

Flotsam
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-26 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Flotsam
Transformez les déchets marins en ville flottante et guidez vos dérivants dans un monde submergé. Récupérez des matériaux, bâtissez maisons et ateliers, approvisionnez votre communauté et partez explorer des ruines, secourir des survivants et redécouvrir d’anciennes technologies. La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes. L’audio intégral en anglais accompagne une interface disponible dans plusieurs langues. 80% % des 4 372 avis de joueurs Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 11,16 €2025-12-04 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-27
02Avant l’achat
Mode et commandes
La version Steam sur PC est classée en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais, portugais et chinois simplifié et traditionnel. L’audio intégral est en anglais.
03Questions fréquentes
Que construit-on ?
Récupérez du plastique flottant et du bois pour construire maisons, ateliers et jardins dans une communauté flottante.
Peut-on explorer ?
Oui. Naviguez dans le monde inondé, explorez des ruines et des îles oubliées, et secourez des survivants et des animaux amicaux.
À quoi servent les spécialistes ?
Les spécialistes débloquent des bâtiments, des quêtes et des découvertes. Leurs histoires personnelles peuvent aussi ouvrir de nouvelles mécaniques.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Après une bonne heure de jeu, je peux avec plaisir vous le recommander. En l'état actuel, il est tout à fait jouable : pour ma part pas de bugs majeurs, la version est plutôt stable, à optimiser mais ça va globalement puis c'est bien joli et propre. C'est rare d'avoir cette qualité de jeu en sortie anticipée. J'ai cependant fait le tour, je crois, de ce que le jeu offre à ce jour en terme de contenu. Il fallait bien qu'on ressente quelque part que c'est une version Alpha me direz vous :) C'est en revanche assez complet pour déjà s'amuser tranquillement, mais ça risque d'être un peu répétitif pour certains. Le temps de prendre ses marques puis on s'habitue à jouer en vitesse accélérée (d'où en une heure c'est plié ^^). Je suis content de l'avoir acheté et ai hâte de voir comment le jeu sera agrémenté au fil des MAJ. Thx Devs, nice work!! :)Afficher plusAfficher moins
Il y a probablement un bon chemin qu'il faut trouver pour progresser et profiter du jeu agréablement, je ne l'ai pas encore trouvé et ce jeu m'agace plus qu'autre chose. Je m'explique (désolé, ça va être un peu long, mais je tiens à informer ceux qui n'ont pas encore acheté le jeu). Dans un jeu de construction de villes, quel qu'il soit, il y a des ressources qui permettent de survivre et d'autres qui permettent d'améliorer le confort ou la performance. Dans Flotsam, on va dire qu'on a au niveau 1 le poisson et le bois pour survivre, et le plastique pour améliorer l'habitat. Jusque là, ça fonctionne. Sauf que ... la première progression est une régression : des boîtes de conserve initiale au poisson séché, on passe de 1 repas à 0,5 repas, avec un impact non négligeable sur l'espace de stockage, et il faut attendre le métal pour pouvoir revenir à 1 repas par poisson ... mais pas avant le niveau 4 ! Rhalala, tellement difficile de faire griller du poisson sans métal, on se demande comment les hommes préhistoriques ont fait ! Parallèlement, la consommation en bois est énorme le temps d'exploiter les maps. Il faut le sécher, puis le transformer en bois de chauffage (???), afin de distiller l'eau (3 étapes pour un truc indispensable à la survie, rien que ça). On ne pourra avoir une solution technologique à cette surconsommation qui plombe le gameplay qu'avec 15 points de recherche qu'on ne peut pas avoir avant le niveau 4 (et encore, en se privant de l'amélioration du poisson grillé, ben voyons). Et donc, économiser ses points de recherche, ce qu'on ne fait JAMAIS dans un jeu de construction. Pour faire l'analyse la plus courte possible, on passe son temps à essayer de ménager ses ressources pour progresser vers LA bonne solution. Et il n'y a pas de place pour l'erreur. Sinon, on perd un ou plusieurs travailleurs (ce qui ne serait pas grave si on pouvait en recruter d'autres souvent, mais ce n'est pas le cas). Et donc, retour niveau 1, car on peut continuer une partie sauvegardée, mais pas recharger une sauvegarde (pas disponible dans le menu). Si on a choisi la mauvaise voie, les ressources sont insuffisantes pour changer de priorités, et c'est retour au début également. J'ai un très bel exemple de ça : un niveau SANS LA MOINDRE NOURRITURE (surpriiiiize !). Je n'ai jamais vu ça dans ce type de jeux, à moins d'être abondamment prévenu et d'avoir sur le niveau précédent l'opportunité de faire des stocks conséquents. Ce n'est pas le cas dans Flotsam. C'est tellement original que ça mérite d'être signalé ! Bref, j'ai l'impression d'être canalisé par mes échecs vers une solution, de devoir passer par une voie imposée, de ne pas avoir le choix ou alors un choix non éclairé et pas toujours logique. De ne pas être en open world (il est vrai que le jeu n'est pas taggé comme tel) ou de ne pas disposer des infos suffisantes s'il s'agit d'un jeu de gestion (ce qui n'est pas signalé non plus). En tout état de cause, de ne pas forger mes décisions et de pouvoir les assumer pleinement, puisque certaines ne fonctionnent pas suffisamment. Ce d'autant plus que la ville peut effectivement se déplacer ... d'un niveau à l'autre. Mais on se retrouve ensuite figé sur les maps, et cela diminue considérablement les avantages d'une ville flottante. Bref, c'est un peu comme un Warcraft, sans autre ennemi que le scénario. Je ne recommande pas ce jeu aux amateurs de jeux de construction de villes de type Banished, et il n'est pas évident que les amateurs de jeux de gestion l'apprécient. Ce jeu, malgré son aspect cartoon plutôt réussi, ne vous fera aucun cadeau. En essayant de toucher un public qui n'est pas le sien, Flotsam risque fort de décevoir tout le monde. Son potentiel réside dans sa propre capacité de remise en question : à quel type appartient-il et souhaite-t-il évoluer en conséquence ? - - - - - - - - - - - - - Edit après avoir cherché dans les discussions relatives au jeu : Apparemment, le meilleur conseil est de rusher le jeu. C'est-à-dire, filer le plus vite possible des premiers niveaux pour aller chercher les ressources présentes sur les îles (nourriture, bois sec et points de recherche + métal et algues nécessaires pour faire les bâtiments évolués). J'ai essayé ça, foutu pour foutu, et ça marche effectivement légèrement mieux, j'ai même cru un moment que ça passerait... Cela démontre pour moi que Flotsam n'est pas un jeu de construction de villes : qui viserait les améliorations avant d'avoir assuré l'eau et la nourriture ? Pas moi, en tout cas. Bref, Flotsam est et reste à mon avis un jeu où il faut prendre le pari qu'on aura de quoi améliorer la situation sur le niveau suivant, sans certitude de trouver de la nourriture ou du bois en quantités suffisantes (oui, car le bois peut aussi être rare sur certains niveaux). Après avoir suffisamment cherché une solution et insisté, je recommande encore moins ce jeu. Surtout si la manière d'y évoluer est de se précipiter vers l'inconnu en permanence, sans savoir si la situation n'y sera pas pire.Afficher plusAfficher moins
Jeu très plaisant , graphisme sympathique mais avec des drops de fps parfois agaçants , manque un peu d'optimisation sinon rien à redire il reste jouable en setting très élevé , l'ultra franchement j'ai vue aucune différence sauf des pertes de fps .Il est très facile à prendre en main , pas difficile du tout contrairement à ce que certains prétendent pour la gestion de l'eau notamment , j'ai fait une première partie avec au bout de 3 heures seulement + de 100 en eau et 150 poissons grillés pour 20 habitants, au bout de 5 heures de jeu avec tout les items débloqués vous avez fait le tour et il n'y rien de plus à découvrir , rappelons que c'est un early acces et du contenu suivra . Par contre le prix 20€ est juste trop élevé pour 4 à 5 heures de jeu , il devrait être à 12 ou 14 € maximum tellement il manque de contenu .Je vous suggère d'attendre quelques mois avant de l'acheter ou d'attendre la release finale .voir mon screenshot de fin https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873552423 et mon gameplay sur ma chaîne https://www.youtube.com/watch?v=M22kygDomMkAfficher plusAfficher moins
14 Septembre 2021. Alors je met un avis négatif, pour l'instant, alors que le jeu est en accès anticipé. Cependant je vais quand même citer plusieurs qualités et si le(s) dev fait ce qu'il faut, ce petit jeu peut devenir un grand titre. Premièrement, une réserve: En accès anticipé depuis le 26 Septembre 2019, et compte tenu du contenu actuellement existant, il faut tout de même dire que cela est insuffisant, voire même limite. Surtout si l'on considère le prix sommes toute assez haut pour un titre comme celui. Je vous conseillerais alors, si vous ne voulez pas attendre la sortie officielle, de l'acquérir en solde. Selon mon avis, pour l'heure, 15€ seraient convenables. Maintenant, tout ce qui est en jeu, est d'excellente qualité de réalisation. On s'amuse immédiatement, et le jeu est très vite prit en main. En 15 - 20 minutes ont aura tout comprit, en se passant du tutoriel (même s'il existe de nombreuses pages d'information, je ne m'en suis jamais servit. L'IA fonctionne bien, et même s'il est possible d'assigner des priorités aux personnages, vous pouvez largement vous en passer. L'ensemble est bien animé, mignon a regarder, et on prend plaisir à construire cette ville improbable sur l'eau. A chaque nouvelle petite avancée technologique, on s'amusera à en faire l'expérience et évoluer. C'est propre, pas de bug notés, aucun. Il y a un cycle jour-nuit qui apporte un peu de répit. Les ressources, assez complètes, manquent éventuellement d'un peu de complexité, et sont assez simplistes. 3 choses seront à gérer en continue, la production de nourriture, d'eau et votre production/consommation d'énergie. Mais voilà, et c'est là que commence le problème. Tout, TOUT est trop facile. Et ceci vient presque exclusivement de la conception de la carte, qui bien qu'aléatoire, rend disponible absolument toutes les ressources d'une traversée à la suivante. Et tout cela devient immédiatement très répétitif. Il y a des îles partout, et vous pourrez même récupérer des matériaux précieux qui vous seront nécessaire qu'en fin de partie, dès les premières minutes de jeu. Oubliez les grandes traversées en aveugle dans l'espoir de tomber sur une îles avec du bois. Cliquez M, jeter un oeil autour, et dirigez vous récupérer ce qu'il vous faut. Il n'y a strictement aucun danger. Pas de tempêtes, pas d'attaque d'autres survivants, pas d'incendie, pas d'entretien des bâtiments pas de monstre marin (sauf un genre de sanglier baleine inoffensif qui vous suit partout avec un large sourrir) pas de région vide ou l'on pourrait se retrouver sans ressources trop longtemps et voir quelques hommes mourir pas vagues déferlantes qui emporter un hommes ou plusieurs pas d'autres survivants avec qui commercer pas de région a éviter pour telle ou autre raison Il n'y pas de danger d'aucune manière. Alors tout le jeu se résume à 1. Pêcher 2. Produire de l'eau 3. Gérer notre consommation d'énergie pour les déplacement Et la conséquence de tout cela c'est que dès que vous débloquer une technologie, le jeu devient encore plus facile. Les personnages ont des attributs bonus (Comme pêche +5 ou +10 par exemple), mais honnêtement, il est impossible de dire si cela a un réel effet ou non. Pour toutes ces raisons, et compte tenu du prix, je suis dans l'obligation de laisser un vote négatif. MAIS, encore une fois, ce qui est réalisé est de très bonne qualité. Et c'est vraiment plaisant de construire la ville. C'est d'ailleurs le seul vrai point positif. Si vous aimez un jeu pépère, qui vous laisse le loisirs de construire sans prise-de-tête et tenter de créer une ville flottante plus ou moins optimisée, alors ok. Mais pas à 20€° 17 septembre 2021 Je voulais pousser le jeu dans ses limites... donc environ 10 - 12 heures plus tard, je constate que le jeu est réellement très mal optimisé d'un point de vue ressources. Alors qu'il se présente comme un city-builder, il est absolument, ou presque impossible de dépasser 27 citoyens. Soit vous leur donnerez que de la merdasse à bouffer, soit votre production sera absolument insuffisante. Les algues... sont un vrai problème. J'ai 40'000 énergie, et je peux me déplacer tout en gardant 40'000 - donc je peux parcourir toutes les zones sans aucun arrêt. A présent le jeu consiste simplement à aller de spot d'algues en algues, et de spot de poisson en poisson, pour réussir éventuellement a maintenir suffisamment de bouffe chaque jour pour mes gars. Et encore... certain cri famine tous les 2 jours. J'ai maintenant de sérieux doutes sur la capacité au développeur(s?) de régler cela sachant quel e jeu a déjà 2 ans+ d'existance en accès anticipé.Afficher plusAfficher moins
En l'état actuel, on fait relativement le tour des possibiltées qu'offre le jeu ! Mais ! Ce n'est qu'une alpha et les potentiels de ce soft sont vraiment énorme ! Je le recommande fortement ! ^^Afficher plusAfficher moins
un jeu prometteur qui sera certainement un bon achat mais seulement dans quelques mois actuellement le jeu est cruellement vide et vous le finirez en seulement quelques heures toutes foit vous pouvez toujours l achetez pour soutenir les devs a vous de voirAfficher plusAfficher moins
Un rafiot au cours de ses déplacements sur mer, recueille des naufragés qui constituent l'équipage. Ils vont devoir survivre en mangeant et récupérant (bois, plastiques ferrailles) ce qu'ils pourront trouver soit dans la mer, soit sur les surfaces des terres qui émergent. Il faudra construire des habitations, des ateliers, des installations nécessaires au sauvetage des naufragés, elles sont pittoresques et amusantes. La mise en scène, le canevas, la description de l'action et l'interface sont bien réalisés. De nombreuses améliorations sont à découvrir avec de la recherche (et un labo) et à construire en les intégrant au bateau. Cependant il subsiste, à mon avis, un point négatif qui est la consommation excessive de nourriture, surtout quand on se rapproche de 15 à 20 naufragés; on a l'impression que les poissons sont ingurgités en quelques instants ; dans ce cas les réserves de nourriture sont difficiles à constituer, mais au pire des naufragés peuvent mourir de faim. Le système de connexions électriques est opaque et peu logique. Cela peut décourager le joueur et l'amener à arrêter le jeu ; ce qui explique que les succès Steam sont difficiles à obtenir. Dans l'état actuel, passer de longues heures dessus, et y rejouer est incertain.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est très beau très mignon très sympa mais terriblement creux. Ce doit être ma troisième partie en quelques années, et cela ne change pas. Le système de carte m'horripile, tu ne sais jamais trop où est le bateau quand t'en reviens, et encore moins tes bâtiments puisque la ville a tournée de manière relativement hasardeuse. Je n'arrive pas à m'approprié les bâtiments, dans le sens où il me faut systématiquement les ouvrir pour savoir à quoi ils servent. Relancer de la prod de planche est une tannée, pour peu que j'ai redisposé les bâtiments de la ville peu de temps avant. Zéro difficultés, pas de challenge pas d'histoire. Le déblocage des recherches via le spawn de personnages qui spawn avec le système de radio m'a achevé. Pas compris l’intérêt de la pollution, ni le spawn des champignons, qui ne poussent pas dans les champs. La gestion des personnages qui est anecdotique, et la recherche relié à leur système de leveling qui lui est mystérieux est frustrante. Le jeu a plein de bonne choses, mais à partir de deux heures de jeu, il ne te reste plus qu'à ne pas te tromper et faire vivre ton petit monde (qui est augmenté obligatoirement et artificiellement par les spécialistes) le temps d'avancer dans les recherches pour le plaisir d'avancer dans les recherches. Speed x10, la télé à coté. Je n'avais pas mis d'avis il y a un an, mais ce coup ci je suis convaincu. Pardon pour votre travail mr le dev, mais il faut plus d'enjeux ig.Afficher plusAfficher moins
Un citybuilder sur bateau en mode recyclage ! Très bon jeu. Il est magnifique, de qualité et diversifié. Très belles animations ! Je dis OUI ! J'ai suivis tout le développement du jeu, merci aux développeursAfficher plusAfficher moins
Je n'avais pas joué depuis longtemps, je viens de réinstaller Flotsam après toutes les mises à jours , je désinstalle et je reviendrai quand il y aura une traduction correcte en langue françaiseAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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