

Foxhole
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Foxhole
Dans Foxhole, des milliers de joueurs façonnent une guerre en ligne persistante qui se déroule sur plusieurs semaines. Chaque soldat est un joueur qui contribue par la logistique, la construction de bases, la reconnaissance, le combat ou d’autres tâches utiles à l’effort de guerre. Avis Steam : 79% positifs sur 47 531 avis. Foxhole est sorti le 28 septembre 2022.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 14,75 €2026-10-02 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, Foxhole est répertorié comme jeu multijoueur ; les catégories solo et coopératif sont également présentes.
Langues
Les interfaces sont indiquées en anglais, allemand, français, italien, japonais et chinois simplifié, avec audio intégral pour ces langues.
03Questions fréquentes
Que font les joueurs ?
Chaque soldat est contrôlé par un joueur, qui contribue par la logistique, la construction de bases, la reconnaissance ou le combat.
La guerre se poursuit-elle ?
Oui. Des milliers de joueurs façonnent une guerre persistante en ligne qui dure plusieurs semaines.
Comment fonctionne la logistique ?
Les joueurs produisent et acheminent munitions, armes, véhicules et carburant ; les lignes de ravitaillement peuvent aussi être perturbées.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
De retour presque 4 ans après avoir acheté le jeu en early access, c’est incroyable. Une expérience de jeu unique et une échelle phénoménale. Des milliers de joueurs dans deux factions qui se font la guerre pendant des semaines à chaque partie, sur un seul et unique serveur. Énormément de styles de jeux possibles, aucun engagement nécessaire, on peut faire absolument tout ce qu’on veut, du craft au combat, en passant par la construction, l’espionnage etc. Ce jeu mérite toute votre attention, au moins le temps d’une vidéo présentation ou quelque chose du genre.Afficher plusAfficher moins
C'est un jeu vraiment super, hors du commun je dirais ! Dommage que le tout sois gâcher du fait de l'incapacité des modérateurs à être impartial, clairvoyant et juste dans leurs décisions, il y a toujours des joueurs et même des teams parasites qui s'appropris les ressources, et ils n'hésites pas à vous "reportes" en masse parce que ça ne leurs plait pas que vous soyez là ! ils se construisent même de gigantesque bases et y stock en masse pour ne rien faire, les ressources devenant alors rares, ce genre de comportements individualiste est monnaies courantes de la pars des joueurs non francophone (les français peuplant environ 40-45% des serveurs). De plus j'ai remarqué une non tolérance vis à vis des français et voir même du racisme ! Vous devais être avertis que le "french bashing" de la pars des anglais est fortement présentes, ainsi que le report abusif de leurs pars. Ceci dit je continue d'y jouer car gros potentiel ! Je mes ce com plutôt négatif afin de faire réagir les dev et je suis désireux de voir d'avantage progresser le jeu, surtout vis à vis des injustices régnantes !Afficher plusAfficher moins
Foxhole Première fois que je rédige une critique d'un jeu et il y a une raison à cela. Ce jeu combine à la perfection l'action, la guerre, la logistique et la stratégie. Ce n'est pas un jeu arcade où votre seule mission est de tirer dans tous les sens. Certaines personnes doivent récolter des ressources, comme du métal, du soufre et du fuel afin de les apporter aux "factories". Elles se chargeront ensuite de produire des véhicules, des armes, des soins et autres accessoires indispensables à la guerre. D'autres, les soldats dans le sang, prendront des armes et courront au front, pendant que derrière eux, il y aura des ingénieurs qui construiront des défenses pour empêcher aux ennemis une attaque dorsale. Ce jeu est autant un jeu de tir qu'un jeu de stratégie mais aussi un jeu de farm et il ne tient qu'à vous de choisir votre voie. Ce jeu est facilement maniable mais difficilement maitrisable, comprendre les bases ne demande qu'une bonne heure à condition d'avoir un bon instructeur, mais comprendre les stratégies et perfectionner ses actions demande un temps (que je n'ai pas encore atteint, bien entendu.) C'est un jeu qui demande aussi de la coopération et des actions coordonnées, pour cela, rien de complexe. Vous avez un chat vocal, à condition de maitriser l'anglais, vous pourrez aider toutes les personnes qui auraient besoin de ressources ou de soldats. En cherchant un peu, il y a des teams françaises, comme par exemple : La 11ème Division. Travailler en team permet de parfaire les actions et la gestion de la logistique. Cela permet aussi de rendre vos sessions de jeu beaucoup plus drôles et appréciables. Les graphismes sont, à mes yeux, superbes pour le peu de ressources que cela demande. La bande son fait en sorte, que quand vous êtes occupé à construire des défenses sur la ligne de front, vous entendez les explosions et les balles qui passent près de vos oreilles. En conclusion, un super jeu multijoueur qui offre des dizaines de possibilités de voies à prendre, je le conseille fortement.Afficher plusAfficher moins
Jeu passionnant mais une équipe de modérateurs et un DEV community manager complètement en dehors de la réalité des besoins de leur communauté. après 3500 heures de jeu et une multitudes d'injustice observées de la part des moderateurs et du community manager ( moderateurs/joueurs abusant de leur pouvoir pour se teleporter ingame, mauvaise foi et imcompétence en terme de politique de modération etc etc) je décide d'arreter ce jeu. Si vous acheter ce jeu, prévoyez au moins des dizaines d'heures de farm avant de vous imaginer dans un fameux tank que vous risquer de perdre en 5mins ( c'est juste un exemple pour les nouveaux joueurs) vous allez vite etre frustré lorsque vous allez comprendre l'ampleur du travail que cela demande et aussi lorsque vous verrez qu'il ai impossible de privatiser son farm et donc ses propres heures dépensées a farmer des ressources. c'est vraiment un simple exemple de toutes les choses qui vous empecheront de prendre du plaisir sur ce jeu si vous n'y jouer pas au moins 8 heures par jour et ceci tous les jours. Si vous etes sensible à la toxicité entre joueurs, fuyez aussi, chaque situation ingame est une porte ouverte aux "dramas" et le plus frustrant cest quand ça se passe avec votre propre faction. eh oui il n'y a que 2 factions et impossible d'en changer en cours de guerre. tout le monde ne s'aime pas dans ce jeu et peuvent vraiment faire preuve d'immaturité afin de nuire a votre expérience de jeu. Ce jeu peu etre sympa lors des "soldes" (1 ou 2 fois par an) car beaucoup de nouveaux joueurs, mais en dehors de ceux ci , le jeu est en sous population (200-400 joueurs) et vous allez devoir courir et traverser des maps pdt des heures a courir apres un ennemi qui va PVE vos bases et structures puis s'échapper avant que vous n'arriviez sur les lieux. le nighcapping est très monnaie courante sur ce jeu. Si vous vous demander pourquoi un joueur avec 3500 heures de jeu Major General Lvl 23 quitte ce jeu ou en fait une mauvaise évaluation, c'est surtout à cause de l'incapacité des modérateurs et du dev community manager à etre impartial, neutre et juste dans leurs décisions (eh oui jeu compétitif avec 2 factions). En découle des injustices qui ne sont pas tolérable de leur part. Au jour où j'évalue ce jeu, une grande vague d'abandon des "veterans" de ce jeu est en cours, tout come moi, blasé de voir un jeu aussi passionnant compètement ruiné par certains de leur créateurs.Afficher plusAfficher moins
CE JEU EST JUSTE ENORME!Afficher plusAfficher moins
"Quand c'est trop beau pour être vrai, c'est qu'il y a sûrement une douille quelque part..." - Une personne random qui joue aux jeux vidéos depuis 30 ans... Foxhole a pris un énorme coup de popularité, surtout côté francophone depuis que certains influenceurs / streamers s'y sont mis. N'étant pas une mauvaise chose, la chair à canon est toujours bienvenue quand le front se gère à coup de tranchées, de mortier dans la banane, et de troupes qui se prennent pour la descendance de Leonidas. Ne vous y méprenez pas : le pouce rouge ne veut pas dire que le jeu est mauvais, au contraire. Il n'est pas réellement encore au point, et sa réelle force est en réalité sa plus grosse faiblesse. Je vous le donne en un seul mot : le "communautarisme" (et pas le communisme, hein). Foncièrement, Foxhole met en guerre deux faction qui doivent remplir des objectifs et capturer des villes, villages, avant-postes, et les tenir au mieux. Une guerre ne dure pas 10 minutes comme dans un Call of Duty, mais plusieurs jours, voire plusieurs semaines. Le gameplay allie à la fois le réalisme que peut engendrer une guerre, mais dans un contexte très simplifié pour des raisons évidentes de confort de jeu. Vous avez basiquement trois types de ressources : le scrap, qui sert à fabriquer à peu près tout ce qui est armes, munitions, carburant, et la plupart des véhicules simples, les components (et le soufre), qui servent à construire les véhicules, armements et leurs munitions, qui eux sont beaucoup plus avancés (comme les chars, les mortiers, etc...), et l'iron (et aluminium) qui servent à la recherche de technologies. Et on va commencer par là, la technologie. Le point le plus noir du jeu. Dans Foxhole, lorsque vous investissez des matériaux dans la recherche, ce n'est pas juste pour vous ou votre clan, mais pour toute la faction entière. C'est un travail communautaire que de faire avancer la technologie de sa faction. Seulement, il y a un hic énorme. Chaque "palier" de recherches permet d'investir soit dans une technologie "A", soit une "B", qui sont souvent assez opposées (genre un véhicule anti-infanterie, ou un véhicule anti-blindé par exemple). Si vous débloquez un, vous faites une croix sur l'autre. Donc nous avons à faire à des débats interminables sur le tchat en jeu où des joueurs de la même faction se crêpent le chignon pendant des heures à débattre et à gaspiller des ressources pour faire avancer des recherches incohérentes avec le besoin au front. Pour donner un exemple simple, la faction à laquelle j'appartiens à perdu la guerre en moins de 48h parce que des soit-disant vétérans du jeu voulaient développer un véhicule anti-infanterie alors que nous ne possédions encore aucun véhicule anti-blindé. Résultat : blitzkrieg de chars de la faction d'en face, guerre perdue en quelques heures. En outre, il n'y a pas que le front, il y a toute la logistique et le ravitaillement derrière. Beaucoup de gens, peut-être trop, se lancent dans la récolte de ressources, stockent des quantité monumentales de ressources, mais les gardent dans un stock privé plutôt que le mettre à disposition de personnes qui pourraient réellement en avoir besoin sur le front. La communication est également un point très négatif selon moi (c'est subjectif). J'ai fait l'expérience de voir un streamer (tout à fait sympa et respectueux) qui recrutait des gens à tour de bras dans son clan, mais qui au final ne faisait qu'une seule opération tous les 2 ou 3 jours, alors que l'effectif de ses "troupes" excédait la centaine de joueurs. C'est bien beau de recruter, mais quand il n'y a aucune organisation concrète, on a beau être une armée gigantesque, si le Commandant n'a pas des Lieutenant qui prennent l'initiative de lancer des opérations, bah on a plus à faire à une armée de réservistes que de mecs de terrain. En bref, Foxhole était une superbe expérience pour moi les premières heures. La satisfaction d'apporter des ressources vitales au front, farmer des ressources dans le but d'aider mes comparses, d'aller au front et suivre des directives de gens qui savaient quoi faire et où aller. Mais trop de libertés, laisser trop de responsabilités à tous les joueurs, et vous obtenez au final dans une majeure partie du temps un truc bordélique où le tchat se résume à faire des blagues racistes sur les francophones de plus en plus nombreux sur le jeu, à débattre de gens qui ne comprennent pas que si on n'a pas technologiquement de quoi contrer l'ennemi dans l'instant T (et pas dans 3 jours), on perdra une guerre. Pour résumer, c'est une ambition de gameplay hyper intéressante, mais il ne faut pas oublier que tous les joueurs n'ont pas la même philosophie (si tant est que certains en aient une parfois), et qu'au final, on se rend compte que la guerre contre la faction ennemie se gagne ou se perd au gré des batailles et querelles dans sa propre faction... C'est dommage.Afficher plusAfficher moins
Zéro intérêt en solo, préparez-vous à collaborer ou à mourir. Et à mourir quoi qu'il arrive. Foxhole fait vraiment partie de ces OVNI qui donnent à penser qu'on peut encore avoir de bonnes idées et proposer de vrais jeux massivement collaboratifs. Vous aimez les FPS basés sur la seconde guerre mondiale, l'odeur de la poudre, la boue, le sang et les cris ? Passez votre chemin, car même si l'ambiance est la bonne, Foxhole est d'abord une expérience de groupe et... de gros groupe. De bon groupe. On pourrait croire au premier abord qu'on pourrait imiter l'expérience d'un Planetside (1) et qu'une fine équipe bien entraînée de gaillards virils pourra changer la donne sur un front, être plus rapide, plus décisive ou précise, en un mot, les plus forts. Et on aurait tort. Car même si vous êtes douze à agir comme un seul homme, vous gagnerez au mieux quelques dizaines de mètres qu'on viendra vous reprendre aussitôt, et perdrez tout aussi rapidement votre équipement, vos véhicules, vos munitions et même vos uniformes... et ces ressources manqueront à quelqu'un. Si ce n'est pas à vous, c'est que vous aurez affaibli votre faction pour une action d'éclat bien inutile. Tout ce joue autant à la logistique qu'au front. Si personne n'a construit, récolté, acheminé, préparé, construit, soutenu votre action, vous ne ferez rien. C'est là le génie des développeurs de Foxhole : aller à contresens total de l'accès rapide au fun des titres actuls pour donner aux joueurs à la fois toutes les clés et toutes les contraintes. Les ressources sont loin, il faut les stocker et les acheminer, mais pour ça il faut des véhicules, des grues, des péniches, des containers, et qui va crafter tout ça ? Vous. Les armes, les uniformes (pour spawn), les munitions, les bandages, le sérum, les ambulances, les tentes, l'artillerie, les tranchées, les ponts, jusqu'à cette fichue pelle et ce foutu marteau, tout a un coût en ressources et en logistique pour l'amener là où vous en avez besoin. Seul, vous êtes un gland. C'est seulement avec un régiment bien organisé que vous vous en sortirez. Et il y en a ! Fi des bougons qui prétendent que l'égoïsme sur les jeux est générationnel ! C'est structurel ! Sur Foxhole, seuls les joueurs qui jouent épaule contre épaule peuvent avancer et gagner, alors la population du jeu est aidante, organisée, régulée. Pas de kikoos qui font n'importe quoi, pas de neuneus qui tirent volontairement dans le dos, pas de voleurs de ressources qui partent avec votre camion plein en ricanant (enfin pas de voleur de VOTRE faction, fermez la portière à clé bon sang !). Les indésirables sont à la fois rebutés par le principe et évacués par une communauté qui sait qu'elle ne peut pas les tolérer si elle veut vaincre. Car c'est l'autre principale différence d'un Planetside : on gagne et on perd. Les guerres ne sont pas sans fin, elles débutent, durent et s'achèvent plus ou moins vite (en termes de semaines). L'un des camps finit par atteindre ses objectifs et par remporter la victoire ou être défait. Il y a donc des vétérans qui ont connu telle ou telle guerre, tel ou tel front, et qui vous les raconteront dans les tranchées, la pipe aux lèvres. Les factions sont légèrement différentes, l'une plus mobile, l'autre plus bourrinne, mais l'équilibre des victoires donne à penser que ces différences ont été bien pensées et n'impactent pas négativement le gameplay. Foxhole n'est pas de ces jeux qu'on teste parce qu'on a un weekend de libre, c'est une expérience au long cours qu'on entreprend comme un tour du monde. Rangez votre MMORPG solo à la cave, fermez vos volets, débranchez le téléphone et ne répondez plus à la porte. C'est à coups de mois que vous arriverez à décortiquer l'immense profondeur de ce jeu, des stratégies de constructions des bunkers ou de tactiques des tranchées. Il vous faudra des sergents instructeurs pour vous guider sous la mitraille et vous apprendre les ficelles. Préparez-vous à mourir, ramassez les armes de vos camarades ou de vos ennemis tombés, enfilez votre masque à gaz et grenadez-moi ce vilain niz de mitrailleuse. Quoi qu'il arrive, suivez toujours les ordres. Ah mort les Coloniaux !Afficher plusAfficher moins
Jeu super sympa et prometteur. L'ambiance d'entre-aide se fait réellement ressentir. On peut jouer comme on veut ; il n'y a pas de classe : on peut récolter des ressources, s'occuper de la logistique, batir des défenses ou bien aller au front et combattre. Avant de se lancer en tant que débutant , je conseille de parcourir les nombreux tutos sur youtube car il n'y a à l'heure actuelle quasiment pas d'aide in-game et vous aller être vite perdu (surtout avec le jargon du jeu). Pour l'instant, il n'y a pas de serveur 'dédié' francophone : il faut s'accrocher pour comprendre l'accent de nos amis anglosaxons. Mais... Le jeu étant toujours en alpha, il n'est pas parfait et pour moi la plus grande lacune est qu'il n'y a pas de systeme d'équilibrage concernant le nombre de joueurs par faction : il n'est pas rare de se retrouvrer à 52 vs 24 en début de partie ne laissant aucune ambiguité sur l'issue de la partie... D'aprés ce que j'a pu comprendre les devs n'ont pas encore trouver la solution miracle pour l'équilibrage numérique entre les 2 factions. Sur Baker (serveur Euro) par exemple, en mode campagne, une fois votre faction choisie, il n'est plus possible de changer de camp même si c'est pour équilibrer... En l'état actuel, je ne conseille pas le jeu. Astuce pour débutants : si vous avez passé plusieurs heures à réunir les ressources nécessaires à la fabrication de votre 1er camion, un conseil garder toujours un oeil sur lui quoique vous fassiez et même s'il est vérrouilé. Il y aura toujours à un moment ou un autre, un petit malin (ami ou ennemi) pour vous le subtiliser...ha, ha, ha, cela vous mettra d'humeur massacrante la 1ère fois mais on s'y fait vite... ca fait parti du jeu :)Afficher plusAfficher moins
Joined Grabbed rifle Died Joined Grabbed Rifle No more rifles Rushed Died Joined Went logistics Produced rifles Need materials Produced materials Need salvage Fetched Salvage Made materials Fetched materials Made rifles Fetched rifles Brought rifles to front We liberated 6 metres It's 4:30 in the morning 10/10 time well spent.Afficher plusAfficher moins
Hello. We are asking the developers to speak out about the destructive acts committed against players of both factions. We ask actions to be taken and visible by all to show the actions of moderation of the game, which in our opinion are invisible, if not non-existent. We ask that moderators be elected by a vote on the WUH and on the Sigil, so that each faction can have a moderator to call in game. Their powers would be simple, they would only "time-out" in the game written chat and voice chat. they would be able to put ban a player from the game for a limited amound of time meanwhile higher verifications are made. For 2 months now no actions have been taken to slow down or stop the massive destruction deeds of players intentionally playing against their faction. The developer team is aware for weeks of bugs that can destroy any allied building in 5 seconds including, TH, relic bases, any kind of built bunker or buildings, etc. Griefers of both factions are using it more and more overtime. Videos showing how to do are available and regular players of the community are stopping the game by seeing their investment reduced to ashes by such behaviors. We have been asking for help everywhere for two months now. We have been ignored, deleted on reddit and blocked from chat systems. Now we all agree that these deeds are horrible and should not be happening. We want explanations more than actions. Discussion and seeing things move forward rather than being constantly neglected and feeling like the system is compliant with people destroying the game. Thank you for your attention.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.