

Foundation
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Foundation
Foundation est un jeu médiéval de construction de villes sans grille, où l’on façonne un établissement organique et gère ses habitants. Placez librement des bâtiments modulaires, attribuez des emplois et reliez les ressources en chaînes de production. Commerce, impôts et voies de développement distinctes structurent l’économie du village. Sur Steam PC, 86%% des 23 185 avis de joueurs sont positifs. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Russe, Portugais (Brésil), Japonais, Coréen, Polonais, Suédois, Turc, Vietnamien, Tchèque, Thaï et Ukrainien. Sorti le 31 janvier 2025.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 20,10 €2023-08-28 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Langue
L’interface prend en charge le français, entre autres langues. Des sous-titres sont indiqués pour les langues prises en charge ; le doublage intégral n’est pas précisé.
Mode de jeu
Foundation est répertorié en solo sur Steam. La prise en charge complète des manettes n’est pas précisée.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Foundation ?
Attribuez des emplois aux villageois, créez des chaînes de production et échangez avec les villages voisins.
Existe-t-il un mode créatif ?
Oui. Le mode Créatif permet de construire sans contraintes ; vous pouvez aussi régler la difficulté et choisir une aspiration.
Quelles voies de progression sont proposées ?
Progressez dans les domaines du Travail, du Clergé ou du Royaume, en vous spécialisant ou en les combinant.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Evaluation donnée à chaud sur la version ALPHA 1.0.0 Pour aller droit au but Foundation est un bon petit jeu qui propose quelque chose de nouveau dans le domaine des city-builders. Le développement organique est bien pensé et apporte une grande touche de charme à votre petit village. A coté les Banished, Anno XXXX et autres jeux du genre paraissent bien trop carrés. C'est très mignon et on se laisse séduire par le style. Malheureusement pour l'instant il ne vaut clairement pas son prix: 30€ (acheté 27€ avec 10% de réduc pour le lancement). Rentrons dans les détails: Pour le moment les bug sont assez nombreux et certains posent problèmes à la progression: personnages bloqués, marchant qui n'arrive jamais, bâtiment qui cesse de produire, etc. Avec un peu de chance aucun "gros" bug ne viendra vous embêter dans une autre partie et vous pourrez apprécier l'évolution de votre petite ville. On constate aussi des gens qui traversent les bâtiments, des cabanes de pécheur difficiles à placer, etc... Il y a donc encore pas mal de boulot de ce coté là mais je pense que les développeurs en sont conscients. L'interface est correcte mais n'est pas toujours très intuitive. Ça pourrait être améliorer. Foundation est doté d'un système économique assez obscure: vous gagner des pièces d'or quand vos villageois font leur courses au marché, et vous re-dépensez cet argent dans l'entretien des bâtiments. Les villageois ont-il une "cagnotte" qui peut se vider ? j'en doute. Donc l'argent "pop" et disparaît comme ça. Ce qui fait que vous pouvez facilement vous retrouver dans la banqueroute si vous avez trop de bâtiments à entretenir. Choix très étrange des développeurs: La progression spatiale de fait à coup d'achat d'hexagones de terrain qui s'oppose clairement à l'idée du développement libre et organique de votre ville. A cela s'ajoute un coût d'entretien en pièce d'or de chaque hexagone. Ce coût à l'air d'augmenter exponentiellement. Ou part l'argent ? Dans un lieu obscure... L'impression globale c'est que l'argent a été ajouté pour apporter un élément de plus à gérer, sans vraiment trop chercher la cohérence avec le reste du jeu. Et finalement même si tout va bien pour votre village, votre progression peut être ralentie (voire bloquée) parce que votre argent disparaît dans l'entretien des lopins de terre achetés. Bref, je n'adhère pas du tout au système économique du jeu et j'espère qu'il sera repris. Pour rester dans les points négatifs notons qu'actuellement le jeu ne propose pas vraiment d'objectif, la finalité de votre partie consiste à... construire un village. On fait assez vite le tour des mécaniques du jeu et on sent pour l'instant un manque de profondeur dans le gameplay. Je veux dire par là que j'apprécierais que plusieurs stratégies de développement soit possibles pour le joueur, apportant de la diversité: une basée sur les commerce par exemple, une autre basée sur l'autarcie, une autre sur l'exploitation minière et les revenus de guerre par la royauté, etc. Allez encore un dernier point négatif et après promis je vous parle de ce qui me plait: La répartition des ressources sur la map est sans cohérence, simplement aléatoire. Quelques buissons, sont repartis ça et là. Quelques "spot" de pierres inépuisables suffiront à construire tous vos châteaux et monastères, etc... On aimerait que le fer se puise au coeur des montagne et que la pierre s'extrait des carrières (cf Banished). A coté de ces points négatifs, se trouvent heureusement des choses qui sauvent le jeu: Bien entendu le développement organique. Il est bien pensé et apporte vraiment une touche de justesse sur la façon dont se développait les villes autrefois. C'est le coeur du jeu et il est réussi à mon sens. Le style visuel est mignon et me rappelle beaucoup la série des The Settlers à ses débuts, je retombe en enfance. Les chaines de production sont complètes et garnies. Je crois que les développeurs bossent encore pour approfondir ce point. A terme cet aspect du jeu pourrait être vraiment très intéressant avec beaucoup de bâtiments différents et beaucoup de biens à produire. La construction des édifices de prestige est simple et permet de faire des choses très sympa, vous pouvez laisser votre créativité s'exprimer pour construire un château à votre image, une belle église etc... Pour conclure: Beaucoup de choses à corriger, à peaufiner, voire à reprendre entièrement de mon point de vue. Mais des choses très sympa qui donnent vraiment envie de jouer et de suivre le développement du jeu. Pour l'instant il ne vaut clairement pas 30€. Je dirai 10€ mais pour une ALPHA c'est normal. A termes, si le développement se poursuit bien et que tous les bugs sont corrigés je pense qu'il peut tout à faire atteindre une valeur de 20-25€ (voir 30€ si vraiment ils envoient du steak...) En résumé: A acheter si le style vous plaît beaucoup et que vous voulez soutenir les développeurs dans leur projet. A suivre dans tous les cas, car Foundation est très prometteur. Merci d'avoir lu ma critique et j'espère qu'elle vous aura éclairés.Afficher plusAfficher moins
J'aime bien ce jeu sur son principe. (Au bout de 250 heures ca serait un comble), mais il y a quand même pas mal de choses qui me fruste: _Le prix tout d'abord : vous payez 30 euros POUR UNE DEMO! (1ère et dernière fois que je cède aux sirènes d'un accès anticipé ) C'est pas un jeu. C'est une boîte de lego sans manuel. Débrouillez vous pour assembler les pièces. _Le jeu est très classique et agréable au tout début. Les choses se gâtent quand vous commencez à délimiter la zone résidentielle ou vos habitants vont pouvoir construire leurs habitations. Vous comprenez très vite que le développement organique va vous sortir par les yeux. La plupart du temps, un villageois vient construire sa baraque en plein milieux de la zone, traçant un chemin sur lequel rien ne peut être bâti. La moitié de votre zone devient inhabitable et vous perdez une place énorme pour 2 ou 3 maisons. Et bien sûr, les villageois se bloquent les uns les autres en construisant leurs maison les unes sur les autres, sinon c'est pas drôle. _Vous ne pouvez pas faire déménager un villageois à l'heure actuelle (sauf en rasant sa maison). Donc il faut faire attention que sa maison ne soit pas trop loin de son lieu de travail. Sinon il va passer plus de temps à se déplacer qu'à travailler. Si vous n'y prenez pas garde, votre village peut rapidement devenir un village fantôme.... _Dans le même temps,vous vous apercevez que les déplacements des villageois sont eux aussi organiques. Et vous passez une partie de votre temps à faire l'agent de la circulation, à coup de palissade et de zone interdite..... qui seront à nouveau franchies dès que vous les enlèverez. _Frustrant également de voir le vendeur de nourriture quitter le village parce qu'il ne trouve pas de nourriture mais en vends à tous les autres villageois. Idem pour le fabriquant de vêtement qui trouve pas chemise à son torse. _Un des problèmes fondamentaux du jeu : il n'y a pas de progression. Vous débloquez de nouveaux bâtiments qui sont certes très jolis et qui permettent de diversifier les productions, mais ce ne sont pas de meilleurs bâtiments. Du coup, au fur et à mesure que votre population grandit, vous devez construire de plus en plus de bâtiment pour faire face à la consommation des villageois. C'est chouette une plage intégralement recouverte de cabane de pêcheurs..... _Au début du jeu, vous construisez une église rustique. Le module de base peut contenir 20 villageois. Au bout d'un moment vous débloquez l'église normale, d'une contenance de.... 20 villageois. Quand vous débloquez un truc, c'est sensé être mieux nan? _Dans la même veine, en début de partie on vous demande de construire une motte castrale. Une fois achevée, vous pouvez y cantonner vos soldats. Régulièrement, le roi vous demandera de l'aide et vous récompensera avec 1000 pièces d'or. Sauf qu'en début de partie, vous êtes limité à 500 PO. Si vous n'avez pas débloqué le manoir du seigneur, qui vous permet de construire une trésorerie, vous perdez 500 PO à chaque mission..... Pas du tout utile en début de partie.... _L'organisation militaire est une plaisanterie. De temps en temps le roi vous demande des troupes pour assurer la défense du royaume. En fait vous envoyez un type en vacances 15 jours à la capitale, et il reviendra avec de l'or, du vin et un territoire gratuit. _Le système économique est du même tonneau. Des routes commerciales avec d'autres villes sont disponibles. Concrètement, vous avez un tableau ou vous pouvez vendre ou acheter toutes les marchandises, et ce que vous achetez apparaît magiquement dans vos entrepôts. Le minimal syndical quoi. _Un émissaire vient de temps en temps vous demander de fournir un type de ressource qu'en général vous n'avez pas en stock ou ne produisez pas encore. Enfin ca c'est si vous avez le temps de le voir vu qu'il reste a peu près 10 secondes dans votre village avant de partir. En plus c'est pas comme si c'était grâce à lui que vous pouvez gagner les items qui vous permettent de débloquer des bâtiments..... _Il y a un événement climatique type déluge. Il suffit de décaler la fenêtre qui vous l'annonce là ou elle ne vous gêne pas et d'appuyer sur espace pour sortir le jeu de pause et l'éviter. Parce que la 1ère fois c'est amusant, et puis ensuite ca n'a plus grand intérêt. _L'interface est aux fraises. Cliquer sur un bâtiment ouvre le plus souvent une fenêtre SUR le bâtiment, le cachant du même coup. Du coup vous passez un temps non négligeable à déplacer des fenêtres hors de votre champs de vision. _Pas moyen de passer en revue un type de bâtiment. Vous voulez réorganiser vos entrepôts? Ben cherchez les un par un mon vieux. On va pas vous faciliter la tâche en vous permettant de passer facilement de l'un à l'autre. _Il y a une fenêtre qui permet d'avoir sous les yeux la liste de tout ce qui est produit par vos villageois. Chaque fois que vous quittez et revenez en jeu, l'ordre des produits change. C'est assez agaçant... _Il y a sûrement encore d'autres trucs mais je vais pas y passer la nuit..... En conclusion, je ne recommande pas l'achat en l'état. Il y a du potentiel, mais les développeurs feraient bien de revoir leur copie au lieu de rajouter des nouveautés qui ne règlent pas les problèmes de fonds.Afficher plusAfficher moins
Enfin un jeu de gestion médiéval ! Même si je recommande ce jeu, je vais être assez critique. Ce jeu a du potentiel, mais visiblement le développement est très lent (quasiment après 1 an et demi). Exemple : on construit une église ; quid du prêtre ? Et ce n'est qu'un exemple de ce qui est manquant. La cabane de pêche... il faut qu'on m'explique comment on peut la débloquer alors que sur certaines maps, il n'y a strictement aucun point d'eau ! Cela devrait exister que sur des maps où il y a des points d'eau, et sur celles qui n'en ont pas, développer autre chose. D'autre part, plus on se développe, plus il y a des villageois qui quittent le village. Moins ils sont heureux, plus ils quittent celui-ci. Et pour qu'ils soient heureux, il faut de la main-d'oeuvre. Mais comme celle-ci s'en va et que personne ne se rend au village, il faut acheter, mais pas de villageois, pas d'argent, pas de bonheur... Bref c'est le serpent qui se mord la queue. Plus qu'à commencer une nouvelle partie. Il serait peut-être utile d'ajouter les ressources nécessaires au village ? Le "guide" n'est pas aidant du tout, les liens qui disent "voir le point 10" alors que c'est le point 11... Pas de tuto non plus afin de prendre le jeu en main, ce que je trouve dommage, tout autant que ce sont des moddeurs qui font avancer le jeu. Je ne pige pas l'intérêt dans ce cas de payer un jeu, et encore moins en Early Access. Enfin il manque pas mal de chose... Les menus, l'interface, c'est très mal conçu à ce niveau. Très rudimentaire. Il faut faire mumuse ou être devin sur le clavier pour savoir ce qui est faisable (notamment la caméra, avancer le temps ou faire pause). Notons aussi le manque de description sur certain build, le manque de traduction ou erreur de traduction. Quand on voit que tout le monde peut aider à la traduction et que beaucoup font des fautes (orthographe, syntaxe etc...) ou alors le mode texto... Le tout sans vérif... Bref Graphismes et ambiance très sympa ! Je maintiens que ce jeu a des progrès à faire, qu'il a du potentiel et que je recommande. Il faudrait que les développeurs se penchent un peu plus sur les commentaires des gamers afin de faire évoluer la choseAfficher plusAfficher moins
Après 6 ans en EA à soutenir le jeu et en plus d'avoir acheté le petit pack de soutien : Je révise mon évaluation jusqu'à ce que les énormes problèmes de jouabilités soient corrigés ! La partie graphique et esthétique est très belle c'est un fait, mais les mécaniques de jeu sont encore épouvantables ! Et je pense même que c'est pire depuis le lvl 3 des habitations ! Vraiment indigne d'une version 1.0 ! J'omets le faits que beaucoup de batiments ont disparus entre l'EA et le lancement (les églises par exemple, ou le choix des arbres à replanter), mais je ne peux ignorer le fait qu'on ne puisse pas, par exemple, choisir quel logement peut être amélioré ou non, ou encore qu'on ne puisse pas répartir les patrouilles où on le souhaite et ou pour finir que les habitants ne changent pas eux mêmes de logement pour se rapprocher de leur boulot !!!! On passe son temps à perdre toutes ses ressources dans le déclassement et reclassement des logements, c'est INSUPPORTABLE ! Les habitants deviennent mécontents et tout le monde se barre !!! plus rien à manger, plus de production, rien ! Il faut attendre 10 minutes en vitesse x3 que 4 pélos lvl 1 passent pas là pour essayer de rétablir la situation pendant que 10 lvl 3 s'en vont ! Même avec les greniers pleins les étals ne sont pas alimentées! c'est infernal ! C'est pas une 1.0 c'est une béta ! J'ai environ 500 heures de jeu donc croyez moi, tant que "AU MINIMUM" les mods ne sont pas implémentés : FUYEZ ET N'ACHETEZ PAS CE JEU! Le Jeu n'a plus rien à voir avec l'EA. Pour info, j'ai une ville de 700 villageois, donc c'est impossible de ne faire que de la micro gestion ! Je vis un cauchemar depuis 2 jours a essayé de régler le soucis, mais c'est impossible ! Je n'ai pour le coup : AUCUN PLAISIR A JOUER ! Edit : Je viens de recommencer une ville et les bogues en plus des problèmes de gestion continuent de se multiplier au fur et à mesure que les habitants arrivent. MAIS QUE S'EST-IL PASSE ?!!! MAJ : Bon, j'ai recommencé une ville, le résultat est le même que pour la première ! La ville se vide sans cesse et d'autres bogues apparaissent ! - Impossible d'exécuter les mandat du Bailli à présent ! Son mandant reste marqué "en cours"! - Impossible d'accepter de nouveaux arrivant sans redémarrer le jeu au bout de quelques heures de jeu. - LAGS très agaçants au bout de quelques heures de jeu. - Il faut tapisser la moitié de la carte avec un pré ou un champ pour "avoir la taille adéquate", MAIS les serfs qui forcément font la tronche ne produisent que sur le premier tier ou au pire la moitié du champ ! - Les travailleurs doivent étres à 150 m de leur boulot, hors il n'y a pas de moyen de mesurer ! Par contre les collecteurs d'impôts et les patrouilles traversent la map SANS AUCUN PROBLEME !!! - J'ai construis un marché avec toutes les ressources EN DOUBLE pour ne pas que les files se rallongent et j'ai mis 3 greniers avec extension pour être large au niveau de l'approvisionnement : NON SEULEMENT LA CONSTRUCTION NE VEUT PAS SE TERMINER, MAIS EN PLUS IL EST VIDE !!!! CE JEU EST DEVENU UNE BLAGUE! - Pour limiter l'upgrade et la downgrade des logements : j'ai limité les zones possibles ET je n'ai que 4 roturiers sur 500 habitants. Non seulement les constructions restent bloquées mais EN PLUS certains logements disparaissent !!!!! SANS ME RENDRE LES RESSOURCES !!! - Les serfs se barrent aussi et il est impossible de savoir quel poste ils occupaient ni pourquoi ils sont partis ! - Lorsque vous stockez une ressources produites dans la taverne ou dans les cuisines (repas monastique, vin de baies) dans un grenier : le batiment (taverne ou réfectoire) ne peut pas les utiliser ! ABSURDE ! ENCORE UNE FOIS, N'ACHETEZ PAS ce jeu (qui à tout de même un énorme potentiel et peut vraiment être agréable) si vous comptez avoir une grande ville et jouer plusieurs heures de suite. Attendez au moins d'avoir accès au mods si ce n'est une résolutions rapide des problèmes exposés. Il a était lancé trop tôt entant que 1.0 ! MAJ : Après avoir réussi à redresser l'économie de ma ville de 700 habitants et bien j'ai 7 marchands des villages environnants bloqués. Donc il m'est quasi impossible de maintenir un solde positif en trésorerie car je ne peux plus utiliser le commerce... bogues indignes d'une 1.0... - S'agissant du Bailli, j'ai réussi à la débloquer et remettant en place un pont qui, pour on ne sait qu'elle raison, avait cessé de fonctionner.... Aucune indication quant au fait qu'il ne fonctionnait pas. Je pense attendre quelques temps avant de rejouer (en attendant des correctifs), car je ne suis plus au stade de la frustration, mais de la trahison... Ne payez pas pour un jeu qui ne marche pas pour le moment.Afficher plusAfficher moins
C'est très mignon, même plutôt beau, je dirais. Il est plein d'excellentes idées dont le système de création de bâtiments qui est vraiment bien pensé ou le système de zonages. À propos de ce dernier, c'est franchement génial de ne pas poser les habitations soit même et de voir les villageois choisir eux même leur emplacement, donnant un aspect vraiment aléatoire et organique (mais réaliste) à votre village ! Les cartes paraissent assez grandes et il va y avoir de quoi s'amuser, même si elles sont encore un peu morne et sans vie ! D'ailleurs les points de ressources eux aussi ne sont encore que des objets posés au sol c'est un peu dommage. Pour le moment, je 'nai joué qu'aux versions antérieurs à l'EA et on arrive assez vite au bout de son contenu. Pas mal de possibilités, de bâtiments, ne sont pas encore disponible ou le sont, mais de manière simplifiée. Par exemple pour les moutons, un simple bouton permet d'en pop, mais sans plus d'info, ni de berger, ni de besoin pour fonctionner, etc. Il n'y a pour le moment quasiment aucun enjeu ou difficultés, quêtes d'envergures ou autres, mais les bases sont là et elles paraissent plutôt saines ! Je retrouve des sensations que je n'avait pas éprouvés depuis bien longtemps, quand "THE SETTLERS" étaient encore une très bonne série de jeux ! J'espère que le suivi sera sérieux et régulié, si tel est le cas alors on aura le droit un excellent jeu de gestion comme on en voit trop peu ! PS: mon avis sera revu et corrigée après plusieurs heures sur la version EA sortie le 01/02/2019Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas. Ou en tout cas pas pour l'instant. Je suis très déçu de la lenteur de développement et j'ai pourtant un accès au Discord donc je suis au courant des dernières nouvelles. Les points negatifs sont nombreux mais très subjetcifs. Pour autant il y en a un très objectif que je souhaite soulever. Les MODs sur une jeu en EARLY ACCESS... Je suis CONTRE... par ce que ça prouve que l'équipe de développement se repose sur sa communauté de moddeurs pour faire "avancer" le jeu. Alors qu'on pourrait croire que c'est génial de donner accès aux moddeurs je pense plutôt que c'est de la poudre aux yeux, qu'ils utilisent les mods comme s'ils s'agissaient de LEUR créations... Je suis persuadé que les FANs sont content de pouvoir moder leur jeu. Mais après 1 an... Presque rien n'a bougé... Il y a des mods qui ajoutent ça et là au gameplay mais c'est vraiment la honte de se dire qu'un simple moddeur peut réussir ce qu'un dev n'arrive pas à faire et qu'ils ne le recrutent même pas... Ils célèbrent la médiocrité avec 1an d'early accès dans un jeu toujours pas fini, avec des tas de fonctionnalités qui manquent, aucune campagne uniquement un mode Sand-Box (Minecraft aussi est comme ça mais c'est incomparable) Je ne recommanderait pas ce jeu à mon pire ennemi.Afficher plusAfficher moins
Avis donné fin janvier 2021, je préfère le préciser car à voir les commentaires, le jeu a beaucoup évolué. Par ailleurs, il y aura trois MAJ majeurs prévues pour cette année qui peuvent rendre mon avis obsolète. J'ai cherché un jeu qui avait des mécanique proche un très, très vieux jeu : Children of the Nile et j'ai eu tout ce que je demandais : -Gestion individuelle des habitants -Larges libertés sur l'urbanisme -Une organisation simple de l'aspect militaire -Vraiment relax -Beaucoup de bâtiments. -beaucoup de mécaniques du jeu sont à découvrir soit même. J'aime bien l'empirisme. Mais Foundation quand même ajouter beaucoup d'autres choses qui ont fait que j'ai presque arrêté de fumer tellement je passais de temps dessus: -C'est. Beau. J'aime comme les forêts et l'herbe ondulent sous le vent et comment les villageois créent petit à petit leur chemin. -La notions de "merveilles" cachées et la notion de monuments. Tous deux sont des types de bâtiment customisables qui m'ont bien fait chercher les limites du jeu. (si vous faites une église sur l'eau, ça devrait le faire) -La gestion des différentes ressources commerciables est assez équilibrer pour vous amener à faire des choix entre construire une brasserie pour la bière ou un monastère pour le vin (mais pas les deux). Maintenant j'aimerai tout de même aborder quelques problèmes que vous pouvez rencontrer. -N'essayez pas de découvrir tout le jeu à travers une seule ville. Aillant fini le jeu à 100%, je peux certifier que cela vous demandera énormément de ressources et donc de mains-d'oeuvre. Quand ma ville a atteint les 550 habitants, le jeu frôlait le crash en rase-mottes. Processeur : Intel(R) Core(TM) i5-6600K CPU @ 3.50GHz 3.50 GHz Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Système d’exploitation 64 bits. -Si vous construisez un camp de bûcheront à l'autre bout de la carte alors qu'il y a d'anciens bûcherons sans emplois... le camp affectera ceux ci automatiquement et cela peux être long avant de les congédier pour les remplacer par de nouveaux arrivant... qui n'auront pas leur maison à 3km de leur lieu de travail. -Enfin, et c'est très moindre par rapport à ce que j'ai dit, les marchant ne transportent pas de gigantesques quantités de ressources et si vous avez besoins de 100 poissons en urgence, il aurait mieux fallu anticiper. Entendez bien que cela ne m'a pas empêcher de poncer jeu, que je vous recommande sincèrement. J'attends beaucoup des nouvelles MAJs.Afficher plusAfficher moins
[08.05.2019] Passez votre chemin ! Sauvez vous ! Ce jeu est juste fait pour les gens simplets qui ne cherchent rien à part donner du fric à une mauvaise entreprise allemande. Rien n'a changé sur le jeu depuis tout ce temps, c'est vraiment nul. Par contre les développeurs ont pu lié divers contacts pour mieux commercialiser et s'introduire dans le monde vidéoludique....pour combien de temps ? ça dépends de vous ! [31.03.2019] Toujours pas de mise à jour comprenant du contenu. Le jeu semble n'être en fin de compte qu'un city builder simplet, dans lequel vaut mieux pas trop réflechir. D'autre part, il y avait pas mal de correctifs au début, il n'y a plus de màj, en ce moment, depuis plus de 20 jours...je parle même pas d'ajout de contenu, mais bon...si vous avez vu un stream ou l'autre vous savez de quoi je parle. Je le déconseille vivement. J'ai l'impression d'avoir à faire à une pompe à fric....et ça me fait aussi pensé à ces pubs pour voitures allemandes... [16.02.19] Actuellement je dirai non. Simplement parce que le jeu avance pas trop mal, mais qu'il n'y a qu'une communication très relative des développeurs. Que seul des crash's, semblent être corrigés, alors qu'il faudrait faire beaucoup d'ajouts plutôt. Parlant d'ajouts, divers DLC's sont déjà prévus, alors que le jeu est en accès anticipé, vous trouvez ça drôle et bien moi aussi. Je laisse cet avis en suspens, dans l'attente d'une vraie mise à jour apportant un quelconque intérêt. Étoffer les quelques mécaniques mises en place, compléter divers aspects du jeu....apporter un peu plus de cohérence quoi ! [09.12.23] Toujours pas ! Le jeu est devenu plus gourmand que jamais, pour un rendu ou une qualité très relative. De l'amélioration ? juste quelques trucs visuels qui le rendent le jeu plus digeste. Et franchement faut pas venir se la ramener avec l'aspect gestion. C'est toujours loin d'être idéal. Surtout que depuis le temps, ils sont plus dans l'encoche. Passe ton chemin manant.Afficher plusAfficher moins
Bon jeu, accès anticipé instable. Je vais un peu plus développer pour ceux qui veulent un avis plus construit : D'abord le jeu est beau, aucun doute là dessus. Certains n'aimeront peut-être pas le design un peu cartoon des graphismes mais personnellement je trouve ça charmant donc (pour moi) c'est un bon point. Ensuite ce genre de jeu de gestion dans lequel on prend son temps et on observe le développement de son village est réellement reposant. C'est lent, il n'y a pas beaucoup d'action, mais bon sang ce que ça fait du bien de souffler, de juste pouvoir admirer ce petit univers qui grandit paisiblement. D'avoir simplement la satisfaction simple d'un territoire qui se développe, s'enrichit et évolue. Sans guerre inutile. Sans avoir a amasser une centaine de ressources différentes. Sans avoir a gérer des catastrophes irréalistes. Je le répète, ça ne plaira pas à tout le monde, mais ceci est mon évaluation et pour moi, c'est un réel plaisir. Les points qui me déplaisent à présent : L'univers est plaisant, les bâtiments intéressants mais un peu trop limités. Un peu plus de diversité aurait été bienvenu. Idem dans la personnalisation des bâtiments. C'est une très bonne idée que je salue, de pouvoir jouer avec plusieurs modules pour un seul bâtiment, mais un peu plus de variété serait appréciée. Outre cela, les cartes sont vides de vie. Hormis les villageois et les moutons, rien d'autre ne vit dans cet univers, c'est un peu perturbant à la longue. Je m'attendais à voir passer quelques oiseaux, une ou deux biches, des renards ou un ours ? Bref, quelques animaux. Rien de bien extravagant mais qui anime un peu les campagnes alentours parce que là, c'est réellement "mort". Ce n'est pas un gros point noir mais je voulais tout de même le dire, au cas ou cela soit entendu (lu, plus vraisemblablement). Le vrai point noir maintenant : ça crashe. Pas très souvent (heureusement) mais lorsque ça arrive, c'est un retour direct vers la case bureau et c'est assez agaçant. Oui je sais, c'est un accès anticipé, ce sont des choses qui arrivent et je le comprends. Mais un crash reste un point noir, accès anticipé ou non, donc je le signale dans mon évaluation. Cependant je ne regrette absolument pas cet achat. Cela signifie que les qualités de ce jeu outrepassent ses défauts. Du coup je le recommande à qui aime le genre. Il me tarde de voir ce que les développeurs vont en faire. Merci à ceux qui auront eu la patience de me lire jusqu'au bout. Je vous souhaite une bonne journée/soirée. SombralisAfficher plusAfficher moins
A du potentiel mais en l'état on fait vite le tour et on s'ennuie rapidement. Pas d'adversaires, pas de météo, pas d'évenement aléatoire, pas de campagne, pas de création de carte aléatoire, gestion au strict minimum, crashs réguliers. Le prix est également un peu exagéré pour le contenu actuel. Dans l'attente des MAJ.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.