

Empyrion - Galactic Survival
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Empyrion - Galactic Survival
Empyrion - Galactic Survival mêle exploration spatiale, construction, survie et combats à la première personne dans une galaxie en bac à sable. Construisez des vaisseaux, des stations et des colonies, modifiez le terrain, récoltez des ressources et fabriquez de l’équipement tout en gérant nourriture et oxygène. Jouez en solo ou en multijoueur. Avis des joueurs Steam : 78% % positifs sur 29 224 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2024-10-10 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
Afficher 5 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Grec | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam PC propose le solo et le multijoueur, avec du jeu en coopération.
Langues
L’interface est notamment disponible en anglais et en chinois simplifié. L’audio intégral et les sous-titres ne sont pas indiqués pour ces langues.
Construction et survie
Le mode survie demande de récolter des ressources et de gérer nourriture et oxygène. Un mode créatif est consacré à la construction sans ces contraintes.
03Questions fréquentes
Que peut-on construire ?
Des vaisseaux capitaux, des chasseurs, des colonies planétaires et des stations spatiales, pièce par pièce.
Peut-on modifier le terrain des planètes ?
Oui. Vous pouvez aplanir le sol, creuser pour trouver des ressources ou créer des tunnels.
Peut-on utiliser les créations de la communauté ?
Les plans peuvent être téléchargés, modifiés et partagés via le Steam Workshop.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Empyrion est un bon jeu, l'ayant acheter en solde, j'ai vite atteint les 50h de jeu sans trop voir le temps passer, jusqu'a la, plutot rentable, j'ai beaucoup hésité a l'acheter étant un ancien joueur de space engineers et starmade et je vais essayer d'énuméré des critiques en ce sens. PS : si vous avez la flemme de lire, ne lisez que les titres et le resumer a la fin. POINTS POSITIFS : -C'est ♥♥♥♥♥♥ Friendly- Le jeu est d'une prise en main plutot simple comparé a la concurence, étant du genre un peu fénéant et n'aimant pas trainé 107 ans sur des pages wiki ou des tuto youtube fais par des type a la voix insupportable et mettant 15 mins pour vous expliquer comment marche une porte, c'est une libération pour moi et mon cerveau, d'autant plus qu'un petit tuto est present pour vous mettre dans le bain. -Le contenue est notre ami- Niveau contenue on est sur du plutot lourd, y'a de quoi faire sans que ca en devienne envahissant, les choses reste clair, bien catégorisé, logique, y'a des trucs a faire et a explorer, du coup on s'y retrouve et ca, c'est vraiment plaisant, evidemment le jeu est encore en Early et on peux toujours trouver quelques choses a rajouter, mais en l'état, c'est deja pas mal et deja bien plus que sur beaucoup d'autre Early voir meme des jeux complets. -La survie est fun- Enfin ! un jeu de survie qui vous demande pas de vous scarifier la peau pour voir l'aube du prochain jour ! si vous ete pas trop con, vous devriez vous en sortir, la mort n'est pas punitif au point de vous faire vomir de colére, vous avez le choix entre le point de spawn constructible a peu prés partout, réaparaitre prés de votre corp ou de recommencer sur la planete d'origine sans de réel punition si ce n'est d'aller retrouver son équipement sur les lieux du crime dans tout les cas, ce systeme n'en reste pas moins punitif dans certaines situations ... enjoy. -Les Devs sont au taquet- J'ai acheter le jeu recemment et j'ai deja recu la bénédiction d'une ou deux mise a jour digne de ce nom, alors, what else ? les devs selon leurs pages steam ne travaille pour l'instant que sur Empyrion et ca se sens vraiment, contrairement a tous les studios indé qui dés le moindre succes, en profite pour ouvrir d'autres liscences en early voir se vendre sur d'autres platformes (toujours en early) pour se gaver resultant des mise a jours longues et souvent inutiles ... bref, ici ce n'est pas le cas pour l'instant. -Le systeme de construction est sympa- Pour faire simple, la construction est sympa, on peux sauvegarder toutes nos créations en une touche, le systeme de variante sur le clique droit est bien pensé et allége enormement l'interface, pensez juste a bien configurer vos touches. Pour ce qui est du craft en lui meme (matérieux etc) un systeme assez clasique, avec quelques paliers de progression, le tout reposant sur une dizaine de matériaux bruts primordiaux, rien de bien compliqué une fois le concept intégré. A noter un systeme de level up vous permetant de débloqué de nouveaux plans a l'image d'un arbre de talent. -Les graphismes old school permissif- Le jeu est honnetement pas ultra glamour, il faut l'avouer, perso le coté old school me plait de maniére assez malsaine n'étant qu'un vieux con nostalgique ... bref ! Pour etre honnete, un jeu qui se veux aussi ouvert et vaste, de la part d'un studio indé, c'est limite obligatoire d'en etre a ce niveau graphique pour créer quelque chose de fonctionnel et d'éfficace, n'en déplaise a certains qui cherche certainement a rentabilisé leur pc a 2000 boule, ca reste visiblement cohérent et c'est le principal finalement du moment que le fun et les promesses s'y trouve. et si vous ne me croyez pas, jouer a no man's ... euh ... j'ai oublier, bref ! POINTS NEGATIFS : -Les graphismes old school pas glop- Eh oui, il faut rester honnete, c'est pas non plus la folie ... mais bon, je me suis deja expliquer, t'en veux encore ?! eh ben non. -Le moteur physique d'adibou- Je suis pas sure du terme, mais vous me comprendrez, evidemment, je crois en vous, le gros probleme d'Empyrion, et peut etre le seul c'est belle est bien son moteur qui est au fraise et malgré ma comprehension pour les devs de tourner sur un outil plus facilement malléable certainement plus efficace afin d'éviter les bugs (Cf : space engineers qui gére extremement mal certaines collisions et qui demande une config de la nasa depuis quelques temps) certains détails font quand meme mal au cul, passer a travers les vaisseaux, ne pas pouvoir marcher dans son vaisseau ou sortir du siége de commande tant que celui ci est en mouvement ... tel sera votre malediction, c'est simple, les collisions semble possible uniquement si la surface rencontrer est immobile. Découper votre vaisseau en deux, il restera magiquement fonctionnel et "entier", les constructions fonctionnant comme une sorte d'entité propre et non pas comme un assemblage (les batiments n'étant pas victime de cette magie, il s'écroulerons, eux, ce qui me donne de l'espoir pour l'avenir) ou plonger a une vitesse faramineuse dans un mur et vous n'aurez aucuns problemes de dégats ou autres inconvenues ... ca brise un peu l'immersion, il faut l'avouer, mieux vaut ne pas capitaliser la dessus en achetant le jeu. POINTS NEUTRES: -Le multi- Que dire du multi ? Mystique, oui, on peux dire ca, entre pote, aucuns problemes, vous allez bien rigoler mais en online, c'est une toute autre histoire, le jeu a un potentiel enorme, étant donner la presence d'un "hotel des ventes" galatiques, d'un systeme de factions vous permetant de mettre vos core en commun, ces "cores" servent de systeme de gestion pour les constructions diverses, le but étant de protégé le "core", une fois détruit, libre au premiers péon qui passe de faire de votre création des compo et de se construire des chiottes avec, ou de tout simplement vous la volé en y construisant son propre core, enfin théoriquement, je n'ai pas pu essayer. (a noter que le systeme est le meme en solo donc ca devrai marcher). Laissant au plus passionné la porte ouverte a enormement de fun pour le peu que le RP sois respecté, avec de bonne regles de serveurs, l'experience dois etre ultime mais seulement voila, j'ai personnellement essayer de m'y investir a plusieurs reprise et la commu semble ne pas vraiment aimer les rookies, peut etre un manque de chance, aucunes interfaces (a la maniere d'un gmod ou cs:source) vous expliquant la moindre infos sur le serveur, peut etre de la malchance, en tout cas en recoltant paisiblement du minerai, donc aucuns pillages, aucunes attaques, je me suis fais kické/ban sur deux serv different en ne sachant absolument pas pourquoi ... du coup, j'ai abandonné et je ne touche plus au multi, dommage. -Le découpage des planetes- On ne peux pas aller dans les hemisphere nord et sud, NON, on peux pas, certainement parce que, comme dis plus haut le "moteur physique" est aussi daté que les rires enregister dans les sitcoms, bref, les planetes doivent certainement exister seulement sur une base horizontale et non sphérique, donnant aux adeptes de la terre plate de solides arguements, mais bon, malgré une petite frustration, ca marche plutot bien, on finis par plus trop y faire gaffe. Voila, voila, je m'excuse d'avance pour les fautes ou incoherences dans mes phrases, j'écris ca un peu tard et ne suis pas trés doué pour manié ma propre langue (tristesse) en esperant principalement avoir pu éclairé votre lanterne. POUR RESUMER : En l'état, c'est un bon jeu qui a le potentiel d'en devenir un excellent, si vous aimez vous prendre la tete sur un space engineers et admirer des collisions super réaliste ou que vous sentez votre organe reproducteur frémir d'excitation sur la beauté d'un Star Citizen, Empyrion va trés certainement vous decevoir, autrement, si vous cherchez a dezingué du monstre, miner tel un nain de l'espace, construire un détritus volant car vous n'ete pas doué et chopper des infections dans des mines abandonné (et j'en passe) c'est plutot pas mal !Afficher plusAfficher moins
Après 50 heures, je vais donner un rapide avis sur ce que j'ai le plus aimé et le moins aimé. Les plus : - Un jeu plus vivant que ses concurrents (Space Engineers pour ne citer que lui) et une courbe de progression vraiment sympa à vivre. Quitter son premier cailloux de terre va nécessiter un peu de boulot et ça c'est vraiment sympa. - Une fois quitté ce bout de terre justement, un vaste monde à explorer avec ses lots de base à raid, ses commerçants etc. Le gros point négatif : - L'espace ... En soit, ils ont pensé à pas mal de petite chose dans l'espace (la température, les radiations) et ça rend le truc plutôt immersif sauf .... sauf qu'ils ont complètement foiré l'aspect vaisseau. J'écris ce commentaire en 2020 ou le jeu est en alpha depuis 5 ans. Et on a encore un jeu ou les vaisseaux n'ont pas de dégâts de collision. Pire, on ne peut "envahir/aborder" un vaisseau ennemi sans l'immobiliser en détruisant tous ses propulseurs. Ecrit comme ça, c'est pas illogique mais en fait le jeu ne semble pas réussir à prendre en compte la position de son joueur et les mouvements du vaisseau. Ça veut dire qu'en coop, si tu veux partir avec un pote, va falloir qu'il soit assis dans un siège et ne pourra pas en sortir tant que le vaisseau est en mouvement (même infime). J'ai découvert ce point négatif après plusieurs heures qui étaient jusqu'à présent très immersif. Ca a complètement cassé le truc ... Et pour un jeu de ce genre, je ne peux me résoudre à lui donner un avis positif.Afficher plusAfficher moins
Apres plus de 20h de jeux, je pense pouvoir donné un avis constructif pour ce projet. Notez bien que ce commentaire est ecrit au moment Empyrion est en Pré-Alpha. Un projet qui à un belle avenir devant, si les devellopeurs sont sérieux et reactif face a la communauté. Encore une fois on nous propose un jeu, avec un contenu plutot complet vu l'avancement de celui-ci. Pret de 20h et je n'ai pas encore tous vu (que ce soit craft ect...) Mais c'est une pré Alpha n'oublions pas ! Un systeme de construction comme nous avons l'habitude de voir nous perturbe pas a peine arrivé dans le jeux. Plus simplicte que Space Enginneer niveau technique, plus de survie, Des mobs pas tres jolie et tres peu terrifiant mais ne nous arretons pas sur cela. Parlons du systeme de craft: Un systeme bien pensé, bien travailler , ce qui vaut a un peu de galere quand tu debarque seul dans ce monde, mais rien de vraiment compliqué ! (une fois que l'on a commencé a mettre le nez dedans cela vien vite ! ) Niveau graphisme Faut ce l'avouer c'est pas top, mais on a vu pire ! c'est plutot bien optimisé (bon par contre a voir avec de petites bécanes) Le multi etant en peer-to-peer, ce n'est pas la mieux, mais au moin nous avons un multi en Pré alpha! (ce n'est pas forcemetn le cas sur d'autre projet) Au sol tous roule,pas de lague le perso des joeur es plutot fluide...Ne prennez pas le meme vaisseaus, parce que la , les calcules ne suivent plus, et je doit dire que j'ai eux environ 2 a 3 min de décalage avec celui qui etait dans le cockpit a piloté l'engin..(il m'as vu mourrir a cause d'un canon ennemi et moi j'etait la "non non t'inquiete j'suis tjs la .....2 min apres "you are dead" Mmmmm...Ok ! x) ) Quelque bug par-si par la , mais vraiment rien de méchant, c'est jouable, et je dirait meme : carrément jouable ! Pour une Pré-Alpha, je ne suis pas déssus, j'attend de voir la suite avec impatience ! Recommandez vous ce jeux ? On ne peut pas parler de jeux a proprement parlé, mais est-ce que je conseillerai se projet ? Bien sur que oui ! Si vous etes du genre a etre septique, attender qu'il ce developpe un peu plus pour 16€ je pense en avoir pour mon argent, ce n'est peu etre pas l'avis de tous, mais sachant que je n'est pas fini de toux explorer, avec deja 20h au compteur, pour une pré alpha je conseille! Tcho !Afficher plusAfficher moins
Jeu ultra buggé, que çà soit en version publique ou expérimentale. L'équipe de développement ne fait aucun effort sur la communication malgré les remontées de la communauté en ce sens et concernant de nombreux points noirs du jeu. En l'occurence, l'expérience est sympathique au prime abord, mais devient vite lassante et inutile en solo. On se tourne logiquement vers le multijoueur. Et concernant le multijoueur, les developpeurs ayant eu la pseudo bonne idée de mettre leur version expérimentale disponible publiquement à tout les possesseurs du jeu, il n'y a plus personne sur la branche non expérimentale, ou alors plein de serveurs vides et de planètes aux allures de ville fantôme... Vous serez donc tenté de rejoindre la version expérimentale (ce que j'ai fait sur mes 800 à 1000 dernières heures de jeu), et là, certes il y a du monde, mais on retrouve les bugs qu'il y avait en version publique, plus plein d'autres. J'ai fait partie de l'équipe d'administration d'un des gros serveurs US/international (The Great Expanse), et je peux certifier que les outils d'administration à notre disposition sont très rudimentaire et bien en deçà de ce que l'on peut attendre un jeu du 21e siècle (qui plus est mettant en scène un univers futuriste), celà est ridicule. Hormis les outils d'administration pourrie, il y a de nombreux bugs, dont certains cassent le jeu: impossibilité désormais de faire voler de gros vaisseaux sans chute d'IPS (images par seconde) massive, fermes cassées (les plantes meurent dès qu'il n'y a plus personne sur la planète), les tourelles des bases de l'IA et des joueurs tirent à travers le sol, les monstres aussi, parfois.. Bref l'expérience JcJ est désagréable car très "laggy" (chute d'IPS massive dès qu'il y a plusieurs participants, même lors de simple duels, dans des environnements avec beaucoup de textures affichées), le community manager ne communique absolument pas sur leur forum, voire même censure les critiques négatives mais néanmoins constructives qui leur sont adressées via leur forum. Le designer de vaisseaux est potable, sans plus. Vous trouverez meilleur designer de vaisseau dans Avorion, ou dans space engineers. Il n'y a pas de boucliers pour les vaisseaux (en tout cas à l'heure où jécris cette critique, à l'aube de la sortie de l'alpha v6 en publique et ce n'est visiblement pas prévu au programme), l'équilibrage des vaisseaux concernant leurs capacités et leurs armements est au mieux douteux au pire buggé, bref, passez votre chemin: j'avais attendu un an avant de l'essayer, j'ai bien fait, mais j'aurais du encore attendre un an de plus avant d'essayer. Passez donc votre chemin, car il en résultera beaucoup de frustrations (à cause des bugs). A mon avis, ce jeu ne passera pas le stade de leur prétendue alpha, encore une carotte en accès anticipé, une de plus: le jeu est lancé depuis 2013, disponible depuis 2015 sur steam, et est toujours en alpha, c'est donc un projet mort né malgré un très bon concept, dommage qu'il s'agisse de tocards au développement et au codage (moteur de jeu Unity, ils osent parler de nouvelles fonctionnalités alors qu'il s'agit simplement de pompage de textures de l'asset library de Unity pour celles et ceux qui connaissent ce moteur). C'est juste une honte et un scandale, car le concept est très bon: possibilité de craft soi même pièce par pièce des vaisseaux, que l'on peut donc piloter seul ou en groupe, contre l'environnement ou contre des joueurs. Voici la copie de la critique envoyée en anglais par un de mes amis, administrateur principal (et donc fondateur) du serveur où j'étais admin dans son équipe: Developers are negligent in community management. In 27 years of development process participation, I have never seen worse communication or community management. Cannot recommend game, at all. If you're remotely interested in MultiPlayer, don't get this game (well, don't get it anyways, because its going to fail anyways and you're better off not wasting your money or time). The studio gives no regard whatsoever to server admins, gives them no tools with which to do their job, and consistently snubs admin requests to refine systems that completely break the multiplayer game. There are many games emerging in this genre, and at least a couple of them is bound to have a competant team. Hold out for better.Afficher plusAfficher moins
Bon cela fait longtemps que je n'avais pas fait de critique sur un jeu. Adepte de jeu de survie (ARK, 7d2d, No Man's sky etc...) J'ai voulu tester Empyrion car il me semblait relativement complet (Enfin) pour un jeu de survie spatial. En gros, ce jeu est un mix entre No Man's sky, Avorion, Space Engineers et Ark (pour les maladies/froids etc...) Graphismes et physique du jeu: Le jeu, bien qu'en alpha, est relativement beau. les effets de lumières et d'ombres sont soignés et on peut dire que la direction artistique de l'espace est bien maîtrisée. En ce qui concerne les bloque et les objets, on retrouve une palette de choix assez varié pour fabriquer son/sa propre vaisseau/base qui sera unique. Je n'ai pas de patience pour les construction bien compliquées mais le workshop est rempli de créations magnifiques réalisées par des gens qui ont beaucoup plus de temps libre que moi. La physique du jeu me rappelle 7d2d en un peu moins bien. On a la gravité à prendre en comptre, l'intégrité des structures etc. Mais il manque encore un certains réalisme. Certains bugs envoient un bloc de plusieurs tonne en l'air comme s'il pesait 5 kg. Les accélérations des vaisseaux peuvent être trop importantes si bien qu'on dirait que vos créations pèsent le poids d'une trotinette. Enfin, le personnage a tendance à glisser sur tout ce qui existe ce qui est assez frustrant pour les phases de construction. Crafting/construction: La partie fun de ce jeu. Ayant joué à Avorion (que je recommande aussi d'ailleurs), j'ai eu plaisir à crafter mes vaisseaux/bases sur ce jeu. MAIS ! Ce n'est pas facile de prendre en main ce système. beaucoup seront frustrés au début de devoir faire des rotations d'objets (surtout les coins de fenêtres pour les cockpits aaargh...) mais encore une fois, il s'agit d'avoir de la patience car malgré un jeu en alpha, beaucoup d'éléments sont à disposition afin de faire de très belles créations, même pour des gens avec aucun talent comme votre serviteur. J'aime beaucoup le système de carburant, d'O² à gérer pour les structures ainsi que la possibilité de créer un système de défense pour ces bases (que je détaillerai dans la partie Gameplay). Les ressources semblent compliquées à récupérer au début mais tout devient plus simple dès que vous avez accès au Prométium et à l'outil multifonction +foreuse et ensuite miner et farmer devient très plaisant, et surtout pas trop long ! Bémol: j'ai personellement un problème avec le drone (F5) pour la construction, trop d'inertie dans les mouvements ça devient vite agaçant. De plus, je ne joue pas avec le CPU que je trouve bien trop restrictif en terme de construction (un vaisseau T2 ne peut pas avoir de bouclier ou tout juste) sachant que pour les combats, il vaut mieux être très bien armé ET avoir du bouclier sous peine de se faire oneshot par les tourelles ennemies. Gameplay: Que dire ? Il y a tous les aspects que j'aimerai voir dans ce type de jeu. Pas assez développé certes, mais pour le moment, il y a tout. -Différentes factions dans la galaxie: check -Interactions avec les factions avec un système de réput: Check -Quêtes chez toutes les factions: check même si très peu nombreuses: -Commerces: Check même si très peu developpé pour le moment Les factions hostiles viendront lancer des raids chez vous: check et c'est fun au début, un peu trop simple quand vous avez vos tourelles construites mais j'ai pas testé le mode hard core pour voir si ça augmente le nombre d'ennemis -Galaxie générée de manière procédurale -Des planètes assez vivantes avec des patrouilles de soldats de différentes factions de temps à autre -Possibilité d'être un pirate: check -Possibilité de contruire une station spatiale: check -La faim, le froid, le chaud, l'hermétisation, la gestion des flux d'air, les meubles, la cuisine, l'horticulture, il manquerait plus que l'élevage et on a tout ce qu'il faut ! Bémol: Les PnJs sont très très très très....Alpha quoi, l'IA est médiocre, les gestes sont dignes de playmobiles et c'est en gros le gros point négatif du jeu, on y croit presque mais pas encore. Mais je pense que ça va s'améliorer avec le temps Conclusion: Empyrion me satisfait amplement pour le jeu qu'il est en ce moment. Et on voit très bien le potentiel qu'il peut avoir dans quelques temps. J'étais frustré de NMS caar je ne pouvait pas créer MON vaisseau, frustré d'Avorion et d'Elite dangerous car je ne pouvait pas en descendre, de Star Citizen car...voila. Si vous aimez la survie, le crafting personnalisé et l'exploration, ce jeu est fait pour vous, acheté en promo pour 15 euros, c'est un bon investissement pour le jeu qu'il pourrait devenir !Afficher plusAfficher moins
j'avais pas noter avant mais la 1.0 toujours pas de traduction total marre des jeux qui se dise fr sur steam et au final il traduise a 50%Afficher plusAfficher moins
j'ai beaucoup hésité avant de choisir un jeu de type conquête et survie dans l'espace. Alors je vous confie pour aider ceux qui cherche aussi le résultat de mes pérégrinations. J'ai joué pas mal à Dangerous Elite que j'ai trouvé fascinant de réalisme mais au final très ennuyeux et répétitif notamment à cause de sa mécanique essentiellement basé sur le commerce et le fric que l'on fasse des missions de combat, du minage, de l'exploration, le seul but étant d'avoir un plus beau vaisseaux. J' ai regardé ensuite du côté de 4X Fundations qui à mon sens est plus intéressant ludiquement qu' Elite Dangerous mais qui là encore reste dans un esprit très commercial avec un objectif plus vaste qui après des centaines d'heures de commerce, permet de créer une flotte commerciale ou de combat et de s'imposer à la galaxie. Intéressant mais l'exploration et la découverte de planète disparait presque totalement pour laisser place à un univers de fenêtre et tableaux abscons et une carte stratégique de commandement. De plus le jeux demande un PC de course. J'ai ensuite un peu regardé du côté de "No man s sky" qui est très beau et immense mais qui pour moi semble avoir un côté trop cartoon et arcade et peut être trop facile. Mais je n'en dis pas plus car je ne le connais pas Puis, un peu par hasard, je suis tombé sur Empyrium. Empyrium est moins grand, moins beau que No man's sky, Moins réaliste que Dangerous Elite (Niveau spacial et pilotage), moins conquête 4X que 4x Fundations mais il a beaucoup d'autres atouts. L'atout principal d'Empyrium est l'équilibre global du jeux et l'équilibre détaillés de chaque aspects. Je n'ai pour l'instant pas jouer beaucoup mais je n'ai pas encore eu envie de quitter ma première planète tellement j'y trouve déjà de choses à faire ou découvrir et je n'ai pour l'instant casiment rien construit La survie d'abord avec des planètes qui on des formes de vie très variés mais cohérentes à leur environnement, des factions installés amis ou ennemis avec des territoires très dangereux d'autre paisible, des tribus de chasseurs indigènes nomade, Des difficultés de survie correspondant au type de planète ou au lieu sur la planète, radiation, météo capricieuse, chaleur excessive, froid... L'Apprentissage. Dans Empyrium il manque un tutoriel digne de se nom et il faut passé par des difficultés dans la manière de farmer ou construire mais cela participe en fait à l'intérêt du jeu car se n'est pas ennuyeux mais au contraire participe à l'esprit survie du jeux et représente un vrai challenge. Mon premier hoover était moche et complétement déséquilibré et trop peu puissant pour vraiment avancé. Je ne suis donc pas près de décoller de la planète cela se gagne et s'est un véritable plaisir Le farming est important mais pas excessif et une fois qu'on à compris comment miner avec le drône il est même assez plaisant Les combats au sol bien que basique sont intéressant car les animaux on des comportement assez différents avec à priori une IA très correcte. De plus vous êtes loin d'être le plus fort et certaines factions ou animaux sont très dangereux d'autant que les sauvegardes bien que non limité reste dans l'esprit du jeu car une sauvegarde rechargée n'est plus réutilisable sauf à faire des copies (mais c'est un peu triché) La construction est à la fois le point très fort du jeux dans l'esprit minecraft, sans limite créative mais aussi un peu la difficulté au départ uniquement (faute d'un tutoriel sérieux).Mais une fois la logique comprise c'est que du bonheur. Je dirais qu'il y a trois stades de construction possible. Le premier stade et très simple puisque il suffit de choisir (ingame) un modèle (base, vaisseaux, hover...) partagé par la communauté et de lancer la fabrication. Le second stade celui standard ou vous choisissez des éléments (base cubique et d'autres) pour les assembler en respectant et vérifiant avec les outils disponibles l'équilibre et la solidités des structures. Un vrai jeu de construction sans avoir le détail excessif d'ingener astroneer (je ne sais plus le nom) A ça s'ajoute un panneau de contrôle de votre structure (Etat des réservoirs, remplissage, Switch individuel de chaque circuit ....) Le troisième stade disons avancés permet grâce à un tableau de commande d'enregistrer des actions sous condition (If, ou, et...) Exemple un bouton d'alerte qui en cas d'attaque fermera automatiquement tout les volets redirigera l'energie sur les boucliers et les armes... Dans la même idée une base au sol ou une station spaciale pourra être autonome en votre absence . Argent et commerce. Empyrium à ma grande surprise permet aussi de façon assez naturelle d'acheter et vendre mais contrairement à d'autre titre ce n'est pas l'essentiel du jeu et même pas un passage obligé pour s'éclater Base et vaisseaux Empyrium permet de créer tout et de s'y promener de les faire fonctionner . Maison, Ville, station spatiale, petit vaisseaux ou grand vaisseaux , engin de minage, hoover de combat, forteresse, complexe souterrain , complexe sous-marin... Seul le temps et l'imagination vous limiterons Pilotage Empyrium n'est pas Elite Dangerous d'un réalisme inégalé dans ce genre. Cependant il respecte en partie les lois de la gravité et par exemple une entrée dans une atmosphère bien que facile ne sera pas anodine. Scénarios Il y a à priori quelques scénarios mais je n'en sais pas plus . En tout cas les factions amis ou ennemis sont concrètement présentent sur les planètes et dans la galaxie. Texture et esthétique Ce n'est pas l'atout principal du jeu. Les textures sont variables allant du très moyens au très bon et donne un aspect parfois daté mais c'est très jolie quand même. Cela permet évidement de la fluidité. Là ou par contre le jeu est souvent très très beau c'est dans les cinématiques de levé et couché de soleil avec les reflets, les changements d'atmosphère et d'ambiance nuit jour, météo. Régulièrement on s'arrête de jouer pour contempler un coucher de soleil avant de rentrer dans la tente. Bruitage Ouf les bruitages sont très bons et participe pour beaucoup à l'ambiance Les possibilités avec ce jeu sont abordables, cohérentes, énorme mais reste à taille humaine. (taille des planète, ensemble limité à une galaxie chaque fois différentes) Empyrium est rarement bugué toujours suivi et updaté. Il tourne très bien sur de bon PC assez ancien. A toujours une petite communauté fidèle Il permet le jeux en multi (plusieurs dans une même galaxie) je n'ai pas testé. Empyrium n'est pas un jeux trop sérieux long et finalement ennuyeux Empyrium n'est pas un jeux rapide, Où on quitte ça première planète en deux sessions de farming Empyrium est le juste équilibré sur chacun de ses aspects Son plus gros défaut Des informations manquantes sur les éléments de constructions et un tutoriel misérable Heureusement youtube peut aiderAfficher plusAfficher moins
J'aurais voulut être sympa sur ce coup car tout ce qui relevé de la construction de vaisseaux et compagnie est bien développé et plaisant c'est franchement la seul phase du jeu qui m'a plus mais d'autres points très important viennent gâcher tout le plaisir qu'un jeu doit procurer . Je vais pas faire un roman (la flemme là) alors en gros. Le plus gros soucie : la gestion de l'énergie. Vous allez en bouffer du carburant dans ce jeu, on est dans le futur mais non on utilise tjs des ressource fossile qui faut farmer par paquet de 500000000 pour alimenter bases, vaisseaux, sondes et compagnie et même en les optimisant au maximum les bases et vaisseaux mère sont des gouffres à carburant. Cerise sur la gâteau les bases sont limités à 15 panneau solaire Oo pourquoi ?!? Certains items sont limité en quantité, pour certain je comprend mais pour d'autre mais WTF, pourquoi ?!? (encore une fois) pour exemple les blocs de réparation sont limité à 1 seul exemplaire dans les bases et vaisseaux mère et pour réparer un véhicule ce dernier doit être automatiquement posé sur ce p***** de bloc résultat vous ne pouvez pas équiper vos différent hangar de système de réparation résultat une seul zone de réparation pour tout le monde … -_- (sur un vaisseaux mère c'est pas super super comme principe). En plus ce p***** de bloc n’entretien pas la structure sur la quel il est bâti (c'est chouette de devoir réparer une base bloc par bloc) Le jeu ce transforme très vite en "rando et farming simulator 3500". Les quantités de ressource, nécessaire au craft, peuvent vite devenir astronomique et ces dernières ne se trouvent pas devant la porte de votre base, vous allez vous en bouffer des allez retour entre la planète A B C D E et toutes les autres lettres de l'alphabet, c'est 50% de mon tps de jeu (40 autre % pour la construction et donc 10% pour le reste ... super). On a bien des sondes pour miner à notre place (qui demande aussi du carburant, mais elles sont moins gourmandes) hélas aucunes sondes ou autre "technologie du futur" pour les ramener à notre base, je sais pas des sonde de transport pouvant être être attaquer par des aliens pourrait être une bonne idée de game play non ? Au lieu de cela on se tape 1000000 kilométré en vaisseaux. Certains items sont purement et simplement incraftable, soit il faut les droper soit trouver le bon spatioport, les noyaux de sonde pour les sondes de minage par exemple … -_- Voilà je vais m’arrêter là je veux pas faire un roman (et il y a matière là). Conclusion hormis la conception de vaisseaux, qui offre de très grande possibilité et qui ne demande pas un un BaC+50 (coucou space engineers), le mode survie devient vite ennuyant et fastidieux.Afficher plusAfficher moins
Après 700 heures de jeu, Steam me demande encore de commenter ! Bon ok, allons-y. Si j'ai passé tout ce temps sur ce jeu, ce n'est surement pas pour mettre un pouce rouge. Ca ne m'empêche pas de penser qu'il y a encore un univers d'améliorations possibles. La quête générale est super, mais si courte ! Pas finie, quoi ! Une excellente idée, pas valorisée. J'aimerais tant qu'elle soit développée un peu plus, l'idée de fond est excellente, le travail est très largement inachevé. A ce sujet, je vous recommande par exemple le mod "Project Eden" et aussi "Escape From Purgatory" ... mais pourquoi les devs n'arrivent pas à faire 100 fois mieux que ce que des moddeurs arrivent à faire gracieusement ? Pourquoi doivent-ils (les devs) se contenter de 100 fois moins bien ? L'ambiance générale ? Optez pour le mod "Galaxy Reforged". Idem que précédemment, un fond de jeu excellent, que les devs ne savent pas valoriser. Et un mod qui multiplie par 10 la qualité du jeu. Ca semble tellement simple pourtant ... Donc un pouce bleu, mais surtout, et avant tout, pour tous les moddeurs qui nous offrent un jeu de qualité malgré des devs pas toujours à la hauteur. Le jeu est encore affiché en Alpha, on peut donc espérer de nombreuses évolutions futures. Dans les détails (j'espère ne pas faire trop de confusion entre le "vanilla" et le jeu avec le mod "Galaxy Reforged + Project Eden") : Graphisme : Du plus et du moins; çà pourrait être mieux, il reste un potentiel de progrès, mais les plus beaux graphismes ne signifient pas forcément bon jeu. On se retrouve quand-même de temps en temps à regarder un coucher de soleil, et j'ai fini par toujours mettre une terrasse sur ma base côté ouest :-) Système de jeu : Ah, au fait, à installer de préférence sur SSD, quand vous aurez visité un paquet de systèmes solaires, le chargement va devenir très long sinon. Et le système d'éclairage ne semble pas optimisé, le CPU chauffe beaucoup. Le système de sauvegarde est nul à ch... Ok, c'est une alpha, on fait avec, il y a du potentiel de progrès sur ces points. IA : Les PNJ bougent un peu de manière cahotique. Dans le jeu de base, vous en avez 2 côte à côte, vous tirez sur le 1er, l'autre continue à fumer son joint sans broncher. avec Reforged Galaxy, vous tirez sur un, il y en 5 qui rappliquent ! Ceci dit, l'IA n'a rien à voir avec celle de Space Engineers, elle est de qualité en comparaison, les combats sont intéressants, la présence des PNJ est un plus et non une nuisance comme dans SE. Difficulté : Le jeu de base devient vite beaucoup trop facile, dès la première partie, on peut déjà faire le niveau le plus difficile sans problème, avant même de l'avoir terminée. Reforged Galaxy vous offre des spots de départs de tous les niveaux, jusqu'au "ultra hard", et là je vous promets qu'il vous faudra une sacrée maîtrise du jeu pour survivre plus de quelques minutes et échapper à votre planète de départ, du vrai ultra hard ;-) Crafting-construction : Beaucoup plus simple que sur d'autres jeux sans être trivial, parfois on apprécie, parfois on aimerait un travail un peu plus approfondi (moi j'aime bien les trucs un peu sophistiqués, à la Space Engineers). Il y a une bonne gamme de blocs de construction, il en manque, et surtout ils sont un peu en vrac, on a parfois du mal à trouver celui dont on a besoin. Mais on peut arriver à faire des bases et des vaisseaux très sympa, et le workshop steam offre une très large gamme de magnifiques modèles Quête principale : Comme déjà dit, la quête de base du jeu n'est pas finie. Avec Project Eden, vous passez dans un autre univers -> à installer sans hésiter.Afficher plusAfficher moins
Je ne recommanderai pas, non pas que ce soit un mauvais jeu, mais je cherche un peu de cohérence dans les jeux auxquels je joue, et celui-ci n'en a aucune à cause de son univers, ça, plus des baisses de framerate inexpliquables qui m'emmènent au 3eme point négatif : il est en alpha depuis à minima 4 ans. Qu'on se le dise, il y a plein de bonnes idées dans Empyrion. Sans révolutionner le genre (explore/build/craft/survive), il a au moins pour lui le mérite d'être un des jeux les plus avancés dans ce domaine. Mais ça ne suffit pas. Première planète, sur laquelle on commence (j'ai choisi celle qui est tempérée, en grande taille). L'environnement est plutôt chouette. Je lance le tuto. Je craft deux ou trois bricoles, pour arriver à la moto. Je me dis que ça va être amusant de piloter mon premier véhicule. Niet.. le pilotage de cette moto est un supplice. A tous les niveaux. C'est moche, ça n'avance pas, c'est peu maniable et le son.. mon dieu.. Bref, aucun feeling sur ce truc. Ensuite je fais fie de ça et commence un peu à explorer. Je vois qu'il y a des zones amies, neutres et ennemies. Pourquoi ? Aucune info.. où est le scénar ? Il n'y en a pas. Je croise des membres de factions et.. il ne se passe rien. On ne sait pas ce qu'on fait là, on ne sait pas pourquoi. Ce n'est pas logique. On est dans un contexte de survie, mais on croise des factions amies avec qui aucune interaction n'est possible. Ca n'a pas de sens. Bon, je continue, je croise ensuite des triceratops, des raptors, des .. robots et des trucs gluants et vachements agressifs. Je ne pige toujours pas où le jeu veut nous emmener dans son lore. Même le lore n'est pas cohérent. C'est con, mais rien que tout ça casse déjà l'immersion, ce qui est franchement dommage pour un jeu comme ça. Ensuite, je suis pourtant en pleins détails, tout tourne à merveille (j'ai la machine qu'il faut pour) et au moment où ça devient intéressant (je croise une première base extraterrestre), là le jeu se met à ramer de manière horrible et en devient soudainement injouable. Je détourne mon regard des bâtiments et là les frames reviennent à un taux correct. OK, donc je ne peux pas continuer.. Je me dirige vers un plan d'eau et m'amuse avec le moteur, je creuse, je creuse, puis essaye de faire un canal pour emmener la flotte à un endroit. Impossible. L'eau reste figée là où elle est. Bon, j'arrête là. Le jeu est en alpha 11.*, on peut mettre tous ces problèmes sur le fait qu'on soit sur une alpha, logique me direz vous. Le hic, c'est que j'ai le sentiment que les devs partent un peu dans tous les sens, et autant pour des grosses productions avec des moyens derrière, ça ne pose pas de problème, autant pour un petit studio c'est très dangereux, car pour chaque direction choisie représente un arbre exponentiel de features à devoir développer/gérer. Bref, un petit studio avec de trop grosses ambitions à mon sens. Je leur souhaite de réussir, mais pour moi ce sera non pour le moment. Réglez déjà les problèmes basiques (cohérence de l'univers, problèmes de framerate, bugs du moteur physique, etc..) pour ensuite partir sur des choses plus complexes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.