
Escape from Duckov 逃离鸭科夫
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Escape from Duckov 逃离鸭科夫
Escape from Duckov mêle survie PvE et expéditions de récupération dans un monde de canards dangereux. Explorez cinq cartes, rassemblez des ressources et extrayez votre butin à temps. Construisez votre refuge, fabriquez de l’équipement et modifiez plus de 50 armes. Arbres de compétences, quêtes, PNJ et mods du Steam Workshop étoffent le contenu décrit. La version Steam PC propose une interface et des sous-titres dans plusieurs langues, dont l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. 85% d’avis positifs sur 84 081 évaluations.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 11,24 €2026-10-04 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langue
La version Steam PC propose une interface et des sous-titres en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Aucun doublage intégral n’est indiqué.
Jouabilité
Explorez cinq cartes, récupérez des ressources, construisez votre refuge, modifiez vos armes et développez vos compétences. Le contenu décrit prévoit une partie individuelle.
Contenu
Le contenu annoncé comprend plus de 50 armes, des quêtes, des PNJ, de l’artisanat et des mods du Steam Workshop.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Escape from Duckov ?
Vous récupérez des objets, vous extrayez à temps, vous vendez vos trouvailles et vous améliorez votre base, votre équipement et vos armes.
Comment les expéditions varient-elles ?
Les cinq cartes changent le butin, les ennemis et la météo, ce qui renouvelle les expéditions.
Quelle progression est proposée ?
Le jeu décrit plus de 50 armes, des arbres de compétences, des quêtes, des PNJ et des mods du Steam Workshop.
“Tarkov's hardcore loot-and-extract reborn as a single-player duck — barrier gone, the extraction thrill intact, grind included”
Notre verdict
Add every column together and Escape from Duckov is one of 2025's most worthwhile indie stories: a duck that looked like a punchline knocked over a wall of serious, hardcore rivals — not on luck, but on one precise act of genre surgery.
The historical fix: a phenomenon in hard numbers
The receipts need no embellishment. Two million copies in twelve days, a concurrent peak of 300,645 — at its height, more active players than Escape from Tarkov, the game that birthed the genre, and twice the count of the heavily anticipated Hollow Knight: Silksong over the same window. OpenCritic settled it at 78, a "Strong" verdict in the top 25% of all games, with 67% of critics recommending it; on Steam it sits buried in praise.

What that curve means is this: a small game with no triple-A budget, no live multiplayer, an art style that reads like a meme, sold straight through two million copies almost entirely on word of mouth and the second life of streamer clips.
This duck — from Chinese studio Team Soda, published by Bilibili — proved that "extraction shooter," a genre once written off as high-barrier, niche, and PvP-repellent, can become a mass-market single-player hit the moment you fix three things: the camera, the opposition, and the pressure. That it did so as a Chinese indie, on a fraction of the resources the genre's established names command, only sharpens the lesson — clever framing beat raw spend, and the whole industry took notes. Its least replicable quality is that surgery itself — one cartoon coat that cleanly drags an entire hardcore genre down a peg, letting people who'd otherwise back away taste the loop. That kind of leverage is far harder to copy than a bigger budget, and far more worth the industry's attention.
Who should buy, who should walk
The "buy" crowd is crisp: you've always wanted to play an extraction shooter but Tarkov's barrier, learning curve, and live PvP pressure kept you outside the door; or you simply love the sorting-and-stockpiling pleasure of scavenging, hoarding, modding, and base-building. For those two, it's nearly bespoke — competent in ten minutes, deeper the further you dig, and priced low enough that the gamble costs you almost nothing.

The "walk" crowd is just as clear: if what you chase is the heart-stopping jolt of dueling real players, or you demand uncompromising hardcore realism, or you have zero tolerance for any repetition, then the late-game progress wall and the absence of multiplayer variance will likely grind your patience down. There's nothing to agonize over on editions — it's a complete 17.99-dollar single-player package, playable offline, Workshop built in, with community mods steadily topping it up. One line to close on: this cartoon duck drags Tarkov's newcomer-repelling barrier all the way down, proving single-player PvE can still deliver the most addictive jolt extraction has to offer — and as long as you can stomach the late repetition, it's the most comfortable way into the genre we've had in years.
Dernières actualités sur Escape from Duckov 逃离鸭科夫
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale; les opinions concernent la version évaluée.
No controller support. And not playable on SteamDeck.Afficher plusAfficher moins
Je commente rarement, jeu sorti en version complete (ce qui est rare de nos jours) et je dois dire que je suis agréablement surpris par le sens du détail que ce jeu possède.Afficher plusAfficher moins
Je suis gaucher et je ne peux même pas inverser les raccourcis de la souris pour tirer et viser. A notre époque, je pense que cela n'est plus acceptable.Afficher plusAfficher moins
J'ai testé, franchement j'ai bien aimé. J'ai tout claqué pour du bon stuff pour la deuxième map. Je meurs devant l'extraction. Je reviens full stuff, je remeurs... devant l'extraction. Troisième essai : une tempête débarque, je re-meurs encore. Toujours devant l'extraction. Jeu incroyable. Je reviendrai mourir demain devant l'extraction ^^ Coin 🦆Afficher plusAfficher moins
Prenant au départ mais injustement punitif par la suite et finit par devenir lourd de frustration. Votre inventaire est limité et augmente progressivement mais vous devez également gérer son poids avec une incapacité à avoir une lecture claire de celui-ci. Vous passez votre temps à jouer par petite sessions pour rapidement chercher un moyen d'aller vider votre inventaire qui se remplit beaucoup trop vite pour que les sessions soient vraiment plaisantes. La maniabilité n'est pas mauvaise pas l'échelle d'affichage n'est pas adaptée au challenge. En d'autres termes, vous vous faîtes dézinguer par des ennemis qui vous tuent en dehors de la zone d'affichage ou alors qu vous défoncent à peine rentré dedans. Vous n'avez pas de véritables moyens de jouer l'infiltration et la discrétion. Votre canard, même en marchant, ameute toute la zone et ça devient vite ingérable. Bref, un jeu attractif au premier abord mais qui devient trop vite frustrant et désagréable. La copie de départ est cependant plutôt bonne mais je pense qu'il y a une vraie marge d'amélioration afin de rendre ce jeu agréable.Afficher plusAfficher moins
A plusieurs reprises j'ai voulu jouer à Escape from Tarkov, mais je me suis toujours dit que çà n'était plus le genre de jeu pour un vieux daron de 40 passés comme moi, pas assez de temps à investir. Et là pour moins de 20 balles, je réalise mon rêve de jouer à un extract shooter, sans le stress du PvP, à petite dose comme j'en ai envie. Le jeu est super addictif, pas trop punitif, mais te met quand même un peu de stress et te met une petite punition quand tu es trop gourmand. J'ai commencé à jouer en déplacement sur Steam Deck, compliqué de trouver un setup de touche qui permet de jouer à peu prêt correctement... Une fois basculé sur PC sur clavier/souris ... OK , je me suis fais du mal à vouloir y jouer sur Steamdeck. Ca se fait ... mais c'est loin d'être optimal aujourd'hui, trop compliqué pour viser. Esperons que les devs proposent quelque-chose dans le futur, car sinon le jeu tourne bien.Afficher plusAfficher moins
La difficulté qui monte est chiante parce qu'elle nous oblige à rechercher un équipement, payer, la farmer, pour se faire défoncer dans une zone. Au début ça va parce qu'on a l'équipement dans la zone donc à porté mais plus on avance, plus il faut farmer pour pouvoir farmer dans une meilleure zone pour aller dans la zone où on veut aller... Chiant/20 C'est les mêmes défauts que Valheim sauf que ce jeu est fini.Afficher plusAfficher moins
Un jeu parfaitement équilibré : jamais trop facile, jamais trop punitif, juste ce qu’il faut pour créer ce petit stress quand il faut rentrer à la base. Les maps sont magnifiques et bien pensées, avec une vraie continuité entre elles qui donne un vrai sentiment d’exploration. Le cycle jour/nuit, lui, casse rapidement l’illusion de sécurité qu’on croit avoir trouvée avec le temps. La gestion du loot est tout aussi réussie : le poids en mission, le stockage limité à la base… tout pousse à réfléchir à ce qu’on prend et à ce qu’on laisse. Le jeu ne punit jamais gratuitement : ton compagnon a un emplacement spécial au poids illimité, idéal pour ramener LE loot rare trouvé en fin de mission alors que tu es déjà chargé. Impossible de s’ennuyer. Il y a toujours quelque chose à faire : une mission, une salle à construire, une zone à explorer, un équipement à améliorer. Et si tu bloques, tu peux toujours passer sur autre chose en attendant d’avoir le bon stuff. Bref, s’il s’est déjà vendu à plus d’un million d’exemplaires, ce n’est pas un hasard : il a vraiment quelque chose de particulier qui le rend incroyablement addictif.Afficher plusAfficher moins
I'm bored, max difficulty, most of the time i died because of camera, and deccorative elements, and sometimes ennemies. But when you die you lose all after 40 times (mainly not because of the enemies), then have to search for small items 100x around the map and then do quest 10 times on the same boss with weapons that i don't care. And the story not even mid. visually it's good, but LACK of ambient sounds and variety (of ennemies, sounds, items, map...) The gameplay is good but feels optionnal at the end where i OS everything and kill almost every boss in less than 4 sec It was fun at the start, but the more i played... It was like eating your own vomit again. And fix AI, pls make it a real challenge, not just moving pratice targets. Maybe if the game offers a multiplayer mode, new maps, items... and small gameplay adjustments, I'll come back, but I wasn't so invested in the game that I simply abandoned it before finishing it.Afficher plusAfficher moins
Source: avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte: 14/08/2026.
