
Enter the Gungeon
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Enter the Gungeon
Enter the Gungeon plonge une bande de marginaux dans un donjon infernal de projectiles, à la recherche d’une arme capable de tuer le passé. Esquivez les tirs, fouillez les salles et affrontez des étages changeants peuplés d’ennemis et de boss. Les salles sont conçues à la main, tandis que le labyrinthe est généré de façon procédurale. Avis Steam : 95%% positifs sur 79 478 avis. Date de sortie : 5 avril 2016. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,33 €2025-03-13 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC indique des catégories solo et multijoueur, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes.
Langue
L’anglais fait partie des langues d’interface prises en charge. L’audio intégral en anglais n’est pas indiqué.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le Gungeon ?
Traversez des étages changeants du donjon, peuplés d’ennemis et de boss.
Le jeu propose-t-il de la coopération ?
Oui. La description mentionne la coopération, en plus du choix d’un héros en solo.
Quel est le rôle des armes ?
Découvrez et débloquez de nombreuses armes, chacune avec ses tactiques et munitions propres.
“It turns dodge-roll, table-flip and barrel gambles into the main course, with 200-plus joke guns and three free updates”
Notre verdict
A wall that hasn't fallen in a decade — let the numbers talk

Rewind to 2016 and Enter the Gungeon dropped straight into the first tier of room-based roguelites. Game Informer went as far as claiming it surpassed The Binding of Isaac and Nuclear Throne — flattering, but pointed in a true direction: this game travels unusually far on the question of how much decision space the systems hand a player. A decade on, the record still holds firm. Metacritic sits at an aggregate 84, OpenCritic stamps it "Mighty" with 88 percent of critics recommending and a perch in the top 7 percent of all games, and Steam glows at 95 percent positive across more than seventy-eight thousand reviews.
Rarer still is the way sales and word of mouth aged together. A four-person studio, Dodge Roll, sold over three million copies with its debut by early 2020 — and those millions weren't front-loaded launch spikes, they accreted over three years of free updates and steady word of mouth.
For an indie to grow that long a tail says the core loop is solid; solid enough that both developer and players kept pouring time in. The 8.0 overall is the most direct stamp on that solidity. Games that sell on hype tend to crater once the hype clears; games that sell on word of mouth tend to keep compounding, because every satisfied player is a sales pitch. The Gungeon is squarely the second kind, and that is the quiet reason it still gets recommended a decade after launch with no caveats attached.
Who should buy, who should walk, and which version to grab

Who should buy it? Players who feed on hardcore feel, who'll happily be schooled by death over and over, and who pull an endless stream of motivation out of unlock-and-collect. If you relish the arc from flailing to flowing, and the uncertainty of a deck reshuffled every run, the dozens-to-hundreds of hours will earn their keep. It's a hard candy you chew slowly, not a dessert that melts on contact — but once you accept that, the repeated attempts and small incremental wins become weirdly compulsive.
Who should walk? Anyone allergic to permadeath and a steep curve, anyone who wants a plot to pull them along a line, anyone after a single casual clear and out. To you it'll read as "difficult on purpose," and its thin B-movie story won't hand you a reason to push on, so frustration will likely outweigh fun. As for versions, every platform port is sturdy, but the Switch edition's genre-leading Metacritic 87 isn't an accident — its "fifteen-to-twenty-minute run, pull it out anytime for one more" cadence is a near-perfect match for a handheld. If you own both, pick Switch with your eyes closed.
Worth the dozens or hundreds of hours? If you love an action roguelite that's internally coherent, tightly paced, and freshly shuffled every run, your time here won't be wasted. A 3D-rendered proper sequel, Enter the Gungeon 2, arrives in 2026, but even with a successor on the way, this origin piece — the one that built an identity all its own out of micro-decisions and joke guns — will stay the immovable wall this genre keeps measuring itself against. Sequels can refine a formula; they rarely erase the original that defined it, and this is one original that defined an awful lot.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Trop de RNG tue le Rogue-light[/1] Pas de gros préambule à écrire sur cette critique. Pas plus que d'idée. Quelle note donner quand un jeu qui vous avait mis la hype grave et avait tout pour vous plaire, déçoit par les choix de gameplay qui le rends presque sans saveur ? Et bien, amer, on donne 4 pour ne pas être trop méchant et on développe pourquoi. Le gros problème du jeu est qu'il n'a pas d'équilibrage. La génération (niveaux, objets, bonus) est full random et les règles pour régir la RNG sont (pour moi) quasi inexistantes. Il m'est arrivé plusieurs fois au niveau deux d'avoir un PNJ à libérer et après nettoyage complet (boss inclut) aucune clé dorée n'était présente pour l'ouvrir. D'autres fois où quasiment toutes les deux salles j'avais des douilles rouges (points de vie) sur le sol, encore d'autres où en moins de 3 salles (niveau 1) j'avais déjà plus de 70 douilles (monnaie) en poche quand habituellement j'en ai plutôt 10 (au mieux) etc. Mais le pire pour pour moi, c'est le gros manque de fun. On est dans un Gungeon avec un délire sur les armes, une centaine pétoires est présente dans le jeu et pourtant 95% de mon temps de jeu s'est fait avec l'arme de départ des persos. La faute au manque de générosité du titre. Dépenser une clé pour ouvrir un coffre est une décision importe et tient du "pari sur l'avenir" tellement leur loot est famélique, sans compter le peu d'avantage qu'apporte souvent l'objet que pouvait renfermer le coffre, sans oublier que des clés il en faut aussi pour ouvrir d'autres choses. Obtenir une nouvelle arme est presque un événement puis on l'essai et on revient à l'arme de départ car soit elle est peu puissante, soit peu pratique ou pire, très puissante et dans ce cas là on ose pas l'utiliser par peur de ne plus avoir de munitions pour s'en servir contre le Boss car les devs on aussi cru bon de rendre l'obtention de munitions relativement pénible ou/et cher. Pour en finir avec mes griefs, je terminerai sur le fait que se faire toucher est presque un tragédie (d'accord, j'exagère un chouïa). La faute encore une fois à la non-générosité du jeu. L’apparition d'un point de vie sur le sol est un phénomène rare et j'aborderai pas celui des boucliers (point d'armure) que je tiendrais presque de la fable si je n'en avais vu un moi même. J'aurais préféré de ce coté là avoir de vrais passifs et armes prodiguant un réel avantage (avec un malus pourquoi pas en contrepartie) pour progresser dans les niveaux, plutôt que des trucs rigolos ou exotique sans intérêt (comme la grosse majorité des armes). J'aurai aimé ne pas à avoir à acheter les objets des PNJ libérés qui apparaissent dans les niveaux (si vous avez du cul, oubliez pas que en plus d'être aléatoire, c'est rare qu'il y en ai) et les rends (pour moi) inutile puisque l'argent ne coule pas à flot. En fait, j'aurai aimé un jeu qui aurait basé sa difficulté sur la résistance de ses mobs, sur l’apprentissage de leur pattern et sur notre dextérité à éviter les tirs plutôt que sur un jeu qui reprend tout ça et qui en plus s'assure que l'obtention de bonus/armes soit "rare", rendant les runs monotone, peu excitant et presque toujours sans aucune sensation de puissance.Afficher plusAfficher moins
ADD MULTIPLAYER ON THIS GAME :DAfficher plusAfficher moins
La difficulté extrême même dans le début de partie est éliminatoire pour la plupart des joueurs, ce qui est dommage car le jeu est amusant à jouer. Enter the gungeon nécessite clairement un rééquilibrage de la difficulté.Afficher plusAfficher moins
Voila pourquoi je recommande ce jeu: -Le concept: Les mecs ce sont dit:"Si on faisait un jeu ou des balles tiennent des flingues???Sa pourrait etre sympa non?" Je trouve sa personnellement très marant comme idée mais si l'idée est bonne et que le jeu est raté alors ce ne sera pas un bon jeu -Le Gameplay: Sa ressempble tres fortement a Isacc:(salle secrete,boss a la fin de chaque étage,objet/récompense a la fin de la salle,Shop pour acheter des armes et objet) mais avec beaucoup plus de flingue et beaucoup plus de mouvement et de dynamisme qu' Isacc (roulade,balablanc...) qui rajoute un coté original au jeu -Les Graphismes Je ne les ai pas trouver spécialement beau mais ils sont corrects sans plus -A qui est destiné ce jeu??? Ce jeu est destiné au joueur aguéri de bullet hell et a ceux qui sont familiariser avec les Rogue Like mais peut très bien etre jouer par des joueur inéxperimenter En Résumé: Si vous avez un PC de milieu de gamme,que vous aimer les flingues,les Rogue Like,les Bullet Hell,apprendre des paternes par coeur que vous les connaitrer mieux que vos cours ou que vous voulez tout simplement tester ce genre de jeu et que les graphismes a moitié pixelisé ne vous dérangent pas et que vous ne savez pas quoi faire de 15€ je vous recommande vivement ce jeu -ATTENTION: Ce jeu ne ce joue que en Copération LOCAL et non en ligne c d'ailleurs pour sa que mon ami m'a offert ce jeu parcequ'il croyait qu'on pouvait jouer en cop-en ligne (je le remerci quand meme de m'avoir acheté ce jeu ;) J'éspere vraiment qu'il mettront une mise à jour pour que l'on puisse jouer en coop en ligne mais bon -Dernier point concernant la coop local: Si vous voulez jouer avec un ami localement il vous faudra obligatoirement une manette sinon vous ne pourrez pas jouer ensemble. Voila,voila c'était ma première évaluation(j'éspere qu'elle ne sera pas trop longue)je sais que mon évaluation n'est pas très constructive mais au moins j'exprime mon opinion sur le jeux.Sur ceux Je retourne sur Enter the Gungenon histoire d'apprendre les paternes Bon jeu ;) 9.5/10Afficher plusAfficher moins
Enter the Gungeon se présente comme un mélange entre Nuclear Throne et Binding of Isaac... Pour ceux qui commencent le jeu, abandonnez tout espoir: le rythme..non en fait le jeu entier semble complètement déséquilibré, entre immenses salles vides et spawn massif d'ennemis n'ayant aucun rôle, il y a une grande chance que vous vous ennuyez au bout de quelques heures. Il faut ce qu'il semble être des heures pour traverser les étages, et la mort est souvent frustrante, d'autant plus que vous n'aurez pas/très peu l'impression de faire des "progrès" dans le jeu (à l'inverse d'un Rogue Legacy, pour moi). Contrairement à Isaac, vous ne trouverez aucune synergie entre les différents objets du jeu, et un drop médiocre à un coffre signifiera invariablement la mort... Bref, je conseillerai plutot les 3 jeux cités précedemment aux amateurs de Rogue-Like, ainsi que Risk of Rain pour ceux qui aiment les jeux difficiles, mais justes.Afficher plusAfficher moins
☺ Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☑ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☐ Abordable ☑ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☑ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☑ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☐ Correct ☑ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☑ Un must! + Actuellement mon jeu préféré.Afficher plusAfficher moins
ETGungeon a tout pour plaire, une histoire pleine d'humour, un bon gameplay simple d'acces avec une bonne interaction avec les décors, de bonnes animations riches et rigolotes, de bonnes musiques quoi que pour ma pars elle sont trop "brute electro", de bon graphismes rétro colorés et explosifs, il est jouable en coop en local et online prochainement, il y a énormément d'items pour upgrader votre personnage lors d'une partie, un système de d'argent avec un magasin, il y a plein de secrets et plein d'évènement surprenant lors d'une descente dans Gungeon, le challenge est omniprésent et il faut être très tactique, cependant après toutes ces qualités je ne le recommande pas et vous me direz c'est complètement absude.. C'est pire que ça je le déconseille totalement, ce jeu est à l'image d' un certain Rogue Legacy sortie il y a bien 5ans. C'est à dire : Elitiste, il est synonyme d'une perte de temps incroyable pour une évolution famineuse ! Dans ETG il y a une incohérence que les joueurs n'ont pas l'air d'avoir remarqué actuellement alors qu'on ne fait que ça, on enchaine les frustramorts (un nouveau mort oui), les ennemies vous innondent de projectiles tel un manicshooter et le jeu ne drop qu'une fois sur 1000 un demi coeur par ci par la (êtes vous cocu ?), il faut être parfait avoir des reflexes reptiliens, le jeu est hyper exigeant enver nous, alors qu'on veut juste s'amuser.. Il en découle, L'impossiblité de se refaire une santé, le farm est impossible rien ne repop et le marchant qui nous vend parfois de la vie nous fait le demicoeur pour une forturne, alors qu'on peine a avoir 4 sous ! c'est du gros WTF !.. Donnez nous de coeurs poutandemairde ! Du coup rien que pour atteindre le 2 eme souterain il faut s'accrocher et quand l'ont croit que les choses vont s'arranger car on nous donne des gros flingues et plein de sous alors on prend un coup de massu parce que c'est pire ! Il est parfois plus possible d'empêcher la mort quand on a plus de "balleablanc", le jeu est avare avec la santé et on fini par mourir de dégout, parce que ce jeu aux airs d'excellence demande un acharnement Olympien pour enfin y voir le bout ! Vous serez prévenus !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est incroyable. le jeu n'est pas compliqué à comprendre, beaucoup plus à maîtriser. Un genre de Binding of isaac, les couleurs pétantes et les ennemis délirants en plus. Je recommande à tous ceux qui aiment les rogue-like, mais aussi la difficulté !Afficher plusAfficher moins
nan mais c quoi ce jeu Oo tu arrives dans le donjon t'as litteralement 20 mobs qui te sautent a la gorge et te laisse honteux comme une petite traînée un lendemain de fête avec juste un demi cœur, t'as beau t'endurcir le et choper par hasard une arme ultime et tu économise grassement un coeur et demi pour aller affronter le boss, un et demi car aucun heal dans le donjon évidement a moins de débourser 25 pièces pour un demi coeur, pièces que tu as réussis à sauver car tu as eu de la chance de trouver une clé pour ouvrir un coffre qui te donne une arme de la mort qui tue, et pour une fois tu n'as pas a choisir entre la bourse ou la vie ... donc tu vas voir le boss et la il a enfilé son god ceinture et est prêt a te recevoir............ il inonde la salle de projectiles que tu peine a esquiver (je rappel que si t'arrives avec 2 coeurs entier t un badass) donc si tu manges 4 coup ben t mort et tu recommences comme un connard parce que tu adores ce style de jeu et que normalement meme si ya de la difficulté le jeu te laisse une marge de progression vraiment déçu il pourrait etre bien mais tres mal pensé niveau healAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.