

EVERSPACE™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de EVERSPACE™
EVERSPACE™ mêle combats spatiaux rapides, parties roguelike et récit qui se dévoile au fil des rencontres avec des personnages singuliers. Combattez, récupérez et extrayez des ressources dans des niveaux générés de manière procédurale pour réparer le vaisseau ou fabriquer de l’équipement. Trois vaisseaux aux capacités et équipements de départ distincts sont proposés, avec une progression persistante entre les parties. Les joueurs Steam lui attribuent 77% d’avis positifs sur 9 828 évaluations. La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. Les voix intégrales sont disponibles en anglais et en allemand.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,82 €2026-09-10 · NeweggJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Commandes
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes et propose des commandes 6DOF de type jeu de tir optimisées pour clavier et souris.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais, portugais, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel. Les voix intégrales sont en anglais et en allemand ; des sous-titres sont proposés dans ces langues.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer avec d’autres personnes ?
Non. La version Steam pour PC est indiquée comme un jeu solo.
Que se passe-t-il après la mort ?
Chaque partie propose de nouvelles situations dans des niveaux générés de manière procédurale, et la progression persiste entre les parties.
Existe-t-il un mode avec mort permanente ?
Oui. Le mode Hardcore ajoute la mort permanente.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
https://youtu.be/wgJC7KlwsyQ Entre un pouce bleu et un pouce rouge, mon cœur balance, telle la balançoire de la vie, je ne puis me décider, un combat de l’infini entre le bas et le haut mais Dieu Steam a dit « tu choisiras mon fils ! », alors je choisis de mettre un pouce bleu. Everspace est un cas d’école, comme dirait Henry-Pierre de saint-sceaudomitte du département marketing : « ce qui compte pour attirer le chaland, le mouton, le consommateur, c’est de lui en mettre plein la vue, tu veux le vendre ton jeu ? Fourre des XPLOZIONS dans la bande-annonce et c’est jackpot mon grand. » « Ouais mais au final, il n’y en a pas tant que ça…c’est pas un peu mentir ? » « OSEF, c’est pas mentir, c’est juste altérer la réalité, un peu » Parce que oui, dans Everspace, de l’action, il y en a, des explosions il y en a, et ça en met plein les mirettes, parce que c’est joli. Mais il y a aussi la partie récolte de ressources, aussi passionnante que les courses hebdomadaires au monoprix (runing gag lol) Pour résumer, le jeu se présente comme un roguelike, un jeu qui va vous faire mourir souvent car il vous met face à des situations « injustes » (10 vs 1…) volontairement. Le but ? Mourir, investir la thune dans votre vaisseau pour le prochain run afin d’être un peu plus fort et ainsi de suite, jusqu’à tuer le boss de fin. Le jeu propose donc bien de l’action, superbement mis en scène, l’Unreal Engine danse sous vos yeux avec la plus magnifique des grâces, sans un pet de lag. Les contrôles du vaisseau sont cheloux et font plus penser à un Descent qu’à un Freespace 2 : Aller à gauche ne fait pas tourner le vaiseau à gauche mais le fait « glisser à gauche », l’objectif n’est donc pas de coller au cul de l’adversaire mais plutôt de l’aligner en strafant, en montant ou en descendant… t’as pas compris ? Retiens que ça se contrôle pas du tout comme Elite, Freespace ou Star citizen. Le problème de ce jeu qui se divise en secteurs, chacun composés en zones : chaque fois qu’on rentre dans une zone, il y a certes des ennemis (entre 2 et 10) qu’il faut dégommer pour avoir la paix pour la phase suivante. Les combats prennent entre 1 et 5 minutes. Vient ensuite la phase de récolte des ressources du secteur, indispensable pour maintenir son vaisseau à niveau, qui, elle, prend plus de 5 minutes. Au final, on se retrouve face à un jeu où le joueur passe bien plus de temps à miner qu’à combattre, dommage pour un Roguelike orienté action. On notera aussi que les bonus (= perk) offre un plus très limité à chaque pallier d’investissement, à vous donc le farm intensif pour espérer ressentir, à terme, un gain de puissance substantiel. Je suis donc mitigé, entre les combats spatiaux, les graphismes et les trois vaisseaux différents à piloter qui sont les points très positifs du jeu. Et la phase de récolte, farm et les contrôle cheloux, associé à une musique totalement hors ton, qui sont les points très négatifs du jeu. Je mets un pouce bleu parce que le jeu n’est pas désagréable à jouer et que les jeux arcade dans l’espace, ça court plus les rues mais je ne suis pas plus emballé que ça, sympa, sans plus.Afficher plusAfficher moins
Sur le papier, l'idée est bonne, un jeux de vaisseau en 3d rogue like. malheureusement, everspace souffre d'un mauvais équilibrage : - un nombre trop important de ressources, on perd un temps considérable sans fun à les ramasser, ce qui brise le rythme du jeu ; qui plus est, l'utilité des ressources est limitée et quand on en aurait besoin, on manque souvent de la bonne. - le systême d'évolution entre les parties est très lent, ne nous laissant pas l'impression d'évoluer. - des combats sytématiquement ou trop facile(généralement), ou trop dur, une partie(ou on aura passer 40min à farmer des ressources inutiles) pouvant se terminer sur un coup de malchance. - beaucoup d'objets inutiles ou redondant - trop peu d'ennemis et d'évenement, on tourne vite en boucle. - des raccourcis mal gérer(seulement 4 slots) rendant le gameplay parfois pénible - trop peu de vaisseaux différents, seulement 3. En résumé, ce jeu à un mauvais rapport qualité prix, avec un équilibrage tant au niveau du contenu (10 ressources mais trois ennemis différents, 40 utilitaires mais les 3/4 inutiles,....) que du gameplay complétement loupé qui donne vraiment une impression d'amateurisme. Il est toutefois addictif(bizarrement), je le conseillerai donc quand il coutera 5euros pour tuer le temps...Afficher plusAfficher moins
Apres 3h de jeu Je suis ce jeu depuis un moment et je dois dire qu'il est plutôt sympa. Il est vraiment beau tout en étant simple. Les effets de lumière sont vraiment bons et les explosions réussies sauf certaines quand on est au milieu (les vaisseaux ennemis qu'on tue par exemple). Le "level design" est très convainquant je dirais, les zones sont petite mais suffisament grande et surtout ne sont pas vide. Quelque texture quand on est trop proche sont moyenne, mais c'est pas choquant. La courbe de progression est très satisfaisante, a chaque début de partie, on a le choix de dépenser les crédits accumulés dans la partie précédente. Il y a une tonne d'améliorations a acheter ce qui vous rend de plus en plus fort a chaque partie. Les améliorations coûtant de plus en plus chère, il faudra toujours aller de plus en plus loin pour continuer d'améliorer son vaisseau. Donc on a un réel sentiment de progression au fil des parties. En jeu, on peut trouver des ressources pour améliorer notre équipement actuel ou trouver des conteneurs tech qui contiennent soit des armes soit des équipements a échanger. Le gameplay est très arcade, mais c'est de la bonne arcade. Le vaisseau est agréable a piloter et la physique n'est pas si mauvaise que ça. Coté histoire, il me semble avoir lu un article il y a quelques mois qui disait que les devs voulaient faire un rogue like avec une vraie narration et une histoire vraiment travaillée. j'imagine que ce n'est pas en place, car je n'ai pas vu la moindre histoire... À voir une fois le jeu sorti. Le seul coté négatif est que pour l'instant en 3h de jeu, je ne suis arrivé qu'au secteur 3 (je ne sais pas combien il y en a en tout) mais j'ai toujours l'impression de faire la même chose : On arrive dans une zone, on scanne si on a des probes, on va chercher les ressources a miner ou les containers a loot s'il y en a. On tue les ennemis s'il y en a et on passe au niveau suivant. Ça change surement plus tard, mais pour l'instant, l'expérience de jeu se résume vraiment a ça. En tout cas, le jeu est plutôt bon pour le moment et si les devs continuent dans ce sens EVERSPACE va devenir une référence dans son genre. (ok j'avoue, j'ai lu cette phrase dans les 2 reviews steam dispo sur le jeu et je voulais aussi avoir cette phrase dans ma review) Apres 6h de jeu J'ai passé la grosse phase de découverte, je découvre toujours des petites choses bien sûr, mais le plus gros des mécaniques c'est assimilé. Ce qui me permet de prendre mon temps et de plus m'attarder sur les petits détails du jeu. Et quand je trouvais le jeu beau hier, je le trouve magnifique aujourd'hui. Faut juste prendre le temps et bien regarder. Je passe plus de temps dans les zones et j'ai moins le sentiment de toujours faire la même chose contrairement a ce que j'ai pu dire plus haut. À ce propos, j'ai découvert que comme dans FTL (je sens que ces jeux n'ont pas fini d'etre comparés, alors que je les trouve vraiment différents et je ne dis pas ça à cause de la 3D) si on reste trop longtemps dans la même zone des chasseurs finissent par apparaitre. Ils étaient bien trop forts pour moi, je n'ai même pas entamé leurs boucliers. Peut-être qu'en fin de partie, on peut les combattre, pour l'instant, je ne sais pas. Au passage, il s'est passé une chose tout a l'heure que j'ai beaucoup apprécié. Je le mets en spoiler au cas où : je ne sais pas pourquoi, peut être est ce un event aléatoire, ou parce que j'ai perdu trop de temps dans la zone, mais un ENORME vaisseau s'est téléporté a coté de moi. Il était vraiment très gros comparé a moi. J'ai à peine eu le temps de comprendre ce qu'il se passait, qu'une douzaine, si ce n'est pas plus, de canons ont fait feu dans ma direction. Je n'ai pas tenu 10 secondes avant d'être pulvérisé. Mais j'ai vraiment aimé ce moment, car sur le coup c'était un mélange de surprises, d'incompréhension, de panique et même de peur. Car oui la scène sur le coup ma vraiment fait peur. Preuve que niveau immersion le jeu s'en sort très bien. Y a une chose que je voudrais dire aussi, c'est qu'un développeur est venu mettre un commentaire sympa sur un screenshot que j'ai publié. Alors je ne sais pas si c'est un développeur de EVERSPACE ou s'il a ce statut grâce a un autre jeu et qu'il est passé par hasard voir les screenshot. Mais j'ai vraiment envie de penser que c'est bien un développeur du jeu, qui, chez, lui le samedi a tellement envie de savoir ce que les joueurs pensent du jeu qu'il passe son temps sur steam, plutôt que de faire ça au boulot lundi. Parce que j'ai vraiment l'impression que les développeurs ne veulent pas juste me vendre un jeu, mais veulent aussi me donner du plaisir. Et moi, j'ai aussi l'impression qu'ils ont pris du plaisir à faire ce jeu. Enfin, c'est bizarre a expliquer, mais c'est ça que je ressent quand je joue au jeu. Autre chose et c'est assez rare dernièrement pour que je le souligne. C'est que pour la plupart des derniers jeux que j'ai achetés, je me dis toujours : le jeu est bien, mais je trouve qu'il vaut moins que le prix que je l'ai acheté. Je n'ai pas aimé personnellement No Man's Sky, j'ai été déçu comme beaucoup et je me le suis fait rembourser. Parce que pour moi, il ne valait pas 60€, mais moitié moins et je le rachèterais quand il aura baissé. Mais là pour EVERSPACE je l'ai payé 27€99 mais je n'ai pas l'impression d'avoir été volé. Alors ça changera peut-être après plusieurs heures de jeu, mais là pour l'instant, j'estime en avoir pour mon argent. A suivre avec après 10h :DAfficher plusAfficher moins
J'avais déjà acheté (et obtenu un remboursement pour) ce jeu au concept sympa et à l'esthétique très attrayante, mais dont je trouvais les déplacements tellement contre-intuitifs et désagréables qu'ils me gâchaient absolument tout. J'ai attendu les récentes mises à jour sensées améliorer ces contrôles (permettrant même apparemment de les reconfigurer entièrement), et de jouer avec un Joystick HOTAS, avant de le racheter à l'occasion de soldes pour profiter de ces correctifs. Or mon modèle de Joystick (ThrustMaster T.Flight Hotas X) n'est manifestement PAS correctement pris en compte : bien que ce périphérique soit habituellement simple à ajuster, j'ai ici passé plus d'1h à essayer de le configurer dans tous les sens (raison pour laquelle j'atteins 2,5h de "jeu" qui foutent en danger mon droit à un second remboursement !!!). Donc ne vous y trompez pas : malgré ce qui est annoncé dans les mises à jour, le jeu ne permet TOUJOURS PAS de remapper les touches d'une façon vraiment satisfaisante avec un simple controller 360, et bien qu'il reconnaisse certains boutons de mon modèle de HOTAS, le remap de la plupart des fonctions ne marche tout simplement PAS avec mon modèle de stick. Plus grave : L'axe de roulis semble être là deux fois sous deux noms différents (des appellations bien "exotiques" pour faciliter encore les choses), le tangage est étrangement IMPOSSIBLE à paramétrer chez moi, tout comme le lacet qui refuse de s'imprimer au pivot où je l'assigne habituellement! Bref, me retrouver amputée des axes indispensables au pilotage m'interdit donc tout déplacement correct en jeu avec ce périphérique pourtant prétendument supporté. D'après les discussions sur le HUB communautaire, je ne suis apparemment pas la seule personne a avoir ce problème, j'ai regardé et vérifié les deadzones, recalibré mon joystick deux fois, changé de port USB pour le brancher, téléchargé et installé les configs pré-existantes, vérifié que les axes problématiques ici fonctionnaient bien sur mes autres jeux, bref, fait TOUT ce que le dev préconise de faire pour corriger le problème. Manque de bol, je fais partie de celles et ceux chez qui l'incompatibilité persiste, et je n'ai aucune envie de passer encore des heures à me casser le fion pour simplement configurer mes périphériques - potentiellement sans résultat qui plus est. Je demande donc à nouveau un remboursement, que je risque fort de ne même pas obtenir étant donné le temps perdu en vains réglages. Donc petit avertissement charitable à ceux qui seraient dans le même cas : les mises à jour sensées corriger sa jouabilité gênante sont finalement très incomplètes dans le remappage des commandes, et en l'état, ne permettent bizarrement PAS de rendre les déplacements moins pénibles à la manette! C'est à dire de les rendre plus proches des contrôles d'une simu d'aviation "classique" - notamment dans la gestion détestable de la visée qui ne me semble acceptable qu'à la souris actuellement : périphérique que je n'ai aucune envie d'utiliser dans un jeu de ce type. De plus, seuls certains modèles de Hotas semblent être correctement pris en compte et aptes à être correctement reconnus / configurés dans ce jeu. Je terminerai sur le jeu en lui même : les trailers le présentent bizarrement comme un shooter nerveux orienté action dans lequel on enchaine les "dogfights spaciaux". Or c'est principalement un jeu de collecte de ressources ou vous passerez la majorité du temps à récupérer du carburant et des matériaux pour crafter / acheter de quoi "mourir moins vite" au prochain run. (Puisque c'est un rogue like - dont le grind est d'ailleurs assez lent). En comparaison des contrôles bidons, ce n'est pas ça qui m'a posé le plus problème personnellement, mais je le précise quand même car la com très mal foutue de ce jeu tend en prime à le faire passer pour ce qu'il n'est pas. Vraiment dommage, l'idée et l'esthétique splendide de son univers me plaisaient carrément...Afficher plusAfficher moins
EDIT : Après 85h de jeu, je peux vous assurer que je m'éclate comme un fou. Bon, j'ai fini le jeu à 100% (DLC inclus) donc j'ai tous les vaisseaux, full upgrades, et franchement c'est du délire ! Les armes, les environnements, les ennemis, il y a tellement de possibilité que le jeu va encore me tenir sans doute une dizaine d'heures. A acheter les yeux fermés pour les fans du genre. Petite évaluation après 9h de jeu, sur la version 1 qui vient de passer en release : Je recherchais un jeu comme FreeLancer, un vieux jeu que j'adorais quand j'étais jeune. C'est à dire un jeu où on pilote son vaisseau dans l'espace et où on peut l’améliorer, avec des combats orientés arcade faisable au clavier/souris ou à la manette sans avoir besoin d'un équipement de fou, et enfin un jeu avec des graphismes qui défoncent pour faire tourner la Radeon et le i7 et ainsi en prendre plein les mirettes. Et bien WOAWW ! Everspace est une tuerie et correspond parfaitement. J'ai hésité à mettre 28€ dans le jeu, mais ça valait 1000 fois le coup ! L'ambiance est dingue, la jouabilité au clavier/souris excellente, les graphismes superbes, les phases d'actions géniales, bref un vrai coup de cœur ! Pour ceux qui se demandent, il y a 6 ou 7 secteurs (Galaxies) avec 4 ou 5 "systèmes" différents à explorer à chaque fois pour équiper son vaisseau et gagner des crédits qui serviront ensuite à débloquer des capacités pour améliorer là aussi son vaisseau. Vous allez mourir, forcément, car il y a de nombreux ennemis qui ont parfois des vaisseaux bien plus gros que le vôtre au début. Et c'est lorsque vous serez mort que vous pourrez dépenser vos crédits pour débloquer/équiper les nouvelles capacités sur votre vaisseau puis relancez une partie au secteur 1 en espérant aller le plus loin possible (Secteur 6 ou 7, je ne sais pas car je n'ai pas encore fini le jeu) et ainsi de suite. En plus de cela, il y a actuellement 3 vaisseaux disponibles avec chacun leur forces/faiblesses. J'ai vite pensé que cela allait être répétitif mais pas du tout ! Car les systèmes changent tout le temps donc c'est à chaque fois différent. J'espère que les développeurs vont continuer de maintenir le jeu à jour, de régler les quelques crashs que j’ai pu rencontrer, et d’ajouter du nouveau contenu !Afficher plusAfficher moins
Commençons par le début : c'est beau. Et c'est tout. Je ne suis pas contre un jeu à grind dans l'esprit... Mais le problème c'est que le grind est une corvée. Tout dans ce jeu a manqué sa cible pour moi, des combats peu maniables et mous, à la visée souris approximative mais assistée, au manque de variété des mobs et des armes, et surtout ce manque complet d'équilibrage. Alors oui, je sais, j'ai pigé, le but du jeu c'est grinder pour augmenter ses stats, néanmoins on dirait que sous ce simple prétexte aucun taff d'adaptation n'a été réalisé. Certaines parties vont se finir dès les premières minutes au début sans que le pilote n'ai rien pu faire. C'est comme ça. Cela donne l'impression que le skill ne compte pas vraiment dans les combats, et c'est... ben pas fun. Et j'aurais pu grinder et "git gud", mais pourquoi, vu que de base les dogfights sont pas amusants non plus ? Décidément, je vais de déception en déception avec les jeux spatiaux. Mais même No Man's Sky m'aura amusé plus longtemps que celui là !Afficher plusAfficher moins
Ne cherchez pas une autre simu spatiale... Everspace est purement ARCADE mais il le fait plus que bien. Une fois le gameplay maitrisé vous y trouverez votre compte. Rogue Like nerveux et graphiquement impeccable on ne voit pas les heures passées. Je vous recommande vivement de tester ce jeu. #LeLootFaitVivreAfficher plusAfficher moins
Alors pas complètement négatif hein.... (graphisme/ musique / voix off ....bien) .....mais pour contrebalancer une notation TRES positive il faut quand même des avis comme celui-ci. Faut prévenir: En fait le jeu c'est: Pew Pew Pew..... Loot .... craft / tree - Pew pew Pew ...Loot .... Craft / tree ...etc Infini. >>Tout ça ambiance 12 / 14 ans . (c'est bien hein mais faut prévenir TOUS les joueurs, tout le monde n'a pas forcément l'âge Requis !) Donc voilà je tenais à le dire: on est loin de tout freelancer / pas de mecanisme de vente ou exploration/ scénarios avec choix et conséquences / X3 ou X4 / ETC etc etc.... Car ce n'est pas clair. Ceux qui aiment sont des joueurs de shoot'em up c'est tout. Il en faut hein mais ça mérite d'être précisé! S'abstenir sans promo A bon entendeur!Afficher plusAfficher moins
Tres bon Rogue-like dans l'espace, tres fun :-)Afficher plusAfficher moins
Beaucoup trop de grinding pour au final pas grand chose... Les améliorations coûtent très chère mais ne donne pas beaucoup de bonus en plus... alors à quoi bon? Seulement 3 vaisseaux différents, peu de customisation (couleurs, symbole,...). Les "runs" sont long mais les cartes beaucoup trop répétitives, peu d'ennemis différents ce qui ne pousse pas trop à vouloir recommencer quand vous mourrez. La difficulté est totalement abusé en normale, les ennemis vous touchent trop facilement et vous tuent très très vite. Il vaut mieux privilégier le mode easy même si on gagne moins d'argent parce que l'on va plus loin et donc on fait plus d'argent... paradoxe quand tu nous tiens. Je ne recommande pas ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.