

ENDLESS Space™ 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de ENDLESS Space™ 2
ENDLESS Space™ 2 est un jeu de stratégie spatiale au tour par tour où vous dirigez une civilisation et bâtissez un empire. Explorez des systèmes stellaires, colonisez des planètes lointaines, développez le commerce et la recherche, tandis que population et partis politiques réagissent à vos décisions. Concevez des vaisseaux et des flottes pour des batailles spatiales en temps réel ou jouez en ligne. Évaluation des joueurs Steam : 83%% d’avis positifs sur 17 330 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 18 mai 2017.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 7,15 €2024-01-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-11-01
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam pour PC propose le solo et le multijoueur ; les parties en ligne peuvent réunir jusqu’à huit joueurs.
Langues
L’interface est disponible en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel. L’anglais comprend les voix intégrales ; les langues indiquées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez des systèmes stellaires, colonisez des planètes, développez des technologies et gérez population et partis politiques.
Y a-t-il du multijoueur ?
Oui. La description mentionne des parties en ligne contre sept autres joueurs au maximum.
Combien de civilisations sont disponibles ?
Vous pouvez diriger l’une des huit civilisations, chacune avec son style de jeu et sa quête scénarisée.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
👍 Positif : - Superbe univers - Bons graphismes - Un 4X qui ne vous pousse pas vers une victoire militaire - Des quêtes de faction qui racontent une histoire et font évoluer votre faction - Très bonne bande son 👎 Négatif : - Des factions très différentes et pas forcément aux chances égales - Votre placement en début de partie peut vous rendre tout-puissant ou moins-que-rien === Plus de détails === → Endless : Personnellement j'aime beaucoup l'univers Endless, parfois drôle, parfois sérieux, parfois féérique, parfois épique. → Interface : Clairement un point fort qu'on oublie trop souvent, l'interface est vraiment au poil. On navigue rapidement et les informations et actions sont correctement réparties. Il y a une periode d'apprentissage pour voir tout ce qu'on peut faire, mais quand on sait ce qu'on veut, on navigue vraiment tranquilement et sans se dire "rah mais c'est mal fait", "pourquoi ils ont mis ça là" ou "mais pourquoi il y a un délai pour faire ça". ↳ Très bonne UI. → Early Access, sortie, et bugs : J'ai joué très régulièrement en Early Access, et ça a été un bon jeu depuis le début. Juste avant la sortie et à la sortie, les mises à jours se sont accélérées et c'est à ce moment que les plus gros bugs sont apparus. Aujourd'hui je pense que cette phase et passée et que le jeu, qui était tout à fait jouable, tourne maintenant sans problèmes et sans comportement inattendu. J'ai néanmoins rencontré des problèmes avec les alliances : tout fonctionne bien dans une alliance à trois, mais si on commence à ajouter plus de monde, ou à vouloir quitter l'alliance, les choses déraillent (plus de détails sur les alliances après). ↳ Plus trop de bugs, mais faire attention avec les alliances Alliances Bugs : - Les alliances peuvent être quittées sur le papier, mais vous êtes toujours dedans en ce qui concerne les conditions de victoire (problématique) - Quand vous ajoutez des gens à votre alliance et qu'elle est déjà à trois joueurs, celui que vous ajoutez sera une alliance à part (et sans nom), allié à votre alliance (oui). Problèmes : - Quand vous ajoutez une personne à votre alliance, les relations avec les joueurs externes à l'alliance sont ajustées sur le statut le plus hostile entre celui de l'alliance et celui du nouveau joueur. Il faudrait pouvoir se mettre d'accord avec les joueurs/IAs pour traiter ces relations au cas- par cas. - En fin de jeu, sans vouloir vous spoil, vous serez peut être amené à vouloir modifier votre alliance : virer des membres par exemple. C'est pas possible, et étant donné les bugs quand on quitte une alliance, je vous recommance de ne vous allier qu'avec des joueurs humains (si vous êtes sûrs qu'ils ne vous trahiront pas). ↳ Alliez-vous pour la vie. → J'ai vu des gens se plaindre du système de combat : On est clairement pas sur un jeu de stratégie en temps réel, et la victoire est déterminée par votre stratégie d'équipement, de combat et par l'expérience de vos équipages. Le mode cinématique permet de voir vos vaisseaux en action, ce qui est bien sympa mais ne change rien à l'issue du combat. ↳ C'est pas pour faire pan-pan les vaisseaux. → J'ai vu des gens déçus par le système de politique : Bon, soyons francs, on ne peut pas recréer un système politique réaliste. En plus on est dans de la science fiction, dans un univers où chaque peuple est très typé et a donc une orientation de base et des affinités culturelles. Vos actions influent beaucoup l'opinion des citoyens, et il faut faire attention à ce que l'on fait : il ne faut s'étonner de voir le militarisme monter quand on envoie la moitié du trésor publique et de l'industrie construire des vaisseaux de guerre. Certains ne se sont visiblement pas rendus compte de ça, ↳ Git Gud comme on dit. → Équilibrage : Au final, j'ai pas mal tourné le jeu, et si je devais lui donner un défaut, ce serait le manque d'équilibre entre les races. Ces inégalités ont étés lissées, et je suppose que le niveau de jeu avec une race dépend aussi de l'affinité du joueur avec le style de jeu propre à une faction. M'enfin bon, au final Empire Uni en difficulté maximale, les doigts dans le nez, alors que d'autres factions, ce serait plus dur, je pense. Notez aussi que quelque soit votre niveau, si vous n'avez pas de chance au départ, vous allez passer une sale partie. C'est surtout vrai pour les ressources de luxe : selon leur abondance ou absence, elles influent énormément. Si je ne m'abuse, on peut essayer d'équilibrer dans le menu de génération. → Mises à jour de l'évaluation : 04/07/2017 : - Ajout d'un mot à propos des alliances et de leurs bugs/problèmes. - Changement de mon point de vue sur l'équilibrage.Afficher plusAfficher moins
En gros c'est une fusion de Endless Space, Endless Legend et Master of Orion mais mauvaise à mon sens. J'ai mis la partie sur difficile et j'ai regardé les stats, en gros il faut 200 tours pour finir une partie sauf que tout est déjà fini au tour 50. Cela se voit quand on analyse les graphes technologiques etc à la fin. Quelques commentaires détaillés du gameplay : - Fini la détention de "plots" de ressource (Endless Space 1), on a un rendement par tour en minerai/ressources de luxe. Pour les minerais c'est bien, mais pour les ressources elles finissent toutes au marché sauf celle dont tu as besoin (1/6 de toutes les ressources existantes). Donc on arrive vite à 2000 patates dans le marché et des tonnes de brume qui sorte de nulle part. C'est bizarre de "créer" de la brume à partir de rien. Et quand j'achète 200 patate sur les 2000 qui fermentent dans le marché, son prix unitaire est instantanément multiplié par dix... problème dans l'algorythme là. - Pour moi la configuration des vaisseaux est un peu plus compliquée que sur Endless Space ou c'était très clair. De plus un gros facteur de chance intervient dans chaque bataille : Si t'es loin et que t'as des cinétique c'est mort, si t'es pas loin et que t'as des missiles mort aussi. Sauf qu'être loin ou près c'est aléatoire... Et les boucliers/la défense c'est vraiment bizarre y'a aucune réflexion à faire. En gros il faut mettre un module défense énergie, un module défense coque sur le vaisseau et puis c'est tout. Il n'y a quasiment aucune gradation possible entre l'axe défense/attaque comme c'était le cas sur endless space. Et la gradation du type d'attaque c'est vraiment très vite emballé aussi. D'un autre coté, les vaisseaux s'attribuent des "rôles" ce qui multiplierait en théorie le nombre de vaisseaux différents par flotte pour un meilleur équilibre. Fin bref globalement niveau vaisseau ça se veut compliqué pour pas grand chose au final (peu d'impact si tu réfléchis ou pas). J'ai créé un seul type de vaisseau d'attaque avec les meilleurs tech off, 1 unité déf énergie + 1 unité déf coque et en spammant ça tout s'est bien passé durant toute la partie... (en upgradant bien sur les modules d'attaques et en prennant les navires chaque fois plus gros) - Diplomatie : Rien à faire... quand j'ouvre l'écran je ne vois rien à faire sauf Guerre/Paix/Alliance. Echanger des minerais l'IA trouve toujours cela innaceptable ; échanger des technologies c'est quelque chose que je me refuse à faire car complétement anti-jeu (il serait mieux d'introduire des accords de coopérations comme Civ5). Nouveau truc introduit : la pression. Elle t'autorise à demander un tribut à un autre empire si tu arrive à le surpasser en terme de pression (production d'influence supérieure), s'il refuse le tribut il reçoit une pénalité. Devinez ce que les IA font en permanence? Ce système ne sert à rien sauf enfoncer ceux qui sont déjà soumis. - Influence : C'est une 5ème ressource que j'ai toujours eu du mal à ingérer. Je trouve qu'elle perturbe l'équilibre Nourriture - Industrie/Science - Brume. Si tu es le plus puissant, d'office tu es celui qui produira le plus d'influence (chaque construction t'en donne, et optimisations de système). Sincérement, je n'y vois qu'un moyen pour le plus fort d'être encore plus fort, et cela n'a vraiment aucun intérêt. Durant la partie, ça te permet de mettre des pénalités aux autres empires et à la fin, l'influence permet même d'acheter directement et "pacifiquement" les systèmes ennemis proches. - Quêtes : Incroyable qu'il ne soit pas possible de finir une quête simplement avec un bon paquet de brume après 25 tours par exemple (quitte à faire sauter la récompense). Des fois tu te retrouve coincé à une étape simplement impossible... dommage pour la petite histoire de l'empire. Petit mot sur l'United Empire vite fait d'ailleurs. En gros quand vous commencez, la quête vous explique que vous incarnez un futur retraité (60 ans) et vous signale que dans peu de temps il faudra céder votre place. La suite de la quête, c'est les choix relatifs à votre succession... Heu non j'ai 20-40 ans peut-être, et penser à la succession en fin de partie pourquoi pas? Mais pas en début de partie hein - Elections, parti gouvernementaux, lois Une feature énorme de contenu pour au final quasiment aucun impact sur le jeu. En gros cela t'autorise à choisir 2-3 effets que tu désire appliquer sur ton empire sous forme de lois. Je les ai établies au début de la partie... et puis voilà. J'en ai remise une vers le tour 50. Encore une fois, si t'es actif en modifiant constamment ou que tu laisses durant toute la partie, ça ne change quasi rien. Les partis gouvernementaux : à chaque fois que tu construit quelque chose globalement, cela dirige l'avis de la population vers un parti particulier. Les actions de quêtes et d'autres choses influencent aussi. Tout les 20 tours, il y a une élection, et le peuple de ta nation est au départ naturellement dirigé vers un parti particulier (p.ex industrialistes) qui sera conservé en première place durant le reste de la partie (par la force des choses). Donc déjà tu n'as le "choix" que pour un second parti, le premier est déjà "set". Au début, l'opinion du peuple est un gros mix des influences de recherches/constructions/quêtes que tu as réalisées + son choix préférentiel de base. Si tu veux privilégier une opinion plutôt qu'une autre, il ne faut pas faire certaines recherches ou ne pas construire certains bâtiments... ce qui est bien entendu impensable. En d'autres termes, on ne dispose d'aucun levier réel pour moduler cette opinion. C'est entièrement dépendant des nécessités de ton empire en terme de technologies, de gains et de production de bâtiments. Vers la fin du jeu, quand les recherches se font plus rares, que les événements de découverte décroissent, que les bâtiments construit se raréifient... devinez quel devient la construction majoritaire qui influence la populasse? La production des vaisseaux évidemment. Que se soit des vaisseaux pour te défendre et que tu dois spam en masse, aussi bien que les déclarations de guerre, c'est le parti militairiste qui monte inévitablement. Seul survivent le parti préférentiel de ta population et le parti militairiste, les autres disparaissent presque. Et encore une fois c'est une composante du jeu sur laquelle on n'a aucune prise. Utilité d'avoir fait un machin aussi complexe ?? - Technologies : Apparition de 4 quadrants technologiques à cinq niveau croissants, pour classer les technologies. J'avais lu dans les coms quelqu'un qui le qualifiait de "peu intuitif" et je comprends ce qu'il a voulu dire. Le coté "Diplo/Influence" est mélangé avec les vaisseaux de guerre, le coté "Militaire" est surchargé de recherches inutiles, le coté "Economie" comprend l'extraction des minerais et l'industrie en plus de la brume, et finalement le coté "Science" contient en plus la mobilité des vaisseaux, l'exploration et la colonisation S'ajoute à cela les particularité du choix de quadrants organisés par palliers. Puisque tu es bloqué avec les technologies d'un cadrant avant de passer au suivant, tu ne penses pas en terme de "suites technologiques" mais en terme "d'avancées technologiques à réaliser". Au niveau de l'organisation c'est beaucoup plus compliqué à gérer, on ne recherche pas ce que l'on veut, on recherche ce qui est nécessaire pour sauter un palier. De plus après avoir sauté un pallier, on se retrouve avec une avalanche de technologie à gérer (6-10 par quadrant débloqué à partir du quadrant 3). Donc pour peu que tu déverrouille les niveau 3/4 de chaque cadrant ça te fait 20-30 tech avec un même poids de recherche qui te tombent dessus. C'est peu intuitif et on rate facilement des recherches essentielles Ccl: Je pense que "compliqué pour pas grand chose" résume bien la majeure partie des features. Peu d'impact sur la partie de commencer à réfléchir beaucoup.Afficher plusAfficher moins
Après 90 heures jouées, toute la phase d'early access finie et la release vécue, je me sens capable de donner un avis éclairé. Dans le but de contextualiser ma review je signale que je possède tous les jeux d'Amplitude sortis à ce jour (tous achetés par mes soins et hors solde) et que j'ai modérément aimé Endless Legends et vraiment adoré Endless Space 1. Endless Space 2 est un reboot artistique et historique de Endless Space 1 tout en gardant le premier opus comme base de référence niveau DA, Gameplay et background diégétique ES2 est un 4X accès sur l'expérience utilisateur partie par partie (avec une tonne de rejouabilité) et non pas basé sur la sensation de lose, learn and retry (tel que dans CIV 6 par exemple ). Ici il s'agit bien d'apprendre les ficelles du métier mais surtout il s'agit de comprendre que chaque race est unique et ne se joue pas de la même façon: Jouez deux fois la même race et vous pouvez avoir deux partie similaires mais jouez deux parties avec deux races différentes et vous aurez l'impréssion de jouer à deux jeux différents. Pour le côté plus terre à terre: Graphisme et DA: Sans surprise c'est un carton plein: De manière générale, c'est ici que le jeu vidéo français brille par tradition (allant de Ubisoft à Asobo en passant par Nova-Box) et Amplitude ne décoit pas. De manière assez intélligente, les devs ont su allégé le poids du jeu sur les ressources de votre PC tout en gardant un jeu qui est ravissant. Chaque empire est différent visuellement, chaque galaxie générée aléatoirement l'est tout autant. C'est vraiment un des gros atout du jeu (jeu vidéo français on vous dit!) Son, Voix et Musique: Encore une fois une belle copie. Le seul défaut de ES2 dans ce domaine serait une comparaison avec ES1. La musique est au top mais un petit cran au dessous de celle du premier opus. Néanmoins ES2 prend l'avantage concernant le sound design et le narrateur est de très bonne facture. Recontextualisant à nouveau le jeu dans son envirronement français, je regrette le manque de doublage vocal français. A part cela, un quasi sans faute. Gameplay: On a du mieux mais pas du parfait. L'Ui est un model du genre, une belle leçon de compréhension de son publique et des besoins de ce genre de jeu. On navigue sans soucis dans les différents menu, unsimple clic droit fermant toute fenêtre ou boite de dialogue. Le designer de vaisseau est sans surprise mais complet et fonctionnel avec un "drag & drop" bien en place pour personnaliser ses vaisseaux. Par contre très vite on se rend compte de quelques déffaut dans le traitement de la souris: Parfois certains ordres ne s'enregistre pas bien et il faut répéter la manoeuvre 2 ou 3 fois pour qu'elle soit prise en compte. La progression de votre Empire est organique et plausible... Peut-être un peu trop où un planète de départ trop avantageuse (générée aléatoirement) peu littéralement gagner la partie pour vous. A l'inverse, commencert sur un vieux caillou pauvre et la partie sera plutôt compliquée. Par ailleurs, je ne peu pas en vouloir à Amplitude d'être si malin mais leurs astuces se voient un peu: Dès que c'est compliqué ou qu'ils ne savent pas bien faire: Il ne l'implémente pas et trouve un moyen de passer outre. Par exemple les combat spaciaux. On a beau se targer de vouloir nous faire prendre de la hauteur, qu'un empereur ne se bat pas directement... On sent tout de même que ce vide, en terme de gameplay, est le résultat de difficulté d'équilibrage, de code ou simplement de temps/budget. Pour finir sur le gameplay: Passons en revue les 3 boucles classiques de gameplay: Micro, moyenne, macro. En terme de micro c'est plutôt pauvre. Le genre veut ça même si Amplitude avait un boulevard avec ce combat spatial pour trouver un moyen de rendre cette micro boucle très sexy. Peu de payoff instantané. La boucle moyenne est mieux traitée, surtout en début de partie. La gestion de planète donne une planification à moyen terme savoureuse et pleine de sens: On voit aisément où l'on veut aller et le jeu nous donne tous les outils pour y arriver. Les boucles du styles :"Je construis ce batiment scientifique pour gagner 2 tours sur ma prochaine technologie pour avoir ces boucliers dont j'ai besoin pour attaquer l'empire voisin" fonctionnent très bien, autant en terme de gameplay que de satisfaction pour le joueur. Pour la macro ES2 s'en tire très bien, surtout pour un 4x. Là oùla plupart peine à garder mon interêt une fois mon empire trop grand ou trop puissant, ES2 s'en tire bien et me garde devant le PC malgrès tout. "Je me met en branle pour récuperer ce systeme me garantissant l'accès au trou de ver qui mène au système où se trouve L'académie que j'ai besoin de coloniser pour accomplir cette quête et récupérer des infos sur les autres empires pour savoir lequel est le plus vulnérable entre les Sophons et les unfallen." Nickel. Conclusion: Moins aventureux et risqué que son ainé, ES2 est un excellent 4x qui est fait pour tous: C'est un 4x honnête pour débuter dans le genre mais qui reste profond et assez novateur en terme de gameplay pour les adeptes du genre. J'attend toujours un combat spatial plus satisfaisant ainsi qu'un créateur de race perso moins austère. Non seulement Amplitude livre un vrai bon jeu, mais se créer un boulevard gigantesque pour récuperer la fan base laissée orpheline par BioWare : Ils ont déjà le talents artistique, d'écriture et de soundesign ainsi qu'un univers riche et profond. Ne reste plus qu'à trouver, enfin, quelques têtes pensantes qui peuvent produire du gameplay de qualité. A acheter les yeux fermés, peu importe votre niveau d'expertise dans le genre 4x.Afficher plusAfficher moins
Je n'arrive pas à adhérer à ce jeu. Je suis un grand amateur de 4X, j'ai joué depuis très longtemps à tous les civilisations du 1 au 5 (le 4 reste le meilleur selon moi), et à des tas d'autres du même genre. Endless Space premier du nom est pour moi un modèle. Pas un jeu absolument excellent, mais efficace, jamais ennuyant même si un peu redondant. Je m'étais bien amusé à courir après certains succès, je trouvais que tout était plutôt bien équilibré, les races variées, la mécanique de jeu bien rôdée, et tout était clair et compréhensible pour quiconque voulait se pencher dessus. Là... Au bout de 6h en 3 ou 4 sessions de jeu, rien à faire, ça ne m'accroche pas du tout. Je ressens un profond ennui malgré la beauté de l'interface, des décors, des animations, les présentations des planètes ou les animations des combats (bien que trop lentes). Deux choses me dérangent principalement. Premièrement, et malgré le design épuré du jeu, c'est peut-être juste moi mais je ressens une grande confusion visuelle. Les fenêtres se recouvrent mutuellement sans se cacher, et quand on arrive sur un nouvel écran, comme par exemple la gestion de système ou celle du sénat, on est toujours assailli par des icones et des chiffres qui traînent et qui viennent se mêler aux nouveaux trucs qui se présentent. Dans Endless Space 1, tout était toujours clair et net, ici l'interface génère une confusion visuelle qui m'oblige constamment, même après avoir visité 20 fois xcertains onglets, à rechercher où sont les éléments importants, comme le nombre de tours avant la fin d'une construction, d'une recherche, d'une évolution de population. Cela alimente énormément mon ennui, car même si peu de choses ont changé par rapport au 1, il y a tout de même une certaine quantité de nouveautés à intégrer, comme le sénat, les missions, les changements dans la gestion des ressources. Certains trucs sont de la même couleur, en plus, dans les nouveautés, et cela devient compliqué de savoir ce qu'il faut regarder en priorité, alors que justement, tout le jeu n'est qu'une gestion des priorités... Résultat, je me fatigue et m'ennuie énormément à retrouver à chaque fois des informations que j'aurais du assimiler en 1 à 3 visites sur les différents écrans. Deuxièmement, et c'est un paradoxe, bien qu'avec toutes les nouveautés, vous avez en théorie plus de choses à gérer que dans Endless Space 1, je suis pourtant assailli par le caractère redondant et fastidieux des tâches. C'est à dire que les nouvelles tâches se bornent généralement à cliquer sur un choix (un parti pour le sénat, une option d'orientation pour les missions) et ensuite vous ne maîtrisez pratiquement rien de ce qui se passe, si bien que ce jeu se résume finalement à cliquer sur "fin de tour", et entre deux fins de tour, vous attendez simplement que vos vaisseaux bougent, que vos recherches et vos constructions progressent, puis le jeu vous sort vaguement de l'ennui en vous annonçant qu'il y a une élection, ou une mission qui a progressé. Envoyer des sondes ou des recherches dans les systèmes pour apporter des bonus m'a plus semblé ralentir des tours déjà bien peu enthousiasmants qu'apporter de l'amusement ou de la surprise. Quand vous avez fait ça deux ou trois fois, vous comprenez que c'est juste une tâche à faire supplémentaire qui, dans Endless Space 1, n'avait aucune raison d'exister, puisque les anomalies et les ressources étaient découvertes plus simplement. En somme, on a à la fois trop de choses à faire inintéressantes, et trop peu de choses à faire intéressantes. On accomplit les tâches en un ou deux clics sans vraiment s'intéresser aux conséquences puisqu'elles sont... trop inintéressantes et trop peu impactantes. on clique sur fin de tour tout en essayant de comprendre l'intérêt des nouveautés qui... n'en ont pas beaucoup non plus, sinon celui de ralentir le jeu et introduire des choix dont on se passerait, soit qu'ils n'ont pas d'impact, soit que leur impact est dérangeant sur la progression (car ils ralentissent ou entravent vos projets au lieu de les favoriser). On a donc un paradoxe avec ce jeu qui offre plus de choses à faire que son prédécesseur, tout en produisant - en tout cas sur moi - une grande sensation d'ennui, d'actions fastidieuses et relativement inutiles qui noient notre stratégie déjà très limitée puisque, par essence, la progression est très lente, les colonisations encore bien plus longues à faire qu'avant, alors que tout dépend justement de la capacité à se développer rapidement pour acquérir de la puissance et du pouvoir d'action sur la partie. On a l'impression qu'on joue une ou deux heures rien que pour avoir le droit de commencer à jouer et découvrir les nouvelles fonctions dont, personnellement je me passerais. Je suis donc déçu par ce jeu, car j'ai assez saigné Endless Space 1 pour ne plus y retourner avant très longtemps, et car en seulement quelques heures de cette suite, j'ai accumulé assez d'ennui pour ne plus vouloir du tout y rejouer, ne serait-ce que finir ma première partie qui me paraît morne et dénuée d'intérêt. Les développeurs ont tenté quelque chose qui, à mes yeux a totalement échoué, malgré une réussite dans le domaine purement esthétique. Comme quoi il ne suffit pas de polir un jeu et de lui ajouter des options, il faut surtout que tout cela s'imbrique dans une mécanique cohérente et qui donne au joueur le sentiment que ses choix ont un réel impact. Or ici, tout choix est noyé dans de nouveaux concepts dont on peine à déterminer lesquels ont finalement le plus d'influence. Est-ce capital de miser sur les missions ? Sur la politique ? Sur le développement ? Je ne sais pas, et si certains trouveront que c'est ce genre de dilemme qui fait la qualité de ce jeu, je trouve pour ma part que c'est ce qui le rend confus, soporifique et assez indigeste. Sans être réellement complexe, le jeu donne l'impression d'une fausse profondeur, puisqu'on finit par comprendre que ces fameux choix et priorités dont je parlais n'en sont pas vraiment : on doit de toute façon gérer tout ce que le jeu amène devant nos yeux dans des pop up, et advienne que pourra... Vous ne maîtrisez que très partiellement les conséquences de ces événements, dont vous ne contrôlez absolument pas l'avènement, et vous avez plutôt la sensation qu'on vous mène en bateau de fenêtre en pop up pour finalement faire toujours plus ou moins la même chose à chaque tour. En résumé : un jeu qui a des qualités certaines, mais dont la première vertu a été de susciter chez moi un grand ennui, une confusion importante, et finalement un total désintérêt mêlé à pas mal de déception. Pour moi : à éviter. Endless Space 1 reste une valeur sûre en comparaison, quoique légèrement limité, ou encore Stellaris, qui malgré toutes ses imperfections, reste beaucoup plus entraînant qu'Endless Space 2.Afficher plusAfficher moins
Un trés bon 4X qui mériterait amplement un 18/20. Pour avoir énormément jouer à Stellaris à côté, je vais forcément comparer les deux. Niveau graphisme: c'est trés beau, vraiment, les planétes, les différentes races etc... Niveau gameplay: c'est là que les deux jeux sont différents, ES2 est vraiment plein de micro management, et aprés 5-6 parties, on se trouve à découvrir de nouvelles choses. Le jeu est vraiment bien pensé, tout est intutif, la recherche, les bonus des batiments, les ressources stratégie et de luxe. Là où Stellaris était vraiment trés fouilli, les ressources de luxe sont vraiment importantes et leur impact sur la population est visible. Les combats ne sont pas jouable directement, on choisit juste une stratégie parmit 15-20 différentes (bonus d'arme énergétique, évasion ou autre) et le jeu régle le conflit lui même. Le gros point positif d'ES2 est qu'on ne peut pas comme dans Stellaris faire des blob de 200K vaissaux, les flottes ont un maximum, et souvent on tourne avec 2-3 grosses flottes. Le concepteur de vaissaux est simple à prendre en main et permet pas mal de combinaisons sympa, jusqu'au destructeur de monde qui atomise purement et simplement une planéte! La BO est sympa, pas aussi grandiose que celle de Stellaris qui reste pour moi un vrai chef d'oeuvre dans le genre. Les héros sont vraiment un plus, ils sont tous différents et peuvent être orientés commandant de flotte ou gouverneur grâce à leur arbre de talent. Enfin les quêtes et anomalies sur les planétes donnent un vrai plus au jeu. La encore c'est simple et intuitif, les anomalies donnent des bonus ou des malus à la planéte, cachent des ressources, des objets (comme des modules d'armes etc...), des populations alien etc...L'explo est un vrai plus, et recup un module d'arme de fin de partie dans le tout début est un vrai plus, même si apres il faut encore avoir les ressources pour l'implanter à grande échelle sur sa flotte! Les races sont toutes différentes et ont un gameplay propre. Que se soit les guerrier Cravers qui ravagent les planétes comme les criquets, ou des vampires qui absorbent la force de leurs ennemis comme les Vodyani, ou des assimilateurs de génomes comme les Horatios, chaque race à ses forces, ses faiblesses et sa propre quête perso. Ce qui manque au jeu c'est un peu d'ingéniérie spatiale: sphéres de Dyson (il y a en a en jeu, mais elle servent à rien), monde anneaux comme dans Stellaris Utopia et pourquoi pas des races type ruche/intelligence centralisée comme un monde géré par une IA. Vraiment du grand 4X par un studio Français, du tout bon!Afficher plusAfficher moins
Pour - Design très bon, que ce soit les artworks, les vaisseaux, l'interface, les races, la musique, tout est excellent. - Bonne écriture, l'environnement est riche, c'est une évidence le lore est son point fort. - Pour ceux à qui cela plait le jeu est idéal pour les joueurs qui apprécient un jeu simple, très accessible où peu de choses viendront vous bousculer. - On retrouve les quêtes à la Endless Legend mais en mieux, cette fois on peut faire quelques choix qui orientent un peu l'ambiance. Contre - Le gameplay est vraiment au service minimum, la stratégie aussi. pour ce qui est des batailles la plupart du temps on se retrouve dans un niveau de stratégie du type "pierre-feuille-ciseaux", pour ceux qui y jouent ca n'est pas amusant longtemps. - Le design des vaisseaux est encore plus simpliste que ES1, concrètement c'est la même chose avec beaucoup moins de modules - Niveau gestion on est dans du "tout construire partout", les choix dans la gestion sont uniquement de déterminer le niveau de priorité de chaque chose. - Le système politique promet, mais ne donne pas grand chose au final (réaliste ?), votre peuple s'oriente comme une girouette et à un moment vous pouvez donner votre avis mais Honnetement ce jeu est une déception, on à envie de l'aimer, les ingrédients sont la pour le rendre génial, l'inspiration est superbe, mais ca n'est pas suffisant pour faire un bon jeu. On commence une partie toujours plein d'enthousiasme et assez rapidement on en vient presque à s'en vouloir de s'ennuyer. Le fait est que le gameplay est ultra basique, que du vieux et obsolète. Cela me fait bizarre de dire ca mais, tout le monde à eu peur quand amplitude se sont associés à Sega, au final on à un jeu très beau dans tous les sens du terme mais aussi très creux. Beaucoup veulent savoir comment ES2 est comparé à Stellaris : Stellaris n'est pas très beau, a une interface affreuse, son lore est très moyen mais a un gameplay (bien qu'imparfait) assez riche. ES2 c'est totalement l'inverse.Afficher plusAfficher moins
Toujours aussi agréables, épurés, ergonomiques et profonds. Les jeux d'amplitude studio apportent vraiment un air de nouveauté au 4X, c'est vraiment chouette pour l'évolution globale du genre sur le long terme. De la concurrence saine. On sent bien l'impact qu'a eu Endless Legend au niveau de l'interface, un point positif par rapport au premier opus à mon sens. J'attends avec hâte la sortie des patchs de contenu au fur et à mesure qu'on avancera vers la sortie officielle. En souhaitant aux développeurs d'amplitude une belle aventure avec SEGA : c'est cool pour vous, en espérant que ça le reste pour nous aussi ! Mise à jour : Après avoir terminer ma première partie avec les Vodyani en difficulté normale, j'ai pu me faire une opinion plus approfondie sur le jeu et les aspects qui bénéficieraient de corrections. Il faut tout d'abord garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu en accès anticipé. Mais contrairement à d'autres jeux utilisant ce système sur Steam dans une dimension parfois assez commerciale en présentant un contenu quasiment prêt à être commercialisé, nous avons à faire ici à une ALPHA. De ce fait, même s'il est vrai que les bugs sappant l'expérience de jeu ne sont pas légion, il faudra encore attendre pour pouvoir profiter de l'expérience 4X spatiale de votre vie. Je comprends la décision des développeurs d'engager le jeu dans une phase d'accès anticipé mais je pense qu'elle leur fait courir un risque inconsidéré, celui de devoir subir des reviews négatives basées sur l'état actuel de leur produit et qui ont cette manie de ne pas être modifiées une fois la version définitive sortie. Endless Space 2 propose pour l'instant seulement deux types de victoire, au score et militaire, ce qui à mon sens limite les possibilités d'action d'une faction comme celle des Vodyani à une marche guerrière sans fin, car la capacité de la faction à gagner par le score (c'est à dire en grande partie par une expansion territoriale et démographique) est limitée par son gameplay lui-même (ce qui est voulu, les Vodyani étant en quelques sortes similaires aux seigneurs des brumes d'Endless Legend). L'impact des factions mineures et leur capacité à perdurer dans le temps sont des points importants sur lesquels il faut se pencher. Elles ont tendance à disparaître bien vite et le fait de les avoir comme alliés n'apporte pas grand chose à sa faction. Il pourrait être intéressant de pouvoir les "ranimer" si on parvient à reprendre le contrôle de leur monde natal des mains d'une faction adverse. L'interface de conception des vaisseaux est sympathique et permet pas mal de personnalisation. Elle bénéficierait tout de même d'une diversification des options, notamment au niveau de l'armement pour certains modèles (exemple le coordinateur vodyani qui ne peut équiper que des armes à énergie). Pour ce qui est du gameplay, disons que le fruit ne tombe jamais bien loin de l'arbre. Les développeurs ont rajouté sur la base d'Endless Space le fruit des expériences menées sur Endless Legend, notamment pour ce qui est de l'interface, quasiment en tout point similaire à ce dernier. Le panneau scientifique est divisé en ères et il faut découvrir 10 technologies de la première pour passer à la seconde (à l'exception des Sophons, faction scientifique déjà implémentée qui est capable de rechercher des technologies avec une ère d'avance). Les options diplomatiques sont déblocables via la découverte scientifique comme dans Endless Legend, si ce n'est que le processus s'effectue beaucoup plus rapidement : Une seule technologie à la deuxième ère permet de débloquer toutes les options diplomatiques envers une faction majeure. C'est un point positif, j'ose espérer toutefois que des options plus poussées seront disponibles lors de la sortie du jeu, comme ce qu'on peut voir chez un titre comme civilisation 5 (alliance, pacte de défense, partenariat scientifique, etc...). En effet, le manque d'options avancées sur Endless Legend se justifiait à mon sens par l'époque, d'inspiration médiévale, même si mêlée d'éléments de science-fiction, du jeu. Hors, on est ici dans un contexte spatial, avec des empires s'étirant d'un bout à l'autre de la galaxie et une technologie, y compris en communication, qui nous dépasse pour l'instant. C'est pourquoi la diplomatie devrait être au coeur des relations entre factions, avec plus de profondeurs qu'à l'accoutumée. Pour ce qui est des combats, tout d'abord les batailles spatiales. On nous gâte avec un visuel cinématique, même s'il n'est pas folichon c'est quand même pas mal pour un 4X. Il faut garder à l'esprit qu'on est pas dans une simulation de vol mais bien dans un jeu de stratégie au tour par tour. Trois approches sont disponibles pour vous et votre adversaire et les résultats différeront en fonction de vos deux tactiques mises l'une contre l'autre et de l'équipement de vos vaisseaux, sachant qu'il existe des armements pour courte, moyenne et longue portée. Les batailles terrestres quant à elles fonctionnent de la même manière mais en moins poussée puisqu'il n'y a pas de personnalisation de ses unités terrestres (seulement trois types, infanterie, blindés et aériens). L'ajout d'un système de gestion politique de votre empire, avec plusieurs partis et des lois à faire passer et à abroger, disponibles en fonction de la puissance de chaque parti et qui ont un impact significatif sur les stats de votre empire, est rafraîchissant. Vos actions ont une influence particulière envers un parti et non l'autre, ce qui amène parfois votre parti principal à devenir minoritaire, vous obligeant à magouiller lors des élections... Bref c'est pas mal du tout et ça mérite d'être peaufiné, un bel ajout à mon avis. Les déplacements sur la carte se font le long de trajets reliant les systèmes entre eux. Deux autres méthodes (voyage libre et trous noirs) sont déblocables via les technologies. Je trouve le déplacement de flottes trop lent si on prend en compte le fait que les guerres ont une durée limitée, durant quelques tours avant d'être arrêtées automatiquement par un traité de paix faisant le bilan global, déterminant qui est le vainqueur et obligeant le perdant à verser une compensation financière. Pour une guerre qui va durer 10 tours par exemple, devoir patienter 7 tours pour que mes vaisseaux aillent d'un point A à un point B c'est un peu triste. Ça m'obligerait à positionner mes vaisseaux en territoire ennemi avant de lancer les hostilités. Je pense qu'il y a matière à réflexion là dessus. Finalement, je vais conclure sur la chose suivante : Les jeux d'amplitude studios sont souvent conçus avec des mécaniques de jeux de plateau. Endless Space 2 est prometteur et propose beaucoup d'options alors même qu'il n'est qu'en ALPHA. Il faut maintenant espérer qu'il fournira les situations nécessaires pour exploiter ces options, un pari qui n'est pas forcément gagné d'avance (exemple sur Endless Legend, dans aucune de mes parties je n'ai eu le temps ni le besoin d'utiliser les équipements de ressources stratégiques pour remporter une victoire militaire - ils devenaient obsolètes et chers beaucoup trop rapidement à mon goût). Les joueurs habitués des 4X ne seront pas perdus, ceux ayant suivi amplitude studios dans leurs projets le seront encore moins, mais si quand bien même c'était le cas sachez que pour le moment un conseiller vous explique globalement comment utiliser chaque panneau de l'interface, etc... Un tutoriel plus complet sera implanté plus tard, comme on peut le constater lorsqu'on doit choisir son expérience dans le genre au lancement de la première partie. PS : la B.O toujours aussi cool et avec des choeurs, je la ressortirai lors de mes parties de jdr ! Bon jeu à tous et bonne journée !Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, je joue à Endless Space 2 depuis le early access et je suis franchement déçu de l'évolution du jeu. Des supers graphismes et un vaste univers mais qui sont gachés par des bugs, une IA vraiment lamentable qui bénéficie de bonus aussi absurdes que ses stratégies de jeu, un gros manque de personnalisation et de profondeur, le tout supervisé par un service marketing venu de l'espace! Il semblerait que Endless space 2 soit atteint du syndrome "Civilization 6", sortir la suite d'un jeu, qui n'est pas finie tout en étant moins conséquente que sa version antérieure et pallier ce manque par l'ajout d'extensions payantes en nombre conséquent et de coups médiatiques peu convaincants. Allez on est des fans, on va payer! Je ne dirai rien si ces extensions étaient intéressantes niveau qualité/prix, mais là je ne serai pas la pompe à fric que votre service marketing vous a promis d'activer! Je suis moi-même Graphiste spécialisé dans le marketing digital, et je me permets donc quelques conseils. "Interragir avec votre communauté", je suis certain qu'on vous a plus ou moins tanner à propos de ce concept vu le changement forcé dans votre stratégie de communication globale. J'ai vraiment en tête l'image du petit gars qui débarque pour expliquer comment ça marche le marketing de nos jours: "oui, vous devez communiquer avec votre communauté, vous devez vous montrer, gagner de nouveaux clients! On va vous faire passer sur twitch parce que toutes les dernières études montrent que c'est la meilleure manière d'augmenter son reach et du coup d'élargir son tunnel de conversion avec l'ajout d'un nouveau panel de clients potentiels ce qui résultera d'avantage de fidélisation et donc d'avantage d'ambassadeurs de la marque sur les réseaux! il faut investir votre budget dans la com et le graphisme pour attirer, et financer "le développement" du jeu avec des dizaines d'extensions. On va se faire beaucoup d'argent!" Ce qui s'est illustré par de gros investissements comme les multiples interventions sur twitch et les autres réseaux sociaux ainsi que les annonces sur steam. Mais la manière de faire n'était pas la bonne, vos ambitions sont internationales mais votre accent ne l'est pas! Communiquez au travers de votre univers, faites le vivre, vous avez le talent pour et faites nous rêver avec (comme vos cinématiques). Cela a d'avantage de valeur et de portée que d'écouter 2 développeurs qui n'ont pas envie d'être là, nous expliquer en quoi l'ajout de chasseurs et de bombardiers va révolutionner le jeu... (ref annonces) alors qu'ils étaient présents dans endless space 1. C'est dans ce genre de moments où vous perdez en crédibilité au près de votre communauté et que vous faites fuir des clients potentiels... Le seul point positif de votre communication est la création de la dernière extension avec les joueurs et fans. Cependant ces extensions restent bien plus rentables pour le studio que pour les joueurs en rapport temps/argent... un nouveau peuple ou payer pour rejouer des peuples qui existaient déjà dans le jeu précédent pour 11,70 euros, ça ne fait pas rêver.... J'imagine bien que le rachat par Sega doit y participer vu qu'on y retrouve le même genre de développement économique dans les derniers titres total war (Britania et total warhammer2). Tout ça pour vous dire que vous n'etes pas encore ces grandes enseignes qui existaient bien avant vous et qui sont en train de saigner à blanc leurs fans de la première heure avec des jeux pauvres pour des revenus immédiats... (Les total wars et civilizations ne fonctionneraient pas sans les milliers de modes créer par leurs communautés...) Changer de cap au lieu de solder vos extensions apres un weekend free for all soit-disant "fou" en nombre de nouveaux joueurs... Si votre jeu était si bien que ça vous n'auriez pas besoin des -50% pour faire du profit et augmenter le nombre de joueurs ou faire plaisir à votre communauté... En définitive merci de votre travail, j'ai passé du bon temps, mais je n'investirai plus dans endless space 2 tant que le niveau de qualité ne sera pas remonté.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est beau, les musiques sont agréables à l'oreil *^* Vivement le rajout des autres types de victoires, esperont des cartes BEAUCOUP plus grande également :D Un peu dur pour moi de le prendre en main avec seulemetn le tuto Expert mais c'est pas tres grave x3 Vivement de nouvelles especes :D Honnêtement, comme ça le jeu est jouable est déjà bien (pour minimiser mais je pense qu'il est tres bien à ce stade ^^ ) Au pire, attendez que quelques Let's play sortent sur Youtube et la fin de l'Early Access si vous n'êtes vraiment pas sûr ^^ Mais le jeu est hyper cool, donc allez-y si vous le voulez ^^Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas ce jeu en l'état. Il y a du bon dans ce jeu, mais tellement de mauvais aussi. Le principal problème d'Endless space 2 est qu'il arrive à une époque où le 4X spatial est un genre extrêmement bien fourni. On ne peut donc l'évaluer qu'à l'aune de sa concurrence, pléthorique, et de son rapport qualité/prix, médiocre. Je souscris à toutes les critiques déjà énoncées pour ce jeu : - microgestion insupportable passés les 50 premiers tours de jeu (modification de la liste de construction de chacun de vos nombreux mondes incessante, montée de vos 50 héros 1 point de compétence après l'autre, etc....) Notez que je n'ai rien contre la microgestion: dans un Sins of a solar Empire, elle est fondamentale et permet de faire la différence entre une victoire éclatante et une défaite sanglante, ici, elle ne sert qu'à ralentir les tours de jeu. D'autant plus qu'elle aurait, avec un peu d'huile de coude, pu être totalement automatisée (utilisation de "templates" chargeables pour chaque planète quand vous colonisez/envahissez un monde, montée automatique de niveau des héros si vous le désirez...). les "maires" que propose le jeu pour gérer chaque monde sont incompétents. - Tactiques de combat de vaisseau, customisation des vaisseaux ridicule. Allez voir la concurrence (Stardrive, Sins of a Solar Empire), il font mieux, tellement mieux. - Des données, des données, des données. Vous gérez un tableau excel, pas un Empire. - Fainéantise des devs. Endless space 2 n'est qu'une resucée d'Endless space 1 avec la sauce Endless legends. Où est la nouveauté? Quand on a déjà fait les deux autres 4X, on s'emmerde sec. - Diplomatie à la ramasse. Même des censément nuls en diplomatie comme les Cravers vont écraser des censément bons comme les UE. Pourquoi? Parce que la production d'Influence est largement drivée par le NIBS, qui permettra d'avoir des bâtiments technologiques produisant largement plus d'influence que les adversaires qui ne les possèdent pas, sans compter les héros, qui s'achètent avec de la brume et qui peuvent, si tu prends les bons, faire produire à leur planète une dose d'influence démentielle. Influence qui ne sert qu'à enfoncer les déjà soumis. Endless space 1 avait une meilleure diplomatie, plus juste, et quasiment nécessaire aux hauts niveaux de difficulté. Dans Endless Space 2, on s'en passe complètement, sauf pour demander des tributs (oh pardon, des "exigences diplomatiques"). - Effet boule de neige beaucoup trop prononcé. Comme l'ont dit d'autres avant moi, tout est plié avant le tour 100. Impossible de faire un comeback. Mais on va devoir s'ennuyer à faire traîner le jeu pour obtenir une victoire. A ce sujet, les victoires sont très largement inégales. La victoire par conquête est très facile. La victoire par merveilles est une autre paire de manche. D'ailleurs, si vous pouvez faire faire une victoire par merveilles, c'est que vous auriez déjà pu gagner par conquête/suprématie 50 tours avant. - Economie bancale. Non, copier Galactic Civilisation 3 avec un déficit chronique en durantium , ici avec l'adamantium n'était pas une bonne idée. Le marché est débile et très mal utilisé par les IA. J'ai vu une IA en sérieux vendre 100 ressource de luxe et en racheter 100 de la même dans le même tour, ce qui équivaut à une perte sèche de brume. Les ressources de luxe sont très inégales dans les bonus qu'elles apportent. Certaines sont OP (oh je te regarde bonus d'industrie) pour le développement de votre empire, d'autres pratiquement inutiles. - Politique tarifaire de DLCs d'Amplitude. J'aime acheter un jeu complet, pas en tranches. D'autre part, chaque sortie ne corrige pas les imperfections, il les aggrave. - Enfin, le pire, et ce qui vaut un pouce rouge à ce jeu, ce sont les bugs. Ce jeu est imparfait certes, mais comme chaque 4X spatial actuel. Par contre, avoir des quêtes principales qui buggent n'est pas admissible (Horatio pour moi et United Empire). Qu'après moult DLCs, ce ne soit pas réglé (ou pire, que ce soit apparu) n'est pas normal. Pas au prix auquel est vendu le jeu. Avec la super BO, les belles images, on aurait pu croire que ça compensait les défauts, mais non. Pour la musique, j'ai Deezer, pour les images, Déviant Art. J'achète un jeu, pas un Art book. La moindre des choses est qu'il ne soit pas buggé à mort.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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