Fatekeeper

Fatekeeper

Les lieux et reliques cachés donnent un attrait concret à l’exploration de Fatekeeper, tandis que l’épée réactive et les sorts précis rendent les choix de combat importants. À son plus bas enregistré actuel, le jeu coûte €6.59 chez GAMIVO ; ses 80% avis positifs sur 11 081 apportent un repère, sans décider si cette formule vous convient. Avec 80% avis positifs sur 11 081 et son plus bas enregistré actuel à €6.59 chez GAMIVO, Fatekeeper ouvre sa combinaison d’exploration, d’épée et de magie à un prix intéressant.

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80%Évaluations Steam11,1 k évaluations
Sortie: Jun 2, 2026
First-Person · Action · RPG · Action RPG · Dark Fantasy
Fatekeeper - EN Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €6.59Minimum historiqueAcheter
Fatekeeper PC Steam Altergift·Plateforme :Steam·à partir de~ €10.06Acheter
Minimum historique ~ 7,15 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 7,15 €2026-06Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 6,59 €GAMIVOActuellement à son minimum historique
~ 7,20 €~ 7,96 €~ 8,72 €~ 9,48 €26-0526-0726-0826-0926-11~ 7,15 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-30 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Fatekeeper

Fatekeeper est un RPG à la première personne où l’exploration d’un monde façonné à la main et le choix de l’épée, de la magie et des reliques tracent votre voie. Corps-à-corps réactif, sorts précis et choix de personnage définissent votre style. Avis Steam : 80% positifs sur 11 081.

Équipe

Développeur
Paraglacial
Éditeur
THQ Nordic

Avis de joueurs Steam

80%positifstrès positives11 081 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

≈ 7,15 €2026-06-02 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
AnglaisOuiOui—
FrançaisOuiOui—
Afficher 3 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
AllemandOuiOui—
RusseOuiOui—
UkrainienOuiOui—

Données de l’édition Steam pour PC · 2026-11-01

02Avant d’acheter

Mode de jeu et commandes

La version Steam sur PC est un RPG solo compatible avec les manettes et Steam Cloud.

Sous-titres et audio

Des sous-titres en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel sont indiqués ; aucune voix intégrale n'est signalée pour ces langues.

03Questions fréquentes

Comment se déroulent les combats ?

Les combats associent corps-à-corps réactif et sorts précis. Les ennemis ont des comportements, forces et faiblesses distincts.

Que réserve l'exploration ?

Explorez d'anciens champs de bataille, des cavernes, des forêts et des sanctuaires en ruine pour découvrir des récits cachés et des reliques.

Comment fonctionne la progression ?

Faites évoluer votre personnage via les styles de combat, attributs et écoles de magie, puis adaptez armes, armure et artefacts à votre approche.

6.8
Note globale
Notes externes80%Évaluations Steam11,1 k évaluations
Graphismes
8.5
Audio
7
Gameplay
7
Scénario
6.5
Contenu
5

“Want a hardcore first-person action RPG where you swing a blade in one hand and fling foes into fire pits with the other? Fatekeeper looks stunning and its combat works, but there's only two hours here, so treat it as an early bet, not a finished game.”

Notre verdict

Mostly Positive on day one: what an early slice is really worth

Tally the ledger: Fatekeeper hit Early Access in June 2026 and opened to Mostly Positive, 78% across roughly 7,750 reviews. Critic scores scatter between 6 and 7.5, GameBrief at 7.2, COGconnected on the rosier 7.5-ish end, Game8 dragged down to the low 6s by how little there is to play. That spread is an honest read of where it stands: good bones, rough present.

It is not a finished game you'll happily lose a whole night to tonight. It's an early slice of a project with a clear direction and a skeleton already standing. What you see is a working, highly distinctive combat core wrapped in stunning visuals, packed inside two thin hours of content. Its value isn't in "how much is here," it's in "what this grows into."

Day-one Mostly Positive Early Access

It helps to be precise about what "early slice" buys you and what it doesn't. You get a combat sandbox that already produces memorable moments, a world that already looks the part, and a progression layer with real depth to poke at. You do not get a story you can finish satisfyingly, a roster of polished encounters, or the assurance that the pacing across fifteen hours will hold, because those fifteen hours don't exist yet. Pretending otherwise would be doing you a disservice. The honest framing is that this is a foundation you're paying to stand on while the house gets built around you, and whether that's exciting or maddening depends entirely on your temperament.

My composite score is 6.8, and you should read that number carefully. It doesn't say this game offers only a 6.8-grade experience; it says that, judged as an Early Access build at this stage, weighing what's playable now against the potential it flashes, this is where it lands. Visuals could clear 8.5, the combat core is worth a 7, but the two-hours-and-done reality of the content yanks the composite down hard. The low number isn't its talent, it's its progress. Re-grade it eighteen months out and, provided the studio delivers, that figure very likely climbs a long way. Which is exactly why I keep saying early bet, you're not buying today's 6.8, you're wagering on the higher number it's headed for.

Who should board, and who should wishlist and walk

Some straight talk on whether it fits you. The buy-now profile is crisp: you love the Dark Messiah flavor, you relish slow, read-the-tell, punish-the-mistake combat, the "blade in one hand, spell in the other, room as a weapon" loop makes your eyes light up, and you're happy to spend a little and grow alongside a promising project. If that's you, the current size is already enough to have a good time, and the rest is a slow drip of pleasant surprises.

Who it's for and who it isn't

Flip it, and the don't-board profile is just as clear: you want a finished game's heft, you want to sink dozens of hours starting tonight, you want the feel perfectly fluid, or your rig can't clear the RTX 3070 / RX 6800 XT floor. Then drop it in the wishlist with a clear conscience and come back once the 1.0 content fills in and the combat feel gets sanded down. By then it'll very likely be a different animal.

What it can't be swapped out for is that fire-pit idea

A final placement. There's no shortage of first-person action RPGs out there, but practically nobody else is making physics killing this central, this pure. Its most direct rival is something like Avowed, lighter, steadier, more finished, but missing exactly the telekinetic, fling-them-into-the-fire physics wit that Fatekeeper is built around. That wit, plus the THQ Nordic backing and a Paraglacial proof-of-concept that already runs, is the thing most worth wagering on right now. That a small team shipped visuals this striking and combat design this distinctive at Early Access launch already tells you the ceiling is high. What's left, fill the content, smooth the feel, balance the magic and the tree, is finishing, not rebuilding, and the direction is right. One line: today you're buying potential and a seat at the table, not the complete experience, so go in with your eyes open.

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