
Fatekeeper
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Fatekeeper
Fatekeeper est un RPG à la première personne où l’on explore un monde façonné à la main, combat à l’épée et par la magie, et façonne son personnage par ses choix. Ruines, cavernes, forêts et sanctuaires oubliés recèlent récits, reliques et rencontres. Adaptez-vous aux ennemis et affinez votre approche grâce aux styles de combat, attributs et écoles de magie. Évaluation Steam : 80% d’avis positifs sur 10 916 avis. Date de sortie : 2 juin 2026.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 7,13 €2026-06-02 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et langue
Fatekeeper est un RPG à la première personne en solo sur Steam PC. L’interface et les sous-titres sont disponibles en anglais ; l’audio intégral n’est pas précisé.
Exploration et progression
Explorez ruines, cavernes et forêts, combattez à l’arme blanche et avec des sorts, puis développez votre personnage selon ses styles de combat, attributs et écoles de magie.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Fatekeeper ?
C’est un RPG à la première personne qui mêle combat à l’épée, magie, exploration et progression du personnage.
Quels lieux peut-on explorer ?
Le jeu propose notamment d’anciens champs de bataille, des cavernes souterraines, des forêts et des sanctuaires en ruine.
Quels équipements sont disponibles ?
Vous pouvez découvrir armes, armures et artefacts, puis adapter votre équipement à votre style de jeu.
La version Steam PC prend-elle en charge Steam Cloud ?
Steam indique la prise en charge de Steam Cloud sur la version PC.
“Want a hardcore first-person action RPG where you swing a blade in one hand and fling foes into fire pits with the other? Fatekeeper looks stunning and its combat works, but there's only two hours here, so treat it as an early bet, not a finished game.”
Notre verdict
Mostly Positive on day one: what an early slice is really worth
Tally the ledger: Fatekeeper hit Early Access in June 2026 and opened to Mostly Positive, 78% across roughly 7,750 reviews. Critic scores scatter between 6 and 7.5, GameBrief at 7.2, COGconnected on the rosier 7.5-ish end, Game8 dragged down to the low 6s by how little there is to play. That spread is an honest read of where it stands: good bones, rough present.
It is not a finished game you'll happily lose a whole night to tonight. It's an early slice of a project with a clear direction and a skeleton already standing. What you see is a working, highly distinctive combat core wrapped in stunning visuals, packed inside two thin hours of content. Its value isn't in "how much is here," it's in "what this grows into."

It helps to be precise about what "early slice" buys you and what it doesn't. You get a combat sandbox that already produces memorable moments, a world that already looks the part, and a progression layer with real depth to poke at. You do not get a story you can finish satisfyingly, a roster of polished encounters, or the assurance that the pacing across fifteen hours will hold, because those fifteen hours don't exist yet. Pretending otherwise would be doing you a disservice. The honest framing is that this is a foundation you're paying to stand on while the house gets built around you, and whether that's exciting or maddening depends entirely on your temperament.
My composite score is 6.8, and you should read that number carefully. It doesn't say this game offers only a 6.8-grade experience; it says that, judged as an Early Access build at this stage, weighing what's playable now against the potential it flashes, this is where it lands. Visuals could clear 8.5, the combat core is worth a 7, but the two-hours-and-done reality of the content yanks the composite down hard. The low number isn't its talent, it's its progress. Re-grade it eighteen months out and, provided the studio delivers, that figure very likely climbs a long way. Which is exactly why I keep saying early bet, you're not buying today's 6.8, you're wagering on the higher number it's headed for.
Who should board, and who should wishlist and walk
Some straight talk on whether it fits you. The buy-now profile is crisp: you love the Dark Messiah flavor, you relish slow, read-the-tell, punish-the-mistake combat, the "blade in one hand, spell in the other, room as a weapon" loop makes your eyes light up, and you're happy to spend a little and grow alongside a promising project. If that's you, the current size is already enough to have a good time, and the rest is a slow drip of pleasant surprises.

Flip it, and the don't-board profile is just as clear: you want a finished game's heft, you want to sink dozens of hours starting tonight, you want the feel perfectly fluid, or your rig can't clear the RTX 3070 / RX 6800 XT floor. Then drop it in the wishlist with a clear conscience and come back once the 1.0 content fills in and the combat feel gets sanded down. By then it'll very likely be a different animal.
What it can't be swapped out for is that fire-pit idea
A final placement. There's no shortage of first-person action RPGs out there, but practically nobody else is making physics killing this central, this pure. Its most direct rival is something like Avowed, lighter, steadier, more finished, but missing exactly the telekinetic, fling-them-into-the-fire physics wit that Fatekeeper is built around. That wit, plus the THQ Nordic backing and a Paraglacial proof-of-concept that already runs, is the thing most worth wagering on right now. That a small team shipped visuals this striking and combat design this distinctive at Early Access launch already tells you the ceiling is high. What's left, fill the content, smooth the feel, balance the magic and the tree, is finishing, not rebuilding, and the direction is right. One line: today you're buying potential and a seat at the table, not the complete experience, so go in with your eyes open.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
FRA / ENG Honnêtement je sais pas trop quoi penser du jeu à l'heure actuelle. Les points forts : * Ambiance extraordinaire, très Fantasy années 80-90 : sombre, réaliste et austère. Et tout le design général : la skybox du tout début est totalement insane, les ennemis sont plutôt stylés dans l'ensemble, la maison HUB et les sections de forteresses sont très cool. Ce sont clairement les 2 plsu gros points forts du jeu à l'heure actuelle. * Gameplay melee première personne, c'est rare de voir un jeu qui mette autant le focus sur cet aspect, et ça fait vraiment plaisir. Les sensations d'impact sur les ennemis, et les ralentis au moment des kills sont franchement satisfaisants. Les points faibles : * Une répétitivité, et surtout une sensation de vide qui s'installe malheureusement assez vite, en particulier dans les environnements. Je me suis retrouvé assez vite à enchainer des arènes avec de grands couloirs vides, puis passer par un souterrain très vide, pour aterrir dans une autre arène très vide. On a en plus l'impression de très très vite croiser les même 3 ou 4 assets de tonneaux/caisses/coffres. * Une lisibilité dans les attaques ennemies difficile j'ai trouvé, et parfois approximative, systématiquement punie en cas d'échec de timing, qui rappelle les heures les moins glorieuses de la série des Dark Souls. Vous aurez beau spammer le dash à en bouffer une piscine de stamina, si ce n'est pas timé à la seconde près l'ennemi vous suivra au centimètre près et vous touchera. Très en deçà de ce que proposent Vermintide 1 et 2 par exemple en terme de clarté de lecture de ce qui se passe à l'écran, et qui a tendance à créer de la frustration. Mais bon, peut-être aussi qu'il faut simplement de la pratique je ne sais pas.. * Un manque cruel d'armes et movesets. Uniquement des épées à deux mains et des haches 1 main pour le moment. * Une difficulté du premier boss franchement rebutante et frustrante : On aimerait progresser par palliers, pas passer d'un sprint de 100 mètres à un semi marathon en 15 minutes. Les hit-boxes de ses attaques sont complètement broken, il vous touche à 5 mètres alors que vous êtes clairement hors de portée, et comme je disais plus tôt, si vous ne dodgez pas à la frame exacte, vous ramassez des attaques et dégats monstrueux. - - - Le jeu me parait encore très (trop?) jeune dans son développement. - - - - - - - - - Honestly, I'm not quite sure what to think of the game right now. Strengths: * Extraordinary atmosphere, very 80s-90s fantasy: dark, realistic, and austere. And the overall design: the skybox at the very beginning is absolutely insane, the enemies are generally quite stylish, and the HUB house and fortress sections are very cool. These are clearly the two biggest strengths of the game at the moment. * First-person melee gameplay; it's rare to see a game that focuses so much on this aspect, and it's really refreshing. The impact on enemies and the slow-motion effects during kills are genuinely satisfying. Weaknesses: * Repetitiveness, and especially a feeling of emptiness that unfortunately sets in quite quickly, particularly in the environments. I quickly found myself chaining together arenas with long, empty corridors, then passing through a very empty underground area, only to end up in another very empty arena. You also get the feeling that you keep encountering the same 3 or 4 barrel/crate/chest assets very, very quickly. * I found the enemy attacks difficult to read, and sometimes imprecise, systematically punished for any timing errors, reminiscent of the less glorious days of the Dark Souls series. You can spam the dash until you deplete a pool of stamina, but if it's not timed to the second, the enemy will follow you every inch of the way and hit you. It falls far short of what Vermintide 1 and 2, for example, offer in terms of clarity in reading what's happening on screen, and it tends to create frustration. But hey, maybe it just needs practice, I don't know... * A severe lack of weapons and movesets. Only two-handed swords and one-handed axes for now. * The first boss's difficulty is frankly off-putting and frustrating: We'd like to progress gradually, not go from a 100-meter sprint to a half-marathon in 15 minutes. The hitboxes of his attacks are completely broken; he hits you from 5 meters away even when you're clearly out of range, and as I said earlier, if you don't dodge at the exact right frame, you take monstrous hits and damage. --- The game still seems very (too?) early in its development.Afficher plusAfficher moins
Très bonne surprise après peu de temps de jeu. Visuellement c’est une vraie claque, le jeu tourne bien et les combats sont déjà très agréables. Seul bémol tout en anglais, compliqué pour moi je suis nul. Mais clairement, ça sent le jeu très prometteurAfficher plusAfficher moins
Bon début, mais plusieurs points a corriger - Le jeu est très beau, avec des environnements très immersifs Cependant : - les secrets sont bien pensés, mais trop peu d'explication sur comment les acceder, ni de récapitulatif pour savoir si on en a loupé - Les déplacements et les coups font extremement lents, on a l'impression de se trainer et c'est plutot désagréable pendant les combats, étant donné que les ennemis sont rapides - La hitbox est bizzarement faite : certains coups nous touchent alors quils paraissent loins - la range est trop faible - Le boss est particulierement compliqué a cause de ces deux éléments + chaque coup nous stun ce qui rajoute a la lenteur du personnage Conclusion : Jeu prometteur mais pour l'instant plus frustrant que vraiment skilléAfficher plusAfficher moins
Même si objectivement Fatekeeper n'est pas du tout un mauvais jeu, je suis un peu déçue, notamment par son gameplay. Son plus gros point fort est sa facette artistique bien sûr, puisque le jeu est visuellement somptueux. Le design semble vraiment inspiré d'univers icôniques variés comme Conan, avec des petits airs du temple de Pétra en Jordanie, ou même des influences indiennes... Les ruines anciennes qu'on explore ont de la gueule, et la mise en scène est très cinématique. Le boulot sur les lumières est admirable, rendant la visite de certaines zones agréablement atmosphérique, et l'exploration minutieuse de ce level design réussi est généralement bien récompensée. J'ai eu peur en le lançant car j'ai cru pendant la décompression des shaders que mon PC allait décoller tellement les ventilos hurlaient et les températures montaient... Rien d'étonnant puisque par défaut, le jeu est calé avec tout en Ultra + FPS illimités, et V-Sync désactivée. La canicule du moment m'a poussée à le caler à 30 FPS pour ne pas trop faire chauffer mon matos, et bien qu'ayant gardé des réglages plutôt hauts, il tourne parfaitement bien à ma grande surprise, sur ma config pourtant vieillissante (i7 – RTX 3060 16Go Ram.). Déjà, le système de save est assez mal foutu je trouve : des feux de camp parfois placés en dépit du bon sens, et auxquels il n'y a souvent pas moyen de revenir pour sécuriser sa progression. On a l'impression persistante d'un RPG qui impose un gameplay typique de perso "Force", mais sans les dégâts qui vont généralement avec : même avec les armes un peu plus véloces que j'ai dégottées, comme des dagues ou des haches prétendument rapides, j'ai une impression désagréable de lourdeur. Un peu comme si - dans un souls, on essayait d'utiliser une arme pour laquelle on a pas encore les stats... Cette sensation de pesanteur est renforcée par le délai significatif entre l'input et le moment où le coup part, et ça, j'aime pas du tout. Notamment pour mettre les coups de pieds aux relous à boucliers. Mais objectivement, ce "problème" vient plutôt de moi que du jeu lui-même, je l'admet volontiers. Chaque fois qu'un trash te touche, il t'interrompt. Y'a rapidement des archers postés en hauteur pour arroser à distance alors qu'on gère déjà une troupe de mobs en courant façon Benny Hill pour les rassembler en tas et mettre des gros coups dedans pour en poinçonner plusieurs à la fois. Or, (et là encore c'est personnel), je suis pas fan de ces jeux couloirs qui soudain t'envoient des hordes à gérer dans des pseudo arènes, et c'est souvent ce qui arrive ici. Après, le gameplay est plutôt complet : parade, esquive, attaque légère et lourde + un coup de pied qui doit certainement être très amusant à placer pour ceux qui y arrivent, afin de projeter les ennemis dans le vide ou sur les murs de piques qui semblent placés un peu partout à cet effet. Une panoplie de sorts complète votre arsenal, notamment de la télékinésie qui vous permettra de résoudre des petites énigmes qui honnêtement, me semblent loin d'être indispensables... Je trouve les sorts offensifs globalement peu efficaces compte tenu du fait qu'on peut en lancer très peu, alors qu'ils constituent (pour le moment et à ma connaissance) l'unique option à distance. Il en résulte qu'en ajoutant à cela les boutons pour switcher entre les sorts et les armes, ce système de combat nécessite de gérer pas mal de touches différentes. À tel point que je me suis demandé si l'attaque puissante ne gagnerait pas à libérer un emplacement en étant assignée au même bouton que l'attaque "rapide", avec simplement un appui long (et plus on laisse enfoncé, plus l'attaque charge). Un arbre de talent assez balèze vous proposera d’investir les points que vous gagnerez à chaque montée de niveau. Or il semble qu'une fois que l'on choisit un des 4 chemins proposés, il ne soit plus possible d'explorer les autres avant d'avoir trouvé un des nœuds étrangement lointains pour rejoindre les arbres adjacents... Je trouve ça naze : la branche dans laquelle j'ai commencé à investir (HP) ne propose par la suite QUE d'augmenter encore les HP ou la stamina. Aucune augmentation de dégâts physique ou magique, ni résistances aux altérations, ni d'augmentation de vitesse d'attaque... La construction même de cet arbre empêche d'accéder aux autres spécialisations indispensables avant d'atteindre un niveau plutôt élevé, et à moins que ce soit un bug, ça me semble extrêmement mal pensé. Notamment parce qu'ici, activer un feu ne restaurera pas vos potions de soin, et ne fera repopper ni les ingrédients pour en crafter, ni les ennemis de la zone. Il n'y a donc AUCUN moyen de grinder l'XP - et donc de se farmer ni un stock de potions, ni une barre de vie ou d'endurance confortables. Et pour peu que vous ayez eu le malheur de partir dans une direction pas super optimale dans l'arbre de compétence, et que vous ayez trop tapé dans les soins, vous vous retrouverez à affronter le boss (infect) avec vos stats pourlingues et vos yeux pour pleurer. À moins bien sûr que vous ayez la complaisance d'essayer de rectifier le tir en vous coltinant un nouveau run du début - une façon un peu crade de rallonger la durée de vie dira-t-on. Et puisqu'on en parle, la page du magasin indique un contenu de 2h environ pour ce lancement en accès anticipé, avec l'objectif d'aboutir à terme à un jeu d'une quinzaine d'heures. Pour ma part, je n'ai pas encore vu le bout de cette early en plus de 4h. Mais je fouine partout à la recherche du moindre champi à looter, je glande à m'esbaudir des décors comme une touriste, et surtout, je me fais tamponner en boucle par ce minotaure de mеrdе... ^^ Pour les 8€ facturés, ça me semble parfaitement honnête à condition de croire aux promesses invérifiables des devs, et ne pas vouloir "trop" y jouer dès maintenant. Le fait que ce soit édité par THQ Nordic est relativement rassurant. Ça ne garantit certes pas que le jeu sera un banger à sa sortie, mais au moins il est très probable qu'il sorte un jour. Fatekeeper me donne l'impression bizarre d'être devant une demo technique créée pour t'en foutre plein la vue, aménagée en RPG un peu bancal. Le système de combat n'est pas mauvais en soi, mais il me semble bourré de maladresses en plus d'avoir été déjà vu et joué 100 fois ailleurs et (je trouve), dans des versions bien meilleures qu'ici. Ce sont en partie ces affrontements d'une pesanteur pénible et d'une réactivité capricieuse qui le rendra un peu frustrant, voire gonflant si - comme moi, votre préférence va nettement aux gameplays vifs répondant au doigt et à l'œil. Mais globalement ça reste un jeu sympa qui plaira aux amateurs du genre, et qui semble en bonne voie de devenir le nouveau mètre étalon graphique sur lequel les possesseurs de PC hors de prix pourront se palucher abondamment. Gardez cependant en tête que pour le moment il est en anglais uniquement, et que les manettes ne sont pas prises en charge.Afficher plusAfficher moins
les + : Très très beau, paysages exceptionnels ambiance super crédible avec atmosphère sonore associée peu cher les - : le gameplay en général, les schémas répétitifs et sans profondeur de l'explo de la map le système de combat simple et banal pas de choix de difficulté, bien qu'elle soit assez bien géré, assez dur et punitive avec qtt limitée de heal arbre de compétence où l'on est forcé de rester dans un build En gros c'est un peu un joujou technique de devs, pour montrer leurs compétences à l'industrie mais sans gameplay fascinant derrièreAfficher plusAfficher moins
Fatekeeper est une expérience courte mais extrêmement prometteuse. Le jeu est tout simplement magnifique visuellement, avec une direction artistique qui donne immédiatement envie d'en voir davantage. Certes, le contenu actuellement disponible ne dure qu'environ 2 heures. On est donc davantage face à une démo très aboutie qu'à un véritable accès anticipé. Cependant, les développeurs annoncent une aventure complète d'environ 15 heures, et cette première version laisse entrevoir un potentiel énorme. Pour seulement 8 €, difficile de se plaindre : c'est même moins cher qu'une place de cinéma, pour une expérience interactive de qualité qui permet en plus de soutenir le développement du projet. Si vous aimez découvrir des jeux indépendants prometteurs avant leur sortie complète, Fatekeeper mérite clairement votre attention. J'ai hâte de voir la version finale.Afficher plusAfficher moins
Les + : Le jeu est beau , l'univers sympa. Les - : Les emplacements de sauvegarde toujours trop loin, 30s de déplacement - ouvrir - laisser appuyer quelques secondes pour passer une cinématique , le tout pour se faire 2shoots par un boss et ses 3 acolytes... les esquives ont trop de délai pour se lancer et pas assez de portée. La FOV de nain... Le neutre : Le jeu est lent , un peu rigide et certaines armes manquent un peu d'impact...Afficher plusAfficher moins
Recommandé (pour le moment) Après avoir terminé l'Early Access de Fatekeeper, je ressors avec un sentiment très positif. Le jeu est encore jeune et tout n'est pas parfait, mais il possède déjà une identité et un potentiel qui donnent envie de suivre son évolution. 👍 Les bons : • Une direction artistique réussie avec une ambiance dark fantasy très immersive. • Des graphismes étonnamment solides pour un projet développé par une petite équipe. • Une exploration agréable qui récompense la curiosité. • Des combats nerveux qui offrent de bonnes sensations lorsque l'on maîtrise les esquives et les attaques. • Une vraie sensation de progression tout au long de l'aventure. • Un parfum de Dark Messiah, Skyrim et des RPG d'action à l'ancienne qui fait plaisir à retrouver. 👎 Les pas bons : • Certains combats peuvent paraître un peu lourds ou rigides par moments. • Quelques animations et impacts manquent encore de fluidité. • La difficulté peut être brutale pour les nouveaux joueurs. • Le contenu reste limité, même si cela reste logique pour un Early Access. • Quelques ajustements d'équilibrage seraient les bienvenus. 💬 Mon avis : Fatekeeper est exactement le genre d'Early Access que j'aime découvrir : imparfait aujourd'hui, mais rempli de promesses pour demain. Malgré quelques défauts de jeunesse, les bases sont solides et le plaisir est déjà là. J'ai particulièrement apprécié l'ambiance, l'exploration et le potentiel du système de combat. Tout n'est pas encore parfaitement peaufiné, mais on sent qu'il y a une vraie vision derrière le projet. Si les développeurs continuent à enrichir le contenu et à améliorer les sensations de combat, je pense sincèrement que le jeu pourrait devenir une très belle surprise du genre. Je recommande donc l'Early Access à ceux qui aiment les RPG d'action à la première personne et qui n'ont pas peur d'un peu de difficulté. Pour ma part, j'attends la suite avec curiosité. https://www.youtube.com/watch?v=5QupZ2VgNAkAfficher plusAfficher moins
gameplay mou du buble , combats pas intuitif , gestion de la magie et de l'endurance a revoir. sinon graphiquement très beauAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.