Firewatch

Firewatch

Firewatch associe exploration sauvage et mystère façonné par vos choix : une aventure solo plutôt qu’une expérience de groupe. Chez GOG, la version Steam PC coûte ≈ €0.93, au plus bas suivi par ce site, sans prétendre à un record régional Steam ou mondial. Les échanges radio et la relation qui se noue donnent un fil personnel à cette traversée du Wyoming. Firewatch propose une interface en Chinois simplifié, Anglais, Russe, Français, Allemand, Espagnol et Japonais, pour choisir la langue des textes.

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90%Évaluations Steam94 k évaluations81Metacritic/10080OpenCritic/100
Sortie: Feb 9, 2016
Adventure · Atmospheric · Story Rich · Walking Simulator · Mystery
Firewatch+2·Plateforme :DRM-Free·~ €4.67-80%à partir de~ €0.93(~ CN¥7.00)Minimum historiqueAcheter
Firewatch EN/DE/FR/JA/RU/ZH/ES Global+2·Plateforme :GOG·à partir de~ €5.77Acheter
Firewatch GOG CD Key+2·Plateforme :GOG·~ €16.48-61%à partir de~ €6.40Acheter
Firewatch Steam Altergift+2·Plateforme :Steam·~ €19.99-25%à partir de~ €15.03Acheter
+2·Plateforme :Microsoft Store·~ €19.99Acheter
Minimum historique ~ 1,78 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 1,78 €2024-01Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 17,84 €Steampar rapport au minimum historique+902%
~ 7,13 €~ 11,06 €~ 14,98 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 3,56 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Firewatch

Dans Firewatch, vous incarnez Henry, guetteur d’incendie dans le Wyoming, chargé de surveiller la fumée et d’explorer la nature durant un été tendu. Sa supérieure Delilah est son seul lien avec le monde extérieur, par radio portative. Un événement étrange l’entraîne hors de sa tour ; vos choix façonnent le mystère et la relation au cœur du récit. Évaluation Steam : 90% positives sur 93 965 avis. La version Steam PC propose un mode solo et une prise en charge complète des manettes. Voix anglaises ; sous-titres en anglais, russe, français, allemand, espagnol, chinois simplifié et italien.

Équipe

RÉALISATION
PRODUCTION
Production
Musique
Game designer principal
· · ·
Développeur
Campo Santo
Éditeur
Panic · Campo Santo

Avis des joueurs Steam

90%positiftrès positives93 965 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 1,78 €2024-01-08 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
RusseOuiOui—
Afficher 4 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
JaponaisOuiOui—

Données de la version Steam PC · 2026-10-12

02Avant d’acheter

Langues

La version Steam sur PC propose des voix en anglais et des sous-titres en anglais, russe, français, allemand, espagnol, chinois simplifié et italien.

Mode et commandes

Firewatch se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes sur Steam PC.

03Questions fréquentes

De quoi parle Firewatch ?

En 1989, Henry travaille comme guetteur d’incendie dans les étendues sauvages du Wyoming. Delilah, sa supérieure, est son seul contact par radio portative.

Les choix modifient-ils l’histoire ?

Oui. Les choix influencent l’histoire et la relation entre les personnages.

Pourquoi Henry quitte-t-il la tour ?

Un événement étrange pousse Henry à quitter sa tour de guet et à explorer la forêt.

7.8
Note globale
Notes externes90%Évaluations Steam94 k évaluations81Metacritic/10080OpenCritic/100
Graphismes
8.8
Audio
9
Gameplay
6.5
Scénario
9
Contenu
5.5

“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”

Notre verdict

A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed

Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.

The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.

Who it is for, who it is not, and how to play it

The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.

On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.

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