

Fallout 4
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.








01À propos de Fallout 4
Seul survivant de l’abri 111, vous parcourez le Commonwealth dans un monde ouvert ravagé par la guerre nucléaire. Explorez des lieux, rencontrez des personnages, accomplissez des quêtes et choisissez entre rejoindre des factions ou agir seul. Avis des joueurs Steam : 81% positifs sur 290 973 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en français, entre autres langues.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,79 €2023-10-23 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Le jeu en solo figure parmi les catégories indiquées.
Langues
L’interface est disponible, entre autres, en français. Les voix sont intégrales en anglais, français, allemand, italien et espagnol ; d’autres langues proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi parle Fallout 4 ?
Vous incarnez l’unique survivant de l’abri 111 et explorez un monde ouvert riche en lieux, personnages et quêtes.
Quels choix peut-on faire ?
Vous pouvez rejoindre des factions, nouer des alliances ou partir seul ; vos choix influencent l’avenir.
Comment fonctionne le combat ?
Le V.A.T.S. ralentit le temps pour viser les ennemis, ou vous pouvez combattre en temps réel.
“A decade-old Bethesda RPG thrives on seventy thousand Nexus Mods, pioneering series settlement building and branching faction narratives that redefine open-world freedom.”
Notre verdict
The Big Picture: 10-Year Evergreen Bethesda Sandbox Classic and 2024 Series Revival
When the title launched in November 2015, it was the biggest gaming launch of the year — first-day global shipments hit 12 million copies and first-day revenue topped 750 million USD, making it Bethesda Game Studios' best-selling role-playing game ever. Ten years later it still sits at the top of Steam's role-playing category by positive rating — Steam 87 percent positive, around 25 million cumulative sales, IGN 9.5/10, PC Gamer 88/100, 3DM 9.0. It is one of the representative works of Bethesda's many years of sandbox role-playing games, sitting alongside The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, and Fallout: New Vegas as the "Bethesda sandbox four pillars."
April 2024 brought the title's "second spring" — Bethesda pushed a free next-gen update (PS5/Xbox Series X|S native support plus 60fps), and the Amazon "Fallout" live-action series launched simultaneously to massive success. The double-up pushed Steam concurrent players to a near-9-year high, returning the title to Steam's top 10 sales chart. It is one of the successful cases of "live-action series reviving an old game" in PC gaming, sitting alongside Elden Ring, Black Myth: Wukong, The Witcher 3: Wild Hunt, and Red Dead Redemption 2 as "PC's open-world evergreen representatives." In 2026 Bethesda is working on The Elder Scrolls 6 and Fallout 5, but the title remains the most-revisited Bethesda role-playing game in their current catalog across the wider community.
Who Should Buy: Role-Playing Players Accepting Bethesda Sandbox Philosophy
Three audiences. Bethesda sandbox veterans — players who have played The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, or Starfield; the title is the continuation representative of Bethesda sandbox role-playing games. Post-apocalyptic sci-fi fans — fans of the Amazon "Fallout" live-action series plus I Am Legend, The Walking Dead, The Last of Us, and other post-apocalyptic media; the title's "1950s retro-futurism" aesthetic is the genre ceiling. Building school players — players who love building, decorating, and managing; the settlement system is a first for the Fallout series, the "post-apocalyptic mayor" gameplay.
If you fall in any of these three audiences, the title remains a must-play and the value is extraordinary. The Game of the Year Edition (with all six expansions) at the typical -67% discount is 130 RMB — one of the best-value PC triple-A entry combos. The title has long sat in the Game Pass library, and subscription players can try at zero cost. After buying, the first thing is installing the localization optimization pack plus Unofficial Fallout 4 Patch plus Full Dialogue Interface plus Boston FPS Fix — the "four essentials" mods that the Chinese top streamer "Wasteland Escapee" repeatedly recommends for "newcomer must-installs."
Who Should Skip: Players Seeking Story Tightness and Top-Tier Graphics
Three audiences. Story-tightness seekers — the title's "4-option simplified dialogue" is repeatedly mocked by the Chinese community as a design failure. Compared to Fallout: New Vegas's "complete dialogue text plus multi-ending depth," the title's story tightness drops noticeably. If you want story depth, play Fallout: New Vegas or The Witcher 3: Wild Hunt. Top-tier graphics seekers — Creation Engine is showing age, and the title's visuals lag behind same-generation triple-A titles (GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt). If you want top-tier rendering, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2. Perfectionists who cannot tolerate bugs — Bethesda's bugs are famous, and the title has frequent crashes, physics engine glitches, NPC floating, quest deadlocks. Although the mod community has built Unofficial Patch covering most issues, problems still arise occasionally.
Bethesda makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: Bethesda sandbox veterans, post-apocalyptic sci-fi fans, building school players. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is the "Bethesda sandbox philosophy" representative, with a clear target audience of adult players willing to accept Bethesda style.
Recommended Edition and Discount Floor: Game of the Year Edition Plus Four-Essentials Mods
For entry, the Steam Game of the Year Edition (base game plus all six expansions bundle, original 60 USD around 400 RMB) is the choice, and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -67% (around 130 RMB). This is one of the best-value PC triple-A entry combos. Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout.
PC players should install the "four-essentials" mods as the first step after buying — Unofficial Fallout 4 Patch (unofficial patch), Full Dialogue Interface (complete dialogue), Boston FPS Fix (performance fix), Sim Settlements 2 (settlement story expansion). The second step is installing the localization optimization pack — the community maintains comprehensive Chinese localization resources. The third step is joining a Chinese Wasteland Escapee guild — mainly active on Discord and Bilibili. Console players can pick PS5 or Xbox Series X to enjoy the 2024 next-gen update's 60fps and 4K experience — the most cost-effective entry path for console players. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus all six expansions plus four-essentials mods still makes the title one of the most worthwhile PC sandbox role-playing games to pick up in 2026 across the entire genre.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Hhmmm je ne sais que dire sur ce Fallout 4, énorme fan de Fallout, cette épisode possède à la fois d'excellent points, comme de très mauvais. Ne trouvant vraiment pas comment faire une review classique je vais simplement lister les points de qualité, suivi des négatifs Positif : - Le sytème de Construction, en dehors d'un menu à l'érgonomie douteuse, est vraiment très bon, chronophage, j'y ai passé bien trois heures à constuire des défense, gérer l'éléctrécité réaménagé les maisons de Sanctuary, vraiment top, énormement d'endroit ou construire (même trop, une médaile à celui qui aura le courage de s'occuper de tout les lieux dispo) - Aristiquement, le jeu dépote, graphiquement loin d'être super, paradoxallement le jeu fourmille de détails malgré leurs basse résolution chaque texture à été vraiment travaillé et bien placé, ça a vraiment de la gueule - Le côté exploration est vraiment énorme, il y'a énormement d'endroit à visité et étant donné le côté artistique très reussi comme dit plus haut, ça rajoute un grand plaisir dans cette exploration - Le feeling des combats est enfin de qualité, enfin péchu, on prend enfin plaisir à ce battre et ce même sans utilisé le Vats - énormement d'a côté très sympathique, le craft d'arme et d'armure ( ce rapprochant de skyrim ) les mini jeu pour le pip boy basé sur des classiques d'arcade, la géstion de ville, vraiment énormement de chose à faire ce qui garantie une énorme durée de vie - 70 perk pouvant être pour la plupart amélioré et aucun level caps ! - beaucoup plus de quête que dans fallout 3 et New Vegas Maintenant passons au points qui fache (vraiment beaucoup) et qui font que ce Fallout est hélas pour moi, en dessous des épisodes précédent : - Systeme de dialogue / relation avec les PNJ risible, tout simplement, je vais écrire un long texte car c'est pour moi LE défaut de ce fallout, qui en plus était un point indispensable dans cette saga ! voulant ce rapprocher à la fois d'une architecture adapté a une manette ainsi qu'au jeux à la mass effect / dragon age (sans en avoir le talent d'écriture malheureusement) le jeu nous propose presque aucun réel choix, et absolument aucun humour noir, choix moraux, karma, oubliez tout ça, ça n'existe plus, les dialogues comportes seulement trois choix de dialogue maximum (le 4eme étant un simple "dis m'en plus" qui sont au final pour la plupars du temps, trois choix comportant 2 (voir même les trois !) décision identique, du genre "Il est mort" , "Il est au ciel" ou bien "oh non il peux pas être mort", voilà, dans les trois choix, deux veulent au final dire la même chose et seul la phrase dite sera différente, malheureusement l'impact sera tout simplement nul. De plus oubliez l'idée de parler du lore, demander des nouvelles sur tel ou tel faction, sur tel ou tel endroit, comme dans fallout new vegas à goodsprings quand on pouvait parler de l'avis des gens sur la rnc, des poudriers, du strip de new vegas, chaque pnj ayant leur opinion, et ben oubliez ça, ce n'est plus possible, pire encore, une fois que vous aurez fini de dialoguer avec une personne (pour prendre, ou rendre une quête par exemple, ou juste faire les présentation) vous ne pourrez PLUS DU TOUT dialoguer avec la personne ! En effet, cliquer sur le pnj donnera rien d'autre de sa part qu'un "bonjour comment allez vous ?" et c'est tout, comme les pnj inutile de skyrim, grande décéption ... - Construction général des quête un peu bateau (mais du niveau de Fallout 3 donc pas de surprise) du fedex par ci, du nettoie moi ce camp de raider par la .. - simplification général du jeu : Plus de détérioration d'arme, phase d'interieur extremement linéaire, compagnon ne pouvant plus mourrir (et cheatant vraiment le jeu, Codsworth tuant tout le monde en mode Survie avant même que j'ai le temps de dégainer) Items importants (stimpack, crochet) présent PARTOUT, en 3h de jeu je me suis retrouvé avec 25 stimpack et + de 40 crochet, des pieces d'armure assisté à tout les coins de rue, plus de points de compétences en dehors des perks, donc plus possible de créer un perso sur mesure taillé pour les armes à feu, ou le cac, ou les armes a énérgie tout est ouvert simplement ce qui n'est pas normal pour un rpg... Voilà pour ce qui est des points faible, en gros nous retrouvons dans l'ensenble un jeu ce rapprochant énormement d'un fallout 3 dans l'univers, mélangé a la simplification des mécanique qu'a apporté skyrim (même les temps de chargement sont identique à ceux de Skyrim) avec malgré tout une direction artistique de vraiment meilleure qualité. Malheureusement son seul réel défaut du jeu est pour moi ce qui fait l'âme de fallout : les dialogues, et ici ils osnt clairement + mauvais qu'autre chose, à des lieux des précédent opus, et à des kilomètre d'un certain Witcher 3, autre RPG occidentals sortie quelque mois auparavant, qui avait une qualité d'écriture et de narration exceptionnelle. ça reste malgré tout un très bon jeu avec un côté exploration vraiment jouissif, mais je commence à en avoir marre de voir Bethesda ce prostituer en rendant de plus en plus grand publique leur jeux. Quand je pense qu'on pouvait avoir jusqu'a 15 voir 20 dialogue facultatif différent avec un PNJ sur morrowind, on en a fait de la régréssion.Afficher plusAfficher moins
J'ai une grande affection pour la licence fallout. J'ai connu Fallout 2, 3, New Vegas et voilà le 4... Autant le 2 m'avait transporté, le 3 avait bien négocier la virage du jeux de rôle au rpg en vue fps, et New Vegas était tout simplement parfait, autant j'ai été déçu par Fallout 4. 1. On a perdu l'atmosphère qui fait d'un jeu lambda un Fallout. On a perdu cet atmosphère d'humour noir et décalé sur un monde qui essaie de renaitre de ses cendres, sur l'ironie que l'homme a failli se détruire lui même. 2. On a perdu le système de Karma qui était le coeur de Fallout depuis ses débuts. Maintenant on peut tuer la moitié d'une ville de ses habitants et on est pardonné 24h (IG) après... 3. Le système de dialogue s'est extremement appauvrit. En gros les dialogues se réduisent tout le temps à oui, non, peut être, et une réponse sarcastique qui correspond à un oui. 4. Le système d'armes soit disant révolutionnaire (ayant nécessité le recours à un sous traitant selon Besthesda...), n'est en fait qu'un système basé sur une trentaine de modèles sur lesquels on vient coller des modifications ou un attribut unique pour justifier un plétore de combinaison possible, voire une "infinité" comme il a été vendu. 5. Je vais finir sur un point extremement subjectif : le Homing. Ce n'est pas un défaut en soit mais je déteste la trop grande place et importance qu'a été donné à l'établissement de colonie. Ce sont des quetes bateau qui sente vraiment le moyen de ralonger la durée de vie du jeu avec du vent. Un peu comme des céréales matin soufflé avec de l'air pour paraitre plus gros. Autrement je n'ai rien à dire sur le jeu en lui même est agréable, on avance sans trop galérer et il est beau. Au final, je concluerai mon évaluation par ceci : c'est un bon jeu, mais un mauvais falloutAfficher plusAfficher moins
ouiAfficher plusAfficher moins
J'ai rejoué à Fallout 4 avec tous les DLCs et surtout plein de mods. Alors est-ce que c'est mieux ? Moué, je trouve l'apport des DLCs assez nul personnellement et aucun ne semble avoir relevé le niveau d'écriture initial catastrophique du jeu. Les mods aident à passer un bon moment mais clairement Fallout 4 est un jeu de gestion/construction de colonie. Malgré les mods, le RPG n'est pas là et à part faire de l'explo, le scénar est ennuyant et j'ai toujours pas pu le finir tellement on s'ennuie au bout d'un moment. Bref... et puis il y a Fallout London le mod total conversion qui sort et là je dois dire j'ai repris foi en fallout 4 un peu plus. Est-ce que ce mod TC est suffisant pour avoir envie ou même franchir le cap de l'achat ? Hmmm éventuellement oui mais, avec une méga promo à moins de 10 balles l'ensemble, sinon c'est clairement de l'argent dépensé pour rien et donné à Beteshda, qui on le rappelle a annoncé TES 6... il y a 6 ans avec un trailer de 2,5sec et depuis plus rien... Il parait ils ont fait un autre jeu entre deux qui s'appelle Starfette... ah non Starfouina... toujours pas.. ah oui Starfield.... mais c'est un autre sujet. ---------------------- Review initiale dessous ---------------------- Déception, voilà ce que je ressens quand je parle de Fallout 4 et plus généralement de ce que Bethesda a fait de cette licence. Ne vous méprennez pas, Fallout 4 n'est pas un mauvais jeu en soit, juste ce n'est pas un jeu Fallout. Commençons par le début et posons nous la question, qu'est-ce que "Fallout" ? Avant tout, il s'agit d'un univers, un monde post-apo remplis de tous les vices et barbaries que l'humanité a pu imaginer et créer. C'est aussi ce petit côté année 50-60, ce petit air de nucléaire au doux parfum de fin du monde civilisé. Mais en plus de l'univers, c'est un RPG, un jeu de rôle dans lequel on est libre de succomber à ses vices ou lutter pour défendre veuves et orphelins. C'est des tonnes de dialogues et la possibilité de s'allier à qui l'on veut (ou peut). C'est aussi l'humour noir, à la limite parfois du bon goût. Bref, c'est un savant mélange de tout cela et bien plus encore. Alors en quoi ce "Fallout 4" ne s'inscrit pas dans la lignée d'un Fallout ? L'univers de Fallout, globalement, est présent mais très vite on s'aperçoit du manque de substance et probablement d'une vision édulcorée afin de convenir à un rating "tous public" ou presque. Exit donc les esclaves, leur marchand...etc. Exit les histoires trop morbides. Et puis arrive les dialogues et les choix.... et là.... on est loin mais très loin de ce qu'est ou a pu être Fallout pour un grand nombre de joueurs. Finis les choix, bonjour l'ambiance avec des choix oscillants entre oui, non, non mais oui. N'espèrez pas plus des dialogues de ce jeu, c'est vide, on a l'impression de n'avoir aucun choix, de n'avoir aucune possibilité de jouer un rôle. Pour rappel, la définition même du jeu de rôle c'est de jouer... un rôle..... un personnage si vous préférez. Il y a aussi ce choix très bizarre de la part de Bethesda, de vouloir nous faire jouer un personnage avec un background. Mais si l'on réfléchit deux secondes en fait tout est logique ! Comme notre personnage est toujours le même, il ne peut vivre autre chose que cette histoire linéaire (parce que oui, très franchement tétris à côté est moins linéaire scénaristiquement que Fallout 4, bon j'exagère peut être un poil). On passera sous silence les autres faiblesses scénaristiques. Autant Fallout 3 avait réussi a combler ses lacunes scénaristiques à la manière d'un Elder Scroll. C'est à dire en appliquant le principe de multitude d'endroit à découvrir et de quêtes secondaires bien pensé et parfois même raffraichissante. Ici, la mayonnaise ne prend pas. Cela peut-être avoir avec cette fausse bonne idée des campements. Autant sur le papier ça a de la gueule, même en mod sur FNV c'est sympa mais là les gars.... vous avez fait en sorte que tout mais absolument tout tourne autour de ces colonies. Autant en construire une c'est sympa, on est à la maison quoi, autant n'avoir que ça à faire... ça devient lassant. Le pire c'est lorsque cet élément de gameplay devient une obligation dans la quête principale, pour avancer, il faut construire telle structure... en fait ils ont cru que Fallout c'est un jeu de gestion de colonie en milieu post apo ?!? Alors je dis pas que le concept est pas bien mais d'en faire un élément si central pose beaucoup de problème. Je passerais sous silence aussi les quêtes des colonies qui vous envoie nettoyer des ghoules à côté d'une autre colonie (à 15bornes de là) et qui n'a visiblement aucun problème avec les ghoules à 5m de ce deuxième campement... Ah mince, j'avais dis que j'en parlé pas. Par contre, il faut le reconnaître, le jeu donne de très bonne sensation clavier/souris en main (faut pas déconner, je vais pas m'abaisser à jouer à la manette à un FPS). Mais voilà, des sensations de FPS avec un soupçon de RPG et une histoire linéaire..... tiens ça me rappelle un truc.... Bordelands ? Graphiquement rien à redire c'est beau, l'idée des armures assistés en tant qu'exo squellette est excellente aussi. De même, le monde ouvert est plus que cohérent et on s'y perd à chercher les petits coins, les bâtiments abandonnées mais il manque toujours ce petit quelque chose. A qui la faute ? A Bethesda sans doute qui a probablement voulu séduire un public large au détriment de la licence et des fans. De la à pensé que toutes les licences qui s'adaptent aujourd'hui du marché pc vers le marché multi-plateforme (et donc console) soit aussi une cause, il n'y a qu'un pas. Obsidian avait pourtant montré la voix à Bethesda avec FNV mais, il semble malheureusement que seul le profit compte pour Bethesda aujourd'hui, préférant nous vendre un jeu tous public avec des tonnes de dlc, la machine à fric est donc en route. Dommage pour cette licence qui mérite mieux que le traitement qu'on lui donne.Afficher plusAfficher moins
Je mets le petit pouce vers le haut parce que ça va s'arranger, oui, ça va s'arranger. Mais je suis en colère. J'aime Fallout. C'est probablement un de mes jeux préférés, avec son univers nucléopunk unique en son genre et son principe de "tout se ramasse, tout peut-être utile". Mais là, ce fichu jeu n'est PAS FINI. Avant de partir sur ma diatribe contre l'interface et les bugs, commençons par ce qui me plait. Ce sera plus simple (et plus court). L'HISTOIRE: Si vous ne connaissez pas Fallout, le concept: L'ère nucléaire des années 50 bat son plein. Toute l'amérique est au nucléaire. Maisons, robots intelligents, voitures rétro-futuristes... Tout cet univers est à base de coffee-shops formica-Jukebox-noms avec "Atom" dedans-plastique brillant. Et puis un jour c'est la guerre. Tout explose, et vous avez tout juste le temps de sauter dans un abri anti-nucléaire avec votre moitié et votre enfant avant que le monde ne soit plongé dans l'hiver nucléaire. Vous êtes cryogénisé-e, et 200 ans plus tard en vous réveillant l'abri est en ruine, votre moitié est morte, et votre enfant a été emporté. Vous allez alors vous armer du premier manche a balai qui passe, et vous frayer un chemin à travers les rats mutants et les mouches géantes pour regagner la surface où vous devrez survivre. LE JEU: C'est du Monde-ouvert, vous pouvez faire ce que vous voulez quand vous le voulez. Partir à pieds à travers les bois, ou suivre les routes, parler aux gens et être sympa, ou péter les plombs et tirer sur tout ce qui bouge. Tous vos choix vont influer sur l'histoire. Chaque lieu va représenter une opportunité de recharger votre inventaire, et aussi de trouver des munitions et armures. Parfois un personnage vous demandera de l'aide, ou vous devrez remplir une mission parallèle, tout en gardant votre but principal en tête: suivre la trace des personnes qui ont enlevé votre enfant. Dans ce dernier volume de la série, l'option "construction" a été ajoutée. Ça veut dire que vous pouvez établir des bases à certains endroits, y construire des abris de fortune, y faire pousser quelques légumes et recueillir quelques villageois pour les défendre. CE QUE J'AIME: La totale liberté d'action, pouvoir partir à l'aventure dans toutes les directions, la carte déborde littéralement de petits secrets, de petites cabanes planquées entre deux rochers, pouvoir explorer sans être sur un rail narratif, pouvoir accepter plein de missions simultanées... Visuellement la 3D est toujours un cran en dessous de beaucoup de jeux actuels, mais c'est très largement rattrapé par la richesse de l'univers "années 50 du futur" post-apocalyptique. Les décors sont à la fois inquiétants, magnifiques, et empreints de cette nostalgie rétro qui font tout leur charme. En se branchant sur la radio, on a même des chansons de Billie Holliday et autres qui ajoutent un décalage très bien vu. C'est tellement classe de tirer au laser sur des mutants radioactifs en écoutant "Atom bomb baby" grésiller dans vos oreilles. Dans l'univers de Fallout, tout ou presque peut se ramasser et s'utiliser: il ne faut pas avoir peur de prendre tout ce qui traîne par terre: bidons, vieilles brosses, balais, radios, jouets... Tout pourra se recycler en matières premières pour améliorer votre camp, vos armes ou vos vêtements. CE QUE J'AIME MOINS: Le principe de "tout se fabrique soi-même" est vraiment bien, mais il est très contraignant. Ce jeu est une usine à gaz: vous trimballez toujours 100 kilos de cochonneries, vous passez votre temps à en refiler une partie à votre robot domestique pour vous alléger, et vous passez des heures sur les ateliers à gérer armes et costumes. L'idée est d'amasser un maximum d'armes et de costumes, que vous pouvez en suite démonter pour récupérer les "Mods" (améliorations) dessus pour les réutiliser sur vos armes et armures. Mais bon sang on y passe sa vie! On a toujours en stock 60 bras-droit-de-pillard, jambière-gauche-en-métal-poli et autres culasse-renforcée-pour-10mm, on s'y perd complètement. Il y a au moins 10 types de munitions différentes, et donc d'embouts, de culasses, de viseurs qui vont avec tel flingue et pas tel autre. D'autant que certains ont des spécificité bien à eux. Certains infligent davantage de dégâts aux humais, d'autres aux mutants, etc... Alors oui, c'est marrant de pouvoir se faire pile-poil LE flingue qu'on veut avec pile le bon chargeur, etc... Mais c'est marrant 5mn. Après avoir passé 2h à fabriquer un uniforme complet et deux lasers, on a le sentiment de ne pas avoir beaucoup joué. CE QUE JE N'AIME PAS: -L'interface n'est pas très intuitive, ce qui complique vraiment ces phases de fabrication/transformation. Par exemple: on peut utiliser toutes les matières premières de l'atelier pour bricoler, en revanche on ne peut bricoler que les objets qu'on transporte. Pas ceux qui sont stockés dans le même atelier. Hein? Une simple option "objets équipés/objets stockés" pouvait régler ça. C'est nul. -Trop c'est trop. Deux calibres différents pour les "armes de fortune", trois types de fusils, des mitraillettes, plusieurs types de lasers, au moins trois types différents de grenades.... Créateur du jeu, je veux te dire: mec! On a compris le principe: tu as eu une adolescence compliquée et les flingues te font tout chaud dans le bas-ventre. Mais Seigneur! Prends un bain glacé. -L'option construction est pas top. c'est surtout du préfabriqué, on fera pas de la cathédrale gothique façon Minecraft. Mille flingues, mais seulement six légumes différents. CE QUE JE HAIS (a.k.a "les bugs") Ce jeu doit être parfait à jouer avec une manette, mais sur un PC c'est un enfer. Les touches ne sont pas toutes paramétrables. Donc le premier réflexe est de passer en AZERTY pour le déplacement, sauf que ça n'est pas possible de paramétrer les touches pour le mode "construction". DONC: quand vous ouvrez le mode construction, vous voilà en QWERTY. Et comme vous avez attribué les touches de déplacement à d'autres touches, conflit: vous pouvez reculer et aller à droite. Ni avancer, ni aller à gauche. JE SUIS CONTENT D'AVOIR MIS MES 60€ DANS CE JEU! Non mais quelle andouille a bien pu concevoir une interface pareille? La touche E sert parfois à ramasser, parfois à dire OK. Pour annuler, c'est TAB. Non, pas tout le temps. Parfois c'est ESC. Non, pas tout le temps non plus. La plupart du temps ça sert à aller au menu principal. Donc une fois sur deux en voulant annuler un truc, on a droit à "voulez vous sauvegarder/quitter"? Et la touche R! Haha la touche R, qui sert parfois à recycler, parfois à tout prendre, parfois à montrer un emplacement sur la carte! Tout à l'heure, en voulant jouer une heure, j'ai perdu VINGT MINUTES parce qu'ayant pressé R (qui était magiquement devenu l'option "tout prendre" devant l'atelier, j'ai ramassé 1000 kilos d'objets que j'ai dû replacer UN PAR UN dans l'établi (Oui, il y a l'option "stocker le bric à brac", mais elle ne tient pas compte des costumes, des armes, ni des mods). Plein d'espoir, j'ai téléchargé un patch beta... Qui n'a rien réparé du tout, si ce n'est que soudain, mes racourcis "clavier numérique" ne marchaient plus. Joie. Annulation du patch. Et de temps en temps, vous allez presser TAB et le menu ne voudra pas apparaitre. Ou alors seulement partiellement. Bref, bien que j'adore ce jeu, tous ces bugs complètement indignes d'un jeu de ce niveau me mettent hors de moi, et me donnent envie de refaire à coups de pelle cloutée le portrait de tous les corniauds qui ont bossé sur l'interface. J'ai joué à des betas early-access mieux fichues que ça. Mon conseil: attendez les patchs.Afficher plusAfficher moins
Quelques heures dans le jeu, une douzaine, et c'est totalement à côté de la plaque. Mal écrit, mal joué, sans imagination ni réel choix pour aborder et résoudre les situations, pas un seul des grains de folie qui faisaient le charme des Fallout 1, 2 et New Vegas. Aussi plat et manichéen que Fallout 3. Aucune zone de gris. Aucun humour noir. On nous propose des choix à faire (pour le moment sans réelles conséquences) plutôt que des sacrifices à faire et des choix à assumer. De même, pas de trace de l'humour pince sans rire et qui n'a pas l'air d'y toucher quiest pourtant l'une des signatures de la série. Et les missions... Mon dieu. "Va (de préférence loin), tue et reviens." Pire. La carte est dense et étroite, et elle fourmille de richesses incroyables pour un monde dévasté (à commencer par des supers armures à tous les coins de rue), tout en donnant l'impression d'être étrangement vide. Quant aux combats, omniprésents, ils sont catastrophiques. Mous et imprécis, sans feeling. Sans réelle possibilité tactique. Et avec une IA qui aurait étonné à l'époque de Half Life... beaucoup moins aujourd'hui : je me planque et / ou je fonce, ou bien j'arose de grenades. Ceux qui ont joué à Half Life reconnaîtront les comportements. Alors ne soyons pas entièrement négatifs. C'est un excellent mod de Skyrim même s'il accuse deux ans de ♥♥♥♥♥♥. Dans le graphisme (ce qui n'est pas trop grave) et dans le gameplay (ce qui l'est plus). Étrangement, le jeu tourne bien, mais il n'est pas non plus à tomber par terre une fois tout poussé au max. Bethesda a fait des efforts de finition. Le jeu est poli, sans (pour le moment) réels bugs (si ce n'est des soucis avec certaines cartes AMD... mais il y a toujours des soucis avec AMD) et il semble relativement optimisé. Certaines mauvaises langues diront que c'est parce que la qualité a été revue à la baisse du fait des consoles - ce qui est vrai -, mais ça n'a pas empêché une foule d'éditeurs de livrer des produits mal finis. Ici, ce n'est pas le cas. En résumé, c'est un très mauvais Fallout, mais un jeu correct. Sans plus. Les fans de la série trouveront que c'est un progrès par rapport à Fallout 3 (ce qui n'est pas difficile, ne pas jouer à Fallout 3 était déjà un progrès) qui était à la fois un très mauvais Fallout et un jeu médiocre, mais un recul monumental par rapport à New Vegas. Les "amateurs" de la série trouveront sans doute que c'est Fallout 3 en mieux, et comme de toute manière ils n'ont généralement pas apprécié New Vegas, on aurait pu leur servir n'importe quoi, ils auraient été contents. Les autres trouveront très certainement de quoi s'amuser. Ce qui n'est déjà pas mal en soi. Toutefois, difficile de le recommander dans ces conditions et à ce prix. Mise à jour : l'ajout de mods apporte deux choses : 1) une certaine instabilité 2) la possibilité de pouvoir partiellement corriger le jeu pour en faire quelque chose de décent.Afficher plusAfficher moins
FR (EDIT)Premières impressions : v. 2a - Bonsoir, me voici à l'issue d'une seconde séance plus complète sur Fallout pour des impressions plus définitives. Je n'ai que peu d'ajouts/modifs à formuler. Cela étant, un mot sur Fallout 4 en tant qu'objet et suite d'une série légendaire. Fallout 4 est-il cet épisode ultime, combinant le meilleur de Fallout, allant plus loin et avec plus de talents que ses ainés ? Non, certainement pas. Qu'est ce qui a pu faire croire cela aux joueurs ? La campagne marketing et un prix PC à 60€ sans doute. Fallout 4 n'est pas là pour s'imposer et marqué tout le monde. C'est un titre qui ne se veut pas de 'prestige' pour la série, simplement un très bon épisode. Est-ce que ce Fallout se veut trop grand publique ? Vous vouliez un retour aux sources à Fallout Tactics peut-être ? Alors, il fallait le manifester lorsque Witcher 3 est sorti. Il fallait un peu mieux encourager Pillars of Eternity. Tous les signaux disent 'grand public', même quand ça dérape dans la simplification. De là à demander aux joueurs de se hisser à l'échelle du marché dictant les règles aux Dévs... C'est impossible. Même si en tant qu'amateur de la série il me plaît, il y a fort à parier que les fans purs et durs seront déçu. Et pour le redire, j'ai le sentiment que Fallout vient seulement de parvenir à imposer ses codes graphiques/stylistiques par la 3D, même si cette dernière est (très) en ♥♥♥♥♥♥, dans ce titre spécifique. Un opus agréable voir plus, sans pour autant (cela n'engage que moi) blasphémer les racines de la série. Fallout reste cependant un excellent RPG (quand je pense qu'il s'en trouve encore pour penser avoir jouer un RPG en jouant The Witcher 3). Complet sans être immense, solide sans être étincellant. Je pense pouvoir symboliser convenablement l'idée de l'épisode comme ceci : dans F.3 vous commenciez dans l'abris qui était un lieu de vie avec son école, sa communauté, vous y passiez un certain temps. Ici, l'abris se limite à un endroit ou vous aller hiberner en attendant la fin de l'hiver nucléaire. Au réveil, vous sortez de votre sarcophage, parcourez rapidement quelques pièces et Hop, on sort, on passe à la suite. Fallout 4, c'est peu ça, un peu plus 'expéditif'... Version française J'ai pu passer le jeu en 'VF', un téléchargement de 2Go, les voix sont au point et même les quelques radios du wasteland ont droit à un animateur traduit ! [Note - env. 20fps@5K avec une GTX970 et 1.4Go Ram consommée (?!)] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551324035 L'univers si puissant et chargé de symboles est à son summun. Ce monde post-apocalyptique me semble plus plaisant et plus crédible qu'il ne l'a jamais été. Ce qui m'a le plus frappé c'est la qualité de la patte artistique. Maîtrisée et en accord total avec la série. Elle a de quoi retailler l'image que nous avons tous en tête lorsque l'on pense à Fallout. Les décors peuvent paraître trop dépouiller, c'est un fait, par ailleurs la technique est à la rue, indigne du prix demandé et du prestige de la franchise, de ce qu'elle mériterait. Mais les formes, les couleurs sonnent juste et frappent fort. Un mélange toujours aussi bluffant des idées que l'on se faisait de l'an 2000 dans les années 50 et d'un soupçon de pseudo Steam Punk donnant une profusion de structures et machines impossibles mais pleines de charmes et finalement de la paranoïa des années 60 concernant une guerre nucléaire. Fallout 4 s'attache davantage aux idées qu'aux détails. Les textures sont essentiellement des couleurs unies (ce qui ne les empêchent bien sûr pas d'être baveuse ou mal définie) mais ce pari sur les couleurs fonctionnent incroyablement bien. C'est à peu de chose près suffisant pour calmé le manque de fioritures graphiques modernes. Les éclairages sont néanmoins un minimum complexe et réussi, les éclairages entres autres sont honorables et l'un des points forts du titres. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551324167 Concernant les textures, c'est assez catastrophiques, notamment car certaines d'entres elles semblent venues tout droit de maquettes/prototypes, on est en deça d'un downgrade console. Ce n'est pas systématique mais de temps à autres l'immersion s'en trouve abimée. Les extérieures sont réalistes et aboutis, à tel point qu'ils peuvent jurer avec le reste du design, il ne porte rien qui puisse vraiment rappeler l'idée 'Fallout'. Dommage. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551386221 Bethesda à revu un petit peut ses canons de mise en scène introduits avec Fallout 3, fini la caméra qui va chercher le tronc de votre interlocuteur pour se centrer et se verrouiller sur lui assez grossièrement. Il y a des variantes dans les plans, les coupes et des alternance bienvenues, plus propice à l'immersion. Idem pour l'ergonomie plus au point pour fouiller/récupérer, moins complexe, nécessitant 3 touches sans perdre en possibilités. Approchez-vous, le contenu apparait sans verrouiller la caméra. L'overlay vert semble aussi avoir atteint plus de maturité, il s'intègre mieux dans le jeu. J'ai déjà envie de penser que c'est cet épisode qui marque le redémarrage de la série bien plus que New Vegas ou Fallout 3. Le travail sur le bodyawareness et les sensations en combat à la premières personnes sont travaillées voir remarquable pour un jeu qui reste RPG avant-tout, Vous n'êtes plus rigide à outrance, vos armes génères du recul et des effets dignes d'un FPS. C'est avec les armes feu que c'est le plus marqué, mais les armes au corps à corps en bénéficient également, la frappe d'une matraque vous fera chavirer un court instant, tandis que des clics frénétiques sur le tires dévieront avec réalisme la visée... Survival ? Non Fallout 4 n'est pas un survival, il n'est pas besoin de manger ou boire ou de se protéger du froid. Vous jouez un RPG, mais le titre inclus une composante, construction façon bac-à-sable, certains lieux peuvent être totalement déconstruit et remodeler à votre goûts. Un atelier dédié permet d'accéder à une imposante variété d'élément. Posez des fondations, murs, toits, mais aussi des plantations, ou de quoi générer de l'électricité, affecter des ouvriers à la récolte, sans dire que c'est 'poussé' cela va loin. L'intérêt est réel mais il n'apporte rien au RPG. Cependant cela introduit une superbe distraction lorsque lassé de faire des quêtes, etc. Par ailleurs, plus votre base est prospère plus des colons la rejoindront. Plus elle sera prospère plus des pillars seront suceptible d'attaquer. Par ailleurs vous pouvez fonder plusieurs colonie et les 'reliers' via des sortes de routes commerciales. Rien à voir avec un RPG, mais très sympathique à pratiquer. Pour revenir sur les Bug et l'optimisaiton. Dans un cas comme dans l'autre, je n'ai pas subis le moindre désagrément. Restez néanmoins prudent ! N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
Bien joué, Bethesda, une nouvelle mise à jour que personne n'a demandé, après 10 ans, tout ça pour nous faire raquer en peu plus. Aucun nouveau contenu. Ah si, pardon, les mods sont retirés (fusionné avec le contenu payant), le menu crash tout le temps, le temps de chargement des contenus est insane (plus de 10mn en étant fibré), la pluspart des mods retires les succès. Et faire payer 20 balles pour du contenu créé par la commu c'est juste du vol. Bref, une mise à jour de 1.4GO qui n'apporte que du vide.Afficher plusAfficher moins
Fallout 4, un jeu dont la fan base ne sera jamais satisfaite et cela à tort. Cette review est longue et a pour but d’offrir un peu d’air frais au milieu de ces critiques négatives peu argumentées. Elle ne traitera qu’une petite partie des points que j’aurai voulu aborder, mais Steam ne me permet pas de pouvoir mettre plus caractère dans cet encadré. A titre informatif, je vais me baser sur des comparaisons avec les titres 3D de la saga, soit Fallout 3 et NV (en gros les mêmes jeux sur lesquels s’appuient les autres critiques). A l’instant où j’écris ces lignes j’ai plus de 100 heures de jeu, crée 2 personnages différents dans leurs comportements sociaux (aspect RP) et caractéristiques (S.P.E.C.I.A.L), j’ai joué uniquement en difficulté survie sur mon deuxième personnage et fait le jeu en langue française. Fallout 4 serait un moins bon RPG que ses prédécesseurs ? I Le karma : La suppression du karma aurait brisée le RP, elle effacerait toute personnalité à notre personnage, mais qu’en est-il vraiment ? Je trouve que cet élément enlevé est une excellente chose, pour deux raisons : La crédibilité et la liberté. En effet lorsque l’on regarde les ancien opus, le karma en plus d’être mal géré (Une goule tuée qui rapporte du karma, des actes sans témoins qui influencent une population à notre égard, etc) elle n’apportait que des incohérences au sein des dialogues. Et personnellement cela m’a sortie de l’immersion un bon nombre de fois. Ici le problème n’existe plus, on a plus un personnage qui est obligé d’endosser une seule couleur mais en tas de nuance grise (si on le souhaite), on le ressent dans nos actes, mais aussi dans ce que renvoie l’environnement (PNJ, Radio, etc). Nous ne sommes jamais accusés directement s’il n’y a aucune raison logique de le penser, c’est un régal pour l’immersion et la cohérence de l’univers. II Le tableau de compétence Trop simple ? Une régression ? Des points de compétences inutiles ? Pour résumer ce tableau: Vous avez 7 branches principales (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance) composées de 10 skills déblocables et augmentables. Le nombre de points restreints à attribuer au début du jeu (21 + 1 point déjà mis dans chaque catégorie) oblige le joueur à devoir spécialiser son personnage de plus ajouter à cela que chaque skill peut être augmenté. Même à haut niveau notre personnage reste spécialisé. C’est la première fois dans un fallout 3D qu’on doit faire des concessions dans nos envies. Chaque skill est utile et il y a bcp de liaisons possibles entre les skills. Cela va donc nous orienter d’une certaine manière dans le tableau d’où cette impression que certain skill sont inutiles (uniquement vrai pour le personnage). Dans la réalité ce tableau est là pour donner une grande diversité à la création des personnages et c’est extrêmement bien réussi. Cela renforce le côté RP, mais aussi l’aspect RPG. Lui reprocher cela comme une régression vis-à-vis de ces prédécesseurs, n’a simplement aucun sens. III Les dialogues et les quêtes : Plus que 4 choix possibles : dire oui, refuser, faire une blague pour dire oui ou dire aurevoir ? Plus aucune influence sur les gens lors des dialogues ? Une mauvaise mécanique d’influence ? Oui, avoir mis une roue de dialogue est une très mauvaise chose, puisque ne pas pourvoir anticiper ce que va dire notre personnage est frustrant et sort le joueur de l’implication des répliques et de la totalité des dialogue, est-ce pour autant une erreur irréparable ? Non : Full Dialogue Interface Et si on le souhaite, avec les textes en français de surcroît ! Pour ce qui est du nombre de choix, je ne crois pas en avoir vue bcp plus dans les autres fallout. On reproche d’avoir retiré à ce jeu une chose qu’il n’a jamais faite !! Les conversations n’ont jamais été réellement poussées dans les opus 3D!! Que ce soit Fallout 3, NV ou même skyrim pour un jeu plus proche temporellement, aucun de ceux-là n’ont portés en profondeur la diversité et l’implication de choix complexes dans les dialogues.On a toujours fait majoritairement des choix binaire dans ces jeux, c’est une aberration de reprocher cela. De plus ce type de remarque sur la faiblesse générale des dialogues, est tout à fait faux, cette roue très particulière citée en exemple (oui, refuser, blaguer ou dire aurevoir) n’est vrai uniquement pour les quêtes à répétitions, qui servent à faire de l’xp (que l’on retrouve chez les 3 grands groupes présent sur ce Fallout). Toutes les vrais quêtes secondaires scénarisées, sont écrites avec soin et les divers dialogues qu’on exécute lors de la résolution de ces quête nous amènes à faire des choix cornélien et décideront de la tournure que prendra la quête en question. Non, ce Fallout 4 est très bon pour ce qui est des dialogues. Par contre on peut lui reprocher de ne pas aller assez loin dans l’écriture de certain dialogues, que la plus part des dialogues manquent de punch. On peut reprocher le panel des émotions assez terne vis-à-vis de notre personnage, tel est le prix à payer pour un personnage principale doublé. Je fais un aparté sur le doublage, pour dire qu’il est d’une qualité exceptionnelle en français. Un travail remarquable a été fait dans l’intonation et l’écriture pour coller aux divers personnages. La mécanique d’influence reste très similaire à celle de Fallout 3 et heureusement que l’on a évité le système de % mis en place par Obsidian. On a juste cette fois un indicateur de 3 couleurs différentes (du jaune au rouge) nous montrant la difficulté pour faire passer la pilule à l’interlocuteur. Les dialogues ne passeront pas toujours même avec un charisme et une chance élevé, une part d’aléatoire fait partie intégrante de ce système et ce n’est pas plus mal ! (je pense que selon la difficulté du jeu cette part d’aléatoire est plus ou moins grande, mais cela reste à vérifier). On peut regretter néanmoins l’absence des lignes de dialogues débloqués par nos spécial’s comme dans Fallout NV, qui aurait été très bon pour renforcer le RP. Un dernier point concernant l’histoire principale, je ne veux pas m’étaler pour ne rien spoiler, mais elle permet une certaine liberté dans le choix des groupes que l’on peut rejoindre. L’histoire se tient bien, elle est au-dessus de ce qu’on avait avec Fallout 3 ou NV, en termes de qualité et de ressort scénaristique. Les personnages que l’on croise au cours de cette grande quête sont charismatiques et dans l’ensemble cette histoire nous permet de visiter correctement une partie de la carte. Il faut savoir une chose : Il ne faut surtout pas limiter Fallout 4 à cette « quête » , elle n’est là que pour donner un but et guider le joueur peu aventurier et explorateur dans l’âme. Si l’on limite le jeu à cela, on ne peut être objectif quand on rédige une critique sur ce jeu ! Je pense que le jeu vidéo comme le cinéma à différents genres, qui s’adressent à un type de publique plus restreint que la manière dont il est distribué. Renseignez-vous d’abord si tous les aspects de ce jeu vous plaisent avant de l’acheter ! La popularité ne signifie pas que cela convient à tout le monde.Afficher plusAfficher moins
Chère Bethesda ! Après 7 ans d'attente, les étoiles dans les yeux lors de l'E3 2015, un lourd sentiment de haine me viens quant à Fallout 4. Pourquoi ? Bien que le jeu, nous offre pour la première fois la chance de voir une Amerique d'avant guerre, ceci dit en passant, on ne peut pas vraiment en profiter car après être avoir passé les dialogues dans la maison c'est la course pour rejoindre l'abris (Wow, super la découverte de l'Amérique PreApocalypse !), votre jeu est une mauvaise démostration de votre potentiel mais plus une démonstration de votre "Nous on veux plus de gens et plus de frique". - Les graphismes sont bien mais y'a pas vraiment d'quoi faire un feu de camp. - Le système de combat, et d'utilisation des armes est super mais bon, la diplomacie c'est mort... - Les armes : un TRES FAIBLE choix d'arme. Pour vous, le fait d'avoir pleins de mods qui "font tout" est une excuses pour ne pas crée d'autres armes. On notera d'ailleurs que pour les armes au corps à corps c'est la misère : Peu d'armes au corps à corps, et encore moins de mods pour les améliorés (Pauvre Chichekebab, tu n'auras jamais été aussi inutile que dans ce Fallout 4). - Les Armures Assistés (ou Power Armor): Bon sang ENFIN VOUS NOUS AVEZ ECOUTEZ ! C'est vraiment chouette que de pouvoir avoir la sensation d'être un Tank sur patte ou un Mécha ! Mais bon... Encore une fois, on repassera pour la diversité: T-45, T-51, T-60, X-01 et Version Raider (Une grosse blague). 5 Style d'armure assisté... Où sont passer les models Tesla d'ailleurs ? Ah c'est un mod ? Un mod Invisible ? Genre on l'équipe mais il n'y a pas les effets badass comme dans les anciens opus ? Ah ok. - Les Armures et vêtements bah... La j'avoue que je ne vais pas cracher dessus car il y a une bonne diversité, c'est bien foutus. Non là respect ! Très bonne idée ! - Les dialogues : Une grosse honte ! Mettre une voix au personnage principale c'est bien ! En plus, c'est réussi ! Les voix hommes et femmes sont cool (je parles des anglaises par contre). Mais le fait qu'on passe d'une belle liste d'interaction à une roue de dialogue style Mass Effect avec 4 choix (Avec littéralement le choix Pragmatique et le choix Conciliant), vous avez détruit la chose la plus riche que ce RPG avait: LE CHOIX DE DIRE CE QU'ON VEUT ET POSER 400 TONNES DE QUESTIONS !!!!! - Le leveling est une grosse blague... J'ai même pas envie d'en parler tellement c'est nul. - Le scénario m'a fait pleurer... Tellement il est nul, j'aurais jamais cru que je pleurais à cause de la médiocrité du scénario ! Franchement, 4 choix de fins, et pourtant... On ne sens pas du tout le poigt de la décision... C'est sérieusement un choix digne de Skyrim : Empire ou Sombrage ? Résultat : Bah pas grand chose ! - Les DLC sont un travail baclé ! Heuresement pour moi j'ai eu le season pass avant qu'ils augmentent le prix sinon je l'aurais eu bien profond dans le c** ! Sérieusement... De tout le potentiel qu'ils ont... Far Harbor est le seul DLC VALABLE dans tout le lot ! Nuka World est d'ailleurs une belle démonstration de "on veut votre frique alors on crée un DLC qui à l'air badass à l'affiche mais enfaite c'est le reflet de notre manque d'inspiration !". Quant aux autres DLC comme Automatron et la série des Workshop DLC: Vraiment les gas ? Vous faite des DLC sur des MODS que des auteurs ont déjà fait ? Pour infos : Automatron DLC = Robot Home Defence Mod; Wasteland Workshop DLC & Contraption DLC : Settlement Workshop Extended & Homemaker extended + plein d'autres mods don j'oublie le nom; Vault Tec Workshop DLC : Build Your Own Vault Mod). Vous savez le pire ? C'est qu'ils ont les matériaux scénaristiques pour ajouter d'autre DLC comme Le Memory Den ! Aussi on notera la grosse déception de la Combat Zone ! Celle ci qui, malgré le fait qu'ils avaient commencer à enfaire un veritable endroit pour du Free Fight pour le joueur, que beaucoup BEAUCOUP de joueur aurais adoré un DLC dessus ou même pouvoir combattre dedans, finissent pas constater qu'au finale, c'est un endroit remplis de raiders, on les tue yahou on a le droit à Cait et au revoir la combat zone ! - S'ajoutes au jeux, la magnifique panoplie de bug made in Bugtesdha qui n'ont toujours pas été réglé 1 ans après la sortit du jeux. - Citation de Todd Howard, E3 2015 "Nous feront plein de mise à jour ajoutant plus de contenue GRATUIT pour les joueurs !" FAUX ! De TRES RARES mise à jours et encore aucun nouveau contenue gratuit à se jour (sauf si ajouter de nouveaux bug compte). - Un nombre de quête très faible ! Sérieusement, c'est pas parceque vous faites des quêtes répétables que ça vous dispense de faire plus quête classique ! Surtout que certaines quêtes sont vraiment une honte ! Et je cite volontier l'exemple d'un autre vis qui est: La Ghoul dans le Frigo. (Go google si vous ne la connaissez pas). - Une grande carte ! Mon c** ! Effectivement si on regarde les chiffres et qu'on compare la carte de FO4 aux autres Fallout la carte est plus grande sauf que les gas, l'EAU CA NE COMPTE PAS ! C'est pas parce que certains débris sont "explorable" que ça fait du terrain en plus ! Et puis sérieusement, je doute sérieusement que la majorité des joueurs aime exploré une mer vide avec seulement quelques carcasses de bateaux ! Du coup prennez la carte, puis supprimer toute la partie "mer" de cette dernière et vous optenez une carte PLUS PETITE ! Et oui ! - Les Camps et le système de "Settlement". Gouffre à ressources majeur, hantise pour ceux qui ne sont pas très "construction", ce dernier système qui est effectivement bien concue je dois le reconnaitre, reste néanmoins une tentative de Bethesda pour prolonger la durée de vie du jeu. Effectivement les joueurs classique ou les passionner apprécieront la construction de ville et village, ou base car il est possible de construire dans plusieurs endroit. Cependant CA PRENDS ENORMEMENT DE TEMPS, RESSOURCES ET PATIENCE ! Et encore une fois, le mode de construction à des limites vraiment débiles où vous aurez besoin de mods pour les supprimer. POUR CONCLURE ! Après 7ans de "sois disant" développement, Fallout 4, attendut de beaucoup de monde, est une tentative pour Bethesda de reproduire le succès qu'a eu Skyrim, le seul problème : Le succès de Skyrim fut lié aux efforts et à l'envie de faire un bon RPG, Fallout est une envie de réussite commerciale (ce qui en sont échec). Bien que l'expérience reste agréable, que les graphismes sont beaux et que le gameplay a été travailler, ce dernier reste selon moi bâclé et non représentatif de la Franchise des Fallouts. On repassera pour le scénario simpliste et non développer et l'absence de quête aussi intéressante qu'intrigante. Et si je dois donner une note : 11/20. J'éspère que vous apprendrez de vos erreurs...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.