
FOUNDRY
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-30 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de FOUNDRY
Atterrissez sur une planète voxel générée de façon procédurale et faites-en le site d’une usine de robots. Extrayez des ressources, placez des machines et reliez convoyeurs et tuyaux pour automatiser la production, rechercher des technologies et gérer l’énergie. Les joueurs Steam lui attribuent 82%% d’avis positifs sur 3 325 évaluations. Sortie : 2 mai 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 13,42 €2025-05-08 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-11-01
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, jouez en solo ou en coopération en ligne et en réseau local.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais, chinois simplifié, chinois traditionnel et portugais. L’audio complet existe en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais et portugais ; le chinois et l’espagnol ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de FOUNDRY ?
Vous construisez une usine de robots sur une planète voxel générée de façon procédurale.
Comment l’usine évolue-t-elle ?
Vous commencez par récolter manuellement des ressources, puis mettez en place des chaînes de production automatisées et développez vos recherches.
Peut-on construire à différentes hauteurs ?
Oui. Vous pouvez bâtir sous terre, à la surface et dans les airs.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Satisfactory du pauvre / Factorio en 3D dans un monde à la Minecraft, mais sans monstres, sans impact sur l'environnement, sans contraintes de survie, juste de l'optimisation de lignes de production. Ça ressemble à un joli mod de Minecraft. C'est très propre pour ceux qui aiment ça, mais j'ai déjà Satisfactory. Il me manque l'adversité, la contrainte qui va me pousser à toujours faire mieux.Afficher plusAfficher moins
Jeux sympathique a la Factorio/Satisfactory et aux graphismes style Créativerse. Clairement a ses débuts, mais m'a plus facilement convaincu que Techtonica car contrairement a ce dernier vous avez un tuto rapide de 20 minutes, et ensuite vous faite votre base sans être limité, la ou Techtonica demande d'avancer dans une histoire pour débloquer des pièces particulières. En revanche, launcher Paradox au lancement du jeu totalement inutile, certe il est possible de ne pas créer de compte et de jouer au jeu, mais a chaque lancement du jeu, il faut passer part ce launcher alakon. Pour outrepasser le launcher procédez ainsi : 1- Clic droit sur le jeu de votre bibliothèque Steam => Parcourir les fichiers locaux => Copier l'adresse. (En gros, clic droit sur FOUNDRY, pas l'exe, mais la ou c'est écrit : Ordinateur > (Votre DD) > SteamLibrary > Steamapps > Common > FOUNDRY) 2- Clic droit sur le jeu de votre bibliothèque Steam de nouveau => Propriétés. En bas de cette fenetre il y a 'Options de lancement' coller l'adresse içi. 3- Vous devriez avoir un truc de ce style : "D:\SteamLibrary\steamapps\common\FOUNDRY\Foundry.exe" %command% (Au pire vous pouvez copier celui-ci si votre jeu est sur D:\, et au pire tout simplement changer la racine de votre disque dur dans le texte.) 4- L'astuce n'est pas de moi, mais de Johnnyzampano, utilisateur Steam anglophone ayant donner son avis sur le jeu.Afficher plusAfficher moins
Je ne sais pas comment dire.... mais non, j'accroche pas, j'adore les genre, mais je m'emmerde. Et surtout ces ressources qui s'épuisent, franchement dans ce genre de jeu faut pas faire ça. réalisent-ils les heures qu'on passe à faire une base pour qu'elles devienne obsolète...Afficher plusAfficher moins
Dés les 11 premières minutes je savais que j'allait prendre du plaisir sur ce jeu. Pas mal de contenu sur cette early, des mécaniques bien huilées, une traduction fr qui tient la route et également présente dans la narration (on sent bien que c'est une IA tout de même). Cerise sur le gâteau il est bien optimisé.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est pas mauvais, il est pénible. Son plus gros défaut est de passer après satisfactory. Et je pense que le problème de pénibilité est lié au design du jeu, il est découpé en cases. Style minecraft. Comparé à satisfactory où, pour faire un convoyeur, il suffit de tirer d'un point A à un point B, ici, si ce n'est pas sur une surface plane, il faut gérer les cases par où va passer le convoyeur et si ça implique un peu de verticalité ... les problèmes commencent. L'incarnation du problème, c'est les tuyaux. Comment faire une ligne diagonale de tuyaux ? Réponse : impossible, il n'y a pas de case diagonale. Alors comment faire pour gérer les cases sur le trajet du tuyaux ? Réponse : à la main. Oui à la main, le tuyau doit monter d'une case ? 1 changement de type de tuyau pour un tuyau courbé 2 orientation du tuyau axes x y z 3 pose du tuyau 4 changement de type de tuyau pour un tuyau droit 5 orientation du tuyau axes x y z car bien entendu il ne peut pas s'adapter à la structure existante 6 pose du tuyau 7 changement de type de tuyau pour un tuyau courbé 8 orientation du tuyau axes x y z 9 pose du tuyau Félicitation vous venez de gérer une dénivelé d'une case, maintenant vous devez répéter le process pour chaque élément qui bloque le parcours. Sur satisfactory 1 je pose le jalon d'entré 2 je pose le jalon de sortie fini Autre problème qui lui est subjectif, pourquoi mettre des chargeurs/déchargeurs sur presque tous les batiments ? ça implique de paramétrer à la main chaque chargeur, ça implique que le positionnement initialement prévu ne va pas suffire avec les chargeurs qui prennent entre 1 et 3 cases supplémentaires pour rien, tirer un convoyeur out vers un convoyeur in c'est suffisant, pourquoi alourdir et ajouter des excroissances moches sur les batiments ? En bref, si vous voulez faire une usine tout en arabesque posée case par case, c'est le bon jeu, si vous voulez un jeu qui n'a pas d'erreur majeure de design, préférez satisfactory.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu , j y ai joué pendant son développement , c'est une pépite au niveau optimisation et craft , je le recommande à 100 %. il est écrit et parlé en Français c'est un plus de nos jour. Merci aux développeurs.Afficher plusAfficher moins
J'aimerais mettre une note moyenne mais on ne peut pas. Le jeu n'est pas mauvais mais pas bon non plus, alors je mets une note négative et je vais expliquer. Déjà en premier, le launcher paradox à lui seul mérite une note négative parce que si chaque développeur faisait ça, on se retrouverai avec des dizaines de launchers installés. Donc il faut dénoncer ce genre de pratique. Ensuite, j'ai vu des gens le comparer à Satisfactory mais il ne lui ressemble pas, il faut le comparer à Dyson Sphere Program dont il est juste une copie quasi identique sans le côté spatial. Et c'est là le gros problème du jeu, c'est qu'il n'invente rien, il se contente de repomper ce que les autres ont fait en moins bien. Alors pourquoi jouer à Foundry? Déjà on dirait Minecraft avec un pack de texture cartoon, la distance de visibilité n'est pas très grande même avec tous les graphismes à fond. Il n'y a pas pas d'effets sous l'eau, pas de météo, le soleil fait des ombres mais pas les lumières artificielles. Les bâtiments ont des ouvertures de tous les côtés, ce qui est bien, c'est modulable, le problème c'est qu'il faut mettre une chargeuse qui prend 2 cases pour entrer et sortir des pièces du bâtiment, et ça prend beaucoup de place. Donc pour relier 2 bâtiments l'un à côté de l'autre, il faut 4 cases de distance entre eux (3 c'est possible mais on perd de la place en largeur). Et c'est très fourbe parce qu'un convoyeur on peut le mettre au dessus du sol, à une case de hauteur pour passer au dessus d'un autre convoyeur, et bien cette chargeuse fait un tout petit peu plus d'une case de haut, donc il faut monter le convoyeur à 2 cases de haut pour passer par au dessus, donc quand il faut approvisionner une usine avec 2 ou 3 pièces différentes, ça devient vite n'importe quoi et très moche. Et puis un séparateur de convoyeur prend une place au sol de 4 cases, ce qui est énorme et ajoute encore au bordel. Le système pour poser les convoyeurs est très rigide, pour faire de longues distances c'est laborieux, parce qu'il y a le convoyeur à plat qui a 4 sens, le convoyeur en pente qui a 2 sens, et le pire c'est les tuyaux, il y a les tuyaux droits, les tuyaux en angle, les tuyaux en T, les tuyaux en croix, et tout ça se tourne dans les 4 directions sur les 3 axes, et à chaque fois il faut alterner tout ça pour construire. Il faut appuyer sur plein de touches, là où ça prend 2 clics sur Satisfactory. Et à la manière de Dyson, il faut d'abord construire les bâtiments, convoyeurs, tuyaux etc... dans son inventaire pour pouvoir les placer, ce qui prend beaucoup de place dans l'inventaire. La destruction est pénible aussi, il m'arrive souvent de détruire la fondation en dessous. On ne peut pas régler le taux de production des usines, si on veut 25 unités d'une pièce et que l'usine n'en produit que 20, on doit donc en produire 40 avec 2 usines. On se retrouve à produire plus que besoin, et tout est bloqué sur les convoyeurs, moi qui aime avoir des convoyeurs bien fluides, c'est raté. Sur les usines, il y a un écran pour indiquer la production, donc déjà il faut se mettre du bon côté pour voir la production mais surtout c'est écrit en tout petit, il faut se coller le nez dessus pour lire et si il y a une chargeuse devant on ne peut pas. La musique est juste totalement oubliable, la carte est générée procèduralement donc elle est moche et ne donne pas envie de l'explorer, il n'y a aucun animaux, il n'y a pas de dégâts de chute, on peut nager sans problème, en fait on est invulnérable. Le petit robot, ils ont voulu lui donner un côté mignon, ce truc fait des bruits de chien, c'est complètement ridicule. La gestion de l'énergie est très mal pensée, le courant passe par les fondations, donc si on veut mettre une mine un peu loin, il faut soit construire plein de fondations jusque là et les blocs doivent se toucher par leur côtés et non l'arrête donc dans une pente c'est bien pénible, soit il faut débloquer les poteaux électriques pour amener le courant par fils mais c'est de la haute tension donc il faut un transfo pour le reconvertir ensuite en basse tension et ce transfo a une limite de puissance. Quand on casse un bloc, il vient automatiquement dans notre inventaire, mais quand celui ci est plein, on ne peut pas casser de bloc, on doit donc lâcher un objet tout ça pour casser un bloc de terre. Ensuite jeter le bloc de terre, et ramasser l'objet qu'on a mis au sol. Et casser des blocs de terre ou de roche, on passe son temps à ça, on nous donne une foreuse pourrie au début et ça prend 3 plombes de creuser, c'est juste long et chiant. On se croirait dans Minecraft sauf que là pas de diamant à trouver. Certaines touches ne sont pas modifiables, notamment les touches de fonctions comme maj et ctrl pour transférer les objets dans les coffres qui sont uniquement celles à gauche du clavier alors que je joue avec les touches fléchées donc j'aurai aimé mettre ça du côté droite. Et on ne peut pas mettre d'affectations sur les boutons de la souris, obligé d'utiliser AutoHotKey. Voilà j'ai joué 26 heures, je me suis laissé le temps pour voir ce qu'il valait et même si j'aimerais bien continuer, je pense que je vais m'arrêter là, tout est trop pénible à utiliser, trop de contraintes pour faire des choses simples. Il est dépassé, il a trop de défauts qui viennent gâcher le plaisir, et il a trop de concurrents meilleurs.Afficher plusAfficher moins
Me lave plus..Afficher plusAfficher moins
On tombe rapidement sans objectif et le monde fait videAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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