
ELDERBORN
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de ELDERBORN
ELDERBORN mêle combats au corps à corps à la première personne et aventure d’action dans un univers de fantasy sombre. Guerrier barbare, vous explorez des lieux conçus à la main, affrontez des ennemis aux styles de combat distincts et faites progresser votre personnage. Onze armes permettent d’aborder les affrontements de différentes façons. La version Steam pour PC indique une prise en charge complète des manettes. La note des joueurs Steam est de 87% pour 2 239 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,55 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Commandes et mode
La version Steam pour PC indique une prise en charge complète des manettes et un mode solo.
Langues
L’interface est disponible en anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel et dans d’autres langues. Les voix anglaises complètes sont indiquées ; les autres langues listées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est ELDERBORN ?
C’est un jeu d’action et de combat au corps à corps à la première personne, avec une progression de personnage de type RPG.
Combien d’armes sont disponibles ?
Le jeu propose onze armes différentes à maîtriser.
Y a-t-il un mode Nouvelle partie+ ?
Oui, un mode Nouvelle partie+ est inclus.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'ai fait le jeu assez rapidement. J'imagine qu'il y a eu plusieurs états du jeu avant de se retrouver sur cette version finale. Je suis navré de ne pas avoir été conquis. Graphiquement, et malgré un certain level design intéressant, je ne l'ai pas trouvé beau. J'aime le métal, mais la musique à tout bout de champs même sur des petits moments de back-tracking m'ont fait sortir du jeu à plusieurs reprises. Le rythme est bien, mais trop archaïque. Des idées de gameplay (notamment au premier chapitre) avec les murs à défoncer auraient pu être plus poussées, mais ça ne s'arrête qu'au premier chapitre. J'ai eu l'impression d'avoir speedrunné le chapitre 3, et la fin m'a laissé un avant goût d'inachevé. Si je devais donner une note, ça serait plutôt comme ceci : Meh/20.Afficher plusAfficher moins
Edit : J'ai réinstallé le jeux après avoir vu plusieurs mis à jours, et effectivement les développeurs n'ont pas chômés. Le jeux dispose maintenant d'un scénario (discret certes mais il est là), l'argent a été remplacé par le mana ce qui apporte un grand coup de fraîcheur. Un rajout d'un arbre de talent (pas très fournis ce qui est dommage) mais permet un leveling intéressant. La durée de jeux à été grandement augmenté (et la difficulté avec au passage) et un combat de boss est déjà disponible. Les armes sont tous bonnement super agréables à utiliser (petit hic sur le délai d'utilisation de certaine armes qui quand on clique trop vite ont tendances à refaire tous les coups avec la vitesse de l'arme, c'est à dire qu'en cliquant 2 fois les attaques s'enchaîneront même si il lui faut 3 sec. Empêchant toute réactivité). Les armes sont variés, avec quelques mécaniques bien huilés. Et la zone de la ville qui est un peu plus monde ouvert est bien meilleure (subjectivement parlant) que la précédente. Le jeux a baissé de prix et c'est une très bonne chose, encore plus maintenant que le contenu a augmenté. Le jeux vaut maintenant plus que son prix et semble encore super prometteur. Je recommande grandement le jeux surtout pour les fans de difficultés, et attend avec impatience de voir les améliorations.Afficher plusAfficher moins
Elderborn est un mauvais successeur spirituel de Dark Messiah of Might and Magic, un jeu que j'aime beaucoup avec un concept malheureusement rarement retrouvé ailleurs. Il en reprend beaucoup d'éléments, même le coup de pied pour se débarrasser des ennemis mais ... enlève la jauge d'endurance ?! En plus de cela le combat est décevant, le personnage semble n'avoir aucun poids et le level design laisse franchement à désirer. C'est vraiment dommage.Afficher plusAfficher moins
Après un passage à l’école maternelle de Poudlard, j’avais besoin de retrouver un peu de testostérone et d’adrénaline. Elderborn ne fait pas dans la finesse, mais il fait exactement ce qu’on lui demande : du simple, du direct, et du brutal. Le gameplay est efficace, les sensations sont là, et la petite touche heavy metal en bonus fait clairement la différence. C’est bourrin, c’est assumé, et ça fait du bien. Un grand OUI ! 🤘Afficher plusAfficher moins
Bha non ... et je suis déçu. :( J'ai vu un com' disant que c'était plus un concept qu'un vrai jeu ... bhaaaaaaa ... c'est pas faux. :/ Alors OK c'est très fun de foutre des coups de masse à deux mains, OK la musique est ultra bonne (la BO est dispo à la vente, 1GO sur le DD), OK y'a un petit tas d'armes disponibles, OK mettre un kick pour faire tomber un type dans le vide, OK c'est bandant d'arracher une tête pour la lancer sur quelqu'un (et le faire tomber dans le vide MOUHAHAHAHA \m/ ) ... mais voilà, t'as une base de gameplay, pas un vrai jeu qui reste fun sur la durée. Les problèmes du jeu ? La direction artistique: si tu me dis "c'est cheum sa race", je comprendrais. Perso j'aime bien, je trouve ça assez primitif et pas mal pour du sword and sorcery mais c'est vrai que c'est pas à s'arracher les yeux ... Le FOV: c'est un FOV vertical ... perso je m'y suis fait, je ne suis pas tombé malade (alors que le motion sickness est un vrai problème pour moi et qu'il existe des jeux auxquels je ne peux physiquement pas jouer à cause de ça) mais boudiou c'est pas l'idée du siècle d'imposer cette purge qui donne du fish eye quoi que tu fasses. L'appréciation des distances: quelque part ça vient du FOV vertical mais tu vas souvent te dire "nan mais attends, d'où il m'a touché lui ? Il est à 20 bornes de moi !". Le bon point c'est que ça marche dans les deux sens: toi ausi t touches à 20 bornes des ennemis. :p Le level design: bon là y'a pas de cadeaux à faire => c'est une purge. J'avais laissé tomber le jeu une première fois parce que je n'arrivais pas à trouver le chemin que je devais suivre ... alors que j'étais que dans un simili couloir. Et le deuxième niveau est largement pire, c'est pas le jeu à mettre de côté pour revenir un mois après ... Le boss design: ... bha c'est l'école moderne des boss => lol, 10 000 points de vie c'est super hardcore LOL. Sauf que non, quand t'as un cerveau tu sais que c'est simplement relou et pas intéressant à jouer ni satisfaisant à battre. Sans compte le FOV et la portée des coups évoquée plus haut ... La durée de vie: c'est vraiment très court mon ami. 2 boss à battre et c'est fini. Et le troisième chapitre c'est un enchaînement de horde ... Le troisième chapitre: non vraiment, les mecs, vous êtes attardés pour avoir pondu ça ... dans quel univers parallèle vous avez vu qu'enchaîner des maps de horde mode était intéressant ? Entre la petitesse des maps, le level design pourri (sérieusement ? Un gros trou en plein milieu d'une map riquiqui ? Tu trouves ça drôle ? Intéressant/satisfaisant à jouer et battre ?), le FOV et la portée des coups au milieu d'un gros tas d'ennemis ... bonjour le sabordage de ce qui a été fait jusqu'alors. Les armes, la diversité et le concept du jeu: au final, toutes les armes et les possibilités du jeu ... bha ça se résume à appuyer frénétiquement sur R1 pour taper sur tout le monde (sur dans le troisième chapitre). Que les armes soient différentes, tu t'en cognes, ça change pas la donne, seulement le timing des coups que tu donnes. :/ Le leveling: dixit les devs "le leveling ne fait pas la différence, on veut que le jeu se base sur le skill". Ok c'est cool ... mais dans ce cas tu mets pas de leveling du tout crétin ! tout ce que tu fais c'est mettre une perte de temps de jeu pour débloquer des skills derrière quelque chose qui ne sert à rien dixit toi même. (-_-) L'histoire: c'est pas rédhibitoire ... mais en fait y'a une histoire derrière tout ça. Et elle est très teubée quand t'arrives à finir le jeu (deus ex machina c'est petit joueur à côté). Autant j'en ai rien à carrer de l'histoire, autant finir par se prendre super au sérieux avec quelque chose d'aussi bête ... qui se termine abruptement (tellement que tu crois qu'il manque une cinématique en fait) ... bha c'était pas la peine en fait mon gars. :/ Tu me diras "ouais mais t'aimes jamais rien, ton avis ne veau (mheu) rien, les retours steam sont super positifs" ... j'ai des chiffres très simples qui démontrent que le jeu n'est pas bon: -60% des joueurs ont lancé le jeu -30% ont battu le premier boss (c'est quand le jeu est encore bon) -15% ont battu le deuxième boss (donc se sont fanés la partie moisie du jeu) -un tout petit peu moins (environ 14%) ont terminé le jeu (quelques uns ont stoppés sur l'incroyablement stupide troisième chapitre) Les chiffres sont là: c'est cool au début, mais sur la durée c'est nase. J'ai terminé le jeu (j'étais étonné, j'aurais pas cru passer le deuxième boss au vu de la pauvreté de son design), j'ai débloqué le new game+ mais il n'y a purement et simplement aucune raison de relancer le jeu: tout ce que ça va faire c'est me mettre face à des ennemis avec beaucoup trop de points de vie avec un mauvais FOV et une mauvaise appréciation des distances ... bha non mec, j'ai pas que ça à faire. Donc voilou, je suis ultra déçu parce que la base est là mais rien n'a été construit dessus. C'est hyper dommage. :(Afficher plusAfficher moins
Je ne vais pas y aller par quatre chemins: un très bon jeu de combat à l'arme blanche à la première personne. Le gameplay est rapide, vif, réactif. Les combats sont nerveux tout en restant simples à prendre en main et on n'a pas l'impression de faire face à des situations difficiles à l'absurde. La grande variété d'armes permet d'enrichir encore les combats, mais malheureusement certaines ne se débloquent que très tardivement, heureusement le new game + est là pour vous permettre d'en profiter à fond, et de toute façon ce jeu reprend les mécaniques des souls, et vous pouvez presque toujours rebrousser chemin. En bref, des combats violents, vifs, exigeants mais sans prise de tête avec une vraie sensation de puissance et un plaisir quasi bestial à chaque coup porté!Afficher plusAfficher moins
Une déception. Elderborn avait pourtant du potentiel, dommage... Pour faire bref, on notera: - Des combats plutôt bourrins qui feront souffrir le clic gauche de votre souris. On peut esquiver et parer, mais le décor ne s'y prête pas vraiment entre couloirs étroits et zones plus ouvertes mais très verticales. On préférera généralement foncer dans le tas par fainéantise et encaisser ce qui doit être encaissé (en mode de difficulté normal) puisqu'on a la possibilité de se soigner en combat et à chaque "feu". - Le système de "feu" d'ailleurs tout droit pompé de Dark Souls et qui n'apporte rien dans Elderborn excepté la possibilité de farmer les monstres alentours. Monstres au design tout juste ok et aux compétences inintéressantes, rendant les combats tout aussi inintéressants. - En parlant des combats, des ralentis sympas parfois, mais rien d'exceptionnel non plus. - Un système de leveling complètement raté, donnant accès à quelques compétences négligeables parce qu'éclipsées par le bourrinage systématique du clic gauche. - Des armes variées et ça c'est plutôt cool. - Des décors sans aucun intérêt. - Une BO qui se laisse écouter mais qui tourne vite en rond quand même. Malgré ses défauts j'aurais pu finir ce jeu avec plaisir, celui-ci n'étant pas très long. Mais la cerise sur le gâteau, le level design est complètement foiré... et c'est la raison pour laquelle je n'ai joué que 4 heures à ce jeu et que je n'y toucherai plus. Déjà tous les décors se ressemblent. On arrive tout de même à se repérer tant bien que mal, on va dire que ça passe. Mais arrivé sur la fin du chapitre 2, qui consiste à nettoyer plusieurs tours pour pouvoir progresser, je me retrouve bloqué devant la 3 ème tour. Après une bonne demie heure à arpenter le niveau en recherchant la clé manquante, je finis sur google (parce que j'ai pas que ça à foutre non plus de chercher dans le vide). Il s'avère que le jeu a été pensé pour nettoyer les tours dans un ordre précis, que je n'ai pas respecté... me voilà donc éternellement bloqué, dans l'incapacité de finir le chapitre. Seule solution, recommencer le jeu... Un problème déjà signalé depuis 2020 et jamais réglé. Pour moi la sentence sera immédiate et sans appel, désinstallation, pouce rouge! Non merci, au revoir.Afficher plusAfficher moins
J'ai payé le jeu 1.19€, je dois dire que j'en ai eu pour mon argent. J'y ai vu du bon et du moins bon. C'est très clairement un souls-like en vue FPS, mélangeant bourrinage et subtilité. Le jeu est prenant. Je n'aime pas trop le contexte, des catacombes sous le désert, puis des ruines dans le désert...j'aime pas le désert, alors bon. Mais le gameplay prend vraiment bien et je me suis surpris à le finir, en difficile, sans voir le temps passer. On y croise pas mal d'ennemis différents, une solide dizaine d'armes avec chacune leurs propres animations et bonus, et on s'éclate à essayer de toutes les maîtriser. Les combats, c'est une chorégraphie entre les esquives, les attaques et les contre-attaques. Les ripostes infligent des dégâts lourds et on est poussé à en infliger le plus possible, mais il faut faire attention, quand il y'a plusieurs ennemis, à esquiver les attaques provenant des côtés ou de derrière. Il y'a de l'exploration, pour trouver quelques armes, et pour trouver des plaques de pierre sur lesquelles est inscrit le lore du jeu. Intéressant mais on en fait vite le tour, surtout dans un environnement pas très attrayant et encore moins varié (pour ma part). Le principal problème du jeu, c'est l'enregistrement des frappes. Nombre de fois, au cours de l'animation de la parade, au lieu qu'elle ne soit effectuée, l'ennemi m'a porté un coup et infligé des dégâts. De même, un nombre incalculable de fois ai-je touché un ennemi, mais le jeu n'a pas enregistré la frappe, l'ennemi s'en est battu les couilles, et je me suis fait tuer. Le jeu n'est pas très dur, mais en ce sens, est très frustrant. Un bon petit jeu qui devrait plaire au plus grande nombre, d'ailleurs, les autres notes en attestent !Afficher plusAfficher moins
Je trouve le package assez pauvre pour le moment à 3-4 heures de jeu. On se perd facilement dans l'environnement, les combats sont très répétitifs, le corps à corps fonctionne mal dans un FPS pour moi.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.