
Factorio
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Factorio
Factorio est un jeu de construction d’usines en 2D où vous exploitez des ressources, recherchez des technologies et créez des chaînes de production de plus en plus complexes. Convoyeurs, machines, pétrole et robots transforment des matériaux séparés en industrie automatisée. Les ennemis font de la défense une partie de la planification. La version PC Steam comprend coopération, multijoueur, mods, scénarios et éditeur de cartes. Le jeu est sorti le 14 août 2020 et affiche 97% d’avis positifs sur 192 527 évaluations Steam.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 31,23 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 23 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Roumain | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Grec | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
| Vietnamien | Oui | — | — |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes
La version PC Steam prend en charge le solo, le multijoueur et la coopération, ainsi que Steam Cloud et le multijoueur multiplateforme.
Langues et commandes
Les langues d’interface comprennent notamment le français, l’anglais, l’allemand et les chinois simplifié et traditionnel. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Jeu principal
Exploitez des ressources, recherchez des technologies, automatisez la production et défendez votre usine contre les ennemis.
03Questions fréquentes
Qu’est-ce que Factorio ?
Factorio mêle construction d’usines, gestion des ressources, recherche et défense dans un monde en 2D.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. La version PC Steam prend en charge le solo, le multijoueur et la coopération.
Que fait-on dans le jeu ?
Vous construisez des infrastructures, recherchez des technologies, automatisez la production et protégez vos installations.
Existe-t-il des outils de création ?
La version PC Steam prend en charge les mods, les scénarios et un éditeur de cartes intégré.
“A twelve-year industrial automation benchmark chaining conveyors and inserters into sprawling logistics networks, vastly expanded by a complete sequel-sized DLC.”
Notre verdict
# Verdict
Context: 12 years of polishing one game, the indie benchmark
When Wube Software launched the Indiegogo crowdfunding in January 2013, the entire indie industry was still in the early "indie game ships fast and monetizes fast" phase. Wube took the opposite path — 12 years polishing one game, from 1-2 to 31 employees, 4.5 years from EA to 1.0, then 4 more years from 1.0 to Space Age DLC. This "specialize-on-one-thing" operations philosophy is exceptionally rare in indie history.
Over 12 years, Factorio accumulated over 5 million sales, Metacritic 90 / Space Age 92, OpenCritic Strong verdict, Steam 187,000 reviews 96% positive, IndieGameReviewer 2020 Indie Game of the Year, BAFTA Best Debut Game nomination. This work's design philosophy has been widely referenced by successor works like Satisfactory, Dyson Sphere Program, Captain of Industry, and Shapez.io.
More dramatic is its impact on the engineering community. Cracktorio nickname, Yunfeng and other Chinese programmers spending 300 hours and writing summaries, Shopify co-founder allowing employees to expense purchases, US engineering schools recommending it to new students, Neobuthus factorio scorpion species named after the game — these details combined prove Factorio is not just a game, it is an "industrial simulation textbook plus engineering thinking training tool" industrial-grade phenomenon.
Who should buy it
Group one — engineers, programmers, and optimization-leaning players. If you have STEM background or your career involves engineering system optimization, Factorio is the most complete "systems thinking training tool" you can find on PC. Flexible logistics of conveyors plus inserters plus assemblers, circuit logic design, 7-color science pack supply chain planning, Space Age cross-planetary automation — every mechanic maps to real industrial concepts.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, RimWorld, or The Sims, Factorio is the 12-year ceiling of this lane. It made "automation" the game's core mechanic, distinguishing from peers where "automation is auxiliary."
Group three — players wanting to train systems thinking. If you want to train big-picture thinking, production line design, circuit logic, supply chain management, Factorio is a low-cost high-efficiency textbook. Many companies use Factorio as team-building activity — programmers build factories together, learning collaboration and system design from it.
Group four — Cracktorio addicts. If you previously sat down to a factory automation game and refused to stop for 5-10 hours, Factorio will make you "addicted enough to question life." The Cracktorio nickname is not a joke — many players continue opening new saves and play hundreds of hours after victory.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interfaces. Factorio's UI follows "information density priority" — one screen displays dozens of different status indicators. If you played 50 hours of Call of Duty and felt "complex enough," Factorio will redefine "complex" for you.
Group two — players demanding narrative story. Factorio has no traditional main story; all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want to hear a complete story," avoid it.
Group three — players demanding polished art. Factorio is minimalist 2D top-down with no 3D modeling or lighting effects. If The Witcher 3 or Cyberpunk 2077 spoiled you, Factorio will feel "too primitive."
Group four — players unwilling to invest 100+ hours in learning. Factorio's first 10 hours require heavy tutorial reading and trial-and-error. IGN's review describes it as "dauntingly complex." If you expect "10 hours to master," Factorio is not for you.
Group five — players who want PvP or social-driven gameplay. Factorio's multiplayer is strictly cooperative factory-building with no competitive ladder, no matchmaking, no seasonal events. If your purchase motivation is "play with friends in short sessions for bragging rights," Among Us or Helldivers 2 will scratch that itch far better; Factorio's coop is more like sharing a software-engineering project than playing a party game, and most online sessions run 4-12 hours per sitting.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus Space Age DLC bundle. Base $130 plus Space Age $130, list total $260. Steam seasonal sales typically discount 25 to 50% to $130 to $195. New players should buy the bundle directly — Wube clearly recommends in their blog "play Space Age directly, do not play base first then add DLC later" because Space Age's pacing has been rebalanced.
Second choice — Switch 2 version. Native 1080p handheld / 4K docked at 60 fps, best for non-PC players. Controller operation thoroughly redesigned; handheld mode fits commute and lunch break scenarios. Downside: no mod support (PC exclusive).
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions; headphones deliver full stereo. The best portable and cost-effective option for non-PC players.
The version not to avoid is none — any platform is complete experience. GOG / official website versions match Steam content, just without Steam Workshop integration (Factorio itself does not use Steam Workshop, using its own Mod Portal).
Overall, the 2026 optimal Factorio experience path is PC plus Steam plus Space Age DLC plus selective mods plus long weekend investment. If you accept the 10 hour learning cost, Factorio will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library. Many veterans still mine new gameplay at 1000+ hours. Sequel? Wube has clearly stated on Discord "no Factorio 2 in the short term"; they will continue extending the work via DLC.
Dernières actualités sur Factorio
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
55 heures de jeu. La construction de mon silo de fusée débute. Encore 10 heures de jeu et …. (certains bouclent le jeu en 3h. On doit être une m####). On regarde sa base. Ca ne ressemble à rien. A rien de ce qu’on peut voir sur youtube. A truc famélique qui régulièrement toussote (tout est couplé. Une perturbation à l’ouest, 3 minutes plus tard un blocage à l’est. Les besoins en recherche n’étant pas continus, des déséquilibres pointent rapidement. Et l’on commet plusieurs fois dans l’urgence l’erreur de les corriger directement par un approvisionnement manuel). Durant toutes ces heures de jeu, on a produit. Beaucoup produit. On n'a pas le sentiment d’avoir agit en ingénieur, plus en technicien, en ouvrier (celui qui travaille à la chaine, qui se tue au travail), courant à droite à gauche. Peu d’intelligence déployée (on a bien frénétiquement conduit 90% des recherches mais on ne s'est servis de presque aucune, faute de temps). Plutôt à gérer les perspectives de pénurie de ressource, la mise en oeuvre d’une chaine complémentaire de montage pour le nouvel élément nécessaire à la quête. Le renforcement d’une seconde pour répondre aux nouveaux besoins toujours plus gargantuesques. Contraint plusieurs fois de tout réorganiser (laborieux au possible. Les fonctions de copier-coller nécessitent la mise en oeuvre préalable de toute une logistique parallèle (maillage de roboports, coffres). Un travail en soit qu’on a jamais pris le temps d’entreprendre car les ressources s’épuisent. Aucune nouvelle nappe de pétrole, pourtant indispensable, à la ronde. On craint le blocage. On a produit, on a produit. On produit pour pouvoir produire. Objectif de croissance permanent plutôt épuisant. Laborieux. On a perdu aussi beaucoup de temps (probablement une bonne dizaine d’heures) à conduire des expéditions punitives pour tenter d’assainir la zone large couverte (les ressources étant largement dispersées), pour sereinement ensuite s’employer au reste (ça clignote jaune 10 fois et tôt au tard c’est le drame. Il faut alors tout interrompre pour rejoindre le lieu du massacre (on ne peut agir que dans son bien restreint rayon d’action. Ce n’est pas un détail quand les unités de production se déploient sur des km)). Vain. On le comprend trop tard. Les bestioles ont le gène de la génération spontanée : au retour dans une zone tout juste nettoyée scrupuleusement, parfois une nouvelle colonie 200m plus loin. On a perdu de temps à chercher l’info pour comprendre la mise en oeuvre de certains éléments (les circuits logiques ne fonctionnent pas en ADSL. Damn. Il faut doubler tout le câblage électrique. On avait pas imprimé. Bien une heure pour mettre en place une petite règle logique minable. On pense à ce que l’on a vu sur youtube. On se sent … juste comme une merde. On s’arrête deux secondes. On a le cou tout raide. Tendu. Un premier bilan. Se sent on bien ? Non. Est on fier du travail accompli ? Non. Il y a un problème. Ce jeux chronophage n’est source que de peu de satisfactions. On a le sentiment de travailler, de travailler à la chaine (faire, refaire, refaire laborieusement. Réparer), plus que de concevoir, là où on pensait trouver son plaisir, comme dans le miraculeux Spacechem qui nous avait mené là. Vu l’enthousiasme général, cette unanimité totale, on a du passé à coté de quelque chose. Oui c’est évident, le jeu est d’une richesse infinie. C’est même peut être ce qui nous chagrine : le jeu semble se réduire essentiellement à un bac à sable ultra élaboré, très riche, trop riche (encore une fois la perfection synthétique de Spacechem en comparaison). En témoigne les monstres en démonstration sur youtube, spectacle aussi fascinant qu’humiliant (on ne joue pas dans cette catégorie. Le sentiment, encore une fois, d’être une m####, c’est bien ça). On ne retiendra de cette expérience essentiellement qu’un sentiment de labeur, de labeur pauvrement accompli. Sans vraie gratification. Le seul vrai plaisir : la lecture du blog des programmeurs, témoignage fascinant de l’intelligence fertile en action. Sagement, après 55h, on abandonne. Truc un peu inconcevable. L’unique jeu qui aura eu raison de votre volonté est ce même jeu qui semble réunir tout le monde dans une ferveur sans limite. Une part de mystère dans cette rencontre totalement manquée. On a du passer à coté de quelque chose ...... [Edit suite commentaire] En postant cet avis, il me semble avoir été invité à cocher la case « Autoriser les commentaires ». Il ne fallait pas. Un peu idéaliste, je pensais qu’un échange pouvait être constructif, pour moi du moins, puisque j’étais visiblement passé à coté d’un jeu qui suscitait beaucoup d’enthousiasme. Mais non, nous sommes bien sur un forum de base où l’agressivité et le mépris de la position de l’autre sont les postures nominales. Décevant au regard de la nature du jeu. Il ne serait donc pas permis d’émettre une quelconque réserve sur ce jeu? Des réserves très mesurées car je n’ai pas pointé en définitif de défaut objectif. J’ai bien parlé essentiellement d’une rencontre manquée. Pour suggérer que ce jeu n’était clairement pas à destination de tous, qu’il était pas à mon goût (un peu l’objet de cette fonction d’estimation produit non?). Pour les retours, merci à chacun, bravo à vous. Je n’ai sûrement pas vos compétences, tout aussi sûrement je n’ai pas le temps de consacrer 300h ou plus à un jeu. 100h (mon total), j’arrive à un plafond. Surtout si le plaisir n’est pas encore là, trop diluer dans la répétition de tâches laborieuses. J’ai fait l’acquisition de ce jeu au poids d’un dernier conseil délivré par une personne de confiance à qui je venais de faire la promo de Spacechem, le jeu parfait selon moi. J’avais clairement envie d’y déployer mon appétit de gestion et surtout de conception. Sur ces points, je semblais la cible. Ce sur quoi j’ai buté : - la « richesse » déraisonnable du jeu : la multiplication des options, du contenu ne constitue pas pour moi une richesse. Car son pendant est mécaniquement le temps qu’il faut sacrifier simplement pour l’appréhender. On peut créer de la complexité, de la richesse de jeu sur des bases très simples. Je préfère cette option, excuser moi cette faiblesse. De mon goût, la démultiplication du contenu ne fait pas richesse (car enfin il s’agit pour beaucoup ici de faire rentrer n composants dans une usine pour en produire un nouveau, et cette logique est « juste » dupliquée comme à l’infini en jouant sur les rapports et les produits, ce qui pour moi ne produit pas de la richesse de jeu. Je n’accuserais pas pour autant l’équipe de dev d’avoir fait du remplissage, la lecture de leur blog rend compte de leur engagement et de la foi qu’ils avaient dans leur bébé). J’aurais préféré qu’ils opèrent des coupes drastiques dans l’arbre des composants. Que le jeu se concentre sur le reste. - l’aspect tower defense du jeu dont j’ai mis bien trop de temps à estimer la portée, trompé par le prologue. Car en définitif pas d’enjeu réel (avec les paramètres par défaut). Juste du parasitage, juste une nuisance. Au bilan beaucoup de temps perdu à surdimensionner mes défenses, à conduire des expéditions punitives stériles dans une espace infini, en espérant me débarrasser de cet aspect finalement peu captivant du jeu pour me consacrer à la conception. - l’aspect ressource dont là aussi j’ai mis bien du temps à comprendre la portée et que je n’ai visiblement pas vécu comme mes semblables. Pour un, le pétrole, j’ai été régulièrement en posture de stress, à prospecter à des distances que j’ai trouvé déraisonnables. Parce ce que la distance, c’est juste de la contrainte logistique basique qu’il faut prendre en compte : juste produire encore plus pour atteindre les ressources et pour pouvoir les défendre. Ca ne nourrit pas le plaisir de jeu. C’est juste du travail, de la durée de jeu qui file. D’autant que le jeu retient ce principe que j’ai trouvé pour ma part rapidement très pénible: on ne peut agir que dans le rayon très restreint de la localisationAfficher plusAfficher moins
Mise à jour fin 2021 : J'ai toujours autant de plaisir à revenir vers Factorio après toutes ces années. Pas une seconde je ne regrette d'avoir parié il y a 8 ans sur un petit studio inconnu au bataillon. Un des meilleurs investissements de ma bibliothèque. TL;DR : Shut up, and take my money ! 12/10 would buy again Encore un early access ? Est-ce que je ne vais pas encore me faire rouler avec un jeu qui ne sera jamais fini ? Alors Je poste dès les premières minutes d'accès anticipé, mais ça fait bientôt 2 ans que je joue à Factorio, l'ayant acheté sur le site du développeur. Après un peu plus de 500 heures de jeu, je peux dire plusieurs choses sur Factorio : Le jeu est tellement bon que j'ai estimé justifié d'upgrader ma version du tier basique au tier "tout bonus compris", bien que n'ayant rien à faire des ajouts de contenu : pour le temps de jeu procuré, les 20€ de plus étaient amplement mérités. J'ai rarement vu une équipe de développeurs aussi à l'écoute de leur communauté et adeptes du travail bien fait. Ne vous y trompez pas : le label "alpha", accsè anticipé, dit bien ce qu'il dit : le jeu va connaître des ajouts de contenu, de nouvelles fonctionnalités, ... Mais depuis que j'y joue, il a un degré de finition, une stabilité, un vernis que bien des gros studios financés par de riches éditeurs feraient bien d'essayer d'atteindre. Même si les développeurs décidaient de laisser tomber leur jeu à l'instant (ce que je suis convaincu qu'ils ne feront pas), Factorio est déjà digne d'être acheté et joué, et restera encore une bonne affaire, en procurant des centaines ou milliers d'heures de jeu, en solo ou en multi. Mais Factorio, c'est quoi ? Concernant le type de jeu. Pour faire court, c'est un jeu dont le but est d'automatiser des choses. On commence avec sa b*** et son couteau, on construit deux bricoles à la main, et très vite on se dit "bon vais construire une machine qui le fera pour moi". Ainsi, on construit des machines à récolter des ressources, puis d'autres qui transformeront des ressources en matières exploitables, puis en composants, puis en autres objets, ... A mesure qu'on automatise, on arrive à devoir résoudre des problèmes d'approvisionnement, on construit des avant-postes miniers, qu'on doit défendre, tout comme sa base principale, des attaques des natifs hargneux, pas content qu'on les pollue, le tout relié par un système ferroviaire parce qu'on peut (et que c'est plus efficace), et ... ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ c'est déjà lundi matin, et je suis à la bourre pour aller travailler. Ha ... et ce bruit que j'entends depuis 5h, c'est que j'ai faim, je comprends mieux, j'ai oublié de manger. Voilà, c'est ça Factorio. Ce n'est pas un jeu qui plaira à toutes les audiences. C'est un jeu où on aime peaufiner, optimiser, reconstruire quand on n'est pas satisfait de son résultat, ... C'est un jeu à la courbe d'apprentissage assez longue. Il faut s'attendre à recomencer plusieurs parties en ayant appris de ses erreurs passées. Mais il a un côté addictif, chronophage, et intrinsèquement jubilatoire quand on dézoome, et qu'on voit son immense usine ronronner en produisant tout ce dont on a besoin. Accessoirement, c'est un jeu très moddable, et déjà très moddé, avec des mods allant du petit utilitaire qui facilite la vie sans fondamentalement changer le gameplay, au mods qui chamboulent complètement tout le contenu avec des tonnes de nouvelles technologies, matériaux, processus de fabrication, armes, ennemis, ... Cerise sur le gâteau, il est traduit dans un nombre impressionnant de langues (dont un certain nombre même pas disponibles dans les langues de Steam) par la communauté.Afficher plusAfficher moins
Le prix est une vaste blague. Factorio est objectivement un jeu pauvre en contenu, c'est le temps passé a optimiser vos usines qui vous fera rester des heures sur le jeu, pas un contenu débordant. Si le jeu etait si riche que ça en contenu des mods comme Krastorio n'auraient probablement pas vu le jour. De plus, Wube augmente continuellement le prix du jeu depuis quelques années, sans jamais faire de promotion, et je suis presque sûre que s'ils pouvaient vous faire repasser a la caisse en augmentant le prix ils le feraient. A ce stade, je ne peux que vous conseiller la concurrence, même avec mes presque 550h sur le jeu, je ne peux pas recommander un produit qui ne vous respecte pas en tant que clients.Afficher plusAfficher moins
F A C T O R I O !!!! Le jeu ultime pour TOUS les fans de jeu de gestion. Un jeu dans lequel votre créativité sera portée à son max ( càd infinie ), Toujours envie de refaire pour faire "plus mieux bien ". Les fanas de l'optimisation ont de quoi se faire plaisir. Une rejouabilité extrême, hautement amplifiée par la quantité énorme de mods ( vous pouvez presque rejouer à un autre jeu tellement certains peuvent réinventer le concept : nouvelles recettes / recherches / bâtiments et donc Usine finale. Pus de 10 000 heures et j'ai toujours autant de plaisir à refaire une partie. connaissez vous d'autres jeux comme ça?? Un must Have !!Afficher plusAfficher moins
Factorio est un super jeu bien etudie. mais pourquoi faire une extention de ce jeu aussi chere. Le jeu est à 32 Euros et l'extention du jeu est aussi à 32 Euros: 64 Euros, c'est trop pour le profit pour moi. Pas serieux, alors je ne recommande plus d'acheter. Factorio is a great, well-researched game. but why make an expansion of this game so expensive. The game is 32 Euros and the game expansion is also 32 Euros: 64 Euros is too much profit for me. Not serious, so I recommend buying no more.Afficher plusAfficher moins
Un jeu très spécial, de par le fait qu'on passe un temps FOU à faire en sorte de ne plus rien avoir à faire. Douce illusion, on voit des points de l'usine à améliorer, on se rend compte qu'il y a une faille dans les défenses, nos estimations en besoins de ressources sont erronées. Bref, même si je craignais que le coter automatisme pourrait rendre le joueur passif apres un moment, il n'en est rien, et le tout est extrêmement bien ficelé pour garder le(s) joueur(s) actif presque en tout temps. Il y a un petit coter survie, pas déplaisant. Le personnage ne mange, dors ni même ne boit, mais la base est attaquée par des lézards indigènes si elle émets trop de pollution, forçant à un compromis entre pollution ou efficacité, sous peine de voir se déchaîner des hordes de dizaines (voir centaines) d'écailleux en furie. Les + -Original pour le coter automatisation -Tres bonne durée de vie pour un premier gameplay (possible de finir le jeu en 3-4h avec pas mal d’expérience, voir moins à en voir certains speedrunners) toutefois mon premier gameplay m'a pris des dizaines d'heures pour ne serais-ce que débloquer toute les recherches. -Un mode multi qui fonctionne très bien, (à condition que les clients pensent à désactiver leur sauvegarde automatique, sinon gare aux micro freezes omniprésent toute les 120 secondes.) -Des aliens qui réagissent a vos actions (se nourrissent littéralement de votre pollution pour revenir encore plus fort a chaque assaut) -Très facile à modder (pas mal de mods dispo, pour l'instant uniquement sur le forum officiel) -Des petits modes de jeux alternatifs sympathiques (sous forme de casse têtes avec difficulté croissante) -Un mode campagne avec background, ainsi qu'un mode libre -A l'instar d'autres jeux sandbox, possibilité de partager sa « seed » pour partager une map, -Pas mal de possibilités de customisations de la map avant le début de la partie. Les - -Graphiquement joli mais peut rebuter de par le coter 2d un peu rétro au premier regard, on s'y fait vite. -Assez compliqué à prendre en main si on cherche à faire une usine totalement obtimale. (ce qui serait presque un + pour moi, mais ça peut rebuter les joueurs occasionels. ) -Arbre de tech pas suuuuper clair, mais les développeurs travaillent sur une nouvelle version. -Techniquement impossible de finir le jeu sans combattre d'aliens (hormis commandes / cheat évidement). S'il est possible de désactiver les assaut aliens à la création de la map, vous sécurisant donc pas mal, certains objets utiles s'obtiennent en venant habilement piétiner le nids des pauvres bestioles à grand coup de chenilles de tank et lance flammes (et là, ils ne vont pas forcement se laisser faire;) ) En somme un excellent petit jeu en ce qui me concerne, les rares points noirs que je lui trouvent sont totalement non objectif, et les quelques soucis d’ergonomie ou bugs ont presque déjà tous été éliminés durant le début du développement. Enfin, une démo (gratuite) est disponible sur le site officiel si vous souhaitez vous faire une idée avant l'achat.Afficher plusAfficher moins
J'ai longtemps hésité avant d'acheter ce jeu. Après deux mois d’utilisation, j'ai presque autant été dessus qu'à mon travail. A cause de lui, j'ai fait des nuits de trois heures parsque "Ah il faudrait optimiser l'arrivée des trains", "Les monstres ont détruits mes tourelles, je dois rester pour reconstruire", "Tiens et si je recommençais toute ma base de A à Z, juste comme ça". J'ai réussi à arrêter la cigarette, pas Factorio. Je passe des soirée à oublier de manger car une petite session de 2h s'est transformée en une journée de 10h à ne se lever de mon siège que pour aller aux toilettes avant de se rendre compte que le soleil va bientôt se lever et qu'il faut quand même faire une sieste avant d'aller bosser... Ce genre de jeu devrait être uniquement sur prescription médicale pour les gens souffrant de trouble de l'attention et interdit à la diffusion publique. Ne commencez pas, ce jeu va vous aspirer le peu de temps qui vous reste sur Terre ou jusqu'à ce qu'un heureux cambrioleur vous vole votre PC et ruine sa vie à son tour. La bonne nouvelle c'est que ce dernier arrêtera de cambrioler des maisons à force de rajouter à l'infini des mods qui ne servent à rien à part rajouter de la durée de vie à un jeu virtuellement déjà infini et diminuer le temps que vous passerez à être réellement utile dans votre vie. Je ne vois aucune issue. Ce jeu m'a capturé et je ne vois aucun moyen d'y échapper. Ne faites pas comme moi, vivez.Afficher plusAfficher moins
Ne soyez pas abusés par l'étiquette EarlyAccess, les développeurs de Factorio sont des perfectionnistes et ne délivreront la version finale que lorsqu'ils y auront inclus toutes les fonctionnalités qu'il souhaitaient (peut être fin 2017 ?) mais le résultat actuel a déjà un niveau de poli à la hauteur sinon meilleur que la plupart des jeux sortis. Les bugs sont rares et l'interface fonctionne bien (même si elle continue à être amélioré). Vous pouvez acheter ce jeu sans crainte, non seulement il ira jusqu'au bout mais le produit actuel dépasse déjà l'immense majorité des jeux en EarlyAccess (et beaucoup d'autres...). Factorio est addictif pour ceux qui apprécient de construire et de perfectionner leur base. Pratiquement tout est automatisable à part l'expansion dans des territoires truffés d'Aliens (si vous le souhaitez, beaucoup de paramètres sont réglables pour adapter la difficulté et l'expérience de jeu). Le combat est maintenant (0.15.11) assez fun mais n'est certainement pas le coeur de l'expérience. Commençant de rien vous aurez des heures de découvertes pour : construire une base minimale, commencer la recherche, étendre votre collection de ressource, automatiser la construction de plus d'objets, équilibrer et optimiser la production, découvrir de nouvelles ressources comme le pétrole et l'uranium, électrifier l'ensemble de votre base, la défendre avec des tourelles, créer vos premiers drones et le réseau logistique, construire des expansions lointaines reliées par rail à votre base principale, finalement construire votre première fusée. Bien des parties de cette liste sont facultatives mais toutes valent la peine d'être explorées ! Le jeu de base lui-même peut vous occuper d'une grosse dizaine d'heures dans l'absolu minimum à plusieurs centaines voire milliers d'heures selon vos proclivités (construire une méga-base, construire une base n'utilisant aucun drone ou autres défis peuvent renouveler l'intérêt du jeu pour certains types de joueurs). Ce jeu est donc d'une excellente valeur vu son prix, même comparé à des titres AAA récents. Mais il y a également une large et active communauté de moddeurs autour de ce jeu, certains ayant créés des modifications quasiment complètes de l'arbre des technologies et des recettes d'objets (allant de beaucoup plus réalistes à très sci-fi), ceci peut encore étendre la durée de vie. En conclusion le jeu est fantastique pour tous ceux qui apprécie les puzzles et la construction de systèmes auto-entretenus toujours plus sophistiqués. Petit conseil : regardez les raccourcis-claviers, ils vous faciliteront bien la vie.Afficher plusAfficher moins
Nulle doute que ca plaira à certains. Le jeu peut faiore exploser votre cerveau, il est bien pensé, il a une vrai profondeur. Maintenant je vais passer pour un gnangnan, mais franchement, il m'a trop pris la tête... besoin de trop réfléchir, presque trop compliqué pour moi... après peut être que j'aurais du insister plus, et je pense qu'il en vaut la peine. Mais si vous l'achetez, attendez vous à faire travailler vos neuronesAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
