

Enshrouded
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Enshrouded
Enshrouded associe combats de jeu de rôle d’action et de survie, exploration et construction libre. Fouillez les ruines d’Embervale, affrontez les dangers de la Brume et façonnez votre héros en guerrier, rôdeur ou mage. Les outils voxel permettent de modeler le monde et de bâtir des abris ; les PNJ hébergés débloquent des ateliers. Évaluation des joueurs Steam : 86% positives sur 95 156 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Turc, Ukrainien et Thaï.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 20,43 €2025-01-02 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Solo et coopération
La version Steam sur PC propose des modes solo, multijoueur et coopératif ; jusqu’à 16 personnes peuvent jouer ensemble en coopération.
Manette et langues
Steam indique une prise en charge complète des manettes. Les langues d’interface comprennent notamment le français, l’anglais, l’allemand, le japonais, le polonais et le chinois.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul ?
Oui. Le jeu est indiqué comme jouable en solo et en coopération.
Combien de personnes peuvent jouer en coopération ?
Le mode coopératif accueille jusqu’à 16 personnes.
Peut-on modifier le terrain et bâtir ?
Oui. Le monde est entièrement terraformable et les outils voxel permettent de construire des structures.
“A voxel survival co-op where the entire continent is a sculptable canvas and vertical exploration matches the genre-ceiling build depth.”
Notre verdict
## Overall
Commercial standing, recovery curve, and the audience question
The commercial line tells one story: Steam Early Access on January 24, 2024, roughly USD 19 million in week-one revenue and about 800,000 copies sold, a million in four days (second only to Palworld on the global sales chart that month), two million players in a month, three million by August 2024, four million by year end, five million-plus by early 2026. That puts Enshrouded next to Palworld in the fastest-million club in Steam history, hitting AAA-tier numbers from an Early Access window. An 80-person studio with an in-house voxel engine making it on "shipping an experience nobody else can build" is the kind of outcome that proves the model still works.
Steam user sentiment did the rest of the heavy lifting. The score curve started Mixed (launch-week crash bugs and multiplayer disconnects), then climbed steadily back to Very Positive after rapid hotfixes. 3DM in China framed it as "textbook Early Access crisis PR — the dev team's response speed beat most AAA studios." OpenCritic's Top Critic Average sits near 80, IGN at 8 of 10, RPG Site at 8 of 10, and a clutch of high-recommend tags from Rock Paper Shotgun and others. The audience read is consistent. Players who want building and exploration before combat depth, who tolerate Early Access cadence, who want to carve a refuge into a mountain and run a 16-player Flame Altar with friends — this is their game for the 2024-to-2026 window. Players who play survival for raw combat (Souls fans, Ninja Gaiden purists) or for narrative density (Witcher 3, Baldur's Gate 3, Disco Elysium) will feel the gap immediately and should look elsewhere.
One SKU, fall 2026 horizon, and the irreplaceable line
There is only one SKU — Early Access — with no DLC, no microtransactions, no battle pass, and every patch covered for owners. The pricing model is as clean as the studio's tone. Version 1.0 lands fall 2026 alongside PS5 and Xbox Series, so console players have a clear "wait for 1.0" path. PC players already on the Early Access track now get to walk the final stretch of pre-1.0 with Keen Games — and that means living through the Adventure Sharing system's transition from "share a build" to "share a full editor level," which is the substantive jump for the long arc.
Strip away the commercial numbers and the critical scores and the line that survives reads: an entire continent you can chisel and carve. Valheim, V Rising, Palworld, Nightingale, Lethal Company, Human Fall Flat — none of the peer set lets the world itself become editable on the scale Enshrouded offers. Keen Games promising "development will continue for years" in their 1.0 roadmap positions the title as a long-tail operation rather than a single product cycle, and across the Early Access cohort they are one of the very few studios that has actually kept that kind of promise patch by patch. Whether 1.0 makes them the next Valheim-scale long runner is the open question; what is already settled is that — as of mid 2026, in voxel-building and vertical-exploration co-op survival — nobody else has come this far. The 8.0 overall reflects that combination: an irreplaceable mechanical fingerprint, a clean studio model, and a thinner story-and-combat ceiling that keeps the score honest. If 1.0 lands the Adventure Sharing editor cleanly and the console builds maintain frame-rate parity, expect the next review pass to push the headline number toward 8.5, and a few outlets to round it up to a year-end recognition slot in the survival category.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Super, mais le jeu beug je l'ai lancé vers 18h et 2min après il est 3h du matAfficher plusAfficher moins
Je vais essayer d'être clair et précis dans ce que je trouves bon et moins bon avec le peu d'heures que j'ai sur le jeu. Sachez que ce jeu peut largement vous plaire même si c'est un accès anticipé et qu'il manque pas mal de contenu, il a un super potentiel mais il ne me plait pas et voici pourquoi : Premièrement la map : Très bien conçu et la brume est relativement bien pensé (j'en parles plus bas), mais elle reste relativement vide. Il y a des villages et des ruines certes, mais qui ne sont rempli qu'avec 2-3 mobs et quelques coffres sans grand intérêt.. Les constructions et le terraforming : Là on tient un truc, c'est super bien pensé et les possibilités sont multiples. la navigation dans le menu est un peu bizarre mais on s'y fait rapidement. Les armes : Premièrement les "armes de bosses", elles n'apportent rien de vraiment grisant, juste quelques dommages en plus et des améliorations supplémentaires en terme de stats que l'on peut débloquer avec des runes. Il manque des détails pour que ça devienne génial de looter une arme de bosses, le fait de la rendre unique, non pas seulement par des stats, mais aussi par un design, un move-set, des vfx couplé à un sound design unique, une attaque supplémentaire etc. La on se retrouve avec une armes basique boosté en gros. Maintenant les armes "classiques", on a 3 catégories d'armes générales : Armes de mélée à deux mains et une main, armes de moyenne (très courte) portée comme les baguettes et les armes à distances comme les bâtons et les arcs. Ici c'est pareil les armes n'ont pas d'âmes et le fait d'avoir une baguette légendaire par rapport à une baguette rare nous permet juste d'augmenter des stats de dégats/résistances en plus, ce que je trouves vraiment dommage vu la patte graphique et le mood que le jeux propose.. Avoir une baguette légendaire avec plus de portées et des projectiles plus gros ou plus rapide pourrait déjà largement faire l'affaire. En fait on a que quelques armes qu'on utilisera quasiment sur la totalités du contenu, la seul chose qui changera c'est que le fond de l'icone sera d'une autre couleur et que les stats seront plus intéressantes, le fait de rendre certaines choses uniques encore une fois serait largement appréciable et extrêmement simple en terme technique (long mais simple). Le gameplay : L'idée derrière le gameplay est bonne, mélanger un systeme de skills semi Hack n' Slash avec un move-set par armes type RPG "souls-like" (entre de grandes guillemets) me plait. Hors c'est très mal exécuté, le gameplay est super lent, les mécaniques sont daté, le personnage s'arrête de bouger quand il frappe et les i-frames sur la roulade sont soit inexistantes, soit très mal réglées. La baguette est juste ignoble, c'est censé être un DPS distance mais avec 3 mètres de portées et des projectiles qui avances aussi vite que ma grand mère dans les escaliers. L'arme reste très forte, on peut tuer des ennemies qui ont 10lvl de plus sans aucune difficulté mais ce n'est juste pas plaisant à cause des points cités juste avant. Les ennemies sont très basiques en terme d'IA et de move-set, rien de transcendant. Le systeme de craft : L'idée de devoir explorer pour trouver des pnj qui vont nous permettre de craft divers choses est super, mais encore une fois très mal exécuté puisqu'on va se retrouver avec plusieurs dizaines de craft qui seront splitter entre : le craft manuel / L'atelier / Les pnj / Les objets type forge etc .. Ce qui rend la chose pénible et le flow n'est pas présent. L'exploration : Elle est au centre de votre aventure et vous aller devoir réfléchir avant de faire certaines actions, bonne idée mais encore une fois ... mal exécuté. Se balader sur une map jolie et intrigante est plutôt agréable, mais devoir marcher plusieurs kilomètre pour trouver 5 coffres avec des grenades et des potions de soin c'est juste chiant.. Avec un peu d'anticipation se retrouver coincé dans la brume est impossible et les coffres qui s'y trouves n'ont pas une grandes plus-value. Le système de brume est bon mais pas assez punitif, je trouves qu'il manque des mobs et des récompenses lorsqu'on explore ces zones qui sont censé être dangereuses mais qui ne le sont que génériquement à cause du timer.. Les skills : Ce système est relativement bien pensé dans la forme, même si il manque certaines synergies et liaisons. Je trouves que ça manque cruellement d'ajout de gameplay, il n'y a quasiment que des effets passifs. Pour ce qui est des actifs. Ils sont trop peu nombreux et vu le feeling du système de combat je trouves ça frustrant plus que grisant de les utiliser. Je trouves que le système de skills est générique tout comme la brume, on tente d'ajouter quelque chose mais ce n'est qu'une illusion, pas de réel plus-value. Le systeme de culture : Sûrement la chose la mieux penser dans le jeu (sur l'aspect craft) même si le système de semis comme pour le charbon, les feuilles de métal et autres craft à durée, est beaucoup trop long. Devoir attendre 5 minutes entre chaque vagues de craft c'est assez pénible. Les bosses : Les design de bosses et autres mobs sont bien réalisé en terme de modélisation / vfx / audio. Mais l'IA reste bien trop basique et se contre très facilement, on peut littéralement faire tout les bosses au niveau 1 avec des baguettes et des arcs si vous avez un peu d'imagination. Couplé à un feeling en combat quasi inexistant du à sa lenteur, je ne trouves pas que faire un boss soit sympa si on met de côté l'aspect progression de l'aventure. En bref, ce jeu peut être un bijoux mais malheureusement tout ce que je retrouve comme mécanique est juste trop lente et pénible, on se retrouve à s'impatienter et à souffler à chaque action que l'on doit faire parce que ça prend un temps fou pour au final avoir des choses qui ne sont pas très intéressantes. Je comprends le côté Valheim like qui se veut exigent et lent, mais les mécaniques implantés dans le jeu rendent l’expérience encore plus lente et désagréable que Valheim malheureusement. J'espère que ça peut être utile aux devs même si mon avis est un peu salé quant aux mécaniques et gameplay proposé, qui est peut être un choix pleinement assumé.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu m'a sauvé la vie ! Bien parti sur une vie monotone de comptable, sans goût et sans odeur, je découvre la sortie de ce jeu qui me fait penser directement à Valheim sur un premier abord, puis, dès le lancement du jeu, je m'aperçois qu'il est bien différent. Je pars directement à l'aventure avec ma secrétaire, Pauline, qui veut s'échapper de la réalité aussi, pas comme ma femme... On y découvre alors un monde vaste et rempli de monstres à combattre, on décide de construire une base dans le premier biome qui s'avère être un château, après 30h sur la construction de la muraille on décide de s'aventurer dans les premiers puits de l'élixir, mais nous ne sommes pas les bienvenus. On revient alors dans notre base pour cultiver et passer du bon temps, pas comme avec ma femme qui ne s'occupe même pas des gosses qui braillent derrière. Ce jeu m'a ouvert les yeux et je sais maintenant que je veux vivre dans une ferme... avec la secrétaire Pauline.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est très beau, coche beaucoup de cases des jeux que j'aime (survie, craft, exploration...), mais j'accroche pas... Je me suis dis que je n'avais fait que trop de jeux de survie et que j'en étais lassé. Mais en fait non... En testant Nightingale (un autre jeu de survie, craft, exploration....etc), sorti quelques jours après, je me suis rendu compte malgré le fait que ce dernier ne soit pas aussi bien fini qu'Enshrouded, je l'appréciais beaucoup plus... Je n'arrive pas à expliquer mon point de vue mais mon ressenti est que Enshrouded manque d’âme, de vie... Les mécaniques de gameplay me paraissent pas adaptés ou archaïque. La DA est joli mais pas non plus folle, les personnages ont des proportions bizarres, les animations ne me plaisent pas plus que ça... Les PNJ sont des plots, on doit passer par eux pour faire des crafts qu'on pourrait normalement faire sur un établi adapté. Personnellement je me retrouve perdu quand je veux crafter quelque chose: Dois je aller sur un établi? le faire sans établi? Ou dois je passer par un de ces plots de PNJ? Devoir enlever son arme pour prendre une potion en combat puis remettre son arme pour continuer son combat... Je trouve ça dépassé, contre intuitif et me fait sortir de mon immersion. Pour le coup je trouve ça trop archaique (Conan style). L'avancement de quête/histoire: Je trouve ça tellement ennuyeux de devoir éplucher la carte dans ses moindres détails (comme pour un assassins creed ou on doit attraper toutes les plumes pour la complétion du jeu, un élément secondaire). Bref faire évoluer l'histoire, comme une enième quête secondaire d'un RPG lambda... ça m'emballe vraiment pas du tout. Ce jeu évolue entre le monde open world sandbox et une touche de theme park, mais je trouve ces 2 éléments trop timides pour en faire un bon jeu... A voir si il se bonifie au fil des mises à jours. Actuellement, je me "force" presque en me disant: "Continuons! Vu les éloges qu'il reçoit, et la qualité globale de finition du jeu, j'ai du louper un truc..."Afficher plusAfficher moins
Early access ? C'est une blague ! Le jeu est génial est vraiment très très complet. Au bout de 20 heures de jeu je me rends compte que je n'ai même pas exploré 5% de la map. Un système de quête bien élaboré, un arbre de compétence énorme, un système de construction vraiment bien foutu, des équipements avec des raretés variables et des améliorations à faire dessus... De l'exploration, du combat, des énigmes, du craft, des NPC à sauver avec un village à construire... On dirait un mélange bien foutu de Elden Ring et de Minecraft. Et les dev parlent d'ealy access... Incroyable. Un jeu pépite !Afficher plusAfficher moins
Je cumule 220h de jeu. Dont certainement plus de la moitié dédié à la construction avec un ami. Je vais faire court: le système de construction est le plus abouti que j'ai pu testé. Visuellement très convaincant. Ajouter à cela des effets de lumières volumétriques, avec la brume, des effets des plus satisfaisant. Le rendu dynamique de l'eau est également incroyable, pas exempt de bugs, mais tout de même unique en son genre. Voila, c'est tout. Maintenant ce qui ne va pas du tout: - CE N'EST PAS UN RPG, dialogues sans intérêt, aucun choix, arbre de talent décevant, histoire quasi-inexistante ou superficielle. Typiquement un jeu fait par des développeurs de talent mais sans culture de RPG ; - Lore assez pauvre, très peu de monstres différents ; - Combats très pauvre: le guerrier bourine la touche d'attaque, l'archer vide son carquois ou sa mana (flèches magiques); - Design des PNJ, PJ, armures, armes et bouclier: très, très moches de manière générale ; - IA débile, surtout les PNJ. Ils n'apporte d'ailleurs aucune vie au village; - Les quêtes sont d'une nullité incroyable et consistent souvent à trouver des lettres ou des objets. Quand on vient de The Witcher 3 ou BG3, ça pique beaucoup. Pour résumer: un jeu fait par des bons développeurs avec une technique quasi-irréprochable, surtout sur la construction. Donc pour ceux qui veulent essayer un bon jeu de construction en mode bac à sable, allez-y. Pour le reste, aucune expérience du studio pour les RPG, qui passe donc totalement à côté. Le jeu étant vendu comme un RPG, je ne recommande pas.Afficher plusAfficher moins
Franchement au top ce jeu, pour les connaisseurs de vallheim vous ne serez pas perdu, pour les mécaniques de bouffe, mais ATTENTION ce n'est PAS VALLHEIM, en 2H de jeu j'ai été aspiré par son univers, la construction est au TOP aussi pour les BUILDER'S LIKE :) Je le joue en SOLO pour le moment, mais en COOP je le prévois (16J MAX) :) niveau Graphismes c'est vraiment pas mal, pas encore 100% optimiser mais ça viendra. La MAP a l'air GÉANTE. Mécanismes de combat sympa a prendre en mains. UN BON INVESTISSEMENT pour mon divertissement. ATTENTION : (pour ceux qui ne le connaissent pas) NE SAUTER ni NE PÉNÉTREZ PAS DANS LA BRUMES ROUGE X| je me suis fais avoir on meurt instantanément. Je tourne en DLSS QUALITÉ a fond, environ 60FPS mais pas trop au dessus XD Le jeu est en EARLY ACESSS hein :D Juste attendre les futures MAJ. Ma config actuelle : GPU : RTX 4070 12Go VRAM CPU : Intel Core i7-10700K @3.80GHz RAM : 32Go DDR4 Systeme : Windows 11 64bits Résolution : 2560x1440, 144Hz Très bon jeu je le conseil :) Bon jeu à ceux qui oseront craqués Merci de votre lecture.Afficher plusAfficher moins
Je vais commencer par une partie points positifs et points négatifs, puis faire un commentaire rédigé. PS : Valheim sera mon jeu de référence. Commençons par les points positifs : - Monde très propice au roleplay ( SPOILER : clin d'oeil à l'arbre-maison d'avatar, un plaisir à escalader ) - Gameplay très appréciable ( SPOILER : le planeur, un régale ) - Prise en main simple - Le système de donjon puzzle, avec mur escalade, crochet pour se balancer, etc... ) - Système de build à très gros potentiel Et maintenant les points négatifs : - Monde vide - Pas de but captivant - Aucun PNJ ( hormis les personnages pot de fleur qui offre les atouts : forgeron, alchimiste, etc... pour build ou craft ) - Aucune ambiance Et voilà tout est dit, maintenant le commentaire rédigé : Comme annoncé plus haut, le jeu est beau, avec un potentiel certain pour du roleplay personnalisé et des builds gigantesques mais seulement voilà, le jeu est VIDE, le jeu est littéralement ultra-plat, vous ne croiserez aucune vie si ce n'est quelques mobs par ci par là à taper, même entre amis, à part faire du roleplay, vous n'aurez littéralement aucun intérêt à explorer le jeu. Prenons l'exemple de Valheim, pourtant sans système de quêtes, vous explorez le jeu, comprenez rapidement que vous devez crafter, farmer, aller taper un boss qui vous offrira la clé pour la suite et bien évidemment cela sera de plus en plus dur à chaque fois, et vous avez des biomes avec une réelle identité, des dangers, des ressources, etc... une atmosphère, vous devez réfléchir et vous allez parfois tourner en rond jusqu'à trouver où et comment et pourquoi. Là dans Enshrouded, vous avez des quêtes FEDEX, vous arrivez sur un point qui vous emmène à un autre, parfois une vague de mobs, parfois un coffre, parfois un item, parfois un boss mais il n'y a vraiment aucun but en soi, aucun intérêt qui se fait ressentir, c'est plat, fade et l'ennui arrive en très peu de temps. L'histoire se dessine en trouvant des bouts de pages et vous la saisissez très vite ( SPOILER : tout le monde a disparu, de la brume transformant les êtres vivants en monstre recouvre une partie des terres, il faut chasser cette brume FIN DU SPOILER ), seulement voilà vous ne croiserez AUCUN personnage, PERSONNE, NADA, VOILOU, que des mobs, et le jeu n'ayant en aucun cas la profondeur de valheim ( qui possède au moins un PNJ : le marchand ), l'absence de PNJ est vraiment le point assassin qui fait de Enshrouded un catalyseur de l'ennui en peu de temps. Le jeu a un énorme potentiel mais il doit être totalement repensé. Car même le fait de faire évoluer son personnage pour lui donner de nouvelles capacités ne change en rien le jeu puisque vous ne croiserez que des mobs avec les mêmes patterns peu importe leur niveau, sans qu'il y est des failles à exploiter, en fonction du type, etc... L'exploration perd tout son sens puisqu'au final il n'y a rien à trouver à part 2-3 ressources, tout est indiqué, bref le jeu est plat. Reprenons Valheim : le jeu vous indique clairement que vous avez des déchus à gifler, avec un indice sur comment les trouver et bam démerdez vous, et le jeu se déroule entre vous et le monde, vous l'explorez pour trouver, pour découvrir, pour avancer, vous avez des possibilités quasi-infinis. Maintenant Enshrouded : le jeu vous indique sa trame et ensuite en avant, des quêtes FEDEX, trouvez ceci, cela, n'apportant rien de notable, hormis les atouts pour pouvoir build et craft du meilleur stuff mais pourquoi faire au final ? Le jeu est plat, vraiment très plat. Le jeu mérite d'être essayé pour que vous vous fassiez votre propre avis, mais un conseil, demandez à votre pote qu'il l'a acheté de vous laissez jouer sur son ordi, au mieux vous aurez une agréable surprise, au pire vous serez content d'avoir économisé ces 20 euros croyez moi, cela sera l'issue certaine dans 90% des cas.Afficher plusAfficher moins
Je lui ai mis 200h en 2 semaines, monté 2 perso au level max actuel, passé au moins 15h a creuser un trou avec ma pioche et a y prendre du plaisir. Pour développer un peu plus, ce jeu est en EARLY ACCESS, donc il est pas FINI. C'est pas un jeu AAA, le studio est indé, pensez y aussi quand vous portez un jugement sur ce jeu. De plus, pas de micro transactions et le jeu est pas cher. Concernant le jeu en tant que tel, il a une base extrêmement solide. Le monde en voxel fonctionne à merveille, et vous pouvez vraiment sculpter votre base comme vous le souhaitez (le monde se reset en dehors des zones spécifiques que sont vos points de tp, modifiables à l'envie). La construction est vraiment ultra permissive, juste regarder ce que les gens ont fait, ca vous donneras une idée. Pour résumer, imaginez Minecraft mais avec des cubes de 8cm, mais vous pouvez en poser jusqu'à 256 d'un coup avec des sortent de préfabriqués (murs, fentre, porte, etc etc). J'aime beaucoup les jeux de construction, et c'est le meilleur que j'ai croisé jusqu'à présent, au points que ca a supprimé chez moi le désir irrepressible de jouer à Minecraft. Les mécaniques de combats sont a la fois basique et rappellent un peu dark souls 3, mais en beaucoup plus dynamique. Votre personnage peut être extrêmement mobile, entre les roulades, double saut et le planeur, franchement c'est un véritable plaisir de ce déplacer dans ce monde avec une excellente gestion de la verticalité. Ca manque un peu de coups spéciaux et de sorts, mais le coeur du gameplay est vraiment très très bon, et il y a juste a étoffer. Concernant le monde et l'exploration, c'est vraiment agréable de se balader, les monstres sont un vrai danger, comme dans un souls, vous pouvez mourrir en 2-3 coup, et les boss mettent souvent un OS si vous faites pas gaffe. Il y a des trucs caché un peu partout, et des fois il faut même creuser dans le décor pour trouver un item ou un coffre enfoui. Des bonnes idées et encore une fois, un coeur de gameplay très très solide. Dernier point, sur le multijoueur. Perso c'est l'une des premières fois que je vois ce système, et je le trouve génial. En gros, votre perso n'est pas lié à votre partie ou votre serveur. La progression des quêtes est lié à votre perso, mais quand vous êtes sur un serveur, les quêtes accomplies tant que vous êtes connectés le sont pour tout le monde. Vous pouvez ouvrir votre monde à vos amis, et du coup ils viennent avec leur perso et leur inventaire, ce qui est vraiment un bonheur pour jouer avec des potes. Le multi est vraiment plaisant, même si ca facilite beaucoup le jeu, mais les devs ont prévus des donjons et des raids, hate de voir ce que ca vas donner. Pour conclure, le jeu est beau, il y a vraiment un effet wahou a certains moments ou on se pose 30 sec pour admirer le paysage. Actuellement, le coeur du jeu c'est un 10/10 sur tous les aspects, il ne manque plus que du contenu. Sachant qu'ils ont vendu plus de 2M de copies, l'avenir du jeu semble assuré et la roadmap est gigantesque, et elle annonce des tas de trucs qui ont l'air vraiment cool. Si ils ne se brulent pas les ailes a cause de leur réussite flamboyante, ce jeu seras d'ici 5 ans une véritable pépite digne d'un AAA, et probablement largement supérieur à ce qui se fait actuellement. Si vous aimez soutenir les jeux indés, ambitieux, sans microtransactions, que le build/exploration/baston soulslike énervé/voltige en planeur, foncez, ce jeu est un diamant brut qui ne demande qu'à être taillé, et ils ont désormais le budget pour.Afficher plusAfficher moins
Enshrouded un jeu qu'entre ami, on a mis plusieurs temps à vraiment s'y lancer.. Et nous l'avons fait ! Et j'ai envie de mettre une évaluation positive à ce jeu car nous sommes totalement accro... Mais, je ne vais pas citer les avis positifs car dans un premier temps beaucoup de personne les ont cités, et ils sont assez répétitif, craft/building/aventure/quêtes.. Vraiment assez complet ! Moi, j'ai envie d'un peu mentionner le négatif, et la frustration que j'éprouves en y jouant.. Jusqu'à ce que le jeu soit débuggé/corrigé, cet avis sera négatif. - Les collisions ! Ce jeu a pour objectif si vous souhaitez avancer de recruter/sauver des PNJS qui vivront avec vous.. Et il y a un système leurs permettant de se balader dans votre ville.. Aimant le côté RP, j'aimes que mes pnjs se baladent.. L'un des inconvénients vous me direz, c'est qu'on peut vite les perdre ! Mais pas seulement car la plupart vont aller se perdre dans les torches, dans les murs, rentrer dans la map.. Et donc vous devrez les réinvoquer ce qui gâche un peu le côté RP de les laisser ce balader.. - Les animaux. Toujours dans le même système de collision ces derniers se bloquent.. Traverse les murs, ne retrouvent pas leurs lits... Ce bloque dans le décor.. - La nuit... Beaucoup dirons que la nuit s'est beau.. Mais purée, dés qu'il fait nuit c'est un ENFER... Surtout dans la brume, j'ai jamais autant plissé les yeux dans ma vie pour y voir quelques choses ! - Maintenant le plus important.. Les combats et la HITBOX. C'est pour moi le point le plus frustrant, rageant du jeu... 1. Vous combattez un mob et vous le repoussez, pendant votre enchaînement de combat.. Ce dernier vous frappe sans animation, ou alors vous frappe lorsqu'il est éjecté à 3m de vous.. 2. Les monstres traversent les murs quand ils chargent.. J'en fais les frais quand j'essaie de me cacher dans une maison.. Le mob traverse le mur et se rétéléporte à son point de base... 3. La HITBOX des monstres, le mob attaque devant votre ami, et les attaques de FACE A FACE vous touche derrière.. 4. Vous essayez d'esquiver les attaques en faisant des roulades.. Ce n'est pas comme dans les autres jeux, vous prenez vos dégats même si le monstre est un corps à corps et que vous êtes à 3m de lui.. Vous prenez vos dégats quand même... 5. Les décallages de son et bug de son justement.. J'ai calculé mes décallages, j'ai 11 secondes entre le moment ou je tapes un monstre/objet et le moment ou mon jeu me renvoi le son.. Donc imaginez pour combattre et ou détecter des monstres dans la brume quand vous plissez déjà les yeux.. Le jeu est vraiment bien ! Et il mérite d'être positif, mais j'en suis à un point.. Ou la frustration des bugs, et des morts inutilises à cause de la hitbox des monstres est vraiment fortement présente.. Je joues en mode normal et des fois, j'ai l'impression de jouer en mode cauchemar... Bon jeu ! Je modifierais mon évaluation si des correctifs liés à ce que j'ai cité voit le jour !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.