

For The King
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de For The King
For The King mêle stratégie, combat JRPG et éléments roguelike dans une aventure exigeante à travers Fahrul. Les combats au tour par tour inspirés des dés utilisent un système d’emplacements pour les attaques et capacités spéciales, tandis que cartes, quêtes, butin et événements générés procéduralement rendent chaque partie différente ; le groupe peut se séparer ou rester uni. Steam PC prend en charge le solo, le coop local et le coop en ligne. Les avis des joueurs Steam affichent actuellement 87% de positifs sur 31 099 avis. L’interface prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil), Russe, Polonais, Japonais et Coréen. Sorti le 19 avril 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-24 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Langues
Steam PC liste la prise en charge de l’interface pour {supportedLanguages}.
Modes de jeu
Steam PC prend en charge le solo, le coop local et le coop en ligne.
Manette
Steam PC propose une prise en charge complète de la manette.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est For The King ?
C’est un RPG stratégique qui mêle des éléments de jeu de plateau et de roguelike dans une aventure exigeante à travers les royaumes.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats sont au tour par tour et inspirés des dés, avec un système d’emplacements pour les attaques et capacités spéciales. Le groupe se bat ensemble, récolte des herbes pour la pipe, monte des camps et affronte la nuit.
Qu’est-ce qui change entre les parties ?
Les cartes, quêtes, butin et événements sont générés procéduralement. Le Lore gagné entre les parties permet d’acheter armes, objets, PNJ, classes et événements.
Le groupe peut-il se séparer ?
Oui. En multijoueur, le groupe peut se diviser pour couvrir plus de terrain ou rester uni pour se protéger.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent à la fois des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Direction artistique inspirée, mécaniques bien pensées, solo et multijoueurs tout aussi passionnants, enrobage musical mémorable et rejouabilité infinie, assortie de bonus à déverrouiller au fil des runs : FOR THE KING. /edit 2024\ toujours au top. Avons fêté les 150h. Racheté aussi sur Xbox pour jouer en famille. Petit jeu méconnu devenu un classique. Je l'ai acheté/installé x fois, sur pc, Xbox, offert à des ami(e)s, qui eux-mêmes en ont pris d'autres copies, ... toujours un succès. Notez qu'il est remote-play, donc si un seul joeuur l'à, 2 autres peuvent s'y greffer en réseau... et bien sûr en local. Présenté en jeu de plateau numérique, il propose d'explorer des cartes avec un groupe de 3 héros, en solo ou multi (online & local !), et d'affronter nombre d'ennemis au tour par tour. Se démarquant par son look gentillet, naïf, et coloré, il ne véhicule pas cette sinistrose du Darkest Dungeon ou d'autres rogue-like ténébreux. For the king opte pour une direction artistique mignonne, mais en la contrebalançant par une musique épique, des sons bien lourds, expressifs, surtout en combat, une interface en mode sérieux, qui vont lui donner son identité. Notez qu'il est aussi TV-friendly, affichage très lisible, pad accepté et même recommandé dans le canapé. Testé sur Xbox One, il est devenu jeu star d'un week-end gaming (en local). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831159280 Mais sous ses airs bisounours, il est très douloureux. Il a l'air facile, mais devient vite mordant. Bien sûr, il ne faut pas venir dans l'optique de gagner de suite, mais de faire un beau run, et si possible, de tomber avec panache. On suit des règles de rpg tactique / déplacements stratégiques / micro gestion d'équipe / mort permanente. Points de vie et concentration : deux jauges que vous allez regarder avec obsession. En face, au bout d'un certain nombre de tours, la map va se garnir d'horreurs diverses pour vous rendre la vie dure. Le système est pensé pour qu'on ne puisse pas se retrancher, préparer, et parcourir les zones en position dominante. Le "Fléau" et le "Chaos" viennent poivrer votre run et les ennemis se font plus retors, leur endurance augmente, les embuscades se multiplient, tandis que les cases du plateau se gorgent de poison ou incubent une malédiction... Il faut alors ré-équilibrer l'influence maléfique, en allant tâter du boss, ou désactiver d'épineux générateurs. On est sans cesse pris entre l'impératif de tours (avant les catastrophes), les aléas de rencontres plus ou moins éprouvantes, et la gestion de ressources au compte goutte (pour se soigner surtout). Un faux pas, et c'est le drame. On peut séparer les personnages, en solo comme en multi, et se répartir quelques tâches ou déplacements, mais aussi les objets trouvés. A 3, l'équipe peut donner lieu à de belles synergies. Le jeu a le mérite d'offrir une belle sensation de gestion solo, et une ambiance coop' vraiment agréable en bonne compagnie. On peut aussi s'amuser à s'affronter, se gêner, se faire des farces, partir en vrille... c'est assez libre ! Tout cela serait un peu mou sans les quêtes secondaires, les donjons, les rencontres et événements aléatoires qui apparaissent souvent, que ce soit en bien ou en mal. Il se passe toujours quelque chose pour relancer l'attention, créer l'excitation ou aviver l'angoisse. For the king est une expérience masochiste et héroïque à la fois, car, à tout moment, le jeu vous fait bien sentir que ce groupe de héros est bien peu de choses face au danger, et que ça va mal finir. Petit secret entre nous : très peu de joueurs savent que lors de la création de partie, on peut cliquer sur "Règlement intérieur", et modifier à volonté son expérience de jeu (vies du groupe, puissance des adversaires, inflation financière...) Différents modes s'ouvrent directement : → un trip frigorifique dans un climat très neigeux, où l'on va perdre des points de vie à chaque tour à cause du froid → Une tournée de donjons → La cave infinie → Une chasse au trésor multijoueurs → Une odyssée qui fait passer celle d'Ulysse pour des vacances à la mer ... ou le classique For The King assorti d'une trame principale... ...et même une extension dans la jungle (edit 2021) ! Chaque run peut durer plusieurs sessions, et le score permet de déverrouiller de nouveaux éléments (items, classes de personnages ou PNJs) qui vont enrichir, diversifier, pimenter autrement les parties suivantes. La génération procédurale du monde offre d'ailleurs une excellente rejouabilité. L'équipe de développeurs a travaillé sans relâche pour améliorer son bébé, jusqu'à créer un petit bijou, hélas, mal connu, et sous estimé, sous-exposé, sous-évalué dans l'océan de jeux. Le genre de truc précieux à garder pour le ressortir au bon moment. De mon côté... ... Toujours partant pour un run.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu était une excellente surprise au début, un petit RPG Rogue-like avec beaucoup de contenu et une belle ambiance, j'étais vraiment content et le jeu est vraiment intense, je lui aurais vraiment mis un 16/20 facilement, mais après avoir fait plusieurs parties et avoir exploré le mode de jeu principal dans sa majorité je suis bien obligé de constater que le jeu est "bancal"... Je m'explique : Bien que rien dans son esthétique et son gameplay ne le laisse imaginer, ce jeu est un jeu extrêmement difficile et punitif, un véritable die and retry bien plus difficile que Darkest Dungeon ou Binding of Isaac. Bien qu'une partie prend beaucoup de temps à se terminer, si votre nombre de vie arrive à zéro, c'est la fin, vous devez tout recommencer et ce quand bien même la majeur partie du gameplay de ce jeu est completement laissé au hasard. Après de nombreuses parties ratées pour nous apprendre les règles du jeu, mon ami et moi nous lançons dans le mode "for the king", mode principal du jeu. On joue très consciencieusement, on progresse lentement, on fait attention à bien réduire le chaos, un élément majeur du jeu auquel il faut faire très attention car une fois la jauge arrivée à son maximum c'est très compliqué de rattraper ça. Nous sommes arrivés au niveau maximum, avons fais toutes les quêtes de toutes les villes du jeu, terminé tous les donjons de la map et battus tous les mini boss pour enfin être prêt à attaquer le donjon final, en ayant pris au préalable les items recommandés par le jeu. Nous avons acheté le maximum de stuff et nous sommes full vie et bien stuff. La composition de notre équipe est, dans notre expérience, la meilleure qui soit (c'est à dire 2 tanks et un healer capable de soigner l'ensemble du groupe avec les barbededieu). Outre le fait que la map semble n'avoir plus rien à nous apporter, il est bien important de comprendre qu'à ce moment la de la partie, nous sommes confrontés à une impasse : le chaos continue de se répandre et quand il attendra son maximum nous perdrons 10 PV par tour et nous ferons attaquer par des monstres en permanence. Le problème c'est que le seul moyen de réduire le chaos, hors quelques évenements aléatoires, c'est de faire les quêtes disponibles dans les villes, mais c'est quêtes ne se renouvellent pas donc quand on les à toutes faites, on est foutus. Ensuite les soins, il n'existe aucun sort de soin dans ce jeu, la seule manière de se soigner dans For The King, c'est d'utiliser un item nommé Barbededieu (qui soigne d'ailleurs très peu quand on a atteint le niveau maximal même avec les items pour augmenter ça), seul certaines classes qui ne se débloquent qu'après un certain temps ou certains items vous permettent de soigner l'ensemble du groupe avec ces items. Rien que ça, ça me semble ridicule car je ne vois pas comment le jeu peut-être finissable sans ça, ça devrait donc être disponible de base et pour tout le monde non ? Mais même si ça n'était que ça, ces items n'existent qu'en quantité très limitée dans chaque ville et coûte affreusement cher. Les seuls moyens d'obtenir beaucoup d'argent c'est de faire des donjons et les donjons sont limités (et tu y perds beaucoup de vie donc forcément tu te soignes) résultat c'est très compliqué d'en obtenir. Je sais que c'est beaucoup de détails, mais mon but est de vous faire comprendre à quel point on avaient pensé à tout. Donc, nous étions full stuff, full xp, full en items, en principe on devait battre le boss final, on étaient littéralement au dessus du niveau recommandé pour le donjon... Eh ben on a perdu, même en utilisant tous nos items économisés depuis le début du jeu, on a perdu au boss final... Et bien sûr c'est un rogue-like donc la partie est supprimée et il faut tout recommencer. Et si on savait comment mieux faire, ça ne serait pas un problème, mais on a passé près de 20 heures sur cette partie, on a fait tout ce qu'on pouvait pour gagner, on a fait aucun impair qu'on aurait pu éviter et on à quand même perdu ! Je doute pas que d'autres personnes ont réussi de leur côté, mais à ce niveau la c'est laissé à de tous petits détails laissés au hasard et on a aucun moyen de le savoir. A ce niveau de frustration, c'est clairement un défaut du jeu ! Et vous savez c'est quoi le pire ? On jouait en facile !!! Et après 20 heures passées à optimiser cette partie, et sans aucune idée de comment faire mieux, ça donne aucune envie de retoucher à ce jeu ... Comme le jeu est très peu intuitif j'avais déjà cherché des explications pour certains éléments et avais vu que les developpeurs étaient assez réactifs, alors j'espère qu'il verront cette évaluation et viendront nous expliquer ce qu'on a manqué ou mettre un patch pour changer ça parce que en l'état ce jeu était juste une déception et une immense frustration...Afficher plusAfficher moins
Esthétiquement du plus bel effet et véritable rafraichissement ludique, For the King parvient brillamment à nous immerger dans une aventure palpitante avec son lot d'aventures colorées pleine de rebondissement. Intriguant à souhait, tout est réuni (ou presqu') pour nous emporter dans une expérience tonifiante, riche, complète et immersive. Attention à ne pas s'y méprendre et ce même au plus bas niveau de diffculté, car plus on progresse, plus on prend conscience que chaque mouvement et chque situation doivent être judicieusement calculé. La difficulté est au rendez-vous! Il faut donc s'attendre à mourir quelque fois et devoir à recommencer une aventure avec de nouvelles combinaisons de classes. Il est clair que le jeu ne plaira pas au moins persévérant ! Bref, gros potentiel, wait and see quant à l'avenir du jeu qui semble être sur une très bonne voie si les devs se montrent actifs pour fidéliser son petit bijoux! Que ce soit en solo ou entre potes, novice du genre ou non, je le recommande vivement ! à vous de vous faire votre propre avis; Qu'est ce que j'attend moi de FTK? des DLC, une commu croissante, quelque correctifs et un bon suivi avec notamment des ajouts intégré dans la boutique du savoir + de stuff HL, de nouvelles classes, de nouveaux modes de jeux etc... mais pour l'heure, un grand Bravo @IronOakGames pour cette belle release, faites-nous rêver ;) ! Points positifs: + L'aspect gestion et stratégique des déplacements & des combats + Le gameplay, le système de jeu tour par tour bien pensé! + Interface intuitive sur PC + Laspect roguelike, plusieurs styles de jeu assemblé en un = + de plaisir! + Difficulté soutenue et accrue, mais qui ne plaira pas à tous! + Beaucoup de lieu à parcourir sur terre comme sur mer, en extérieur & en donjon + La boutique du savoir et son contenu qui offre de belles surprises et une bonne rejouabilité + La dimension évolutive du jeu, un style graphique très rafraichissant + Le zoom/dézoom à la molette sur la map + 3 aventures complètes et bien différentes les unes des autres + Bien optimisé, peu de bug visu & pas de crash après + de 50h de jeu ジ + Jouable à 100% en solo, en multijoueur, et plaisir accru avec des potes ! + Le bestaire varié et évolutif au fil des saisons + Le nombre de classes dispo et donc une rejouabilié accrue ^^ + Les mini-rencontre, les nombbreux défis sur une map constamment renouvelé + Musique évolutive en fonction d'ou on se trouve, belle bande son, les bruitages environnant + Prix franchement honnête au vu de la qualité Pas exempt de défaut pour autant, je passe aux points négatifs: - On est nombreux à se plaindre de nos GPU pleine puissance qui chauffent parfois à + de 60° ! 90 étant le maximum pour ma radeon RX 480 8gb, ça reste élevé. - Frustration lorsqu'on manque plusieurs attaque qui a 95% de chance d'atteindre sa cible...Wtf...?! - J'aurais aimé plus de personnalisation faciales et morphologiques de nos avatars lors de leurs créations - Difficulté pouvant rebuter certain - Belle bande son certes, mais peut néanmoins devenir lassante au bout d'un moment - Si vraiment on veut faire le difficile, on pourrait lui reprocher le manque de rotation de camera à 360° - Je suis accroc ! :D - Je cherche encore... ジ Quelques conseils au passage avant de commencer: restez en groupe, pensez à vérifier la jauge d'HP de votre équipe, préconisez le soin en ville: n'utilisez les Barbededieu qu'en cas d'urgence, pensez à acheter une ou deux potion par perso avant de rentrer en donjon! économisez plutôt que trop dépenser, analysez bien chaque pièce de stuff, chaque situation de mini rencontre demandent un type d'attitudes précis, vérifiez bien les immunités des enemis en combat, et surtout: prenez le temps d'attaquer tous les mobs de votre niveau ou d'un niveau inférieur, n'essayez pas d'aller trop vite si vous ne tenez pas à recommencer sans arret. Edit/Ps: mon éavluation sera régulièrement mis à jour en fonction de mon avancement dans le jeu et des nouveauté Cya all ジAfficher plusAfficher moins
Un très bon jeu qui nécessite un fort apprentissage des mécaniques/monstres/donjons avant de pouvoir aller plus loin. Je ne recommande pas ce jeu pour le seul point très frustrant retrouvé à chaque partie : la RNG. Les monstres touchent beaucoup trop et les personnages pas assez ( certe ce n'est que sur 100 essais mais mon personnage à la dague à 85% n'a touché en réalité que 54 fois). Autant dire que vous allez vous amuser en tant qu'"apprenti" mais au delà sachez que les dés seront contre votre faveur. Bonne chance pour les tryharder, personnellement j'aurais eu beaucoup de plaisir à terminer ce jeu dans les modes les plus extrêmes avec un meilleur équilibrage. Bisous, xoxo, * retourne vers sa planète*Afficher plusAfficher moins
https://www.twitch.tv/ziltoledodo fais sur twitch, passez, ça me remonterai un peu le moral, tous les soirs 21 h For the King est une espèce de jeu bizarre à mi-chemin entre le jeu de plateau et le jeu de rôle classique. il faut se l'imaginer comme une aventure générée aléatoirement par un maître de jeu hypothétique qui suivra toujours le même cheminement d'un bout à l'autre mais dont la structure se trouve modifiée à chaque partie. Ainsi, si la première quête vous demandera toujours de passer par les mêmes étapes: une mine, des fragments de clés, une tour,… ces lieux sont,à chaque lancement, disposés de manières différentes, aucune partie n'est identique même si elles restent semblables. Plus la campagne traîne en longueur, plus les ennemis deviennent coriace et le chaos se repend. Si il y a 3 jetons chaos sur le plateau, la partie se termine. Le jeu vous demande donc d'être rapide mais pas trop: si vous foncez, vous finirez dans un mur, il s'agit donc de trouver un délicat équilibre entre vitesse et farming. D'autant que le jeu vous fait poper à la volée parfois des events sans prévenir comme si le maître de jeu était un gros connard frustré par vos réussites. Le jeu propose 3 aventures solo un mode infini (mouif) et un mode multijoueur (franchement?). Le contenu est présent, ajouté à çà une replay value très importante, 3 modes de difficultés et on a un jeu bien fourni...et encore plus au vu de sa difficulté. Le jeu base quasi entièrement son gameplay sur des lancés de dés virtuels qui déterminent la réussite ou non d'une action, allant même jusqu'à définir le nombre de point de déplacement de vous personnages à chaque fois qu'ils jouent. Chaque personnage a un nombre d'attribut chacun chiffrés de 1 à 100. plus un attribut à une valeur élevée, plus la chance de réussir le jet de dé de l'attribut est grande. Easy to comprendu n'est-il guère? Le jeu, qui plus outre, transmet ses informations de manière claire, donc on sait toujours dans quel pétrin on se fourre. Le jeu permet également de supplanter le hasard grâce aux points de concentrations qui permettent de réussir un jet d'office d'une série proposée, augmentant de fait la réussite parfait qui permet de faire les les meilleurs dégats ou d'avoir le meilleur résultat. Ces points de concentration se rechargent en ville. Les villes servant de lieux d'achat et permettent de sélectionner une quête à remplir qui apportent XP/Or et équipement. Finalement, votre objectif est donc de parcourir le monde, augmenter de niveau, trouver du meilleur équipement afin de traverser les obstacles et combats qui se font en tour par tour ou là aussi les lancés de dés sont rois: une série de réussite et c'est le critique, une série de fails et c'est l'échec critique qui peut détruire l'équipement. Vous l'aurez compris, c'est la foire à l'aléatoire, ce qui peut frustrer et pour lutter contre, il faut connaître le jeu sur le bout des doigts et savoir quelles situations/ennemis sont abordables ou non. Frustrations au rendez-vous jusqu'à ce qu'on parviennent à maîtriser les variables du jeu un minimum pour éviter de se faire trop bouffer par l'aléatoire. Mais vous n'êtes pas à l'abri d'un retournement de situation périlleux et mortel. Un jeu de stratégie au tour par tour qui donne toujours envie d'y revenir pour savoir si on arrivera a mieux dompter l'aléatoire sur ce run, d'autant qu'ils proposent chaque fois des surprises différentes et que même les défaites permettent de récolter du savoir qui permettent de débloquer de nouveaux éventrements/marchands/autres sur le plateau. On a donc une structure un peu roguelike qui pousse à refaire des runs en facile/normal/difficile. Les essais peuvent être longs par contre, voir un run de 2 heures perdu parce qu'on est mal tombé sur une rencontre, ça peut gonfler mais la richesse du jeu, son côté adorable et sa superbe bande son nous réinvite chaque fois à une nouvelle tentative. Vous aimez les tactiques/roguelike? En français? Je vous invite à l'essayer, d'autant qu'il est jouable en coop, si vous avez un ami plus malin que vous, il parviendra, peut-être, à vous éviter un trop plein de poisse et de frustrations, qui sait?Afficher plusAfficher moins
Jeu agréable au premiers abords. Gameplay sympa, bon graphisme, possibilité de parcourir le mode aventure en des groupes de 3 joueurs MAIS dès les premières heures de jeu, on s'aperçoit que la difficulté est ABSURDE. La RNG est très inégale, les monstres progressent de niveau beaucoup plus vite que vos personnages et le chaos (malus récurent) qui grandit tous les 5 tours est juste ingérable. Résultat, on joue des heures pour tous mourir soudainement sur un combat impossible et perdre toute notre progression. Malgré l'amusement procuré par ce jeu, les couches de difficultés sont bien trop nombreuses pour me donner envie de le recommander à une personne mentalement stable. C'est à croire que les développeurs du jeu ont oublié de le tester avant de le publier.Afficher plusAfficher moins
j'aime l'esthétique du jeu, j'aime ce qu'il me propose mais je n'ai pas courir après le temps. on te demande de progresser tellement vite que tu peux difficilement avoir le niveau requis pour le donjon suivant. si tu prends un peu de temps pour leveler, le chaos augmente et ca se complique encore. il y a selon moi un problème d'équilibrage. le niveau easy n'est pas tellement plus facile que le niveau normal et j'avoue ne pas avoir esssayé au dessus tellement ca n'a pas d'interet. pour le coté rogue like, je ne vois pas d'amélioration d'une partie sur l'autre avec les elements débloquable qu'on me propose. je mets une note positive car malgré cela, franchement le jeu est sympa et si ces problèmes sont reglé ca va etre un regal.Afficher plusAfficher moins
Jeu au premier abord très bon puis on s'aperçoit très vite que c'est ultra répétitif avec un bestiaire très pauvre, en plus de cela, les dés sont tout simplement pipés selon la situation comme de nombreux jeux de ce style, à l'heure actuel, je ne vous recommande pas ce jeu, certe la facade est très agréable, une fois passé un certain nombre d'heures et de voir que vous allez vous faire kill toutes votre team de facon rapide sans aucune raison à un moment donné et cela avec la difficulté la plus simple et avec un bon équipement, vous n'aurez plus trop le plaisir de relancer une autre partie, et les classes a débloquer n'apportent rien du tout, donc vous progressez sans avoir le sentiment de progresser, le tester 2h ne vous servira pas à vous rendre compte qu'il ne vaut pas son prix, certe il n'est pas cher, mais il reste encore trop cher pour le peu de contenu et surtout la rejouabilité, je suis à 30h car j'ai souhaité vraiment donner un avis concret mais aucune envie d'y rejouer.Afficher plusAfficher moins
C'est donc pour ce jeu que je redigerais ma première évaluation, un jeu qui mérite qu'on s'y attarde. Un petit RPG coop bien sympathique, qui offre sensations de frustration et de récompenses, d'humour et de dilèmes.. Dans un univers Heroic-Fantasy médiéval assez commun mais très bien concu. Une progression (souvent contestée) mais linéaire et bien pensée, avec un système de difficultées et de récompenses équilibrés; meme si souvent difficile ou frustrant, tout resulte de vos choix. Ce jeu est basé sur les probabilités, mais c'est a vous de les dompter. Points Forts : -GamePlay agréable -Prise en main facile au bout de quelques heures -Des surprises constantes -Un système de personnalisation du personnage via les nombreuses compétences, armes et statistiques qui permettent de choisir l'orientation de chacun de vos personnages / amis. -Un jeu parfait pour les joueurs refléchis et les joueurs "casuels" -Trois aventures distinctes avec un univers semblable. -Une génération / récupération de butin aléatoire rendant chaque expérience unique. -Des graphiques simplistes mais tres agréables -Un jeu fluide et rapide lorsqu'on s'est habitué au fonctionnement -une durée de jeu correcte si l'on parcours les étendues du monde, les variantes de personnages et les niveaux de difficultées -Pas de bug en jeu nuisant a l'expérience de jeu Points Faibles: Car il faut bien en trouver, mais ce jeu a tout pour plaire ! -Une difficultée lié a la RNG lorsqu'on joue en MASTER parfois, frustrante -Un nombre d'aventure limité (mais voué a s'agrandir !) -Un sentiment de frustration associé a celui de recompense lorsqu'on finit une aventure.. mais ce n'est que le sentiment de fin que l'on trouve dans chaque jeu -Quelques rares déconnexion de l'hote ou de joueur pouvant réinitialiser l'action en cours. En outre, Ce jeu est un très bon jeu, si vous etes fan (ou non) de RPG coop, ce jeu vous reconciliera avec le genre. Une très bonne découverte et de bonnes heures d'amusement et de difficultées surmontables dans FOR THE KING. Comme le jeu vous l'indique a son lancement, ne vous attendez pas a Vaincre dès le début, prenez le temps de découvrir et d'apprivoiser chaque aspect du jeu et de ses atouts. Cordialement BlackcherrieAfficher plusAfficher moins
Jeu incroyable, visuels incroyables, mécaniques incroyables. SEUL DÉFAUT: Banlancing. Le jeu est 0 balancé. On met le jeu en mode débutant (pour apprendre comment le jeu ce joue, mais je suis un grand habitué aux RPG et jeux de stratégie) et on se prend une claque imense dans la geule. Le jeu commence bien et facile. mais lorsqu'on arrive dans les niveau 5 et + ca devient débilement difficile. Les monstres spawn de partout et 1 tour sur 2 en embuscade et ce n'est pas n'importe quel monstre. Des gros monstres d'élites qui nous détruisent juste comme ca. De plus, pas moyen d'obtenir de meilleurs armes dans les zones plus haut niveau. Donc au level 8 vous pouvez avoir la même arme qu'au niveau 2. A moins que que vous soyez chanceux et tombé sur un des events qui donne une arme et ca, c'est si cet event vous donne pas une arme de merde malgré la chance que vous avez prit en participant et en sachant que si vous manquiez, well sois vous perdez la moitier de votre vie ou bien un gros paquet Ensuite côté aventure, impossible d'explorer. Pourquoi? Bah sans compter les monstres qui vous pop dans la face à chaques pas et que vs devez vs rendre dans les villes pour vous soigner à un cout d'escro, le timer d'event global (qui ajoute du chaos) est extrêmement compressé pour qu'a chaque 5 tours, des events de merde se produises (Donc jamais des bon trucs). MAIS C'EST PAS TOUT! C'est events RAJOUTENT DES DÉGATS AU MONSTRES!!!!!!!!! Et encore, ILS SPAWN PLUS DE MONSTRES! Alors... A moins d'être direcft à côté du truc qui va réduire le chaos au prochain tour... well mieu vos ferme le jeu ou recommencer une partie tout de suite car c'est pas possible. Non honnêtement, ce jeu serait bien avec un meilleur balancing. Programmeurs et Artistes chapeau. Producers et designers.... Well, shame on youAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.