

ELEX
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de ELEX
ELEX mêle jeu de rôle et d’action à une science-fantasy postapocalyptique. Explorez un monde ouvert continu, utilisez un jetpack pour atteindre de nouveaux lieux et faites des choix moraux dans une lutte autour d’une ressource qui donne du pouvoir tout en effaçant les émotions. Évaluation des joueurs Steam : 72% positives sur 12 457 avis. Date de sortie : 17 octobre 2017. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe et Tchèque.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,89 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais et l’allemand disposent de l’audio et des sous-titres ; les autres langues prises en charge ont des sous-titres.
Mode de jeu
ELEX est un jeu de rôle et d’action solo. Son monde ouvert continu et son jetpack façonnent l’exploration.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne l’exploration ?
Le monde ouvert est continu et le jetpack permet d’atteindre des endroits élevés.
De quoi parle l’histoire ?
Le conflit porte sur une ressource qui confère du pouvoir, mais rend les gens froids et indifférents.
À quoi ressemblent les combats ?
Les combats tactiques et exigeants mêlent affrontements au corps à corps et à distance.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue présente recommandations et critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bon, pour une fois je déroge à ma sacro-sainte règle qui est de ne donner un avis qu'une fois que j'ai terminé le jeu... et que j'ai pas la flemme de le faire. Je suis un fan absolu de la saga (entière) Gothic et j'ai beaucoup aimé Risen 1. Beaucoup moins les 2 autres dont je n'ai en fait strictement aucun souvenir. Pendant son temps de développement, les screens et rares vidéos d'Elex faisaient d'abord pitié, puis peur (si, si. Franchement). Mais ça fait pratiquement 6 mois que je suis à temps complet sur Fallout 4 (moddé jusqu'au trognon, ne vous inquiétez pas) et pour cause de tendinite faut que je fasse une pause de souris sur l'excellent D:OS2 donc hop, je lance Elex que j'avais préco en août malgré tout, nostalgique du RPG aux insultes en allemand au level 1 par le premier sanglier qui passe. Puis vinrent juste avant la sortie les "tests" francophones d'abord puis anglophones. Les avis sont tranchés : soit Elex est la pire daube jamais commise (IGN, GK, JV.com...) , soit c'est le meilleur jeu jamais créé (presse internationale aussi mais quand même 90% de la presse allemande, évidemment). Or depuis 3 jours, j'assiste à un festival de la connerie côté français : 2 testeurs ont décidé qu'Elex était nul, donc tous les débiles se massent derrière eux pour expliquer aux rares qui, eux, ont le jeu, à quel point il est vraiment daubé du fion. "Mais regarde les vidéos !" "mais regarde les screens !" "mais regarde les 2 tests !" "mais regarde la NOTE mec, la NOTE !" "mais si le testeur le DIT c'est que c'est VRAI mec !". Bon, j'ai joué que 6h à Elex. The Witcher 3 est pour moi le meilleur RPG jamais sorti à tous les niveaux, essentiellement grâce à son immersion permanente, la qualité de ses quêtes, ses graphismes et sa musique (la quête & la musique The Ladies of the Wood, je crois que c'est la plus grosse gifle que j'ai prise dans un JV). Fallout 4 moddé jusqu'à la gueule (je crois avoir dépassé les 800h dessus) avec goût bien sûr fait partie de mes 15 meilleurs jeux au monde (c'est dire à quel point les mods changent tout). Divinity:OS 2 a l'air bien parti pour être aussi bon voire meilleur que Baldur's Gate 2. Et donc avec tout ça en tête et encore dans les yeux j'ai joué 6h à Elex. Et ben pour l'instant, c'est une bonne tuerie. Oui, les graphismes sont discutables (mais ça ne va pas plus bas en qualité que moyen). Oui, les animations sont un peu datées. Mais c'est un vent de fraicheur pour quelqu'un qui sort de 15 ans de jeux Bioware avec les STRICTES MEMES P* D'ANIMATION partout. Oui, l'interface est perfectible (et encore, essentiellement parce qu'il n'y a aucune couleur. Point de vue ergonomie ça pourrait aussi être un poil revu mais en l'état, c'est tout à fait utilisable). MAIS. Mais on retrouve la fessée à la pelle à neige allemande. Et bon dieu que c'est bon. Les graphismes déjà, éclusons ça : si les textures et quelques animations d'eau sont d'un autre âge, les effets de lumières eux n'ont rien à envier aux productions actuelles. Certains moments étaient réellement magnifiques, et la nuit éclairée par ci par là de lumière produit des tête à tête proprement magnifiques. Globalement pour le moment, on est plus dans le moyen+ que dans le moche ou moyen- quoi, m'voyez. Les armures et les peaux sont particulièrement bien rendues par exemple. Le gameplay. Ben désolé les enfants, pour le moment (6h je rappelle) je vois pas où est le problème, surtout pour un jeu PB. Y en a qui ont oublié Gothic on dirait. Alors attention par contre, je pense que comme souvent le jeu est pensé pour le pad, peut être pour ça que j'ai aucun problème dans le contrôle du personnage, dans les attaques, les esquives, le jetpack. Pour moi le personnage n'est pas lourd mais on sent qu'il a une densité, oui (et ça change), quant aux hitbox j'ai rien vu de passablement dépassé à ce niveau non plus (mais j'ai eu que des humanoides ou animaux pour l'instant à affronter). Le coeur du jeu lui-même, bah on marche/court, on parle, on enquête, on queste... du classique, rien à redire, la routine quoi. Le contexte. Donc certains ont réduit le jeu à "une bouillie pompant Skyrim, Fallout et Mass Effect". Nous excuserons la culture limitée de ces intervenants et généraliserons à "un jeu qui réunit de la fantasy, de la SF et du postapo, ça donne de la bouillie ou de la purée ?" Ben pour le moment (toujours, pincettes de rigueur toussa) ça donne plutôt de la purée. Ca en envoie, même, de la purée. Je peux vous assurer qu'au bout d'un moment, à force de vous croire effectivement dans disons Skyrim à force de batifoler l'épée à la main dans les forêts, quand vous tombez subitement sur une carcasse rouillée de Golf (en tout cas ça y ressemblait foutrement) le décalage va vous faire un choc pendant 2 secondes, parce que vous aurez déjà assimilé au paysage les piliers électriques que l'on voit en permanence. Ah, autre chose. La plupart du temps, la distance de vue (réglée à fond) est phénoménale. On voit vraiment très loin un maximum de détails, je peux vous dire qu'il n'y a pas l'équivalent dans par ex F4 et TW3. Surtout F4, haha. Le doublage enfin. Jusqu'ici l'anglais est plutôt de bonne facture, souvent bien dans le ton. Mais surtout, c'est la traduction (textes et ST) FR qui me laisse plutôt sur le cul : elle est excellente, c'est assez inattendu de la part de THQ/PB, la VF de D:OS2 est moins bonne et plus littéralement traduite pour donner un exemple. Wow, tout ça juste pour seulement 6h de jeu. Bref n'écoutez pas les avis négatifs, n'écoutez pas le mien non plus, faites-vous votre propre avis. Si vous cherchez du RPG rugueux avec un véritable OW, vous pouvez y aller. Elex le mérite, et PB aussi. Pour une fois que les persos ne sont pas moches à chier et que les 2 nanas du jeu ne sont pas des putes, vraiment, ça vaut le coup.Afficher plusAfficher moins
C'est en forgeant que l'on devient nul. Ce devrait être l'adage de Pirhana Bytes, car depuis Risen 1, ce studio part en vrille. Chaque jeu PB possède les exacts même défauts, comme si les devs se disaient "c'est notre marque de fabrique, faudra vous y faire". ELEX est une compilation de tout ce qui se fait de pire dans ce studio, pourtant plein de bonnes volontés. Les jeux de Pirhana Bytes sont difficiles ; tout joueur de Gothic et Risen vous dira que le pire ennemi de ces jeux, ce sont les sangliers et à juste titre : une seule de ces bestioles suffit à entamer la totalité de votre barre de vie en une charge, et ce peu importe votre niveau de protection ou d'expérience. Même les plus dangereux ennemis ne vous infligeront pas autant de dégâts. Et bien vous savez quoi ? Dans ELEX, on retrouve la même situation, multipliée par dix. Dès le début du jeu, votre personnage est tellement fragile que le moindre affrontement est une douleur. Pire : une fois le village des Berserkers (qui fait office de première faction et aussi de tutoriel) atteinte, si l'envie d'explorer vous prend, vous allez en prendre pour votre grade : la quasi totalité des ennemis aux alentours peuvent vous tuer en deux coups. Si vous voulez rejoindre les autres factions (Hors la loi et Clercs), vous devrez explorer de nombreuses zones où sont placés entre trois et cinq ennemis impossibles à affronter à votre niveau. Vous vous dites alors que, comme tout RPG avant ELEX et même dans les Gothic, vous allez faire quelques quêtes, gagner la confiance d'une faction pour chopper de l'équipement, prendre des niveaux et dépenser les points de compétences dans les skills auprès de maîtres, en échange d'argent ? Bon courage ! Le système est complètement foiré. Les pré-requis pour s'équiper sont complètement absurdes et vous demandent dès le début du jeu d'avoir un niveau élevé. Pire : parmi les premiers choix de dialogues influençables dans les premières quêtes principales, se trouvent des choix que vous ne pouvez effectuer faute de points de charisme dépensés... parce que vous débutez avec un niveau si faible qu'il est IMOPSSIBLE d'augmenter son charisme à ce point du jeu. Du pur génie de game design créé avec les pieds. Et ça, ce n'est que le gameplay. Je n'ai pas parlé de l'animation proprement scandaleuse du héros lorsqu'il chute : c'est bien simple, il fait une pose "T". Il n'a pas d'animation. Chaque dénivelé dans le sol provoque aussi à notre personnage, Jax (qui a un charisme d'endive au passage) de trembler des pieds et de faire cet agaçant double bruit de pas comme s'il venait de sauter deux fois très rapidement sur place. Devinez quoi ? Dès que vous obtenez le Jet pack, ce son se reproduit pratiquement sans arrêt dès que vous posez les pieds au sol. Le Joueur du Grenier a appelé : il voudrait récupérer Jean-Michel Bruitages. Vous avez récupéré CRONY 04 au DEBUT du jeu ? Vous allez devoir le réparer et c'est la première quête d'un allié. Pour cela, il va falloir traverser une zone gigantesque sur la carte pour le retrouver, après avoir évité des tonnes d'ennemis qui vous one-shotent. Enfin, après en avoir bavé, vous devez "infiltrer" un camp d'Albes en passant devant six gardes et un mécha possédant deux sulfateuses laser pour récupérer un module d'armement. A ce stade du jeu, c'est du suicide pur et dur, complètement impossible. Qu'est ce qui est passé par la tête du studio pour être à ce point stupide ?! Avoir pour marque de fabrique des bugs à foison, une difficulté complètement stupide, des ennemis au niveau trop élevé pour empêcher le joueur d'explorer librement sous peine de Game Over, un système de leveling et de gain de compétence devenu archaïque ; le même que celui des Gothic mais surtout : complètement inadapté à l'univers d'ELEX, un héros sans charisme et à la voix qui essaie de la faire "dark dans ma tête" mais qui ressort surtout craignos cheapo-discount, une animation à la limite du foutage de gueule et un sound design à se fracasser le crâne contre un mur. Voilà, c'est ELEX. Préférez Gothic 3 avec le patch de la communauté ou Risen. Mille fois meilleurs que ce truc. Verdict : Même Bethesda fait mieux / 10.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Voila je fais ce petit poste afin de pousser un véritable coup de gueule envers ceux qui ont injustement descendu ce jeu et à tous les moutons qui ont suivi aussi docilement les rageux de la première heure. Pour me présenter voila j’ai plus de 50 balais et j’ai débuté sur Commodore 64 avec des jeux comme Pole Of Radiance, Fallout 1 et autre vieillerie du genre. De Plus je me suis pris très tôt une forte addiction aux jeux de rôle papier avec Donj comme livre de chevet dé 1979. Puis j’ai parcourus tous les chemins de FALLOUT ( 2, 3, 4, en passant par TACTIC ) de THE WITCHER de SKYRIM et autres ELDER SCROLLS enfin bref de presque tous ce qui c’est fait en jeux d’aventure sur PC. Avec RYSEN 3 (désolé je n’ais pas fais les autres) j’ai pu apprécier de cette boite la qualité et la finesse du monde qu’ils offraient à mon besoin d’exploration et de recherche, malgré là aussi une certaine difficulté dans les mécanismes du jeu. Puis voila ELEX avec son mélange des genres (SiFi , Fantasy , Post Apo) comme si cela pouvait encore choquer après des jeux comme ARCANUM ou SHADOWRUN voir TORG ( en pure rôle papier lui), sachant que SKYRIM et ses DWEMER aurait du vous faire hurler à l’époque … Enfin bref sorti de là on peut reprocher à ELEX de ne pas être au top question graphisme, même si perso je le trouve plus tôt bien fait et en accord avec le monde de MAGALAN ainsi qu’avec la bande sonore, essayer de jouer plonger dans le noir casque sur la tête et vous m’en direz des nouvelles. On peut aussi lui reprocher la difficulté à parcourir les étendues sauvages et méchamment habité d’horreurs sans nom mais restons honnête on ne joue pas la à clochette contre les pirates. Et obtenir une victoire à la Pyrrhus contre un streum tout droit sorti d’un délire Lovecraftien est des plus jouissifs surtout à l’arc depuis une hauteur que le dit monstre ne peut atteindre. Ou d’un chapelet de grenades bien ajusté exploser toute une bande de raptor dont le seul but est de vous croquer, que du bonheur. Mais la ou ce jeu m’a bluffer c’est sa richesse, sa prodigalité de lieux à découvrir d’anecdote à comprendre, de petite scénette totalement décalée, genre un rassemblement de squelettes dans une pièce avec devant chacun d’eux une feuille donnant une courte mais truculente explication du personnage qu’ils jouaient avant de mourir. Nan, sincèrement si vous appréciés les jeux d’aventures faisant la part belle à l’exploration, si vous aimés les quêtes matures aux conséquences véritablement réelle dans le jeu je vous le conseil. Le dernier truc qui m’a vraiment enchanté dans ce jeu c’est le fait qu’en suivant mon instinct, je suis retourné au début de l’aventure, la ou on se fait aligner comme un canard sur un stand de tir de fête foraine, pour y trouver … je vous laisse le soin de l’imaginer. Et oui, les développeurs on même pensé à mettre cela dans le jeu alors que d’autre se seraient contenter de bloquer la zone une fois le joueurs lancé dans le vaste monde. Donc chapeau bas à l’équipe de développement pour la qualité, la richesse et la maturité présente dans ce jeu et aux rageux des réseaux je vous conchie simples mortels. PS : pour ceux qui veulent se lancer dans cette aventure le maître mot est prudence avec un zest de tactique et une utilisation maximum de ce qui vous entoure. Dixit un joueur qui se rappelle comment il à amené à l’abattoir tout un squad d’oiseau de terreur qui l’empêchait d’accéder aux restes d’une caravane pour obtenir l’accès à la cité des clercs et qui remercie encore le MECHA qui s’en est chargé à sa place. Voila et amusez vous bien moi j’y retourne J H.B.Afficher plusAfficher moins
J'aimerais énormément pouvoir recommander ce jeu... Lorsque j'y repense je revois deux aspect important dans Elex : Son monde, et son gameplay. J'ai passé près d'une centaine d'heure sur ce jeu, c'est quand même incroyable, je dois être masochiste, ou j'ai été tenu en laisse de manière subliminale. Mais ce jeu avait des arguments pour m'enchaîner comme ça... L'environnement dans lequel on évolue est fascinant, profond, avec une part de mystère qui se dissipe avec l'exploration de ce monde. On peut sentir le travail accompli pour rendre le tout cohérent, crédible. les graphismes ne sont pas trop mal, parfois un peu simplistes. L'intrigue en arrière-plan est captivante... Il y a un certain nombre de personnages, et des lignes de textes, c'est clair... Mais tous ça est entaché par de (très) nombreuses causes de frustration et d'incompréhension. Le doublage d'abord... peu m'importe que tout soit doublé dans ma langue, je comprend assez l'anglais pour apprécier des paroles, mais là les doublages sont vides, le héros a sa voix caverneuse qui ne colle pas du tout avec le contexte et aucune modulation ne se dégage dans les texte, c'est tout simplement plat. Niveau écriture on vois la différence entre les factions, les façons différentes de voir les choses, et c'est encore dommage que ça n'apparaisse pas avec les voix. Ce qui nous amène aux personnages. Ils sont plats et vides également. Aucun charisme, on ne s'attache à aucun d'entre eux, ni avec les compagnons qui sont tous très oubliables. C'est vraiment dommage quand on vois la qualité du monde et du background. Les factions... sont bien construits, avec des avantages et inconvénients, un joueur comme moi ne sera attiré par aucune d'entre elles, car elles ont toutes de très grande qualités mais des défauts moral encore plus grandes, et on se sent déchiré quand on doit faire un choix pour progresser ( à moins que votre façon d'être vous rapproche de l'une d'entre elles naturellement, tant mieux pour vous). Et là, c'est le drame, car une fois que c'est fais, c'est comme si elles n'avaient jamais été là, on grimpe en grade en deux secondes puis on peut l'oublier, elle sert plus à rien. Notre personnage maintenant.. est lourd, tellement lourd.. Le monde est vaste, on veut l'explorer, mais on a l'impression de manoeuvrer une enclume, aucune réactivité dans les commandes, pour se retourner c'est une misère, chaque action met dix ans à se déclencher, pour attaquer c'est pareil. par contre à chaque fois qu'on fait un pas en bas c'est comme si on se réceptionnait d'une chute de dix mètre, et si on prend pas de dégât, notre personnage marque un temps d'arrêt.. c'est comme si après chaque marche dans un escalier on devant reprendre notre souffle... Il est sensé être athlétique, arrêtez votre délire! Ensuite pour se retourner on dirais qu'il a un énorme handicap, comme si le corps ne suivait par le mouvement de la tête puis du buste mais le mouvement d'un paquebot de la taille du Titanic! du coup pour les combats c'es... Non, pas maintenant, j'en parlerai dans un instant... Bref l'exploration est lourde, très lourde. Sans parler de la.. caméra! Sérieusement on croirait voir les problèmes des premiers jeux en 3D! En zone ouverte tout va bien, jusqu'à se retrouver avec de la végétation, alors là sous les arbres on y verra que dalle! lorsque notre personnage se trouve à coté d'un buisson on aura même une feuille qui nous gêne quand on veut parcourir le menu.. On en vient aux zones fermées, là plus possible de se battre, on y voit rien, et on ne peut rien y faire.. On rencontre de nombreuses quêtes, souvent intéressantes, plutôt bien écrites. mais ça se heurte à deux problème. la qualité de l'écriture des personnages comme dit précédemment, et l'équilibrage, mais j'en parlerai après.. Ces quêtes nous en apprendront plus sur le monde, ces caractéristiques et ses habitants, et affineront la perception qu'on peut se faire de notre personnage par le système de froideur. Notre personnage évolue via le système de progression vu dans les Gothic, chaque niveau on augmentes nos stats, puis on peux acheter des nouvelles compétences utilise via des entraîneurs, jusque là tout va bien. Mais on s'aperçois très vite que les outils dont on dispose sont très insuffisants pour progresser. En effet pour rejoindre le premier patelin, on rencontre des créatures affaiblies mais après un coup suffit à nous envoyer à le recharge rapide.. rrr on va venir au gameplay ensuite. Poursuivons, les stats suffisantes débloquent l'utilisations d'armes et l'apprentissages de compétences. Bon, maintenant ça suffit, parlons de l'équilibrage.. ... Il y a eu une phase de test pour ce jeu? Dès le début on tombe sur des adversaires qui nous détruisent en un coup, lorsqu'on suit nos quêtes on peut également tomber sur des combats à 1 contre 5 à 10. On a plusieurs type d'armes, distance ou corps-à-corps. Utiliser les armes à distance, et les adversaires deviennent des fusées pour se rapprocher (bien sur vous pouvez rêver pour avoir un tel sprint) par contre quand on veut prendre de la distance pour souffler, toutes les créatures deviennent des mortiers d'artillerie ambulantes. Sérieusement, vous voyez un chien vous balancer un crachat avec une zone d'effet de 4 mètres? c'est pas un peu disproportionné? En parlant de zone d'effet, quelqu'un a testé les hitbox? Il suffit d'un peu de dénivelé pour que nos attaques tombent dans le vide, alors que biens sûr les attaques adversaire ( prompte à nous tuer en un coup) fasse mouches à tout les coups. Attaque à distance? inutile de cherche un couvert, la plupart des coups nous touchent derrière les murs, qui ne protègent de rien. Parlons de la barre d'endurance qui régie nos attaquent physiques... on inflige si peu de dégât qu'on passe notre vie à attendre qu'elle se remplisse, alors que lorsque l'adversaire l'a de vide, il peut quand même te balancer un coup qui va t'envoyer dans la tomb.. pardon, la recharge rapide. Oui, car on inflige aucun dégâts, on à une carte de créatures hostiles pour empêcher notre exploration, dont certaines sont faites pour être abattues lors du end-game, et pour avoir des stats suffisantes à manipuler des bonnes armes, il faut arriver audit end-game.. Car la progression est lente et chaotique, les adversaires vaincus ne rapportent presque rien et les gains en points de stats sont dérisoires. A tel point que lorsque l'on en a assez, on a déjà finis le jeu. Au fait, parlons de l'IA! J'ai déjà dit que scénaristiquement les compagnons sont inutiles, alors pensez-les au combat? ils restent aussi immobiles et mous que des étoiles de mer! Ils n'attaquent que 15% du temps (avec cette estimation je dois pas être loin du compte), et quand on est face à plus de 4 adversaires, ils sont tués dans la seconde, incapable de se défendre. L'animation? Il n'y a que quatre types d'attaques, "rapide" lourde spéciale et sautée, le blocage sert à rien, on a besoin de notre endurance et quand on bloque l'adversaire attaque sans cesse (je ne vous ai pas dit qu'ils ne tiennent pas compte de l'endurance), l'attaque lourde est beaucoup trop lente et inflige aucune dégâts notable en plus. Donc on passe tous les combats à spam l'attaque de base, et esquive quand nos coups n'empêchent pas l'attaque adverse suivante. Passionnant.. Bref nulle bataille ne m'a apporté un quelconque amusement, et comme il y en a tous les 5 mètres, par moment c'était une purge, quand non seulement les coups adverses mais également le décors, le nombre et l'indifférence des adversaires, l'inefficacité de nos coups et l'inactivité du compagnons nous font tuer. Sur ces 93 heures un tier est consacré au die and retry, sans aucun plaisir. Je n'ai pas tout dis encore, mais je vais m'arrêter là. Subjugué par le monde, frustré par le gameplay si lourd, je suis allé au bout, mais je ne peux certainement pas le recommander pour son prix. en soldes pourquoi pas, si on est fan du développeur. Mais on peut trouver mieux ailleurs..Afficher plusAfficher moins
J'ai plus de 150 heures dessus et je n'en suis encore pas lassée. Ce que je préfère dans "Elex",c'est l'exigeante difficulté du titre. Si vous êtes adepte comme moi d'un run ou vous faites le jeu de fond en comble, dans la plupart des RPG en mode ouvert, même en difficulté la plus élevée, vous vous retrouvez rapidement à rouler sur le jeu ("Skyrim" en est le meilleur exemple). Dans Elex, du début à la fin, la difficulté est présente. On ne peut pas faire n'importe quoi, mais quel plaisir quand on a bien avancé dans le jeu de pouvoir parcourir la carte sans éviter les créatures les plus grosses. La durée de vie du jeu est énorme, Le scénario prenant, toutes les quêtes secondaires sont scénarisées, le système de faction est tres bien pensé et apporte de la diversité, le jetpack apporte un vrai plus. Quand je lis qu'il y a peu de quêtes, j'hallucine, il y en a bien plus de 300 ... Je pourrais lui reprocher en cherchant bien des sosies nombreux , des graphismes un peu dépassés même si le monde à découvrir est joli, une gestion de l'endurance un peu lourde dans les combats, et surtout un manque de profondeur dans nos rapports avec nos compagnons de route. Bref, je sortais d'"assassin's creed origins" ou la gestion de niveau est calamiteuse et se retouver dans Elex ou la montée de niveau est lente a été une vraie bouffée d'air frais. Je vous conseille le niveau de difficulté le plus élevé si vous ne souhaiter pas rusher, mais aussi de consulter le guide tres bien fait pour commencer la partie dans les meilleurs conditions. Il est quasi indispensable pour les néophytes surtout qu'il compensera le manque d'un "manuel" ou d'un didacticiel élaboré. Si vous avez aimé les "Gothic", foncez. Pour moi, c'est le meilleur jeu du studio.Afficher plusAfficher moins
Après 18h de jeu je jette l'éponge ce jeu n'est pas pour moi, il a quelques bons points mais ce n'est pas suffisant. graphismes pas si dégueu que ça même si ça casse pas des brique mais au moins il ne fait pas hurler l'ordi le monde est interessant et vaste, l'histoire sympa mais le héro n'as aucun carisme, les personnages sont figés, souvent un copié/collé des uns et des autre (en particulier les femmes) et les dialogues sont trop longs et répétitifs. la progression n'as pas de sens la difficulté est élevée ce qui peut être un bon point pour certains joueurs, seulement les zones sont aléatoire vous pouvez tomber à tout moment sur des enemis intombables même dans les première missions et rien ne vous guide sur le niveau de vos enemis. de longs moment ou vous ne savez pas quoi faire, il vous faut progresser pour accomplir des missions, il vous faut accomplir des missions pour progresser, mission qui sont d'ailleurs très mal énoncées dans le journal des quêtes, on se demande souvent quoi faire exactement. on se retrouve vite à parcourir le monde en évitant les monstres à la recherche d'un truc faisable. les pré-requis sur les équipement et les points d'attribution sont hallucinant, une nouvelle épée ? cool ! il te faut passer 5 niveaux et attribuer tes point uniquement dans les prérequis pour l'équiper, au détriment des point d'attributions qui demant autant de points dans d'autres catégories. la touche "w" n'est pas réatribuables dommage si comme moi vous avez l'habitude d'avancer avec celle ci, ça handicape sérieusement mes réflexes en combat, autrement les combats sont simples taper, courir, taper, courir, les enemis vous étalent en 4 patates pendant qu'il vous en faut 20 pour le descendre, cela s'arrange peut être plus tard avec des sorts et de nouvelles armes je ne vais pas trop m'étaler sur le sujet je ne suis pas allé assez loin. en bref je ne recommande pas ce jeux sauf si les point énumérés plus haut ne vous font pas peur.Afficher plusAfficher moins
Un jeu fortement clivant, comme tous les jeux de Piranha Bytes. Oui, tous les joueurs ne pourront pas ressentir et apprécier le très fort potentiel du jeu. Ne pas pouvoir plaire à tout le monde n'en fait pas pour autant un mauvais jeu, comme le sous-entendent les 2 ou 3 testeurs "pros"(??) qui ont descendu ELEX gratuitement. Il lui est reproché une difficulté punitive, un univers improbable, un gameplay hasardeux et une technique préhistorique. Oui, ce jeu est difficile. Mais pas plus que les précédents Gothic et Risen. Vous démarrez à poil en milieu fortement hostile, et certains s'étonnent de ne pas pouvoir commencer à génocider d'entrée la biosphère locale... Un combat reste un duel à mort, et on le ressent. C'est parfaitement cohérent, et la montée en puissance du héros est bien plus appréciée que dans un jeu lambda où on martyrise tout du début à la fin sans opposition ( coucou au pathétique level scaling des blockbusters ! ). Avec l'utilisation du formidable Jet Pack, la fuite est souvent une meilleure alternative au début. L'univers et le lore sont improbables, c'est juste. La science-fantasy est peu commune, et là aussi, fortement clivante. J'ai moi-même beaucoup de mal avec le mélange d'univers. Mais je salue l'originalité proposée, qui change des univers med-fan de quasiment tous les RPG occidentaux. Un petit mot sur le héros dont les testeurs du dimanche critiquent le manque de charisme. C'est exact. Et c'est aussi parfaitement expliqué dans le scénario dès la première conversation dans le jeu. C'est à croire que ces types n'ont même pas joué au jeu, ou qu'ils n'y ont rien compris. Oui, vous savez, une histoire de froideur, qui monte et qui descend... Le gameplay pose aussi question. Alors oui, le perso est droit comme un I et se promène avec son balais dans le derche. Oui, il saute bizarrement. Oui ça interpelle. Mais oui, je m'en tamponne complètement ! La maniabilité des combats est contestée à cause de l'endurance... C'est pourtant parfaitement cohérent. Évidemment, ceux qui ont l'habitude de bourriner une seule touche pour avancer sont perdus. Encore une fois, un combat est un duel à mort, lent et indécis. Il faut savoir attendre et frapper au bon moment. Pas à la portée des mononeuronnes visiblement. N'hésitez pas à déverrouiller l'autolock par contre qui est une véritable plaie. Quand aux reproches sur la technique, ils m'échappent totalement. Oui ce jeu n'est pas renversant de beauté, mais il répond parfaitement aux besoins esthétiques d'un open world de 2017. Aucun lag, aucun bug. Franchement après 10 heures sur Elex, je m'éclate totalement. Peut être parce que je suis totalement le cœur de cible. Oui, ceux qui veulent roxxer tout tout de suite doivent impérativement passer leur chemin. La progression est lente, mais l'immersion est totale. L’exploration, grâce au Jet Pack est fortement encouragée, et il est très plaisant de trouver des trésors non génériques là où les développeurs ont voulu qu'ils soient ! Les factions sont très bien construites, et chacun trouvera chaussure à son pied. La dimension RPG est aux petits oignons comme à chaque fois avec le studio. Les compétences sont très nombreuses, et tout est envisageable en fonction de son style propre. Si vous aimez les aventures longues et exigeantes, si vous aimez partir de rien, sentir une vraie montée en puissance dans un univers dense et original, si le fond prime toujours sur la forme pour vous, alors donnez sa chance à Elex, vous ne pourrez pas le regretter. Dans le cas contraire, il existe déjà une multitude de jeux canada dry qui sauront répondre à vos attentes.Afficher plusAfficher moins
Préambule : Le jeu a été développer pour console. Il est traduit dans 9 langues dont le français. Scénario : L'histoire est sympathique mais n'a rien de nouveau ou d'originale. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494714984 Malheureusement, il y a incohérences qui ne sont pas expliquées... Pourquoi les séparatistes attaquent Abessa avec les Hors-la-loi ??? Image et vidéo : Le jeu est très beau, très coloré. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498492890 Les jeux d'ombres et de lumières sont très travaillés. Tout les textes sont en français, il ne manquent que l'audio. Monde : C'est un vaste monde ouvert, pas en surface mais en volume. Il y a beaucoup de dénivelé. Il y a des coins bien montagneux. Il y a des grottes, des mines, des tours, un ascenseur et des îles. Son et audio : Les musiques sont bonnes. Les bruitages sont adéquats et bien faits. Jouabilité : Le jeu est fait pour la manette. Si vous aimez galérer, jouez au clavier + souris. La difficulté du jeu est hallucinante ! Cela est dû à l'absence de différence visuel entre les mobs et les zones. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494714810 Mais c'est aussi dû à l'absence d'indication de niveau sur les quêtes. Le "vol à tire" et le "crochetage" sont originaux et réalistes. Combats : Vous allez souvent mourir ! Attention, les chutes de trente centimètres sont mortelles... Le ciblage automatique forcé vous fera péter un câble ! Il vous faudra le désactiver pendant le combat si vous voulez esquiver ou de fuir ... Succès : Ce jeu a 50 succès à débloquer. Certains ne sont pas évident à avoir. TAG : #Solo #Monde ouvert #RPG #Post-apocalyptique Tyff Évaluation n°162 Version 1.0Afficher plusAfficher moins
Personnellement, Elex n'est pas un jeu que je suivais, encore moins un jeu auxquels je voulais jouer. Car par bêtise je me fiais à ce que j'avais entendu à son égard. Pire j'ai eu tors de croire ces avis et surtout celui d'un youtuber qui faisait une review du titre. Finalement, de fil en aiguille, je me suis renseigné sur ce dernier. Je me suis rendu compte que ce que m'avait montré ce dernier différait de ce qu'un autre me montrait et encore un autre. Plus je cherchais des infos sur le titre et plus j'avais l'impression d'avoir eu une review malhonnête à son égard. Finalement, j'ai pris la meilleur décision qu'il faut ! Je l'ai testé moi même ! Et bon dieu ! Quels ne fût pas ma surprise ! Ce jeu, c'est du RPG pur et dur, loin des rpg casu que l'on nous sert habituellement( et que je mange, hein) il est exigeant, mais pas injouable, comme certains voudrait nous le faire croire. Non, il est juste logique. Un troufffion niveau 1 avec une barre de fer ne pourra pas s'acharner sur un troll. Il lui servira de repas. Ce jeu encourage l'exploration mais d'une manière hallucinante. Si le moteur physique n'est pas super récent, force et de constater que ce qui fait le taff, c'est avant et surtout une direction artistique. Une vision et un sens de l'esthétique. Et clairement Elex, met la barre très haut. Ici pas de zone générique dégelasse. On sent bien que les dévs ont pensé leurs zones logiquement et pour qu'elle soit au service d'une narration. Et la narration ! parlons-en ! Elle est excellente ! Les doublages sont vraiment bon et convainquant ! Mais ce que j'aime par dessus tout ! c'est cet qualité d'écriture ! Qu'est-ce qu'il est plaisant de pouvoir de la profondeur dans les dialogues ! ( Surtout après Fallout 4 xD) Ici, au chiotte le manichéisme, certes vous avez un alignement, mais les factions sont tellement ambivalente, pleine de surprise et de réalisme. A la manière des enjeus sociaux d'un Walking dead en quelques sorte. Aussi une faction considéré de prime abord comme étant respectable, peut se réveler être pleine d'individu en contradiction avec les lois ou principe qu'il/elles prétendent défendre. Et c'est bien la le sel de ce jeu. De plus, ce dernier na pas peur d'être impolitiquement correct. Des descriptions des potions/ nourriture en passant par les remarques des npc. Ici, tout le monde se méfie de vous, et vous devrez prouvez votre bonne fois. On ne vous considérera pas comme le mési parce que vous êtes le joueur. Non on vous implique vraiment. Vous devez faire vos preuve. Le jeu regorge de petit détails, disséminez çà et là par des devs qui ont le soucis du détails. Des quêtes vraiment bien écrite qui vous feront parcourir la map et vous inviterons à vous égarez dans des zones ou la DA s'impose à grand coup de "Oh mon dieu que c'est beau !" Une gestion de la lumière remarquable. Assez impressionnante de réalisme. Un jeu certes un peu dépassé techniquent mais qui impose le respect, et qui est livré avec une optimisation aux petits oignons qui n'a clairement pas à rougir face à des titre triple A. Alors certes, Elex pourrait-être difficile pour qui ne prendrait pas le temps de lui en accorder, pour celui/celle qui chercherait à le farmer. Mais il est une invitation au voyage, ou chaque décision compte. Ou combattre nécessite d'être équipé correctement. Ou les compétences se mérite. Ou le loot est vraiment la récompense utlime ! Bref une très belle découverte, à côté de laquelle je suis content de ne pas être passé. Sur ce, n'oubliez jamais, que le meilleur avis, sera toujours le votre.Afficher plusAfficher moins
Bonjour Elex est un jeu intéressant par son exploration et ses décors. Par contre la jouabilité est vraiment désagréable surtout lors des combats. Le personnage a deux de tension ; les combats sont hachés, il n’y a aucun plaisir à faire des combats tellement cela manque de fluidité (esquive qui ne part pas même avec notre jauge d’endurance pleine, parade qui ne fonctionne pas toujours, précision trop aléatoire) Les raccourcis clavier ne sont pas changeable ce qui accentue le manque de fluidité.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.