

Fran Bow
Historique des prix
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01À propos de Fran Bow
Fran Bow est une aventure d’horreur en 2D dessinée à la main. Après la mort violente de ses parents, Fran se réveille dans un asile et part chercher son chat, Mr. Midnight. Des médicaments ouvrent un monde caché terrifiant où elle trouve objets et indices pour résoudre des énigmes liées au récit. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 97% % d’avis positifs sur 20 751 avis. La version Steam sur PC propose des sous-titres en anglais, allemand, français, italien, espagnol et russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,34 €2023-08-28 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Jeu
Fran Bow est une aventure d’horreur psychologique en 2D dessinée à la main, avec des énigmes liées au récit. Des médicaments révèlent un monde caché où Fran cherche objets et indices.
Langues
La version Steam sur PC propose des sous-titres en anglais, allemand, français, italien, espagnol et russe. Le doublage intégral n’est pas précisé pour ces langues.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Fran tente de s’échapper d’un établissement psychiatrique et de retrouver son chat, Mr. Midnight.
Que propose le jeu ?
Le jeu comprend des énigmes scénarisées, trois mini-jeux inspirés des bornes d’arcade et plus de 50 personnages interactifs.
Peut-on jouer Mr. Midnight ?
Oui. Mr. Midnight est interactif et peut être jouable à certains moments.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Fran Bow est donc un jeu d'aventure original et qui reprend les bases du Point n' Click traditionnel tout en y ajoutant quelques nuances avec des séquences d'action en guise de transition entre les chapitres. On incarne Fran, une jeune fille qui se trouve enfermée dans un asile pour enfant suite à la découverte de la mort tragique de ses parents et qui nécessite un suivi psychologique particulier. Pas fondamentalement folle et parfaitement lucide, Fran va tout faire pour s'échapper de ce lieu toxique et plus dangereux pour les patients qu'il n'y parait. En effet, Fran est témoin de visions macabres lorsqu'elle prend un tout nouveau traitement reprenant la forme d'une pilule rouge. Dominant sa peur, elle va user de son sens de la logique et de sa gentillesse pour retrouver son chat adoré et afin de découvrir la vérité sur la mort de ses parents et sur cette étrange créature qui abuse des enfants et qui souhaite la mort de Fran. Avec un tel sujet, il n'est pas étonnant de voir que le jeu fait la part belle aux conversations et aux personnages secondaires, tout est très bien écrit et traduit. On s'attache vraiment aux personnages et à leur background. Les situations sont souvent difficiles mais le jeu parvient malgré tout à rester léger grâce à la force de caractère de son personnage principal. Fran Bow n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, si vous avez quelques penchants pour la dépression, je vous conseille vivement d'attendre un peu avant de jouer à ce jeu. Non content de mener la vie dure à notre héroïne, le jeu s'amuse à nous présenter des choix parfois cornéliens. Loin d'être un personnage enfantin et simple, Fran subie et provoque les événements qui se déroulent autour d'elle et de ses amis. L'aventure est complexe et dense, le jeu est constitué de 5 chapitres de difficulté variable, les experts du genre ne devraient pas avoir trop de difficulté à résoudre les énigmes car le jeu est très bien fait et plutôt logique. La durée de vie est plutôt bonne avec des achievements sympathiques à faire et qui nécessitent de réfléchir différemment pour être débloqués. La réalisation est bonne même si on est loin des ténors du genre avec sa résolution de base de 858 x 480 et ce malgré une direction artistique au poil et d'une bande son qui mérite l'achat à elle seule. On regrettera tout juste de ne pas avoir de voix mais il faut prendre en compte que le jeu est réalisé par 2 personnes et c'est déjà un très beau résultat à la vu e du budget global qui avoisine les 52000$ suite à une campagne réussie sur IndieGOGO de 28000$. Le jeu se manie facilement, on peut se déplacer comme on le souhaite dans les niveaux. On peut aussi utiliser les raccourcis afin d'aller plus vite lorsque l'on doit effectuer quelques allers-retours dans le même niveau comme c'est le cas dans le chapitre 3 par exemple. Les actions sont simples et faciles à réaliser, on peut utiliser un objet sur un personnage ou un élément du décor, on peut combiner 2 objets entre eux et examiner des livres et autres notes qui vous aideront dans la résolution d'énigmes. On retrouve une gestion d'univers parallèle comme dans Lilly Looking Through via l'utilisation des pilules. Certains niveaux nécessiteront des imbrications complexes entre des objets et des variations de saisons par exemple, rien de trop difficile mais il faudra bien réfléchir. Certains pesteront contre les minis jeux même si la plupart peuvent être évités sauf le Tic-Tac-Toe qui devra être gagné 8 fois ce qui réveillera des mauvais souvenirs aux amateurs de Machinarium par exemple. Je n'ai pas rencontré de problème particulier lors de mon aventure et j'ai rejoué une seconde fois au jeu afin de débloquer les derniers achievements que je n'avais pas réussi à faire, il est possible de compléter le jeu en une seule fois si vous suivez un guide mais ce serait passer à côté de tout l'intérêt du jeu. Il n'y a pas encore de cartes Steam mais on peut espérer qu'elles arriveront un jour ou l'autre si les ventes du jeu parviennent à équilibrer le budget. Fran Bow est réellement un jeu marquant de cette année vidéo-ludique. En effet, on ne ressort pas complètement indemne de cette aventure et la fin peut-être interprétée de différentes façons. Le jeu est très personnel au niveau de son approche et on comprend vite qu'il résulte des expériences passées de son auteur ce qui rend le jeu poignant et singulier. L'histoire est superbe et peut se lire sur différents niveaux de compréhension, on a parfois du mal à retenir ses émotions devant le calvaire que subit Fran mais le résultat en vaut clairement la chandelle lorsque l'on parvient à la faire avancer et à la faire grandir avant les révélations finales. C'est un jeu qui nécessite quelques sessions de jeu car il est assez long et il nous amène parfois à réfléchir avant de faire certaines actions qui ont certaines répercutions pour nous et pour notre entourage. Au final, Fran Bow est une pure merveille de jeu d'aventure. Doté d'une thématique forte et d'une identité artistique assumée, le jeu peut se targuer de nous marquer au fer rouge et de nous proposer un vrai challenge intéressant et percutant. Difficile de rester complètement indemne à la sortie d'une telle aventure! C'est pour moi l'une des plus belles expériences vidéo-ludique tous genres confondus de cette année 2015. Essayez au moins la démo, vous ne serez pas déçus!Afficher plusAfficher moins
Fran Bow(ring) Des critiques élogieuses et un aspect dark, il n'en fallait pas plus pour me convaincre ! Mon expérience de jeu m'a déçue, et m'a conduite à utiliser un guide pour les deux derniers chapitres afin de l'abréger un peu. J'apprécie les indies et point&click en général ; mon exigence est croissante sur ce type de jeux, et peut-être celui-ci n'a pas eu de chance. Un peu comme les dernières copies d'élèves qui finissent d'agacer un prof extenué, si vous voyez le genre ! Seulement, il n'y a aucune ambiance. Je n'ai pas non plus accroché aux personnages (Fran, de mon point de vue, est insupportable). Seul détail que j'ai beaucoup apprécié, le(s) animateu(rs) du chat ont très bien su rendre les attitudes si caractéristiques de ce petit félin, et c'est le fait de reconnaître ma boule de poils dans cet amas de pixels qui m'a aidée à tenir. L'histoire est cousue de fil blanc, un fil qui part dans tous les sens pour essayer de donner le change au joueur. Sauf que ça n'a pas pris du tout de mon côté. Ce n'est pas l'omniprésence du sang ou l'apparition d'une créature bizarre qui fait peur, mais la l'autosuggestion (dans Alien le huitième passager, la bêbête culte n'apparaît pas clairement à l'écran, par exemple). Amalgamé à de la psychose et des mondes parallèles, le tout est un mix étrange et indigeste. Multiplier les sources d'inspiration n'est pas une mauvaise chose ; encore faut-il qu'elle forment un tout digne d'intérêt - pas forcément cohérent, ceci dit ! Le cinéma expérimental utilise souvent des images gores (je pense à L. Bunuel ou D. Lynch), mais justifiées par l'impression qu'elles laissent au spectateur. Parlons du gameplay : hyper-rétro pour les mini-jeux (mais il fait sourire), peu excitant le reste du temps (je parle des recherches et combinaisons d'items comme des énigmes), mais surtout de faux choix de dialogues (deux options seulement, qui se résume en fait à du Yes or Skip). Bref. La débauche de folie c'est bien (encore que), le plaisir de jouer c'est mieux.Afficher plusAfficher moins
Un jeu d’aventure psychologique mêlant réalité et hallucinations dans un monde aussi envoûtant qu’effrayant ! Sorti en 2015, Fran Bow est un jeu d’aventure point-and-click développé par Killmonday Games. Il se distingue par son ambiance sombre et envoûtante, ainsi que par sa narration captivante. Le jeu suit Fran, une jeune fille de 10 ans, qui doit surmonter des horreurs psychologiques et physiques après avoir été témoin du meurtre de ses parents. L’univers du jeu mélange innocence et terreur, et il explore des thèmes aussi complexes que la santé mentale, la perte, et la réalité. En tant que jeu indépendant, Fran Bow brille par son originalité et sa capacité à captiver le joueur grâce à sa direction artistique et à sa narration poignante. Une narration poignante L’un des aspects les plus marquants du jeu est sa narration. Il plonge le joueur dans un récit lourd et psychologique, où la frontière entre la réalité et les hallucinations de Fran est floue. À travers les yeux de Fran, on découvre un monde de plus en plus étrange, où des personnages inquiétants et des événements mystérieux se multiplient. Le jeu aborde des sujets difficiles comme la perte d’un proche, la maladie mentale et le traumatisme, tout en mettant l’accent sur la résilience de l’héroïne face à l’adversité. Le développement de Fran est fascinant. Au début, elle semble fragile et perdue, mais au fur et à mesure que l’histoire avance, on la voit évoluer, s’affirmer et tenter de comprendre son propre esprit. Le contraste entre l’innocence de son âge et les horreurs qu’elle traverse donne au jeu une atmosphère unique, qui marie l’enfance et l’horreur de façon poignante. Une DA envoûtante et dérangeante Fran Bow adopte un style visuel particulier, avec des graphismes dessinés à la main à mi-chemin entre conte de fée et imagerie « Tim Burtonesque » . Cependant, derrière cette apparente douceur se cache une atmosphère étrange et dérangeante. Les personnages, les environnements et même les créatures rencontrées tout au long du jeu sont une fusion d’innocence enfantine et d’éléments horrifiques, créant un contraste saisissant. Les décors sont à la fois magnifiques et effrayants. Les couleurs sombres et les ombres accentuent la sensation de malaise qui parcourt l’ensemble du jeu. L’univers dans lequel Fran évolue semble se déformer sous ses yeux, ce qui renforce la perception de l’héroïne qui lutte pour distinguer la réalité de ses hallucinations. Cette atmosphère visuelle est l’un des atouts majeurs du jeu, qui, à travers son style graphique particulier, parvient à capturer une émotion brute et crue. Une bande sonore qui amplifie l’immersion La musique de Fran Bow joue un rôle essentiel dans l’immersion du joueur. Composée par Isak Martinsson, la bande sonore crée une ambiance tendue et émotionnelle qui colle parfaitement à l’atmosphère de ce titre. Les mélodies, souvent mélancoliques et mystérieuses, accentuent l’intensité des moments de tension et de peur. La musique fait écho à l’histoire de Fran, sa solitude et ses tourments intérieurs. Les effets sonores sont également soigneusement utilisés pour augmenter l’angoisse. Les bruits de fond, les voix des personnages et les sons étranges contribuent à l’aspect dérangeant de l’expérience. L’audio dans Fran Bow n’est pas seulement un ajout, il est intrinsèquement lié à l’atmosphère du jeu, renforçant chaque scène et chaque révélation, et ce, d’une manière qui capte le joueur tout au long de l’aventure. Exploration et énigmes psychologiques Sur le plan du gameplay, Fran Bow adopte les mécaniques classiques du genre point-and-click, où le joueur explore les environnements, interagit avec les objets et résout des énigmes. Bien que simple dans sa structure, le gameplay se distingue par son aspect psychologique et son approche narrative. Les énigmes ne sont pas uniquement des casse-têtes classiques, elles sont aussi intimement liées à l’état mental de Fran et aux mystères qu’elle tente de percer. Certaines énigmes exigent que le joueur alterne entre différentes réalités, ou qu’il observe les choses sous un angle particulier, renforçant ainsi l’idée que la perception de Fran est déformée. La mécanique d’alterner entre différentes perspectives, comme celle du monde réel et celle des hallucinations de Fran, ajoute de la profondeur au gameplay. Cela permet au joueur de découvrir des éléments cachés et des secrets tout en enrichissant l’expérience narrative. Bien que les énigmes puissent parfois sembler difficiles, elles sont logiquement intégrées à l’histoire, et leur résolution apporte une grande satisfaction, contribuant à faire avancer l’intrigue. À la fois sombre et plein d’espoir Le dénouement de Fran Bow est aussi complexe que le reste du jeu. Sans spoiler l’intrigue, il est évident que le jeu cherche à offrir une conclusion qui, bien qu’empreinte de tristesse, laisse également place à l’espoir. Le voyage de Fran à travers l’horreur et la souffrance touche profondément, et la fin du jeu reflète une forme de rédemption personnelle, où la jeune fille fait face à ses peurs et à ses démons intérieurs. Il est important de noter que Fran Bow n’est pas un jeu qui cherche à effrayer uniquement par des éléments horrifiques classiques. Plutôt, il met en lumière l’intensité émotionnelle du parcours de Fran, où la véritable terreur réside dans ses luttes internes. 📎 Un jeu d’aventure exceptionnel, qui combine une narration émotive, une direction artistique unique et un gameplay captivant. Fran Bow va au-delà des simples mécaniques de point-and-click, explorant des thèmes universels avec une touche sombre et poétique. L’atmosphère de ce titre, soutenue par une bande-son immersive et une conception visuelle remarquable, en fait une expérience inoubliable ! Vous avez aimé cette évaluation ? N’hésitez pas à venir me retrouver en live sur TwitchAfficher plusAfficher moins
Les concepteurs de jeux vidéo d'horreur indépendants n'ont-il vraiment aucune créativité? Pendant combien de temps pourront-ils encore recycler les ficelles de Silent Hill 2 avant que les joueurs ne s'en lassent (L'héroine est bien évidemment la coupable!)? Impression très mitigée. On a le désagréable sentiment que les concepteurs, trop confiants et à juste titre de la grande qualité de leurs univers visuel et sonore, ont par complaisance complètement délaissé l'aspect scénaristique. Et il faudrait une bonne fois pour toutes que les concepteurs semi-amateurs comprennent que le "mystère" et le symbolisme n'ont d'attrayant que leur nom. En pratique, ils laissent à percevoir le manque de conviction des concepteurs en leur scénario, leur incapacité et leur abattement face à la tâche de méticuleusement construire un univers qui soit cohérent et qui tienne la route. Il est très désagrable de voir l'histoire se dérouler face à soi, avec tambours et fanfares, sûre du génie de ses créateurs, qui n'hésitent pas à enchaîner les retournements de situations factices, et devant un joueur pourtant lassé parce qu'il sait de toute façon par avance le dénouement. << Ouais, mais tu comprends pas, c'est pour laisser travailler l'imagination du joueur, pour qu'il ne soit pas passif. Tu as l'impression que rien n'a trop de sens, et quand tu finis le jeu tu repenses à tout ce que tu as observé et tu comprends que TOUT avait un sens! >> Oui mais non, tout le monde n'est pas capable de concevoir un Silent Hill, avec sa profondeur symbolique et sa cohérence. S'évertuer à réflechir dans le vide, et à résoudre les contradictions narratives liées à l'impensé des concepteurs, ne pourra séduire que ceux dont la pensée s'exerce déjà dans les "complots". La misère narrative de ce jeu est rendue d'autant plus insupportable par la démonstration de virtuosité au niveau des visuels : le jeu, bien au contraire des trailers qui sont à ce point trompeurs, change à de multiples reprises d'univers, de manière honteusement décousue, sans que rien ne le justifie réellement. Fran Bow se présente comme un conte pour enfants et insiste lourdement sur ses références au folklore littéraire. Il aurait pu -- à la limite! -- faire un conte en format papier intéressant, mais est en l'état un trés mauvais jeu vidéo. De l'esbrouffe sans aucune profondeur.Afficher plusAfficher moins
Le monstre de Fran'kenstein English review here 7,5/10 J'entre dans la chambre de ma patiente. Sur son lit, la jeune Fran a le regard posé dans le vide, comme si elle voyait des choses invisibles. Depuis son arrivée, la pauvre répète sans cesse qu'un monstre a assassiné ses parents, et que c'est elle qu'il pourchasse désormais. Elle doit quitter l'asile pour retrouver son chat Mr Minuit, son seul ami et seul réconfort dans ses visions de cauchemar. Quand je m'approche d'elle pour lui donner ses médicaments, elle m'affirme qu'ils lui permettent de basculer entre les mondes, et que pour la croire, je devrais moi aussi en avaler. Et vous, prendrez vous la pilule rouge pour suivre Fran au fond du gouffre ? ❤ Ma première vision s'ouvre sur un univers des plus étranges. Je fais face à un monde qui rappelle beaucoup l'esthétique de Tim Burton, oscillant entre dessin enfantin et monstruosité, ce qui confère au jeu une identité visuelle aussi singulière que troublante. L'ensemble donne l'impression d'être plongé dans un conte pour enfants, avec ses illustrations bordées de noir, comme si une page était ouverte. De plus, les couleurs chaudes aux tons pastel atténueraient presque les horreurs vécues dans le monde réel... jusqu'à ce que l'on bascule de l'autre côté, où les détails sanglants nous giclent au visage. On hallucine, non pas à cause des cachets, mais devant cette beauté macabre. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595406366 ❤ Je fais attention cette fois aux sons qui m'entourent. Les musiques feutrées parviennent à insuffler une inquiétude constante, nimbée de mystère. Mais cette paracousie ne s'arrête pas là ; les bruits environnants nous mettent sur le qui-vive, avec ses craquements et ses murmures gutturaux qui entretiennent le malaise. Cette atmosphère sonore dérangeante et presque organique nous suit tout au long de cette escapade, comme le monstre traquant Fran. ❤ Au premier abord, Fran est une enfant qui peut paraître effrayante, au vu de son esprit confus et de ses propos souvent décousus, trahissant le traumatisme qu'elle a subi. Pourtant, dans ses délires, elle aborde les choses abominables qu'elle croise avec une naïveté déconcertante, parsemant un peu de tendresse dans cet univers poisseux. Cette positivité la rend très attachante et en la voyant gagner en assurance au fil de sa fuite, tout en préservant son âme d'enfant, on se prend à espérer la voir enfin heureuse et en sécurité. Certains personnages secondaires marquent également notre esprit, à commencer par Mr Minuit, son chat noir qui apporte un peu de douceur et de ronrons dans la tulmulte, ou Itward, cet ami squelettique guidant la fillette loin du danger. Et bien sûr, Remor, menace pesante dans l'obscurité, symbole de ses peurs les plus enfouies. +/- C'est une histoire de fou, littéralement. Si elle paraît plutôt simple au début, elle se complexifie à mesure que la santé mentale de son personnage se détériore. En jonglant entre les deux mondes, on remarque plein de petits indices à travers ses hallucinations morbides, parfois même distillés dans les titres de chapitres, qui permettent de mieux comprendre certains détails du monde réel. Du coup, on en vient à se demander si ces visions nous montrent la vérité, ou si le réel n'est qu'illusion. Car en effet, au cours de l'aventure, on ne sait plus distinguer ce qui est vrai de ce qui relève de l'imagination de Fran, et tout repose alors sur l'interprétation du joueur. Malgré tout, derrière cette psychose se dégage une véritable richesse dans le lore, que ce soit au niveau de son bestiaire ou du fonctionnement de l'univers. A la manière d'Alice au pays des merveilles, on peut trouver de la cohérence même dans la plus grande absurdité. Aussi, les tableaux évoluent au fil du récit, passant d'une atmosphère très glauque à un aspect plus féérique. Ce contraste est surprenant, mais peut sembler instable et manquer de consistance. Enfin, la scène finale m'a vraiment décontenancée. Alors que l'histoire était déjà assez délirante, elle nous balance un twist qui n'apporte pas grande chose, avant de conclure de manière extrêmement brute et un peu décevante. J'aurais apprécié peut-être un peu moins de folie sur ce coup là.. +/- Plongé dans l'esprit tourmenté de Fran, on se retrouve confronté à des énigmes variées, basées sur du point & click, et à la difficulté variable, suffisantes à faire travailler nos méninges sans les faire fumer afin de ne pas finir nous aussi à l'asile. Cependant, elles peuvent parfois se montrer laborieuses, notamment pour sélectionner ou associer les objets entre eux. Certaines énigmes connectent habilement les deux mondes, ce qui aurait pu être exploité davantage. De plus, leur exécution n'est pas toujours bien claire, même lorsqu'on a compris la logique sous-jacente. ✖ Des mini-jeux viennent quelques fois s'immiscer dans ses pensées, et bien que leur esthétique reste agréable, ils n'en demeurent que fades, comme une phase de rêve qu'on aura vite oublié au réveil. ✖ À force de vagabonder dans les rêveries de Fran, on se retrouve souvent à faire de nombreux allers retours pour des broutilles, un vrai cauchemar déguisé. Je reprends doucement mes esprits, tout semble revenu à la normale... enfin je crois ? Cette expérience dans l'antre de la folie m'aura fait entrevoir un monde aussi poétique qu'horrifique avec des fondations parfois déséquilibrées mais au contenu poignant... et mes poignets sont maintenant attachés. Un homme en blanc m'observe, une boîte de pilules rouges à la main. Et vous docteur ? Prêt à y goûter aussi, un peu, beaucoup... à la folie ?Afficher plusAfficher moins
Le début est pas mal. Mais ça devient vite nian nian... J'ai pas accroché. Et je trouve ça assez confus, on s'y perds. Dommage, l'univers est cool mais pas le jeu.Afficher plusAfficher moins
On m'avait dit beaucoup de bien, ici et là sur Fran Bow et me voilà bien déçu. Non pas que le jeu soit mauvais en soi, mais je m'attendais à ce qu'il y a plus loin scénaristiquement parlant. Le coup de la jeune fille traumatisée envoyée dans un hôpital psychiatrique, et qui voit un monde cauchemardesque dès qu'elle ingère ses pilules, c'est vu et revu. Le joueur se pose donc la question tout au long du jeu : ces visions sont-elles la réalité, ou Fran Bow est-elle folle ? Rien de bien folichon, et cette situation est prétexte pour mettre en scène beaucoup de situations gores sans pour autant qu'elles aient un vrai impact. Par exemple, le premier chapitre se situe dans l'hopital où Fran a l'occasion de voir d'autres enfants "traités" par un personnel médical qui a l'air de se foutre de leur situation comme de l'an 40. Le cliché est grossier. Les adultes sont vilains et complotistes. Personne ne s'étonne qu'un hôpital pour enfants ait son mirador, et qu'une infirmière ait un flingue. Quant aux enfant, n'espérez pas les sauver de leur situation réelle, ni de ce qui les attend dans vos visions : ça n'est visiblement pas le sujet du jeu. Et puis à un moment donné, après une descente aux enfers où différentes réalités se mêlent pour ne former qu'un cauchemar permanent, le jeu part encore plus dans un délire où Fran est matérialisée sous forme d'arbre dans un monde de légumes. Si l'image est belle (mais Fran n'est visiblement pas dans un état vegetatif dans la réalité, donc à quoi bon ?), elle n'est pas plus exploitée que ça et j'ai trouvé par ailleurs cette partie du jeu particulièrement pénible et peu intéressante. Bref, quitte à surfer sur les traumas, je recommande plutôt "The Cat Lady" dans un style tout aussi gore mais plus sérieux, ou dans un registre plus humoristique et cynique : "Harvey New Eyes". Fran Bow a toutefois une belle direction artistique, très ambiance "gothique" mais des énigmes plutôt basiques qui rajoutent au fait que ce jeu ne restera pas longtemps dans ma mémoire. Dommage que Steam ne propose qu'un choix binaire "recommandé" ou "déconseillé", car il n'est pas raté pour autant ce qui fait qu'il ne mérite pas un pouce rouge, bien qu'il s'en approche fortement.Afficher plusAfficher moins
énorme bug qui m'empêche de terminer le jeux :/Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est génial, l'un des easter eggs m'a beaucoup plus . L'univers de ce jeu me rappelle celui d'Alice : Madness Returns ^^Afficher plusAfficher moins
Malheureusement une belle déception, je suis habituellement consommatrice de ce type de jeu mais je n'ai pas acroché cette fois. Le côté horreur est sympathique, la patte graphique est agréable mais je n'ai pas aimé les énigmes soient trop simples ou trop perchés. Et je pense que ce jeu me fait trop penser à d'autres, tans pis !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.