

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Noctis et ses compagnons traversent un monde ouvert pour reconquérir leur patrie. Les combats d’action mêlent armes, magie, attaques en équipe et déplacements aériens grâce à la puissance ancestrale. Évaluation des joueurs Steam : 83%% d’avis positifs sur 45 139 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 6 mars 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,37 €2026-09-19 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC propose le solo et la prise en charge complète des manettes. Des catégories multijoueur et coop sont également indiquées.
Langues
L’anglais et le chinois simplifié et traditionnel comprennent voix et sous-titres ; les autres langues prises en charge ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Noctis et ses compagnons parcourent un monde ouvert et combattent pour reconquérir leur patrie.
Quels contenus et services en ligne sont décrits ?
La description de Windows Edition énumère le jeu principal et plusieurs épisodes et extensions. Les fonctions de contenu en ligne ont pris fin le 24 juin 2020.
Comment fonctionne la création de mods ?
Les mods peuvent être partagés et téléchargés via le Steam Workshop. Mod Organizer ne crée pas de ressources 3D.
“Ten-year development yielding a road-trip RPG with Active X Battle mechanics, thirteen Royal Arms, and a dynamic classic OST, prioritizing bromance atmosphere over compressed storytelling.”
Notre verdict
Looking back nearly a decade after launch. Ten-million-plus copies sold, third-highest in series history behind only Final Fantasy 7 and Final Fantasy 14, Metacritic aggregate scores ranging from 81 to 86 across versions, user score sitting at 7.5 — the numbers are what they are. What Final Fantasy 15 actually leaves behind as its irreproducible asset is the road-trip atmosphere, the four-brother characterization, and the three-decade soundtrack retrospective.
Its Place in History: A Pivot Point for the Series
The position of Final Fantasy 15 in series history is genuinely strange. It is the first mainline entry with an open world, the first mainline entry with real-time action combat, the first mainline entry with multilingual official voice acting, and the first mainline entry to receive sustained "ship then patch" updates across multiple years. These four firsts make this game the transition piece between the PS2 and PS3 era of the series and the current PS4 and PS5 era. The Final Fantasy 7 Remake with its linear chapter-based storytelling and Final Fantasy 16 with its plot-driven tight encounter design are both direct iterations on lessons Square Enix learned from this entry.
Final Fantasy 16 producer Naoki Yoshida stated the lesson explicitly: this game taught the team that players want complete stories, not open worlds in themselves. That insight directly drove the linear plot-driven direction of Final Fantasy 16. But on sales, Final Fantasy 15 at ten million still exceeds Final Fantasy 16 at seven million, suggesting open-world narratives remain more commercially successful. Square Enix has not publicly committed to a direction for Final Fantasy 17 or Final Fantasy 18, but the road-trip and brotherhood narrative paradigm from this entry still influences subsequent series work. Final Fantasy 15 is best understood as the transition title from the series' turn-based past to its action-game future — its successes and failures both become design references for what follows, making its position in series history genuinely singular.
Who Should Buy: Three Player Profiles
First: series veterans. If you played any of 6, 7, 8, 9, 10, 12, or 13 — this game is written for you. Hearing a familiar melody change while driving the Regalia, the final-chapter cashout of eighty hours of accumulated brotherhood, the story of the ten-year development cycle itself — only veterans can absorb the full emotional resonance. Bonfire's review put it directly: anyone who has played another Final Fantasy will be moved hearing those familiar melodies while driving.
Second: road-trip atmosphere lovers. If you enjoy slow pace, scenery, banter, camping and cooking, and travel-as-photo-journal storytelling — this is the only game in the JRPG space that delivers that experience. GamerSky's review noted that road-trip framing as core mood is something no other open-world game has attempted to this degree. Chinese-language reception runs notably higher than Western press — the "brotherhood on the road" resonance lands in a cultural register tied to Chinese narratives of camaraderie.
Third: open-world players willing to accept fragmented storytelling. If you are already comfortable assembling a complete narrative from base game plus anime plus film plus DLC, then this game's fragmented approach is not a flaw but a puzzle-completion gameplay layer. Chinese fan communities have published extensive walkthroughs for the "play base game, watch Brotherhood, watch Kingsglaive, then clear four Episode DLCs" complete experience — that piece-by-piece consumption is itself a meta-game.
Who Should Skip: Three Reverse Profiles
First: players who want tight narrative pacing. If you play JRPGs primarily for story and prefer the "plot-driven, key-beat emotional payoff" rhythm of Final Fantasy 7 or Final Fantasy 10 — the "long companionship then single-shot payoff" approach here is a deal-breaker. The compressed thirty-hour main story plus the requirement to consume anime, film, and DLC for completion will frustrate you. GameSpot's 8 and Eurogamer's no recommendation speak for this group — the main-story skeletal weakness is objective.
Second: first-time JRPG players. This is not an entry-point JRPG. The three-decade soundtrack callbacks, the context of the turn-based to action transition, and the four-brother bond setup all depend on familiarity with the series. First-time JRPG players should pick the Final Fantasy 7 Remake (complete story, modern combat) or Persona 5 or Xenoblade Chronicles 3 (tighter narratives). This game is a hit single for series veterans, not the introductory anthem.
Third: hardcore action players. If you want the combat feel of Bloodborne, Elden Ring, NieR Automata, or Stellar Blade — the action system here will disappoint. AI companion presence, simplified "weapons as skills" inputs, and the cutscene-feel of link strikes are designed for narrative fluidity rather than tactical depth. Game Informer wrote that the AI party is more narrative presence than tactical presence — that captures the design intent precisely, and explains why action-focused players come away unsatisfied.
Recommended Version and How to Buy Today
First choice: Windows Edition complete bundle on Steam or Epic. Best visuals, all DLC, DLSS support, first-person mode, full 4K and HDR. Steam historical low around 14.99 USD, which Square Enix repeatedly hits during summer sales, winter sales, and series anniversary events. Do not buy at full price. The complete bundle and "base game plus separate DLC" buys cost the same, but the complete bundle is more stable for cloud save and cross-platform progression.
Console first choice: Royal Edition on PS5 or Xbox Series via backward compatibility with PS4 Royal Edition, unlocking 60fps. PSN and Xbox historical low around 19.99 USD. Royal Edition advantages include first console support for first-person mode, full Insomnia capital exploration, and multiple boss-fight reworks — the most complete console experience.
Not recommended: original PS4 or Xbox One (missing story completion and capital exploration), Pocket Edition HD (main-story simplification destroys the road-trip atmosphere), and Comrades multiplayer mode (unstable player base).
Ninety hours of content divided by roughly 14.99 USD yields about ten cents per hour. This is among the cheapest narrative-plus-gameplay-time bundles in JRPG today. Comparable alternatives at this price tier are either lower in content volume (Final Fantasy 13 trilogy entries running thirty to forty hours each), shallower in discount (the Final Fantasy 7 Remake discount line stays higher), or lack the road-trip atmosphere (the Persona series).
Final Verdict: Its Place in the Series and the Era
This is not the most polished entry in the series. The skeletal main story, fragmented narrative delivery, and AI companion intelligence falling short of expectations are all objective weaknesses. But it is the entry with the highest emotional-resonance density in series history. The four-brother characterization, the road-trip atmosphere, the three-decade soundtrack recycling, and the eighty-hour-accumulation payoff at the final chapter — these irreproducible assets give this game a singular place in the hearts of series veterans.
Ten-year development cycle, the director-handoff to Hajime Tabata, the bespoke Luminous Studio engine, sustained post-launch patches over multiple years — this is the longest "ship then keep refining" effort in series history. Square Enix invested in this game far beyond what reasonable commercial recovery would justify. That artisanal polish quality is something the Final Fantasy 13 trilogy, the Final Fantasy 7 Remake, and Final Fantasy 16 simply do not carry.
One last line for the hesitant player: you do not need to clear ninety hours in a single run. Try thirty hours of the main story plus a few hunts plus a few camp-and-cook nights. If by then the four brothers have not moved you — refund the game, no harm done. But if by hour thirty you are seriously considering whether to open Brotherhood the anime to fill in the story — the remaining sixty hours are yours, and no other JRPG can deliver the same density of road trip and brotherhood feeling.
Dernières actualités sur FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue présente des recommandations comme des critiques. Elle ne représente pas le taux positif global ; les avis portent sur la version évaluée.
Public conseillé : O Même Satan ne mérite pas ça O Les enfants X Les fans du genre ou de la franchise O Les casual gamers X Tout public O Les hardcore gamers O Les PGM sud-coréens Graphismes : O Qui a chié sur mon écran?! O Oubliables O Meh.. O Bons X Très bons X Ah bon ce sont pas des cinématiques ça? Musiques et sons: O Hors-Sujet ou Inaudible/20 O Pas marquante O Cohérentes mais sans plus O Vraiment bonnes X "Je mets un dzix" Histoire O Oubliable O "Le m'sieu y tap é pui sa explose tt le tan" xd O Pas mauvaise, quelques petits soucis cependant O Très bonne X Parfaite (si l'on oublie le côté "road trip" obligatoire au monde ouvert avec l'urgence de la mission principale) La prise en main O Innée X Facile O Nécessite quelques heures O Difficile O Nécessite l'implantation d'un nouveau bras Durée de vie O Encore plus courte que ma..volonté de finir ce jeu O Brève O Plusieurs heures X Plusieurs dizaines d'heures X Plusieurs centaines d'heures O Tend vers l'infini Ambiance O Absence totale de vie O Maladroite O Intéressante O Convaincante X Putain de.. Oo" Niveau de la traduction O Non traduit O Ye cheu estche tradouishe O Pas mal d'erreurs X Quelques erreurs très peu fréquentes(erreurs d'orthographe mais pas de sens ou de compréhension) O Parfait! Récurance de bug O Disons que le démarrage du jeu tient déjà du miracle.. O Les bugs gènent le gameplay O Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents X Quelques bugs minimes et oubliables O Le jeu est codé à la perfection Optimisation O Vraiment mauvaise O Mauvaise O Acceptable X Correct O Optimus Perfectus Configuration PC recommandée : O Gameboy advance O Entrée de gamme O Milieu de gamme X Haut de gamme X GTX 9999 Ti + dans le cadre du pack HD 4K (65go) Avis général O Pure perte de temps O Faisable, mais oubliable O Plutôt bon O Très bon X Un must! Vous vous en souviendrez longtemps! Qualité/prix : O Il faudrait me payer pour y jouer X Attendez une promo O Abordable O Pas cher O À ce prix-là c'est cadeau -- Commentaire -- Final Fantasy XV est un jeu qui fait parler de lui. Que ce soit par sa publicité et ses premières annonces en 2008 (soit presque 10 ans d'attente pour le jeu), son film Kingsglaive, son animé, ses produits dérivés, sa pseudo sortie sous l'appellation "FFXIII: Versus" etc. Est-il à la hauteur des attentes? Clairement oui. Si le jeu est ultra gourmand et demande une carte graphique en béton armé (ou de réduire très largement les graphismes pour des configurations plus modérées), Final Fantasy XV saura toutefois vous contenter dans ses graphismes, son animation, son ambiance et le côté vivant des villes ou vous vous trouvez. Niveau gameplay, ça passe ou ça casse. Pour ceux qui ne jurent que par le modèle ancien des FF tour par tour, les gambits ou même le système d'actions de FFXIII, vous serez dans un monde différent. Désormais, vous incarnez principalement Noctis, capable de se téléporter avec ses armes pour infliger des dégats de portée plus ou moins violents selon ce principe. Vos alliés, Gladiolus, Ignis et Prompto bénéficient d'attaques spéciales, de combos pouvant être utilisés avec vous pour faire des dégats massifs à une cible, tout un groupe, enchanter votre arme avec la magie correspondant à la faiblesse de l'ennemi, etc.. Le système d' "éclipse", le fait de lancer votre arme sur un ennemi ou une position plus sécurisée permet d'offrir un nouvel aspect au gameplay FF qui n'était jamais vu. Autre atout majeur, les magies. Finies les magies balancées à coup de spam Feu 7 ou d'Ultima sur chaque groupe d'ennemis rencontré, désormais, vous n'avez droit qu'à une quantité limitée d'utilisation de la magie Feu, Foudre et Glace. En effet, la magie ne peut plus être utilisée que par quelques personnes pouvant enfermer les cristaux de magie dans des composants spéciaux pouvant être lancés sur l'adversaire (en d'autres termes, cela se rapproche du principe de la grenade). Sauf que cette magie peut-être améliorée avec vos objets ou de la nourriture. Combinez une magie de FEU avec une POTION et celle-ci fera désormais un heal de groupe. Combinez votre FEU avec un autre objet et vous aurez peut-être un sort plus puissant, un "double/triple/quadruple feu" qui fera bien plus de dégats, durera bien plus longtemps. Côté histoire, de nouveau, FFXV reste sur le fil du rasoir. Si certains (dont je fais partie) apprécieront le côté road trip du monde ouvert qui vous oblige à vous ballader, à explorer le monde et valider vos quêtes secondaires et vos quêtes de chasse tout en profitant d'un petit coin de pêche ou d'un petit feu de camp, certains y verront une forme d'incohérence entre la bande de 4 potes assez insouciants et l'urgence de retourner à Insomnia pour aider le peuple qui se fait asservir. Toutefois, la quête principale n'étant pas d'une difficulté abominable, il est tout-à-fait possible d'ignorer le côté road trip pour se plonger à fond dans la quête principale, effectuer juste suffisemment de quêtes secondaires pour être au niveau et ainsi ne pas voir cette forme d'incohérence. Quoiqu'il en soit, l'histoire du jeu est assez complexe, détaillée, portant sur beaucoup de personnages mémorables avec leurs caractères bien précis. FF oblige. Le seul point d'ombre et que Final Fantasy XV est un jeu presque connu depuis des années. Pour ceux qui auront suivi toute son évolution, son film et son animé, vous aurez donc quelques surprises en moins sur des points importants de l'histoire. Niveau atmosphérique et sonore, il n'y a rien à redire. Final Fantasy XV sait utiliser ses nouvelles musiques avec brio et dispose des musiques refaites des opus précédents, du jeux Nier Automata (Weight Of The World QwQ) et bien d'autres que vous pourrez écouter dans votre voiture (la magnifique et modulable Regalia) ou à pied grâce à un lecteur audio achetable in-game. Le cycle nuit/jour rend le tout visuellement impeccable et vous oblige à vous trouver des endroits sécurisés pendant la nuit (sauf si vous êtes bien équipés ou plus haut level), celle-ci faisant apparaître des monstres bien plus forts qu'en plein jour à bas niveau. Toutefois, la nuit vous offre régulièrement des panoramas sublimes et une côté chaleureux aux douces lumières du restaurant côtier de Galdina(pour ne citer que lui). Enfin, nous terminerons avec les personnages. Comment passer à côté de ce fameux "On est pas mieux qu'à dos de chocoboooo" souvent cité par d'anciens joueurs comme Prompto, le tueur d'immersion. Eh bien en étant de bonne foi. Prompto est loin d'être un personnage stupide, ignorant, inutile et casse bonbons. Même si le personnage est le plus jeune et souvent le plus blagueur, vous comprendrez au détour d'une discussion que je vous conseille d'avoir avec Noctis pourquoi ce cher Prompto agit de la sorte. Tout de suite, ça rend le gaillard beaucoup plus sympathique. Outre ça, non, il ne faut clairement pas abuser, Prompto ne vous arrête pas toutes les 2 minutes pour dire n'importe quoi. À vrai dire, tous les personnages ont leurs interactions et peuvent vous interrompre ou se mettre à un peu vriller. Prompto le blagueur de service; Gladiolus le bourrin faisant des blagues bien vénères; Ignis le réfléchi faussement coincé et Noctis, le blasé de service. Le côté le plus intéressant reste pour moi l'intéraction entre les personnages qui est très travaillée. Les blagues font mouche sans être trop dures, aggressives ou subtiles et font réellement penser à certaines blagues gratuites dans un groupe d'amis. D'ailleurs, Final Fantasy XV dispose d'un doublage français plus que correct qui répond aux attentes de fans demandant plus d'implication dans les voix et de ressentir les émotions du personnage. Pour une fois, il n'y a donc pas forcément besoin de se fier à l'éternel "Language: Japanese". Pour tous les fans de la licence prêts à en découvrir un nouvel aspect ou tous ceux qui désirent un gameplay aux petits oignons et une histoire très immersive, n'hésitez plus!Afficher plusAfficher moins
Le jeu est magnifique, les combats dynamiques, l'histoire PRINCIPALE prenante.. MAIS.. Le monde est immensément vide, du coup l'exploration est rarement récompensée et souvent ennuyeuse. Ne vous attendez pas à trouver des choses intéressantes en vous baladant au hasard. Les phases de déplacement se font généralement en voiture et sont insupportables, on regarde juste les personnages conduire du point A au point B, il n'y a rien a faire et on ne peut pas passer. Les quêtes SECONDAIRES ne sont que des quêtes FEDEX donc à part la quête principale et les donjons rien de bien intéressant à voir dans ce monde ouvert.. Trop d'erreurs de "débutant" dans ce RPG à monde ouvert, quand on sait qu'on a des RPG collossaux de contenus annexes et cachés comme dans the witcher 3 pour ne citer que lui on se dit que le studio de FFXV s'est trop basé l'image de la licence et nous vend quelque chose qui sonne au final très creux si on s'éloigne de la trame principale..Afficher plusAfficher moins
Quelle tristesse de voir que beaucoups d'évaluations (également hors steam) soient négatives pour de mauvaises raisons et se sont souvent les mêmes. L'ayant finie sur console je vais vous dire, selon moi, pourquoi c'est un bon FF et avant tout un bon jeux. Côté graphisme, il n'y a pas grand chose à dire de négatif, surtout en 4k. Ce n'est pas parfait (aucun jeu d'ailleurs) mais c'est largement suffisant pour se laisser plonger dans le jeux. Le jeu est magnifique. En relation avec ceci, la direction artistique est à la hauteur de tous ses prédécesseurs. Le paysage est à couper le souffle et donne envie de passer du temps dans ce monde. L'ost fait également jeu égal avec les autres FF et le fait de pouvoir choisir la langue ainsi que d'avoir rajouter les quelques bonnes musiques que l'on aime (j'en dis pas plus) sont un plus mais un gros plus. Le gameplay en dehors des combats est simple mais efficace grâce au contenu conséquent (loisirs, camp, exploration etc...) et le gameplay de combat est relativement brouillon au début mais une fois qu'on s'y est fait, on ne s'ennuie pas car les fights sont dynamiques et contre les ennemis plus redoutables il faudra patience et stratégie. Les développeurs ont tenté une approche très différente de ce qu'on connaissait d'un FF à l'image de FFVII FFVIII FFX et FFXII et sur ce coup pour ma part c'est réussi (c'est incroyable que les gens se plaignent du changement alors que chaque FF est très différent). Mais venons-en au point négatif tout de même. Le scénario était très bien partie, le groupe de Noctis est très stéréotypé mais il est très plaisant de les suivre et de voir leurs nombreuses interactions. On se prends d'affection pour beaucoup de personnages bien que certains ne soient pas très exploités. Malgré ça, tout se gâte pour ne laisser qu'un scénario finalement grotesque dans les dernières heures de jeux. Les DLC n'apporte vraiment pas grand chose malgré un très fort potentiel scénaristique. Patriculièrement sur cette édition, les quelques crash et ralentissement si vous avez une config qui passe tout juste. Ce que je vais dire et un plus et un moins, vous avez la possibilité de rush le jeu en 10h environ grâce au tp et ainsi parcourir la map juste avec un petit chargement. Très pratique si on ne veut pas patienter 5min pour les trajets (ça peut être un peu redondant). D'un côté si les gens se plaignent d'avoir finie le jeu super vite c'est qu'ils n'ont rien compris à ce qu'était un FF et de que c'est que de profiter d'un jeu puisque les quêtes annexes (plus ou moins intéréssantes), les donjons, l'exploration et l'obtention des différents items de haut niveaux font partie de 85% des FF. Dernier point négatif, les invocations. Elles apparaissent sans qu'on le veuille vraiment ou vice versa. Il y en a en plus très peu. Je viens donc de vous faire part de mon avis sur FFXV et j'espère que les points abordés ont été décrits avec objectivité. Il se peut que le jeu ne vous plaise pas car la direction prise sur celui-ci ne vous convienne pas mais en aucun cas vous ne pourrez dire que ce n'est pas un FF. J'espère que vous vous plongerez dans ce monde fantastique et y passerez de nombreuses heures.Afficher plusAfficher moins
Alors je n'est pas aimé.... Qu'on est les même coéquipiers tout au long du jeu...et qu'ils soient tous du même style...genre boys band... La façon aléatoire des Dieu de venir vous aidez... La lenteur de la voiture... Et comment dire....ça aurait put être super si le jeu ne se finissait pas en 15 ou 20h... Ha mais oui pardon j'avais oublié!, il y as les fameuses quêtes secondaires! "Grâce" à elles vous pouvez prolongez l'aventure une bonne centaines d'heure! Allé chercher des grenouilles, tuer des monstres pour des contrats (parceque des monstres y'en as pas assez à tuer dans l'aventure elle même^^...) bref tout ça pour masquer la maigreur du scénario... Je souhaite le retour du tour par tour, et des décors précalculé (et aussi beau qu'un Trine) et avec de nouvelles rencontres dans votre équipe et stop à la mode des monde ouvert ou on te fait faire des trucs quazi inutile et surtout pas intéressant, dans le seul but de ne plus se prendre la tête sur les histoire et aussi parcque les jeux coute de plus en plus cher etc etc... 13/20 (cette note, car les bons FF se sont arrêté à partir du 13...(-:)Afficher plusAfficher moins
La version PC n'est pas un simple portage, mais une vraie version PC. Et ça fait plaisir. Maintenant, on attend Kingdom Hearts.Afficher plusAfficher moins
Non je ne recommande pas ce jeu et voici pourquoi: - Graphismes: pas grand chose à dire. Bon dans l'ensemble, c'est un des rares jeux pc sur lequel j'ai eu des problèmes graphiques. Le problème c'est pas vraiment la technique mais la direction artistique. Le fait que certaines villes ont l'air superbes mais on a jamais l'occasion de s'y rendre et au contraire les "villes" du jeu se résume à des stations services complétement inintéressantes aussi bien visuellement que ludiquement. Il y a bien Lestallum, mais ca vole pas haut, quant à Altissa ca resemble à venise. Enfin Insomina, la capital du royaume dont le héros est le roi, reste tout simplement inaccessible sauf à la fin en mode FFXIII (couloir), donc parfaitement inintéressant. J'hésite à parler des voitures dans le jeu au look 60s américaine alors que nos ennemis se promènent en vaisseau volant ultra futuristique. Alors OUI, peut être que dans les vieux FF on pouvait voir ce même "écart" MAIS ces FF avaient un look cartoon et pas photoréaliste comme FFXV, donc un look qui laissait de la place à l'interprétation. Dans FFXV on est à ce qui se fait de mieux de nos jours ou presque en terme de réalisme donc on se prend les bizzareries artistique en pleine tronche, sans filtre, et pour moi ca ne passe pas. - Exploration: Après la débacle FFXIII et la polémique du couloir, SE a tombé dans le piège du monde ouvert. Ici on a donc accès à deux zones surtout. Leide et Duscae. Le premier, un desert avec quelques pipelines et batiments sans intèrets. Le deuxième, une plaine avec plus de végétation mais tout autant de batiments sans intêrets. L'exploration ne vaut donc pas vraiment la peine car contrairement à d'autres open world ici rien d'intéressant visuellement à découvrir. Pas de géographie à vous laisser la machoire ouverte comme dans Skyrim, ni de merveilles naturels à la AC:Origins et encore moins de villes ou villages à la Witcher. Mais ce qui rend ca encore pire c'est le moyen d'exploration. Ici on est à pied et on trottine, on peut sprinter mais une gauge d'endurance apparait alors pour nous rappeler que ce surplus de vitesse sera de courte durée, même si il existe une astuce pour remplir la gauge dès qu'elle se vide. Sinon il y a le chocobo mais ca ne rend pas vraiment l'expérience meilleur car lui aussi il a une gauge d'endurance qui nous empêche de sprinter à tout va. Reste la voiture mais elle reste collé aux routes et c'est bien du hors piste qu'on veut faire. Faudra attendre plus tard dans le jeu et une quête annexe pour pouvoir faire du off-road avec mais pas à n'importe quel prix puisqu'à défaut d'une gauge d'endurance on a ici une gauge... d'essence. Là où n'importe quel open world correctement concu nous donne le moyen de se téléporter facilement d'un point à un autre de la map dans FFXV il faut retourner à la voiture, et de la voiture ouvrir la map pour sélectionner un endroit avec un parking et payer 5gils. Dans la cas où il n'y a pas de parking vous êtes alors obligé de regarder Ignis conduire la voiture où vous désirez; passionant ! Et si par malheur il fait nuit la conduite automatique de la voiture est desactivé et même si vous pouvez la piloter en mode manuel le fait que des monstres apparaisset tous les 10 mètres sur la route vous empêche complétement de pouvoir aller où que ce soit. Donc la nuit la meilleur chose à faire est encore à trouver un coin où camper et d'attendre le matin. Maintenant si vous me dites que vous n'avez aucun problème avec ca, je suis heureux d'apprendre vote masochisme. - Combat: Il aurait pu être bien si seulement il avait été adapté aux donjons du jeu, espaces confinés et obstacles qui bloquent la caméra. Sur certains combat c'est tout simplement le bordel. Le système de magie est mauvais mais également complétement inutile, j'ai terminé le jeu sans jamais faire une magie. Les magies sont uniquement offensives et élémentaires, donc oubliez les buffs et débuffs genre célérité, barrière, etc. J'avoue qu'au dernier chapitre, 6 boss d'affilés j'en avais plus que marre de répéter les même actions dans les combats. - Histoire: Le nombres de choses qui ont aucuns sens dans ce jeu, les éléments scénaristiques importants mais jamais expliqués, les personnages qu'on voit trois fois mais qu'on est sensé pleurer à leur disparition, les motivations obscures des uns et des autres. Bref, un véritable festivale. Quand je vois certains dire que l'histoire est bonne, ainsi que les personnages je me demande par quel bout ils ont fumé leur joint. D'ailleurs quelque chose de parfaitement remarquable: ces mêmes personnes diront qu'il faut regarder le film Kingslave et autres animés pour vraiment profiter de l'histoire. Puis tant qu'à faire dans un an ils nous diront qu'ils faut jouer aux 2 season pass. Mais le pire c'est que quand on lance le jeu on a bien un message: "pour les fans et le nouveaux venus" un message absolument STUPIDE puisque tous les FF sont pour les fans et les nouveaux venus. Combien ont connu les FF avec le 7, et combien de ceux là on du regarder des films/animés/ou se faire les anciens jeux de la série pour le comprendre !? 0 ! Tout ca c'est du damage control des devs et dans gens qui se satisfont de médiocrité. Dommage car il y a sinon de belles scènes dans le jeu mais gâchés pour un scenar en mode passoire. - Conclusion: Les musiques sont cools quant elles ne doivent pas collés avec la DA "station service". Les quêtes annexes sont horribles, les mêmes PNJs vous envoient à travers la map pour les mêmes raisons et quand on ajoute l'exploration pas vraiment fun à ca, j'avoue avoir souvent voulu jeter ma manette à la tronche du jeu. Pas de rage à cause de la difficulté mais juste parce que c'est mauvais. Le roi est mort, vive le roi. Même si cette phrase pourrait résumer l'histoire de FFXV mieux que la narration du jeu le fait il faut ici comprendre: Square Enix est mort, vive Atlus (comprendra qui pourra). Le développement chaotique reflète la qualité du jeu final. FFXV c'est une expérience raté, toujours maintenu en vie avec des majs et dlcs sensé amélioré le jeu mais qui nous rappel surtout qu'il a été fécondé sur le cadavre fumant d'un certain FF Versus XIII. Un fail monstrueux qui dure depuis plus de 10 ans. Final Fantasy c'est fini. Il en faut beaucoup de la fantaisie pour apercevoir du bon là où il y en a pas. Rabattez vous sur FFXII si vous voulez le dernier FF qui fait pas honte au prestige du nom qu'il porte.Afficher plusAfficher moins
Un bon portage qui permet de jouer en 1080@60 sur une config correcte (gtx 970 minimum). Après quelques réglage le jeu tourne comme une horloge. Joué pendant 6h+ d'affilé et zero bug rencontré. [[Donc ceuxx qui descendent les évaluations parce qu'ils jouent sur des minitels ne vous fiez pas a eux, il y'a la démo pour voir si votre config le fait tourner convenablement.]] Ce jeu est tout simplement excellent, c'est LA version ultime de ce jeu. Avec le contenu intégral du season pass, le Steam Workshop. Merci a Square Enix d'avoir porté le jeu sur PC !Afficher plusAfficher moins
Final Fantasy 15 n'est pas un mauvais jeu en soit, si on met de côté qu'il s'agit d'un Final Fantasy. - Le jeu est fluide et dynamique, ça se situe entre un Kingdom Heart et un Devil May cry (bourrage d’attaque). - Les graphismes sont très beau, surtout la nuit et le matin. - Les systèmes de repos, d'xp, de buff nourriture sont intéressant. - La bande son, comme toujours est remarquable. - Les monstres sont stylés et impressionnant. Les invocations le sont encore plus. - Les donjons sont intriguant. - Les chocobos ont enfin une vrai utilité. - la durée de vie est satisfaisante pour le prix, même si pas impressionnante pour un RPG. 30h maximum pour l’histoire principale et quelques quêtes annexes, le double si on se force a faire les quêtes inutiles. 100h si on inclus les contrats de chasses et mobs secondaires. Cependant, quelques problèmes de tailles viennent ternir le tableau : - Le mode stratégique n’a de stratégique que le nom, et n'est là que pour faire croire que ça reste Final Fantasy, mais, selon moi, c'est plus gênant qu'autre chose... Le jeux se met en pause, ça gâche la fluidité et ça ne sert pas à grand chose... Il n'y qu'un seul sort d’équipable, et la liste des coups est tellement petite (attaque normale ou assaut éclipse) que les raccourcis de la manette suffisent. De plus les personnages secondaires n'ont qu'une seule technique à la fois… Dommage, car au début ont a l'impression que ce système a du potentiel. - La map est vide et ne donne pas envie de l’explorer… Deux minuscules villes, le reste c’est des stations services, avec quelques PNJ. Seul les quelques donjons valent le détour. Les seuls bâtiments où on peut rentrer sont des restaurants, et ils se ressemble quasiment tous… - Les villes (enfin si on peut appeler ça des « villes ») sont des coquilles vides remplies de pnj qui se ressemblent.. - Les PNJ : Le roi vient de mourir, le pays est en train s’effondrer mais les PNJ s’en fichent, prendre des photos et se la couler douce semble le seul passe temps. « bonjour » et »il fait chaud » sont les seuls dialogues qu’ils connaissent. Les personnages principaux sont des clichés des animes japonais et vu et revu dans les final fantasy… - TOUTES les quêtes secondaires sont digne d’un jeu Ubisoft et non d’un RPG… "Va chercher des grenouilles, ramasser tel objet/marchandise", "Va tuer tel monstre"... Celles ci sont plus inutile les unes que les autres, n'ont aucun lore, aucun intérêt, les récompenses sont sont tout aussi mauvaises. C'est un peu affligeant de voir que Square Enix n'a toujours pas évolué à ce niveau, voir même régressé par rapport aux précédents volets... La plupart des quêtes secondaires de la concurrence RPG ont quasiment plus de Lore et sont plus intéressante que l'ensemble du scénario de Final Fantasy 15… J’espère qu’ils vont rectifier le tire lors du prochain volet. - Le scénario justement : L'histoire se déroule en parallèle des évènements du film, des DLC, et de l'anime qui sont sorti avant ou après le jeu. C'est un casse tête pas possible, de sorte que si vous n'avez pas regardé les films ou l’anime, bonne chance pour vous intéresser au lore et comprendre le scnénario... - La magie : oubliez les matérias, ici vous pouvez créer et combiner un sort de feu / foudre / arcane avec des catalyseurs pour augmenter la puissance. Vous pouvez donc créer dès le niveau 4 en utilisant un catalyseur dropé sur les soldats un sort quintuple de type MEGA qui va one shot la plupart des monstres... Au début je me demandais pourquoi la magie n'était là que pour faire jolie entre deux combo à la Devil May Cry, mais en fait j'ai vite compris pourquoi ils ont mi un gros cooldown… -Les invocations : elles sont grandiose et … aléatoires ? Vous n’avez aucun contrôle sur elles et elles apparaissent quand elles ont envie. La plupart du temps jamais au bon moment… Ni quand vous en avez besoin ... - Difficulté : aucune... Un boss est un sac à PV? Pas de problème utilisez votre sort OP... La plupart des boss difficiles de l'aventure principales sont des QTE de toute façon... Et le boss de fin… Même en rushant vous aurez 10 niveau de plus que lui... - Les QTE : beaucoup de gros combats se résument à des QTE (Quick Time Event), il faut appuyer sur la touche au bon moment pour vaincre le boss. La preuve, le jeux se termine sur un QTE… - La fin, justement : L'histoire semble incomplète et se termine de façon abrupte et laisse un sentiment de frustration. Vous avez joué à final fantasy 7? imaginez que le jeu se termine à la fin du premier CD....Afficher plusAfficher moins
Final Fantasy XV ne plaira pas à tout le monde, mais il me laisse une bonne impression. Pourquoi j'en garderais un bon souvenir: - L'histoire, même si elle contient des éclipses et des moments de silence, parvient à délivrer des moments forts. Le début, allègre et captivant, laisse place à une fin insidieuse et intense. - Rien qu'à l'écran principal, la musique est fabuleuse. Elle a quelque chose de magistral, d'ombreux, de persistant et de formidable. "Somnus", avec ou sans vocal, convient totalement au jeu. - Je n'ai pas vu beaucoup de villes aussi grandioses que celle d'Altissia. Tout un royaume sur plusieurs "vallons" d'eau. Des affaires importantes s'y déroulent, mais trop peu pour lui rendre honneur. Il aurait fallu plus d'évènements et ouvrir les régions autour de la cité. Quant aux autres grandes villes, Lestallum et Insomnia, elles sont aussi impressionnantes de détails. - Concrètement, l'équipe "boys band" est assumé et ce n'est pas si mauvais: custom de la voiture, voyage d'un point à l'autre comme on l'entend, camping, Cindy la douce mécano, mini jeux d'arcade et de courses, donjons insalubres, etc. Tout est mis en place pour qu'il s'agisse d'un road trip aventureux, insouciant et longuet… "avant que ne sonne le glas". - Certains thèmes sombres, que l'on a déjà vu (ou non) dans les autres volets, sont exploités d'une manière bien plus cinglante et fataliste: la peur, l'héritage, la mort, le devoir, la vengeance, la rancœur et le sacrifice. - Un vrai "post-game" avec du contenu supplémentaire et la possibilité de sélectionner des chapitres. Pour en venir aux côtés plus discutables: - Le point qui soit réellement reprochable, ce serait l'évolution des personnages. On connaît quelques éléments du passé de telle ou de telle personne, mais en 10 chapitres, rien n'a changé (évolué). Et je dirais même durant tout le jeu, 14 chapitres, rien n'a changé. Ils ont quelques égratinures en plus, mais au niveau du mental, ils sont "naturellement" résilients, soudés et fidèles. C'est trop utopique pour être crédible ou digne d'intérêt. Les brefs moments de découverte sont, comme l'adjectif l'indique, brefs. - Le jeu offre donc beaucoup de choses, mais nombreuses d'entre elles sont lissées et superficielles. En 120 quêtes secondaires, procurées par les mêmes personnages, on n'apprend rien, en plus d'être faiblement récompensées et d'être rarement amusantes. - Faites-vous une faveur, et jouez avec les voix japonaises ou avec les voix françaises (qui sont vraiment pas mal pour le coup). La version anglaise est terriblement horrible. Ces moments dont je me souviendrais longtemps (très très gros spoilers): - Apprendre la mort de son père, par le biais d'un journal, voilà qui est bien cruel. - Annuler un mariage, parce que les tensions politiques sont trop importantes, voilà qui est bien cruel. - Être sauvé par sa promise qui, pour cela, a dignement fait front à un psychopathe, voilà qui est bien cruel. - L'épouser dans l'au-delà après avoir restauré la paix dans le monde, voilà qui est bien doux. Hâte que d'autres opus sortent. :) Et que les Kingdom Hearts arrivent aussi.Afficher plusAfficher moins
Marrant, on dirait que Cor Leonis est doublé par Christophe Lambert. j'ai joué à presque tous les FF mais c'est le premier pour lequel il faut que je me motive pour jouer et rentabiliser mon achat. Le gameplay durant les phases de combat est plus vide qu'un shooter (!) , les combats bordéliques au possible. Les quêtes secondaires bah...secondaires...très. La trame principale semble bizarrement sans impact sur les PNJ. Le monde peut cramer, ils restent placides à bouffer leurs churros.. Certains éléments du jeu sont vraiment bizarres et on en vient à se questionner sur leur utilité : le camping, la boustifaille, les métiers, les photos..les parkings. Etait-ce indispensable ? Et plus de cela les déplacements en voiture prennent la moitié du temps de jeu, du coup j'ai l'impression que l'essentiel du temps de jeu consiste à déplacer ses trois pets pour qu'ils fassent tout le travail eux-même. Parce que oui, l'univers est très vaste, et si en son temps, on pouvait reprocher à FF 13 ou d'autres de présenter un format couloir, là l'univers est ouvert, mais vide. (Hormis deux ou trois groupes de mobs par-ci par là, mais sans que le bestiaire n'ait un quelconque intérêt comme pour ses prédecesseurs.) Bref, c'est probablement le jeu le moins intéressant que j'ai jamais acheté, je ne le recommande pas et si je l'avais acheté en format non numérique, franchement, j'aurai cherché à le revendre le plus rapidement possible. Par contre, les doublages français sont franchement pas mal.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
