
Far Cry 3
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Far Cry 3
Far Cry 3 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert, sur une île tropicale. Dans la peau de Jason Brody, explorez les îles Rook, affrontez des ennemis armés et cherchez à sauver vos amis pour vous échapper. Avis Steam : 87%% positifs sur 124 109 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Français, Italien, Espagnol, Portugais, Polonais, Danois, Néerlandais, Norvégien, Suédois, Tchèque, Russe, Japonais et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,66 €2024-06-27 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Portugais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La fiche Steam indique des modes solo, multijoueur et coopératif. La campagne coop est décrite pour quatre joueurs en ligne.
Langues
Les langues indiquées comprennent une interface et des voix intégrales en français, entre autres langues.
03Questions fréquentes
Quel est le sujet du jeu ?
Dans la peau de Jason Brody, explorez les îles Rook, combattez dans un monde tropical ouvert et tentez de sauver vos amis puis de fuir.
Y a-t-il un mode coop ?
Oui. La description mentionne une campagne coop en ligne pour quatre joueurs.
Quelles approches de combat sont possibles ?
Les armes et compétences sont personnalisables, avec des approches allant de l’infiltration au tir à longue distance.
“A believable tropical archipelago fuses stealth, assault and hunting with a dark descent, drafting the blueprint for a decade of Ubisoft open worlds”
Notre verdict
A benchmark that won its reputation the hard way
Rewind to 2012 and Far Cry 3 was Ubisoft's marquee release of the year — and, oddly, an underdog. Pre-orders were soft and nobody outside the studio was betting on it. Then it shipped, and word of mouth flipped the story overnight. Metacritic landed the console builds around 90 and the PC version at 88, Steam still holds an 88 percent positive rating across more than a hundred thousand reviews, and cumulative sales crossed ten million by 2014.

The long tail is just as striking. Years on, the Strong rating its remaster pulled on OpenCritic and the steady drip of "still a masterpiece after all this time" write-ups in player communities point the same way: this is an open world that has aged well, which is no small thing in a genre that dates quickly. It also dragged Far Cry from a relatively niche series up into one of Ubisoft's flagship names, took home a BAFTA for action game, and showed up on plenty of Game of the Year shortlists — credentials that together cement where it stands in its generation, and explain why it still gets named in best-of-the-decade conversations.
Who it is for, and whether the sequels caught up
So, today, who is this for? If you want a believable, dangerous, beautiful tropical archipelago to sneak through, storm and hunt across, and you are happy to be pulled along by a mature, shadowed coming-of-age story, Far Cry 3 was practically built for you. The balance it strikes between open-world freedom and narrative texture is one few games have fully replicated since. Turn it around: if you favour tight linear storytelling, feel nothing for the clear-the-outposts loop, or you are here mainly for competitive multiplayer, the island will not hold you — its soul is in that single-player run.

As for which version to play, the answer mirrors the visuals verdict: the original PC build at full settings is the definitive way in, with the console originals close behind for what the hardware of the day allowed, and the 2018 Classic Edition serving only as a backstop for newer consoles. There is no season pass maze to untangle and no essential paid content gating the main story — the base game is the whole experience, and Blood Dragon is a delicious optional dessert rather than a missing course.
Which leaves the last question: more than a decade on, will the sequels replace it? The opposite, if anything. As the series' defining entry and the architect of its formula, the third game set the template — exotic open world, magnetic villain, liberate-and-light-the-map, hunt-to-upgrade — that Far Cry 4, 5 and 6 all ran with, and that Ubisoft's own Assassin's Creed and Watch Dogs borrowed wholesale. Yet the sequels keep escalating scale and systems only to be hauled back and measured against the third game, and the verdict is usually that they never topped it. Its most direct rival, Far Cry 4, reused the same formula without buying back the freshness; neither its villain nor its setting outshone Vaas and the Rook Islands. In the end the whole progression loop is stitched onto Jason's descent into violence, and Vaas turned madness into the series' signature — and those two things are exactly what no one has managed to copy. Which is why, when a veteran points a newcomer at a place to start, the answer is almost always the same: begin with the third one.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Le problème n'est pas vraiment le jeu.... impossible d'y jouer à présent! Depuis une mise à jour du service pourri de Uplay, mon compte Ubimerde est perdu donc impossible de lancer le jeu! Pourquoi Ubisoft nous imposer votre platforme de chiotte sur steam! Je ne comprend vraiment pas pourquoi faut qu'on passe des fois par un putain de Uplay ou GFWL pour jouer à nos jeux! Steam est beaucoup plus efficace et sécuritaire dans ce domaine, nos mais vraiment Y'EN A MARRE DE UPLAY À LA CON!!! Mon avis sur le jeu?!?! .. bah il est vraiment génial... surtout quand on peut y jouer!Afficher plusAfficher moins
Environ 1 000 heures de jeu sur Ps3, je me doit de dire ce que j'ai sur le coeur concernant ce jeu. Pour faire simple, il s'agit du jeu qui m'a le plus marqué durant ma vie de gamer. Vous lancez le jeu, une musique commence dans le menu, une musique superbe ... Le jeu commence, vous avez déjà des mouches collées sur vos yeux tellement les graphismes sont sublimes. Je ne compte pas spoil le solo, mais vous allez incarner Jason Brody et le jeu est fait de sorte à ce que vous vous sentiez dans le personnage, vous n'êtes pas devant votre pc sur votre chaise, vous êtes sur cette île, à la recherche de vos amis, sur cette île qui vous donnera du fil à retordre. En faite, vous êtes un homme peureux de base, qui à peur de sang, peur de tuer, peur d'être seul ... Mais la jungle vous changera, c'est ça, ou vous ne survivez pas. Et c'est tout à fait crédible, car dans la vie réelle c'est exactement ce qui se passerais. Vous allez donc vous endurcir au fil du jeu. Votre évolution personnelle est très bien mise en oeuvre. Vous le verrez par vous-même. Ensuite, à propos du gameplay, vous avez 2 options et attention, c'est ici qui l'on reconnaît les 2 types de joueurs ... Soit vous y allez comme un bourrin (AK47, Lances roquettes etc ...) soit vous y allez tel un guerrier de la jungle, tel un prédateur avec un arc uniquement. Imaginez-vous dans cette situation en vrai, le fait d'entrer dans le tas comme un porc et de se prendre des balles de partout, de sonnez l'alerte, ce n'est pas possible et ce n'est probablement pas ce que vous auriez fait. Ce n'est pas ce que la jungle vous aurait enseignée. C'est pourquoi la deuxième option est bien plus jouissive (je pèse mes mots). Le fait d'être caché dans un buisson, de mettre une flèche dans la tête d'un ennemis et de voir les autres ne pas comprendre ce qui se passe, c'est juste génial. Et c'est de cette façon que j'ai réalisé le jeu de A à Z. Pour en revenir rapidement sur l'histoire, vous allez rencontrer des personnages charismatiques. Des personnages juste géniaux dans leur voix, leur posture, leurs actions ... Et de base vous allez simplement vouloir retrouver vos amis mais pour cela vous allez entrer en relation avec les Rakyat qui sont en quelque sorte une tribu née sur cette île qui veut défendre le peuple présent sur place. Vous allez être à leurs cotés et comprendre leur histoire et au fil du temps vous sentir de plus en plus impliqué ... Je m'arrête là avant de vous spoil le meilleur. Pour ce qui est de l'open world, et bien parfois je me rendait compte que je jouais depuis 3h sans avoir fait la moindre mission... Que j'appréciais le décors, les lieux ... Ce qui m'a le plus marqué dans le jeu à coté des graphismes, du gameplay et de l'histoire c'est les musiques. Brian Tyler réalise la bande son et c'est un régal car c'est un expert en la matière. Que ce soit dans le menu, durant certaines cinématiques, ou au sein du jeu, tout est parfait. Cela rend le jeu encore plus immersif et les musiques sont adaptés à l'environnement dans lequel vous êtes. Si je pouvais jouir des oreilles j'aurais trempé la pièce. Les musiques sont tristes, joyeuses, stressantes, entrainantes ... Pour conclure, je le recommande à 2000% et je pense que vous l'aurez remarqué. Juste un conseil, si vous n'avez pas encore le jeu mi-2016, ditent vous que vous avez raté un truc, et que le jeu n'est pas vieux du tout loin, très loin de là. N'écoutez pas les mauvaises langues qui ont fini le jeu sans se balader, en enchainant les missions en difficulté facile pour terminer le jeu rapidement. C'est surement les mêmes qui font l'amour durant 3min. Merci de m'avoir lu, je vous souhaite une bonne expérience de jeu, profiter en à fond, car une fois qu'il est fini on reste scotché devant le générique de fin durant 15 min. Gameplay : 9/10 Histoire : 10/10 Immersion : 10/10 Bande son : 11/10 Présence de chair de poule dû à la beauté du jeu : 10/10 Durée de vie du jeu : 10/10 Graphismes sur PC : 10/10 XavGas14.Afficher plusAfficher moins
Uplay vous empêchera de jouer d'une manière ou d'une autre!Afficher plusAfficher moins
Une belle découverte au bon moment (comme la franchise GTA). A croire que les fins de Trilogie sont les meilleures ^^. Je rejoins tout ce qui se dit de bien sur ce jeu ! Evidemment, ce sont des jeux qu'on achète pour leur histoire solo avant tout. En tous cas, Magnifique Expérience !Afficher plusAfficher moins
Far cry 3 est beau, fluide et parfaitement maitrisé techniquement. Le problème c'est qu'on est plongé dans un open world tout beau sur la forme mais qui manque cruellement d'intérêt dans le fond ; avec un pseudo coté RPG qui pour le coup n'est pas du tout assumé : Quand on prend la chasse par exemple qui est une bonne idée à la base , on se retrouve avec une carte avec les emplacements exact de chaques animaux (mode parc zoologique), pour se rendre compte que cela sert de pretexte à un système "craft" sans interêt, si ce n'est trimballer le joueur a droite a gauche des dizaines de fois pour faire la même chose sans arrêt. C'est dommage car mis a part celà le feeling des armes est bon, la conduite des véhicules excellente... ...mais il n'y a rien d'interessant à faire .. Les missions secondaires type panneau d'affichage sont ultra répétitives. Les prises de camps et pylones radio sont sympa au début mais il y en a trop et là encore ça devient trop répétitif et donc lassant ! On se concentrera alors sur la campagne solo qui est sympa mais ultra classique ... Décevant...Afficher plusAfficher moins
La claque. On arrive a enchainer les phases d'infiltration, de tir, de découverte sans ennui. Une durée de vie très confortalbe (20 heures en rush, sans doute le double en faisait toutes les quetes annexes)Afficher plusAfficher moins
Je viens d'acheter ce jeu pour jouer en COOP avec ma copine. Impossible de se connecter ensemble ... Ubisoft est vraiment en dessous de tout.Afficher plusAfficher moins
Bon graphismes, histoire sympa et bonne durée de jeu.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai jamais touché à Far Cry 1 ou 2. Mais quand j'ai vu les trailers de ce 3e épisode, j'ai vraiment eu envie d'y toucher. Comprenez bien : un FPS promettant une telle liberté, un tel décor, une telle faune, une telle ambiance, un tel bad guy, ça ne se refuse pas ! Si effectivement le jeu possède des qualités indéniables, FC 3 donne un bon aperçu de la définition qu'Ubisoft se fait du monde ouvert, et plus globalement de sa politique AAA au sens large. Et ça ma foi, ça passe ou ça casse. Voire : ça lasse. J'ai beau avoir passé 60h sur le jeu, je n'irai pas jusqu'à le recommander. Voyons ça plus en détails. Alors certes vous allez me trouver un brin masochiste de me perdre autant dans un jeu que je poucerougise, mais entendons nous bien, tout n'est pas à jeter dans FC3. En effet, et c'est là la grande force (la seule ?) des jeux Ubi, c'est que côté environnement, c'est toujours assez chouette de s'y balader. C'est joli tout plein, c'est relativement vivant, on a envie de tout voir. Côté maniabilité sans être awesome ça tient à peu près la route sur les armes, et le nombre et la variété des véhicules est appréciable (un des rares points que Fallout se doit de piquer à FC). Même si j'ai eu du mal à m'y faire au début, le système d'éliminations au corps à corps devient vraiment jouissif à jouer une fois les bonnes capacités débloquées : ils ont réussi à varier et étoffer la chose comme je n'avais jamais vu dans un jeu auparavant, et ça c'est top. J'ai également été agréablement surpris par la gestion du feu et des incendies dans le jeu, première fois que je voyais ça. A noter de bien fichu également, Vaas (excellent doublage) et la scène d'intro, vraiment bien mise en scène, presque effrayante. Oh et j'allais oublier : la bande son est vraiment excellente ! Du très mélodique au raggae techno en passant par les sons très bruts (dubstep) des missions qui savent très bien alourdir une situation : j'ai beaucoup aimé l'aspect musical ! Attention par contre aux voix des indigènes enregistrés à la p*sse mais bon (on dirait du son venant de cassettes audio des années 90 -_-). Oui mais voilà, malgré tout, le monde ouvert revendiqué ne l'est en fait pas tant que ça, et 1000 mécaniques viennent nous rappeler tout au long de notre partie que non, on veut bien te faire croire que tu maîtrises ton personnage, mais de là à ce que ça soit vrai, il ne faut pas déconner non plus. Exemples en vrac : vous avez une lampe torche, mais son allumage sera forcément automatique quand le jeu décidera qu'il fait noir (c'est à dire les cavernes et basta, la nuit dehors c'est niet). Une fois une mission engagée (parfois involontairement), surtout interdiction de sortir du périmètre, sinon échec ! Vous avez le loisir de choisir vos armes (youpi), mais en fait non car elles vous seront imposées une fois sur deux (ah). Vous pouvez grimper sur des corniches, mais seulement celles qui sont scriptées (lianes qui dépassent), sinon ben tu restes au sol. Un moment dans le jeu vous débloquerez une compétence pour cacher un corps : super ! Oui mais en fait non : c'est UNIQUEMENT lorsqu'on procède à une "élimination", et UNIQUEMENT en le trainant à reculon, très lentement et à l'aveuglette. Une fois le corps laché, il est impossible de le récupérer et/ou de le déplacer. Quand on sort de Dishonored et de son système hyper confortable, ça fait un choc. Et puisqu'on parle des compétences, est-ce normal dans un jeu qui se dit libre d'avoir 2 crans de vérrouillage dans les branches de l'arbre ? Nom d'une pipe j'ai gagné mes points d'XP, j'invoque le droit de les dépenser ! Autre chose : chaque début de partie, chaque mort nous fera respawner non pas au dernier point de sauvegarde, mais dans une base random que le jeu aura choisi pour nous. Pfff. Et l'on atteint le summum du dirigisme lorsque sur une mission on vous imposera de tirer avec CETTE ARME (un sniper non furtif car hyper bruyant mais oui quelle riche idée), et surtout de CET EMPLACEMENT, au point de vous y clouer sur place. Et tant pis si vous voulez vous mettre à l'abri derrière un mur 2m plus loin, tant pis si vous vous faites aligner et tant pis si le jeu vous interdit de vous soigner. Evoquons également la gestion désastreuse de tout ce qui est ressources : le jeu regorge d'argent, d'XP et de loot. Qu'à cela ne tienne, ça ne serait pas problématique si le jeu était structuré autour de ça, mais non : la moitié des armes sont offertes dans les magasins (?), la moitié des compétences est verrouillée une grande partie du jeu et 90% du loot n'est en fait que de l'argent déguisé, les 10% restants étant des peaux de bête servant à crafter de l'équipement... qu'on aura débloqué assez vite dès le début du jeu. Du coup, on se balade les poches et sa bourse toujours pleines, invidables et pire que tout : les coffres ne sont pas ouvrables si son portefeuille est plein : un comble ! Et puisque l'on évoque les coffres, la map regorge elle aussi du manque d'idées des développeurs : coffres bourrés de loot inutile, cartes SD qui n'apportent rien, lettres de soldats, et 2-3 quêtes annexes. On pardonnait cette quête au collectible inutile sur AC 1 (les drapeaux) car c'était le premier jeu de la sorte, mais 10 ans plus tard chers amis d'Ubisoft, il va peut-être falloir penser à autre chose pour masquer le vide de vos cartes, certes très jolies mais pas très fournies ! Mais le pire n'est même pas là. Car oui tout ce que je souligne ci-dessus, finalement, ce n'est qu'une histoire de goût, et plaira sûrement à plein de gens. Mais ce fond mes bons amis : ce fond ! Passons outre un scénario qui se prend tellement au sérieux qu'il en devient risible voire nanardesque sur certaines scènes (le héros qui avoue à ses amis americanos qu'il reste sur l'île car c'est "sa place" sans discussion, débat ni argumentation d'un coté comme de l'autre, non mais sérieusement ?), et pointons plus particulièrement ce nauséabond relent de colonialisme que je n'attendais pas du tout de leur part. J'en ai eu les jambes sciées. Nous jouons Jason, un fils à papa de touriste amerloque qui tout au long de la trame va apprendre à vivre aux populations locales, se tatouer comme un vrai ma'ohi, jusqu'à carrément prendre le statut de leader élu protecteur des coutumes de leurs ancêtres (qu'il prend pour siennes) et bla bla bla --> ??? Franchement, je n'ai jamais ressenti un tel malaise dans un jeu, et rien que cet aspect mérite à lui seul le pouce rouge. Je n'ose pas imaginer les polynésiens (ou autres) qui joueraient à ce jeu, perso à leur place je le prendrais hyper mal. Je me suis quand même renseigné sur ce point, de peur d'avoir mal compris. Alors paraît-il que ceux qui voient du racisme dans ce jeu n'ont rien compris, qu'en fait FC3 est une métaphore et une remise en question de la place du joueur-jeune-blanc-occidental par rapport au jeu, et que toutes les scènes d'hallucinations ne font qu'illustrer ce propos, etc. Bon, pour une fois, je dois me situer dans la team 1e degré, car même en lisant les argumentaires, je n'ai rien ressenti de tout ça en jouant. Bref, tout pourrait se résumer en une image, qui illustre bien les aventures de Jason "Maori El Blanco" Brody au pays des bons sauvages : https://media0.giphy.com/media/l0HlKY36PyEotS1Ve/200.gif#3Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.