
FANTASY LIFE i : La voleuse de temps
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de FANTASY LIFE i : La voleuse de temps
FANTASY LIFE i : La voleuse de temps est un jeu de rôle au rythme paisible où l’on passe librement entre 14 métiers appelés « Vies ». Pêchez, cuisinez, récoltez et fabriquez des matériaux, aménagez une île et explorez un vaste monde fantastique tout en découvrant son passé et son présent. Sur Steam PC, le jeu propose le solo, le multijoueur en ligne jusqu’à quatre et la coopération locale à deux avec deux manettes. Les joueurs Steam lui attribuent 91% d’avis positifs sur 11 794 avis. Langues de l’interface sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Français, Italien, Allemand, Espagnol et Coréen.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 37,31 €2026-07-15 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Métiers et aménagement de l’île
Les 14 Vies couvrent la récolte, l’artisanat et le combat, et peuvent être changées à tout moment. Les matériaux servent aussi à restaurer et remodeler l’île, placer des maisons et décorer son logement.
Jouer à plusieurs
La version Steam PC permet de jouer en ligne jusqu’à quatre. La coopération locale à deux se joue également avec deux manettes, sans connexion en ligne.
Manette et langues
La fiche Steam PC indique une prise en charge complète des manettes. Les langues de l’interface sont {supportedLanguages}.
03Questions fréquentes
L’histoire traverse-t-elle plusieurs époques ?
Oui. Vous passez de l’île florissante d’il y a 1 000 ans à l’île actuelle pour enquêter sur sa disparition.
Quels déplacements sont possibles pendant l’exploration ?
Vous pouvez escalader des rebords, traverser rivières et lacs à la nage et chevaucher des montures pour parcourir le continent.
Peut-on modifier le terrain de l’île ?
Oui. Vous pouvez remodeler le paysage, tracer des routes et des rivières, placer maisons et objets, puis aménager votre intérieur.
Avis Steam populaires
Sélection par langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je ne vois que des avis positifs en grande majorité, alors voici celui d’un fan de la licence. En tant que joueur de la première heure, je portais Fantasy Life dans mon cœur. J’ai de merveilleux souvenirs du premier opus sur 3DS, que j’ai d’ailleurs refait récemment avec beaucoup de plaisir. Il a très bien vieilli et conserve encore aujourd’hui un charme unique. C’est donc avec espoir que je me suis lancé dans cet épisode, espérant retrouver cette magie, enrichie de graphismes modernisés (qui sont un des seuls aspects positifs du jeu) et d’un nouveau monde à explorer. Malheureusement, la déception a été à la hauteur de l’attente. Les trois maps principales sont vastes, mais vides, sans âme, répétitives, et bien plus plates que celles du jeu original. Les villes ne servent quasiment à rien et sont très fades. Le Giganterrarium, sorte de monde ouvert, ne fonctionne pas : il est trop vide en solo, et trop « speedrunable » en coop. Il aurait pu marcher en tant que map principale, avec de vraies villes et villages complexes. Mais non, on a juste de la nature, des grottes, et des copies fades de sanctuaires à la Zelda: Tears of the Kingdom pour débloquer des personnages. Idem pour les tours en forme d’œil pour compléter la carte. Et ce n’est pas tout ! La map est une blague : quatre îles, dont plus de 50 % en superficie sont composées de grottes carrées sans personnalité. Aucun biome froid, Vernalia est plate et ressemble à une copie ratée de Forestral. L’île tropicale est une copie ratée de Port Puerto, et c’est encore pire avec l’île suivante, Muscléria : une route, une petite arène, et une grotte hideuse sur quatre sous-niveaux. Les villes sont de moins en moins détaillées à chaque île… Et pourtant, le premier jeu était sur 3DS… et ça fonctionnait ! Ce manque de relief est aussi bien géographique qu’émotionnel : les environnements manquent de personnalité, et les quêtes peinent à nous impliquer. Le jeu, pourtant sorti sur des machines bien plus puissantes, semble bridé, voire bâclé. Peut-être qu’il était prévu initialement uniquement sur Switch, mais ça n’excuse pas tout. J’ai pris bien plus de plaisir à rejouer à l’original. L’histoire principale est très linéaire et se termine bien trop vite, même en prenant le temps de monter les carrières et d’explorer. Les nouveaux personnages sont globalement fades et peu développés. On peine à s’y attacher. Quant aux anciens que l’on retrouve, ils sont relégués à de simples rôles de soutien, sans aucun impact sur l’intrigue. Au mieux, on a droit à une phrase clin d’œil, mais on ne sait même pas pourquoi ils sont là. Pourquoi ne sont-ils pas restés sur la map du premier jeu ? Aucune explication. Seule la quête post-jeu avec Flotillon offre un léger clin d’œil aux joueurs du premier opus… mais c’est vraiment trop léger. J’aurais sincèrement préféré un remake du premier Fantasy Life avec ce moteur graphique plutôt qu’un nouveau jeu aussi creux. Je garde un tout petit espoir avec le DLC gratuit annoncé, qui pourrait peut-être corriger certains défauts ou étoffer un peu le contenu. J’aimerais notamment qu’il permette un vrai retour à Castel, ou qu’il réintègre des personnages comme Yuélia et Aélia dans des rôles plus importants, ou au moins via des références plus prononcées (récits, statues, monuments, etc.). Sur le plan technique, je précise que je n’ai rencontré aucun problème particulier sur PC. Ma config : RTX 3060 et i5 de 11e génération. Le jeu tourne parfaitement. Donc ceux qui se plaignent sur ce point ont peut-être simplement un PC un peu juste. En résumé, malgré ma bonne volonté et mon attachement à la licence, je regrette mon achat. Fantasy Life i ne rend pas justice à l’héritage du premier jeu. J’espère que le DLC gratuit sauvera les meubles. Et si DLC payant il y a, il a intérêt à être conséquent et à vraiment valoir le coup. (Ou alors : intégrez un remake du premier dans le jeu via un DLC... là, je dis oui !)Afficher plusAfficher moins
Attention, ce message contient des spoilers. Avis de puriste Ce jeu est bon et je le conseille, mais vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des points négatifs de ce jeu, je vais beaucoup comparer avec Fantasy Life 3DS car j'ai plus de 1400 heures de jeu dessus, étant un grand fan, cet opus me déçoit pour l'instant (des mises à jour qualitatives sont peut-être à venir). Je suis un puriste mais pour le grand public, c'est un très bon jeu que je recommande chaudement. Actuellement : 126h de jeu, Héros en mercenaire, chasseur, mineur, pêcheur, bûcheron, forgeron, Maîtres dans toutes les autres. Sachez également que je ne parlerai pas du multijoueur parce que suffisamment de retours en parlent. Voici tout ce qui ne va pas, en espérant que L5 fasse quelque chose : - Les indications d'objectifs ne sont pas toujours affichées sur la mini map. - La recherche des items est terrible (exemples d'améliorations : enregistrer des presets de tris / filtres selon nos besoins, permettre de changer le tri et les filtres par défaut). - Onglet "Quêtes" pas pratique du tout, devrait afficher la carrière dans laquelle on est en premier (parce que dès qu'un objet de quête est crafté, il disparaît, ce qui nous remet au début à chaque fois). - Les alliés disent leurs phrases beaucoup trop souvent, j'ai dû mettre les voix du jeu à 0. - Les grottes / forêts sont une énorme déception (couloir, pièce, couloir, pièce, etc.), toutes les grottes / forêts se ressemblent, ça me donne pas du tout envie de farmer. Si on prend l'exemple de FL3DS, toutes les grottes / forêts sont vraiment marquantes et incroyable en terme de level design (Caverne volcanique, caverne Haniwa, etc.) et c'est vraiment dommage car le monde est magnifique. Clairement mon plus gros point négatif, je n'ai plus d'excitation de découverte dès que j'entre dans une grotte / forêt car je sais à quoi m'attendre. S'il vous plaît, regardez les grottes de la version 3DS via gameplay ou autre. - Giganterrarium est beaucoup trop vide, manque de vie (on voit des objets de pêche, des bateaux, des maisons, des moulins et pourtant nous sommes le seul être humain sans compter les spectrinos), même si dans l'histoire il y a une raison à cela, on dirait plutôt une excuse, dans tous les cas c'est très vite déplaisant. - Les Mimics sont buggés et trop rapide (il peuvent courir et disparaître ou 2 Mimics spawn au même endroit et ils restent bloqués). - Pourquoi la musique change lorsque je monte sur ma monture ? J'aimerais bien profiter de la musique de Port Puerto pour la nostalgie, je suis obligé de continuer à pieds pour pas changer la musique. - Giganterrarium ne sert pas trop en early game, on se demande juste pourquoi ça existe (on dirait que certains devs voulaient exclusivement un gameplay similaire à Castel tandis que d'autres voulaient faire un open world) et cela rend à la fois le gameplay "normal" et le gameplay Giganterrarium bof, j'aurais préféré des efforts concentrés soit sur l'un, soit sur l'autre. - Je devrais pouvoir monter sur ma monture dans les grottes / forêt. Je suis obligé d'abuser de l'esquive du chasseur à spammer (ça rend les farms encore moins biens et satisfaisants). - Pourquoi les zones sont aussi petites ? Je compare encore une fois avec la version 3DS. Castel : Château, Centre, Est, Ouest, Sud, pré émeraude Est / Ouest, Caverne Haniwa, (+ ferme au Nord du pré émeraude Ouest), Mont Cimeneige, Sommet du Mont Cimeneige, Caverne volcanique (+ forge) |-> toutes les zones sont grandes, utiles et bien pensées, ennemis uniques en fonction des zones Ce jeu : Pendulum, Capitale royale de Mysteria, grotte Bananian, porte du labyrinthe (utile uniquement pour l'histoire), nid des Ailes-Terreurs (extrêmement petit) Idem pour Vernalia, Îles Tropaïennes et Île Musculère. - Je devrais pouvoir sélectionner plusieurs objectifs. Exemple : Je dois battre 1 Taurus dans la caverne des épreuves ET aussi 6 chacals, si je sélectionne Taurus je suis obligé de retourner dans mes quêtes pour me rappeler les autres ennemis à battre dans cette région (pas d'intérêt de sélectionner un objectif si je dois retourner dans les quêtes à chaque fois). C'est incroyablement peu ergonomique et fatigant à la longue. - Je devrais voir l'aperçu des ennemis lorsque je sélectionne une grotte / forêt puisque je peux voir l'aperçu des arbres et des minerais. Ou au moins un liste des monstres présents. - Je devrais pouvoir mettre d'autres icônes lorsque je mets un marqueur sur la carte, et choisir s'il disparaît ou pas lorsque je j'atteins ma destination (pour comparer avec Zelda BotW, FLi possède uniquement des "balises"), je ne veux pas forcément le même marqueur pour indiquer une belle zone que j'aimerais explorer et une grotte très intéressante niveau ressources. - Je devrais voir les monstres que j'ai défini en objectif même en dézoomant au maximum. - Les monstres se "perdent" trop facilement, trop souvent j'ai gâché des compétences déchaînées parce qu'ils deviennent invincible dans cet état. - Les potions de soins / PC ne devraient pas être consommées si leur barre respective est pleine. - 2 plats portent le même nom (tarte au potiron, jeu en français). - Les villageois errent et avancent vers des murs, pourquoi pas les rendre utiles en les faisant planter / arroser / miner / défricher. - Sur Giganterrarium, les boss (arbres / poissons couronnés + monstres icône jaune) devraient apparaître sur la carte quoi qu'il arrive. - Les ennemis à haute mobilité se coincent dans des parties de la map ou vont trop loin (scaraballes) et se perdent. Je ne compte plus les fois où je n'ai eu une couronne de bronze / argent sur les défis de zone à cause de ça. - Les requêtes des PNJ sont toujours les mêmes et les récompenses aussi, ce qui ne donne pas envie de les faire. Et de toute façon ils nous donnent des objets que nous pouvons nous même crafter, rien d'inédit. - Les outils / pièces d'équipement / armes demandés lors des requêtes de PNJ ne sont pas dans l'onglet de craft "Quêtes". - "Draconor" au lieu de "Draconoyr" dans l'aide "Aide pour la suite de l'aventure" page 2. - Cinématique après combat final, caractères spéciaux au-dessus du mot "vie" (jeu en français). - Les ennemis qui infligent des altérations d'état (ex. Ectonoyr, Rosabeille, etc.) ne devrait pas pouvoir enchaîner ces attaques plusieurs fois d'affilée (très frustrant de ne pas pouvoir jouer pendant 10 secondes). - Il ne devrait pas y avoir "Dédaléarbres" dans le livre de référence, puisque tout peut être trouvé à l'intérieur. Il devrait au moins y avoir les trois premiers lieu en suivant les priorités suivantes : --> Mystéria --> Giganterrarium --> Dédaléarbres Suite dans les commentaires. J'ai mis à jour l'évaluation pour que ça corresponde aux mises à jour récentes.Afficher plusAfficher moins
On en attendait beaucoup (trop visiblement) de la part de FLi part rapport au premier du nom, : positif : Amélioration graphique Experience en fonction de la classe et arbre de compétence Certains nouveaux ennemis ont un design intéressant Le retour des personnages exclusif de FLo, le jeu mobile Bonne jouabilité des classes en général (style de combat uniques Système (limité) de housing à la animal crossing. Les carrières de récoltes sont mieux gérées, ont un arbre de compétence intéréssant. Ajout des carrières d'Agriculteur (utile pour la plupart des recettes de cuisinier, quoique très limité) et d'Artiste (sympa pour la décoration mais sans plus). Les combats sont fluidifiés par un système d'esquive ! Et cette fois, les parades du paladin sont intéréssantes. négatif : Tous les personnages de FLo ne sont pas adaptés, il en manque les plus intéréssants (et cheatés donc ce n'est pas vraiment un avis négatif, mais si le scaling des ennemis avait été mieux géré, ces alliés auraient été dés ajouts de choix). Manque les éléments du Magicien, dans un jeu ou les éléments des adversaires sont affichés, on doit désormais uniquement compter sur celui de notre arme. Portage PC plutot récalcitrant, assignation des touches chaotique, la souris ne sert à rien sauf dans deux carrières de création. La map est une blague, on a droit à quatre iles, avec plus de 50% en superficie de grottes carrées sans personnalité, pas de biome froid, vernalia commence à être plat, c'est pire dans l'ile suivante et musculère... l'ile aurait au moins pu etre plus développée, mais non on a droit à un trottoir, une petite arène et une grotte hideuse s'étendant sur quatre sous-niveaux. Les villes ne sont pas détaillées et c'est de pire en pire à chaque nouvelle ile. Le giganterrarium est une sorte de monde ouvert qui ne fonctionne pas (en tout cas qui est très vide quand on joue seul et trop speedrunable quand on joue en coop), sans oublier que ça ne présente absolument aucun intéret (mis à part a récupération de personnages secondaires). Manque cruel de linéarité des quetes de classes de combat (les cibles ne sont plus définie comme "magique pour les mages", ou "oiseaux pour les chasseurs" mais plutot comme quelques especes au pif parmi les quelques qui viennent du jeu de base et qui ont eu la chance d'etre transposées dans FLi. Aucune cohérence des ressources, disposées aléatoirement pour simuler un semblant de progression (mais bon ça va 2 minutes les arbres au fond des grottes ou des salles à minerais en pleine foret). Aucune cohérence des monstres, au bas mot, on a eu droit a la moitié du quart du stock de Forestral, Pré Emeraude et Mont Cimeneige. (grottes non-comprises, allez savoir pourquoi alors qu'ils adorent ça dans cet opus). Aucune cohérence des PNJ alliés, dont la plupart sont tirés (de façon très aléatoire) du premier jeu et n'ont aucune explication de ce qu'ils font dans ce nouveau monde. En parlant de mobs qui n'ont pas été réutilisés, les boss et semi-boss tels que les esprits elementaires n'existent plus. Certains mobs sont littéralement le meme modèle que les précédents avec un autre nom (loup rouge vs loup des cavernes ou bison vs bison courroucé). On a droit a une nouvelle espece de teigne, le Vilépis, basé sur un épis de maïs (donc pas ouf la racine) sachant que c'est le premier que l'on voit aux cotés de la caroteigne, pourtant les premières quetes de cuisinier ne concernent pas de maïs, donc bien dommage comme ajout. L'histoire est bien trop courte et ceux qui l'ont écrite l'ont oubliée en cours d'écriture. le scénario est basique et fade, même pas comparable au jeu de base ou au jeu mobile, qui eux avaient un réel développement et faisaient découvrir les zones intelligemment. ici, la moitié de l'histoire se passe dans "le gouffre" donc une enième succession de grottes sans personnalité. Le système de housing inspiré de animal crossing est d'une insipidité sans nom et sert uniquement à mettre en avant les deux nouvelles classes (agriculteur et artiste) et est extremement limité et limitant pour les deux classes respectives. Le systeme de dédaléarbre qui aurait pu etre développé au lieu d'etre une simple feature sans lien avec l'histoire et qui est encore une succession de salles globalement carrées, témoignant un potentiel de création de grotte mal géré mais moins moche que ce que l'ont peut trouver sur la map. (donc c'était finalement possible de faire pire) COMMENT est-ce que le grade de légende à disparu ? (je ne m'attendais pas à retrouver les rangs de demi-dieu et de dieu, mais c'est quand même pousser le bouchon trop loin) Carrière d'agriculteur limitée, il n'y a pas tous les légumes et il faut donc passer de nouveau par des phases d'achat auprès d'un maraîcher visiblement plus compétent. Le système de voeux (l'âme du premier jeu et le point central de son histoire) à totalement disparu du jeu. 50 à 70€ en fonction des éditions, bien cher pour ce qu'il en est, c'est à dire une pale copie fade des trois premières zones du premier jeu. Si je voulais un système de housing, j'aurais directement pris Animal Crossing, et si je voulais un jeu de combat dans des grottes, j'aurais simplement rouvert deep rock galactic.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu, j'attends la suite depuis que je suis tout petit et donc depuis maintenant QUASIMENT 13 ANS, alors j'ai pris la version Deluxe pour jouer 3j avant 😉 Il n’y a pas mal de points à aborder sur le jeu. Malgré l'énorme temps de jeu en si peu de jours, rassurez-vous j'ai bien mangé et pris des douches, je ne suis pas un joueur LoL 🙃 Points Positif ✅ : - La réutilisation quasi à 100% des musiques du premier opus qui raviront un temps les anciens joueurs. - La DA incroyable qui a bien évolué depuis le premier opus 3DS limité techniquement. - Une histoire sympathique. - Des tas de montures à trouver ou acheter pour certaines - Une île personnalisable mais bien moins grande qu'un ACNH. - Le retour d'une grande quantité des anciens personnages en tant que compagnon. Points Négatif ⛔ : - La réutilisation quasi à 100% des musiques du premier opus qui traduit quand même un grand manque de nouvelles musiques et d'efforts ainsi que de personnalité sonore propre à l'opus. - La caméra est nulle à chier avec très peu de contrôle d'angle et aucune possibilité de regarder droit devant soi ou en hauteur, nous obligeant à regarder le sol constamment, ce qui est totalement stupide dans un jeu avec beaucoup de zones en monde ouvert nécessitant l'exploration et la découverte de tours et sanctuaires semblables à Zelda BOTW et aussi l'équivalent des Korogu, ce qui rend la reconnaissance impossible et donc très fastidieux de découvrir et trouver quoi que ce soit, au final, ou tomber par hasard dessus après avoir couru sur toute la carte. - Les montures ont une capacité de saut inférieure à notre personnage et dans un monde où dans 90% des cas votre monture saute trop bas pour passer au-dessus des différents niveaux de terrain, cela les rend inutiles à souhait et horribles au Gameplay (Les Devs faite quelque chose). -Les innombrables bugs des mobs qui, suite à une esquive ou car vous passez dans leur dos, perdent votre trace, leur donnant une animation de recherche, ce qui les rend invincibles et les téléporte à leur zone d'origine même si elle est littéralement à 2 cm, et redonnent très rapidement 100% de leur vie, qui vont vous faire péter un câble sur bien des boss que vous étiez sur le point d'éliminer. -Le temps d'attente de respawn des boss (monstre, minerai, arbre, poisson) est de 5 ptn de longues minutes dans un jeu solo ! dont les boss se trouvent généralement dans des zones vastes, sans point de déplacement rapide et interdit à l'utilisation de montures, donc hyper longs à rejoindre et parfois vous allez devoir battre plusieurs boss différents pour récolter certains matériaux pour progresser dans les quêtes de votre carrière et pour certains boss, comme le drop, sont assez aléatoires. J'ai dû les vaincre plus de 10 fois tout en attendant 5min entre chaque affrontement... ça n'a aucun sens ! (Bref les Devs ajoutent une option pour passer le délai ou un objet obtenable à chaque boss battu qui permet de passer un délai, comme ça si on bat 10 boss dans notre aventure on a 10 possibilités de passer le délai sur d'autres boss. Bref, super simple) Et pour finir, mettez un coffre de stockage infini qu'on peut mettre dans notre maison, certes nos poches peuvent tout contenir mais c'est relou quand tu as des centaines de pièces d'équipement et en plus 14 métiers et donc obligatoirement autant d'équipement différent de devoir fouiller dans tout ça. Dans Fantasy Life 3DS, on avait un coffre, alors pourquoi l'avoir enlevé ? Vous savez que certains collectionnent et qu'outre cela on a des tonnes de matériaux différents et autres, pouvoir avoir un stockage relié à l'atelier comme avant EST UNE NÉCESSITÉ afin de ne pas perdre des heures dans nos poches. Conclusion : Bref, c'est un très bon jeu que je recommande, mais il n'est clairement pas fini et de très mauvais choix totalement stupides ont été pris durant le développement qu'il faut maintenant changer et écouter les joueurs et le bon sens ! S'ils corrigent la caméra, ajoutent la possibilité de regarder dans d'autres angles dont droit devant soi et la possibilité de regarder en hauteur notamment, corrigent les bugs des combats et le problème des timers dans un jeu solo qui peuvent vous faire attendre 50 minutes devant une zone de boss si vous voulez le battre 10 fois pour monter votre carrière et rajoutent un coffre infini pour pallier au problème du sac infini mais ultra relou à fouiller, cela pourrait être une grande avancée ! ✅Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment bon et reprend bien l’esprit du Fantasy Life sur 3DS, mais le multijoueur est une grosse déception. L’exploration est limitée par un chrono frustrant, et l’échange d’objets est laborieux. C’est censé être une aventure à partager, mais on se sent vite bridés. Dommage, car le potentiel est là, mais mal exploité pour le jeu en ligne.Afficher plusAfficher moins
FANTASY LIFE i : La voleuse de temps est VRAIMENT une très bonne suite au premier opus sorti sur 3DS. Il est plus grand, plus beau, plus complet et encore mieux gérer que son grand frère qui était pourtant déjà excellent avec des centaines d'heures de contenu à pousser. On se retrouve souvent face à un jeu qui n'a de cesse de nous mettre du contenu par palette sur les bras alors qu'on pensait avoir cerné la boucle et de quoi elle était faite. La direction artistique est adorable, les classes sont toujours aussi sympathiques à pousser et le jeu sait vraiment comment parler aux amoureux de farm. Quand on sait que le jeu risque fort de se prendre un DLC qui vient nous rajouter des heures par dessus le gouffre chronophage qu'est ce jeu, ça donne presque le vertige ! On voit quelques avis catastrophiques qui s'amusent à dire que le jeu manque d'un système de romance, et qu'il fait trop enfantin dans ses visuels, et que PAR CONSÉQUENT, il ne vaut pas son billet; mais c'est tellement idiot d'attaquer le jeu sur ce coté que ça ne vaut même pas le coup de tenter de le prendre en compte. Bientôt on reprochera à Animal Crossing d'être trop cartoon et de ne pas pouvoir faire l'amour à ses habitants. :,) J'ai volontairement retirer les spoils dans cet avis, mais Fantasy Life est tellement complet, généreux et blindé de bonnes choses du début à la fin, que JAMAIS, je ne me suis senti dans le besoin de râler en disant que le jeu ne méritait pas son prix, et pourtant, je suis une sacrée PINCE . (Et je n'ai même pas encore vu toutes les surprises du jeu malgré mon 21H de jeu intense) Merci LEVEL5 pour ce jeu excellent ! (Le multi est plus limité que vous ne pouvez le penser par contre, faites attention, pas moyen de pousser le jeu à 100% à plusieurs) VENEZ FARMAfficher plusAfficher moins
Le jeu du farm et de l'ennui. Je m'attendais à un cosy game pas à une simulation d'attente. En gros toute action te coûte de l'endurance, et genre beaucoup d'endurance, du coup tu passes ton temps à attendre que celle ci remonte pour pouvoir juste "jouer" à ton jeu. Je ne vois pas ou est le fun la dedans. Et puis pour monter de niveau il faut farmer encore et encore et ce, dès le niveau 10. Je ne suis pas contre le farm quand on arrive dans les derniers niveaux genre 70+, mais là dès le début on te force à "bosser" dans ton jeu. Les développeurs ont pris la pire mécanique des MMO pour la mettre en central dans ce jeu. La vie est déjà assez chiante comme ça je ne m'inflige pas ça quand je joue pour me détendre. Pour ce qui est de la construction c'est sympa sans plus, on est très limités par des espaces prédéfinis, on est loin du dernier animal crossing et de Dragon Quest builder 2. Pour la personnalisation du personnage c'est assez terrible de n'avoir qu'un type de corps. Rien pour faire une fille. Enfin en ce qui concerne l'histoire c'est un zéro pointé, c'est d'un nul et nian nian. Je suis aussi très déçu du "monde" dans lequel on évolue. Le découper comme ça en 3 nuit fortement à la cohérence de l'univers contrairement au 1er fantasy life qui avait réussi à créer son petit écosystème. Enfin les classes. Ah sur le papier c'était alléchant, mais en pratique c'est l'attaque des clones. Tous les métiers de récolte et production se jouent de la même manière avec le même mini jeu pour crafter... Pour les métiers de combats c'est un peu mieux mais on a quand même une impressions de doublon entre les 2 distances et les 3 corps à corps. Et dieu que c'est mou... Bref je m'étais plus amusé sur le 1er fantasy life qui avait les mêmes lacunes mais qu'on excusait vu la console sur lequel il tournait et parce que c'était le 1er jet de la licence. La depuis le temps ils auraient pu changer la donne et modifier/ajouter plein de mécaniques et rendre chaque classe unique. Bref un jeu plat, redondant, sans aucune innovation depuis l'ancien épisode (hormis le côté construction pas très abouti) et qui vous force à bosser comme un farmer chinois sur un MMO. Une suite feignante donc qui n'arrive pas à la cheville des meilleurs cosy game du marché. A 60€ c'est un gros non, attendez le -70% dans 2 ans. Fonctionne parfaitement sur Rog Ally Z1 extrem.Afficher plusAfficher moins
Très bon simulateur de service à la personne. Dans ce jeu, vous incarnez le seul adulte fonctionnel d’un monde rempli de PNJ syndiqués qui glandent sur des bancs en te regardant ramasser du bois à mains nues sous la pluie. Tout le monde est chômeur, mais tout le monde veut des trucs. Un gâteau, une hache, une maison, des pommes etc... Et qui s’y colle ? Bah toi, évidemment. Points forts : ✔️ Simulation réaliste de la CAF : tu bosses comme un dingue, mais ce sont les autres qui récoltent. ✔️ Multi-métiers : bûcheron, cuisinier, mineur, assistante sociale, vétérinaire, psy de village, livreur Amazon... ✔️ Un jeu qui enseigne la dure réalité du travail. En gros : t’es presque bénévole de ta propre vie. Points faibles : ❌ Les PNJ ont une passion étrange pour te donner des quêtes du type : " Va cueillir des fraises sur une montagne à 4h du mat, car j’ai la flemme. ou encore cherche moi des oeufs, alors que le PNJ est à 1m du nid " ❌ Personne ne te paye jamais correctement. T'est comme un Smicard. ❌ Même les monstres ont un meilleur taux d’activité que les villageois. Conclusion : Un excellent jeu pour apprendre à dire " oui chef " à un chat qui veut des cookies et à un roi qui t’envoie pêcher pour la paix mondiale. Un must-have pour les fans de farming et d’esclavagisme économique joyeux BANGER 11/10.Afficher plusAfficher moins
🎮 Mon retour sur Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time (Steam) ⏱️ Temps de jeu : 60h 📖 Histoire : Terminée 🔁 New Game+ : Commencé 🎮 Jeu précédent : Jamais joué 📊 Notes personnelles Gameplay : ★★★☆☆ Contenu : ★★★★☆ Histoire : ★★★☆☆ Durée de vie : ★★★★★ Multijoueur : ★☆☆☆☆ Interface : ★★☆☆☆ Graphismes : ★★★☆☆ 1️⃣ Gameplay — ★★★☆☆ La difficulté est totalement absente. J’ai fini le jeu sans jamais crafter un objet ni utiliser de consommables. Le jeu n’oppose aucune résistance, ce qui rend l’optimisation inutile. Et pourtant, le système est plutôt bon ! Pas très poussé, mais solide. Mais... à quoi bon s’optimiser si le jeu ne vous met jamais en difficulté ? Il y a beaucoup d’activités, mais elles se ressemblent : → Couper un arbre, miner un caillou, récolter un légume = même action → Crafter une épée, une chaise, une chemise = même mini-jeu Le concept des trois mondes (passé, présent, ciel) fonctionne bien, mais pas assez exploité. 2️⃣ Contenu — ★★★★☆ Le monde est agréable à explorer. Beaucoup de quêtes annexes, objets, métiers... Un DLC gratuit est prévu — il y a de quoi faire ! Certains contenus sont plus captivants que d'autres, mais il y en a pour tous les goûts. 3️⃣ Histoire — ★★★☆☆ L’histoire est plus qu’un simple prétexte, ce qui est agréable. Mais c’est aussi très niais. Trop pour moi, honnêtement. Quelques personnages sont attachants ou drôles, mais l’ensemble est très enfantin. 4️⃣ Durée de vie — ★★★★★ Il y a beaucoup à faire : quêtes, farming, métiers, optimisation... Pour ceux qui visent la complétion, je pense qu’on peut aller jusqu’à 150 heures de jeu. 5️⃣ Interface — ★★☆☆☆ Clairement pensée pour console, et ça se sent. J’ai joué à la souris, c’est possible… mais pas agréable : tout est énorme, visiblement prévu pour un petit écran. Les transitions sont longues, les animations mignonnes au début... Mais il manque un mode rapide pour fluidifier tout ça. 6️⃣ Multijoueur — ★☆☆☆☆ Multi quoi ? Inutile, et en plus Remote Play Together ne fonctionne même pas. 7️⃣ Graphismes — ★★★☆☆ Vous aimez Animal Crossing ? Vous aimerez sûrement le style. Moi, ce n’est pas trop mon truc, mais ça reste lisible. J’ai dû baisser fortement la luminosité, parce que ça explosait un peu les yeux. 🧾 Conclusion Fantasy Life est un jeu charmant, généreux et relaxant, mais aussi trop facile, avec une interface vieillotte et un multijoueur inutile.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
