

Europa Universalis IV
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
























01À propos de Europa Universalis IV
Dirigez une nation pendant quatre siècles, du Moyen Âge tardif à l’époque napoléonienne. Façonnez son destin par la diplomatie, le commerce, la guerre et l’usage judicieux du pouvoir monarchique. Les joueurs Steam lui attribuent 86%% d’avis positifs sur 91 694 évaluations. La version Steam PC propose le solo, le multijoueur et la coopération.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 1 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Steam indique le solo, le multijoueur et la coopération. Le multijoueur multiplateforme est également mentionné.
Abonnement
L’abonnement facultatif aux extensions nécessite le jeu de base et se souscrit en jeu sur Steam pour Windows. Il est renouvelé automatiquement chaque mois jusqu’à sa résiliation.
03Questions fréquentes
Quelle période couvre Europa Universalis IV ?
La campagne s’étend sur quatre siècles, du Moyen Âge tardif à l’époque napoléonienne.
Que peut-on gérer en tant que dirigeant ?
Diplomatie, commerce, guerre, développement national et recherche sont au cœur de la gestion. Les capacités du monarque influencent le rythme du développement.
Peut-on choisir la date de départ ?
La description indique que l’on peut commencer avant la Renaissance ou choisir une date dans la période couverte.
“Four centuries of world history rebuilt as a hands-on sandbox — a grand-strategy evergreen as deep as it is demanding”
Notre verdict
Add it all up and Europa Universalis IV stands as one of the defining achievements of grand strategy — a game whose depth and difficulty are inseparable, and whose particular trick of turning four centuries of world history into a playable sandbox still has no real equal more than a decade on.
A genre benchmark that refuses to age out

Released in 2013, it remains busy and beloved well into its second decade — the acknowledged evergreen of its category, the title other grand-strategy games are still measured against. The numbers tell the story plainly: tens of thousands of Steam reviews, an 87% positive rating, millions of owners across the years, a Metacritic score of 87, and a shelf of period accolades that includes the 2013 awards for best strategy and best historical game, alongside editors' picks from across the press. Those are not the marks of a game that merely launched well; they are the marks of one that kept earning its place.
Few titles of any kind stay this alive this long, and almost none in a genre this demanding, where the barrier to entry alone might be expected to thin the ranks year by year. Instead the opposite happened: the player base compounded, taught itself, wrote the guides, built the mods, and kept the servers busy. That endurance is not nostalgia and it is not inertia. It is the mark of a design that people are still actively choosing to spend their evenings inside, a full decade after it first asked for them.
Who it is for, and who should steer clear

Be clear-eyed about the fit, because it is an unusually sharp one — sharper than for almost any other game worth recommending. This is a title for people who love history not as backdrop but as substance, who are genuinely happy to sink a hundred hours and more into a single world, and who find real joy in calculation, in weighing one option against another, in the slow and patient craft of running a state across generations. For that specific player, the one who reads a tooltip and feels a small thrill rather than a wave of fatigue, Europa Universalis IV is close to a perfect object — a game that gives back exactly as much as it asks, and asks a great deal.
For everyone else, the honest advice is to look elsewhere. If you want gorgeous visuals, twitch-fast action, or something you can pick up and enjoy in an evening without a tutorial marathon, this will frustrate more than it rewards. The brutal learning curve and plain graphics are not flaws to apologise for so much as the natural shape of a game pointed squarely at the hardcore. Knowing which side of that line you fall on matters more here than for almost any other title.
Its place in the line, and whether anything has caught it
Within Paradox's historical universe, Europa Universalis IV is the load-bearing pillar. It is the benchmark predecessor that the studio's other grand-strategy games are quietly measured against, and chronologically it is the bridge between the medieval era its sibling covers and the industrial age that comes after, sitting at the centre of a shared timeline of human history rendered as playable systems. A direct successor, Europa Universalis V, was announced in 2025, which makes right now the natural moment to take the full measure of the fourth game's long reign before its heir arrives to claim the throne.
And the verdict on that reign is striking. In all the years since release, with all the strategy games that have come and gone, no one has managed to replicate what this game does — emergent history grown from a real map and a dozen interlocking systems, a different world written every single time you play. Plenty of titles are prettier, plenty are faster, plenty are friendlier to the newcomer. Not one of them has reproduced this particular alchemy. That, in the end, is why it endures, why it remains the recommendation it is, and why — for the right player — it richly earns every one of the many hours it asks of you.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
If you buy this game, be prepared to lose a large portion of your life. No matter how many hours you put in, you will most likely never understand the full depth of the game and the actions you make in the game. The tutorial is your first 1500 hours of fiddling around, failing, and trying again. First off, you don't need the DLC's to play the game. I highly recommend them however. Pricing sucks, but look for the Steam sale to pick them up at a modest price. I am here to rate the game, not the company. I started out in multiplayer with the friend that introduced me to the game. I quickly overcame him and started playing near religiously. I do not play Ironman, simply because I don't like having to save so frequently. I play speed 5, and I pause on every event. I play for fun, not for achievements or glory. I wouldn't say I'm very good at the game, but I definitely enjoy it. The developers have made the game more and more complicated to play. If you play to purchase DLC, be sure to read the patch notes or Dev Diaries for each of the DLC so you can understand the gravity of them all. Each brings interesting mechanics, and they tend to bring lots of flavor to the region and to the game. All in all, if you have the time on your hands, buy the game. If you don't, buy the game anyways. Sacrifice your soul to DDRJake and Johan. Move to Sweden. Play Sweden in Sweden. Change your name to Sweden and live in Sweden while playing Sweden. Become Sweden.Afficher plusAfficher moins
Un de mes jeux préférés. Mais bordel 307 euros de DLC + le jeu de base à 50 euros ? Vous me direz, personne ne vous force à les acheter. Sauf que si. Les plupart des DLCs sont presque indispensables. "Construire un batiment" => "Le nombre de batiment par province est lié au niveau de développement de la province" "Augmenter le niveau de developpement de la province" => "Achetez le Common Sense DLC". Enormément de pays sont "jouables" sans DLC, mais n'ont aucun event, aucunes missions... bref, sont baclés à mort... sauf si vous avez payé les petits 20 euros qui vous permettent de réellement jouer la Chine, par exemple. Enormément d'actions nécessaires, voire indispensables, sont en fait limitées par les DLCs, qui coûtent la peau des fesses (20 euros pour beaucoup). Alors oui, ce jeu est bien. Très bien, même. Mais non d'une loot crate, on ne peut juste pas encourager une société qui traite aussi ouvertement ses clients pour des pigeons. A réserver en soldes, si vous avez récemment gagné au loto (même en solde, vous en aurez pour 80 balles...).Afficher plusAfficher moins
Après près de 1400 heures de jeu, je pense que je peux écrire une critique complète et détaillée du jeu : Celui-ci commence en 1444 et se termine en 1821, chaque pays présent sur la carte de campagne est jouable et de très nombreux pays sont jouables ( plusieurs centaines ), le jeu est extrêmement historique ( même si bien évidemment il manque certaines choses : tous les états du Saint-Empire ne sont pas représentés, mais il y en a quand même une bonne cinquantane ) Vous devez choisir une nation, à la date que vous voulez entre les deux que j'ai cités plus haut, et la diriger durant le laps de temps entre le début de votre partie et l'année 1821 ( il est possible de supprimer la date de fin ) : dans Europa, tout est gérable : l'économie, la marine, l'armée, la diplomatie, le commerce, la colonisation, la guerre, les dynasties, la politique intèrieure, la religion. Le jeu est ultra complet et les DLC ont apportés un nombre incroyable de mécaniques supplémentaires qui rajoutent encore plus d'historicité et de gameplay. Le seul bémol est qu'il est, du coup, très difficile à prendre en main pour un débutant, encore plus si ledit débutant n'a jamais touché à un jeu paradox de sa vie ou même à un jeu de stratégie, comme je l'ai dit, il y a de très nombreuses et très complètes mécaniques qui rendent le jeu passionant mais aussi dur, il vous faudra donc plusieurs dizaines d'heures de jeu avant de bien prendre en main tous les aspects de celui-ci. Franchement, si c'est un jeu de gestion de nation et de grande stratégie que vous recherchez, alors Europa sera parfait, n'hésitez plus !Afficher plusAfficher moins
Triste, si triste de faire cette évaluation... Comme vous pouvez le voir, EU4 est un jeu que j'adorais. Un des meilleurs jeu de "grande stratégie". Un jeu complexe et profond réalisé par des passionnés pour des passionnés. Mais cela a changé ces dernières années. Des DLC de plus en plus catastrophiques, le dernier en date cassant tout simplement le jeu. Des bugs non corrigés pendant des années, attaquant le core gameplay du jeu. Des choses qui n'existaient pas il y a quelques années, et qui maintenant sont monnaie courante pour Paradox. Le jeu ressemble maintenant de plus en plus à un jeu mal fini, avec par dessus une couche de "'fonctionnalités" qui ne sont que des boutons supplémentaires, permettant de casser le jeu de diverses manières. L'IA n'arrive tout simplement plus à suivre ce patchwork et n'utilise donc pas la moitié des possibilités, proposant donc un challenge inexistant et n'arrivant même plus à gérer correctement les bases du jeu, à savoir la guerre et l'economie. L'interface ne fonctionne pas non plus avec des ecrans qui ne sont pas 1080p, malgré les différentes promesses. Vous aurez au mieux un scaling qui rend le texte illisible, au pire une interface coupée en deux. Enfin, je n'aurais jamais posté cette évaluation si Paradox n'avait pas aussi totalement changé sa manière de communiquer avec les consommateurs. Client depuis 7 ans, et actif sur le forum, j'ai récemment été banni sans explication après avoir exprimé mon avis sur le futur du jeu. Méssage supprimé, topic supprimé, et de toute façon une ignorance de la communauté qui est pourtant si éloigné de ce que fut Paradox. Ainsi, et c'est triste à dire, je ne peux recommander le jeu à l'heure actuelle. Et je ne parle pas simplement à cause de l'état déplorable du dernier DLC mais à cause d'une somme de problèmes divers qui fait que ce jeu, au prix qu'il coute, n'est tout simplement plus un bon investissement.Afficher plusAfficher moins
Les avis negatifs que j'ai lu m'ont donné envie d'écrire cette évaluation, les gens qui ne recommande pas le jeu simplement parce qu'ils ont 1h de jeu et qu'ils n'ont pas compris le menu on a envie de leur dire qu'ils se sont trompé de jeu ,j'ai hésité un moment moi même avant de l'acheter car il avit l'air complexe ,j'ai pris le temps de me renseigner un minimum avant ,en effet les debuts sont un peu compliqué et meme encore actuellement je ne maitrise pas forcement tout les rouages ,par contre je m'amuse vraiment ! Beaucoup de personnes pense que le but du jeu est de conquerir toute la map ,et mettent un avis negatif parcequ'ils ont choisi un petit pays et n'arrive à rien ( avec 2h de jeu...) faire prosperer son pays ,eviter déjà d'etre eradiqué est une victoire selon la situation ,l'aspect est plus large que dominer la planète ... En résumé ,ce jeu demandera de la patience ,un temps d'adaptation pour comprendre et découvrir un peu les menus ,comprendre que gagner ne signifie pas forcement dominer la planète par la force mais parfois par le commerce,la diplomatie etc etc . C'est un bon jeu et c'est dommage de voir des avis negatifs pour des raisons stupide ...olala j'ai acheté un t shirt jaune et j'aime pas le jaune ... Je vous conseille de regarder quelques vidéos avant l'achat pour ne pas avoir de surprise ,bon jeu à tous !!!Afficher plusAfficher moins
Fuyez pauvres fous ! Evitez ce jeu à tout prix, il ne mérite pas votre temps et encore moins votre argent. EU4 était un bon jeu il y a un peu plus d’un an et Paradox était un studio à l’écoute de sa communauté et soucieux de l’équilibre et de la fidélité historique de leur jeu, mais ça, c’était avant. La faute à la transformation de Paradox en un studio flemmard, en guerre avec les joueurs tout en étant surtout avide de leur argent et ce depuis grosso modo le DLC Common Sense, même si on pouvait déceler cette tendance auparavant. Avant, les DLCs ajoutaient de nombreuses options mais surtout étaient totalement optionnels, n’impactant que peu ou prou le jeu de base. Le DLC Common Sense + la maj 12.0 ont introduit les forts et le développement des province. Mais le truc c’est qu’il est impossible de développer ses provinces si on n’a pas du DLC ! Par contre l’IA, elle, le peut ! Cad que si on ne débourse pas les 15 ou 20€ du DLC, on se retrouve coincé tout le jeu avec des provinces ne rapportant ni argent, ni puissance commerciale ni manpower ! Depuis, c’est la catastrophe, les DLCs minables et obligatoire à cause des majs s’enchainent, leur prix augmente et on assiste à chaque fois à de nouveaux changements incompréhensibles du point de vue du joueur ou de l’histoire dans le seul but de rentre le jeu de plus en plus difficile, à l’avantage de l’IA et, plutôt que de corriger les vrais problèmes présents depuis les premières versions, d’essayer de les bidouiller vite fait au mépris de toutes les règles. Pèle mêle notons : - L’IA ignore les zones de contrôle et est capable de les traverser sans problème plutôt que de les assiéger quand le joueur ne peut pas passer dans un large périmètre autour d’un fort sans le prendre. La guerre religieuse du SERG est une horreur à cause de ça, devoir se taper 15 forts sur la route quand l’IA trace tout droit sans s’en soucier est un motif décent de ragequit. - L’IA cheat. Après avoir patiemment sapé leur manpower et alors même que le registre de jeu indique qu’il ne leur reste plus d’homme (et qu’ils n’ont pas engagés de mercenaires ou de condottieri), elle est quand même capable de créer de nouvelles armées. - L’IA focus le joueur. Un pays peut être engagé dans plusieurs guerres, la plupart de ses provinces occupées et les armées ennemies se baladent librement chez elle, si par malheur le joueur leur déclare la guerre, il verra toutes les armées dudit pays se ramener prioritairement sur lui plutôt que de libérer leurs propres provinces ou d’attaquer l’ennemi le plus faible. - Les corsaires et pire encore, les raids de barbarie. Les corsaires d’un pays hostile peuvent tranquillement venir pomper notre puissance commerciale dans un nœud sans que notre flotte, même si on lui donne la mission « chasser les pirates », n’y fasse quoi que ce soit. Les pirates de Barbarie sont encore pire, volant argent, troupes et ravageant nos provinces côtières sans qu’il soit possible de faire quoi que ce soit. Ces raids ne donnent même pas de cassus belli ! Est-ce que les développeurs testent leur jeu ? Parce qu’on se retrouve à devoir conquérir le Maghreb tout entier pour peu qu’on ait une province donnant sur la méditerranée, dans le seul but d’avoir la paix. Et je soupçonne d’ailleurs ces raids de n’exister que contre le joueur. - Le sabotage de la réputation. Dès que l’IA débloque l’option, préparez-vous à avoir votre réputation détruite chaque 2 ou 3 ans par tous vos rivaux qui vont spam l’option. Encore une fois, est ce que les développeurs testent leur jeu ? - La corruption, la guerre contre les joueurs même. Devoir allouer une énorme partie de son budget pour lutter contre un système vide, sorti de nulle part et existant dans le seul but d’embêter le joueur est insupportable. - Les events à la con, encore une fois, juste pour embêter le joueur. Les accidents de chasse qui tuent tes héritiers avec d’excellentes stats, la décadence, les crises politiques et bien sur la fameuse comète qui apparaît tout le temps, qui te fait perdre en stabilité et à laquelle Paradox prend un malin plaisir d’ajouter une nouvelle réponse (ne changeant rien au malus de stabilité) à chaque nouvelle maj. - Les malus historiques. Être incapable d’annexer son vassal loyal depuis 300 ans à cause d’un modificateur « rival historique » est une blague (à laquelle il faut ajouter la réputation sabotée qui impact là-dessus). - Les cultures. Avant, les groupes culturels respectaient plus ou moins la réalité. Depuis, dans le but de nerf ou de buff certains pays ou groupes culturels et plutôt que de corriger les pbs de comportement en amont, des cultures ont été mises n’importe où au mépris de la réalité historique. « Olol Les Ottomans ne s’étendent pas au Levant comme on le voudrait ? Pas grave, inventons un groupe culturel turco-sémite et mettons les dedans plutôt que le groupe turc auxquels ils appartenaient justement. Olol s’étendre dans tout le Maghreb et le MO est trop facile avec l’Ethiopie ? Mettons les avec les couchitiques plutôt que les sémites. Olol former l’Arabie est trop simple et devient trop puissante ? Enlevons le Maghreb et inventons lui un groupe culturel séparé. Olol s’étendre dans toute l’Europe de l’Est est trop simple avec la Russie ? Eclatons les cultures slaves dans différents groupes. Olol former les empires Indiens est trop simple ? Eclatons les cultures indiennes dans différents groupes. » Etc - Le soit disant respect de l’histoire. Outre ces problèmes de culture, il manque de nombreu pays indépendants, surtout dans le SERG (heureusement qu’il y a le mod Voltaire’s Nightmare pour corriger cela), certains pays qui ne devraient pas exister sont présents (Riga, Ardalan ou la Hanse par exemple en plus des pays historiquement tribaux sans existence réelle genre le Balouchistan ou Fezza), les modèles ne respectent rien (les Japonais avec des bateaux occidentaux 150 ans avant les kurofune et le commerce Nanban, sérieusement ? etc) et les drapeaux sont une insulte (le drapeau de Venise est bleu au lieu de rouge, l’Italie a le drapeau du royaume client napoléonien au lieu du vrai drapeau de l’Italie de Victor-Emmanuel etc) - La politique de DLC scandaleuse qui ferait passer EA, Activision ou Ubi pour de bon gars. « Faire un un pack avec tous les vieux DLCs ? Jamais, continuons à les vendre tous pleins pot et à augmenter progressivement leur prix tout en obligeant les pigeons qui se sont laissé prendre à les acheter 20€ pièce pour pouvoir continuer à jouer ». - Le délaissement de certains pays. Jouer la France, l’Autriche ou la Chine est très intéressant, mais de nombreux pays sont vides, avec pas ou peu d’évènements ou de missions et parfois même sans idées nationales, surtout en Afrique et en Asie, mais même en Europe avec par exemple la Wallachie qui n’a que l’event Dracula. - La communauté. A part répéter olo remove Kebab, c'est vide. - Et le pire de tout : L’enfoiré nommé Johan, le responsable créatif d’EU4 et prend un malin plaisir à mal parler sur les forums et surtout à embêter les joueurs parce qu’il en a envie. Tout le monde veut que la Prusse soit de la couleur qui porte son nom tant elle lui est associée, le fameux bleu de Prusse mais comme Johan avoue « ne pas aimer la couleur », alors ça ne se fera pas. Et il y a bien d’autres problèmes encore que Paradox ne semble pas vouloir corriger, étant bien trop occupés avec leurs DLCs d'unités inutiles, à faire des jeux de mots minables dans les trophés ou à provoquer leur communauté sur les forums tout en faisant taire toute voix discordante. Bref, fuyez ce jeu comme la peste et gardez les 200€ que revient le jeu et tous ses DLCs (pour l’instant…) pour autre chose.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu ! Alors que Eu3 avait déjà grandement amélioré la profondeur du gameplay, EU4 fait encore mieux. L'ensemble des paramètres (commerce, diplomatie, technologie, guerre) ont été revus, pour rendre le jeu encore plus proche de ce que fût cette époque. Les points de puissances (administrative, diplomatique, militaire) remplacent le budget. L'argent n'a donc plus d'importance, au contraire du souverain et de ses conseillers. On comprend donc mieux l'importance d'avoir un Colbert ou un Louvois comme conseillers, et le danger d'avoir un monarque faible, qui va ralentir la recherche technologique ou le développement de votre pays. Concernant le commerce, on remplace les centres de commerce par des noeuds de commerce, liés entre eux. Il faut donc envoyer des marchands pour récolter de l'argent ou en transférer d'un noeud à un autre. La protection du commerce est encore accrue, contre les pirates mais aussi pour gagner des parts de marché sur les autres pays. La diplomatie est rendue bien plus efficace. Le système de coalition permet de mettre la pression sur les pays expansifs, les relations doivent être gérées plus finement (impossible d'envoyer 25 cadeaux diplomatiques, nombre limité de relations diplomatiques). Le système de revendications rend le jeu plus dynamique, et permet une expansion plus facile à diriger. Enfin, les technologies sont rassemblées : - administrative : impôts et production - diplomatique : commerce et marine - militaire : armée de terre et défense L'apparition de doctrines (qui remplacent les valeurs nationales), rend le choix beaucoup plus important, car les bonus sont très diversifiés. Il faut choisir entre Commerce (plus de marchands), Religion, Economie, Innovation, Expansion (colonisation), Qualité ... Bref, le jeu est plus complexe, les choix de développement (technologie, doctrine, construction) sont plus importants, et avoir des leaders/conseillers/monarques compétents est encore plus crucial pour réussir. Petit plus : le mode " Ironmode " qui permet de débloquer différents succès, donc certains très ardus (conquête du monde avec un état insulaire, Djihad ... ) donneront du fil à retordre aux meilleurs joueurs. Petit moins : la présence de bugs (évènements, gestion des batailles), qui doivent être corrigés pour rendre le jeu encore meilleur.Afficher plusAfficher moins
Oui LE jeu est bien sympa .... Profond et interessant !! MAIS et la je trouve le "MAIS" vraiment TRES ennuyeux c'est le prix à déboursser pour avoir l'intégralité des fonctionnalités .... A l'heure ou je vous parle le jeu en lui même est à 30 euros (super, il les vaut largement) mais (mon fameux mais) c'est que si vous souhaitez obtenir l'intégralité du contenu vous allez devoir rajouter environ 200 euros et là tout de même c'est parfaitement inaceptable de nos jours de devoir acheter un jeu (aussi bien soit-il) aux environs de 230 euros !!! (Vous l'aurez compris, j'en ai marre de politique des DLC de masses made in Paradox) !!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est tout simplement excellent,je pense que le nombre d'heures passées dessus peut le confirmer. Tout d'abord,il s'agit d'un excellent jeu de grande stratégie,dévellopé par les Suédois de Paradox Interactive (les mêmes que ceux de Crusaders Kings II.) J'y ai trouvé ce qui,selon moi manque aux Total War:une gestion bien plus poussée,réaliste de son pays. Bien que complexe au début (ceux ayant joué à CK II auront sans doute plus de facilité,du fait des quelques mécanismes présents dans cet opus) il devient vite simple d'utilisation et surtout TRES addictif. Le but du jeu est de mener un pays de 1444 à 1821 (n'importe quel pays est jouable). Il n'y a pas de but précis:vous pouvez arrêtez quand vous voulez,lorsque vous jugez que vous aviez atteint les objectifs que vous vouliez. Vous dirigez le commerce,l'économie,et surtout la guerre ! Vous pouvez faire ce que vous voulez:coloniser les étendues américaines ou africaines,former un empire,dominer le monde ou bien devenir l'une des plus grandes nations commerciales... vous êtes bien sûr limités par des contraintes économiques ou militaires. Ce jeu,très poussé saura vous occuper sans doute plusieurs centaines d'heures vu sa richesse et sa complexité. N'ayez pas peur au tout début:de nombreux tutos sont présents sur le net et le jeu en intègre un. Bref si jamais vous ne savez pas quoi vous prendre pendant les soldes,foncez si vous êtes un fan des jeux de stratégie !Afficher plusAfficher moins
si tu veux avoir une meuf ne joue pas a ce jeuAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 14/08/2026.
