Ring et qui était prêt à tout pour trouver des points forts au jeu mais qui en a trouvé AUCUN bordel de merde. Ils ont détruit la confiance que tous les joueurs avaient en leur studio et je vais tenter d'expliquer pourquoi (À la fin de ce post, vous trouverez une liste de 10 points qui expliquent pourquoi le jeu est un échec total) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Avant toute chose sachez que j'étais au courant qu'il s'agirait d'un Rogue-like et que j'étais prêt à bouffer toute l'innovation du monde dans la gueule quitte à ce que ce soit complètement différent du gameplay original d'Elden Ring. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- DÉJÀ, QUEL EST CE JEU ? Le jeu propose un hub depuis lequel vous pouvez lancer une expédition dans une map (toujours la même), remplie de points d'intérêts (boss, minis-donjon) placés procéduralement. Vous commencerez chaque expédition niveau 1 et votre but sera de survivre jusqu'au 3 ème jour pour vaincre le boss final de l'expédition. 8 expéditions au total, une bonne centaine de boss différents, et un bestiaire similaire à Elden Ring. Différents gameplay possible, épée longue, arc, dagues, katana, mage... Tous relativement équivalents et équilibrés. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- UN MAUVAIS ROGUE-LIKE ? Le jeu rate complètement son pari d'être un décent rogue like. Aucune personnalité et variation entre chaque run, aucun sentiment de progression entre chaque run : chaque run raté est une run perdue, et du temps perdu qui ne nous aura presque pas fait progresser sur le jeu. Aucune personnalisation possible des runs, le système de gemmes (personnalisation entre les runs) est abominable et ne change absolument rien au gameplay. La map est toujours la même, les points d'intérêt deviennent lassants au bout de 3 heures de jeu. Et absolument rien de nouveau n'est proposé à mesure qu'on avance dans le jeu, si ce n'est des boss de fin de zone un peu différents (ce qui arrive toutes les 15 minutes d'expédition). On tourne tellement vite en rond... -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- UN EQUILIBRAGE COMPLÈTEMENT RATÉ L'équilibrage sera bien évidemment complètement différent si vous lancez en solo ou à 3. SOLO En solo le jeu est littéralement impossible pour quelqu'un qui n'a pas un grand minimum de 500h de jeu et une connaissance très poussée des patterns de tous les boss les plus obscurs du jeu. Autant dire qu'il y a une poignée de speedrunners all boss no hit à qui ce mode peut convenir. J'ai une expérience colossale sur Elden Ring, et je suis à la limite de me faire outplay par le jeu. J'imagine pas un joueur casu de Elden Ring ?! Chaque mort est ultra punitive, les boss oneshot, et si on commence à mourir et prendre du ♥♥♥♥♥♥, le jeu nous outscale trop vite. Le boss final des expeditions est clairement conçu et designé pou être fait à 3, et c'est bien la seule chose cohérente de ce jeu. 3 JOUEURS A trois c'est littéralement tout l'inverse. À l'exception des 8 boss finaux d'expédition, tous les boss recyclés de Elden Ring ont été conçu pour un joueur, donc ils se feront atomisé par un chain CC de 3 joueurs sans qu'on puisse même voir leurs attaques ?! J'ai fait une run à 5h du mat avec 2 randoms et on a oblitéré le niveau 1 sans la moindre mort alors qu'au bout de 7 heures je n'y était pas venu à bout en solo (notamment à cause du dernier boss). -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- FORTNITE ?! Parlons de la zone qui se refermer sur nous ? Les game designers ont confondus frustration et difficulté. La zone crée tellement de frustrations. Une frustration de ne pas pouvoir explorer à notre guise, de ne pas pouvoir prendre notre temps, de ne pas pouvoir contempler la zone. Mais en plus elle réalise l'exploit de faire trainer sur la longueur les runs sans qu'on ait le moindre contrôle sur notre volonté d'engager le boss de fin de zone... Les morts en deviennent extrêmement punitives, et le plaisir de tuer des boss est à l'inverse totalement anti-dopamine. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- GAME DESIGN AU FRAISE Quand vous tuez un boss, vous pouvez choisir entre 3 upgrades, et chose exceptionnelles, le jeu vous proposera des améliorations parmi TOUTES LES CLASSES, donc 95% des améliorations ne serviront à rien alors que : - l'amélioration ne sert que dans cette run - vous avez déjà choisi votre classe pour cette run Non sérieusement j'arrive pas à croire qu'on puisse faire une erreur aussi grossière de game design et que ça puisse passer. Dans le même genre : Au bout de 5-6 runs vous aurez un setup de gemmes plutôt convenables pour augmenter très légèrement vos dégâts (sans modifier le moins du monde votre gameplay). Les 100 runs suivantes vous aurez 1% de chance d'obtenir une gemme qu'il vaudra le coup d'utiliser à la place de votre setup de base. (pour une modification complètement anecdotique) Le jeu réalise l'exploit que la seule mécanique de personnalisation inter-run soit OBSOLÈTE au bout de CINQ RUNS. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- EN RÉSUMÉ - On a fait le tour de TOUT le jeu au bout de 2h (à part quelques boss) - Personnalisation INEXISTANTES pour un RogueLike - Mort sur les boss ultra punitives - Récompenses inexistantes sur les boss - Equilibrage horrible en solo (trop dur) - Equilibrage horrible en 3 joueurs (trop facile) - Erreurs de game design grossières - Map unique qui se visite en 15 minutes - 40€ WTF FROM SOFTWARE ? -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ET DU COUP J'ai juste envie de crever je me sens trahi comme je l'ai jamais été. Merci d'avoir lu.Afficher plusAfficher moins
surement la plus grande déception de ces dernières année. Si on enlève la licence et fromsoft, le jeux aurais été oublié et n'aurais jamais dépassé l'alpha/bétaAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
