

Frostpunk 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Frostpunk 2
À la tête d’une ville dans un hiver sans fin, développez les quartiers, assurez l’approvisionnement en charbon et en pétrole, distribuez nourriture et chaleur, et négociez avec de puissantes factions. Vos décisions de recherche, de lois et de répartition de la chaleur orientent la société face aux crises. Les avis des joueurs Steam sur PC sont positifs à 74% %, sur 21 015 avis. Le français figure parmi les langues de l’interface. Les voix intégrales sont disponibles en anglais et en chinois simplifié. Le jeu est sorti le 20 septembre 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 13,62 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes et propose un mode solo. Vous dirigez une ville au cœur d'un hiver interminable et de conflits politiques.
Langues
Le français figure parmi les langues de l’interface. Les voix intégrales sont disponibles en anglais et en chinois simplifié.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Frostpunk 2 ?
Dans la peau de l’intendant, vous gouvernez une ville au milieu d’un hiver postapocalyptique. Vous agrandissez les quartiers, gérez ressources et chaleur, et négociez avec des factions rivales.
Y a-t-il un mode bac à sable ?
La campagne raconte une saga en plusieurs chapitres, tout au long de la vie de l’intendant. Utopia Builder est un mode bac à sable sans limite de durée, consacré aux expériences sociales et infrastructurelles.
Qu’est-ce que FrostKit ?
FrostKit permet de créer ses propres cartes, modèles et scénarios dans le jeu.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue présente recommandations et critiques. Elle ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je recommande. Mais il est moins bien que le 1. En fait, il est tellement différent qu'il aurait dû porter un autre nom, car le gameplay n'a pas grand chose à voir avec le premier. Frostpunk 1 est un de mes jeux préférés, il mérite selon moi un 19/20. Là... Ça mérite un bon 14/20 (edit : 10/20 car pas de rejouabilité attirante, c'est juste 14h de jeu en 5 chapitres de gestion de la même ville...), ce n'est pas nul hein...mais bon. C'est un simulateur de démocratie post apo à grande échelle. On ne construit pas de bâtiments les uns à côté des autres. On crée des districts qui peuvent comporter quelques bâtiments dedans. C'est le jeu / une IA qui place les structures et les routes, donc on pose juste des pâtés, c'est plus de la gestion de ressources qu'autre chose. Dans le premier, il y avait un côté organique, on sentait chaque personne dans la Cité, on était choqué de chaque décès. "La mort d'une personne est une tragédie, la mort d'un million est une statistique." Staline Frostpunk 1 était une tragédie, Frostpunk 2 est une statistique. (sympathique, mais moins émouvante) Alors il faut reconnaître que la politique et l'exploration sont mieux rendues (sauf l'exploration instantanée de points d'intérêt dans les zones, même bien après que les zones de l'étendue aient été explorées...), mais le tout laisse une impression lisse et moins dramatique que dans Frostpunk 1. Je me surprends à laisser des moins passer en me disant que les habitants n'ont pas à se plaindre, ils vivent bien et il n'y a absolument aucune crise depuis des années. Le rythme de Frostpunk 1 était sur les minutes et les heures, et chaque jour était une victoire. Dans Frostpunk 2, le rythme se fait sur les jours et les semaines. Dans le 1, je gérais en gros 500 personnes pendant jours et j'étais choqué de voir 1 à 10 décès par ci par là. Là, je gère 40 000 personnes depuis plus de 10 ans (au chapitre 4) et régulièrement, 100 personnes décèdent ou partent... (edit : fin du jeu à la fin du chapitre 5, 51 996 habitants, 913 semaines, soit 17,5 ans, plus de nourriture sur la carte donc heureusement que c'est la fin car la démographie c'est presque +3500 personnes tous les ans avec des ressources limitées, à part ça situation constamment sous contrôle...) Avant, on était proche des gens et des bâtiments, qu'on devait caler dans un espace trop petit, donc on s'attachait aux bâtiments et aux gens. Là, on est loin des districts et les gens ne sont que des ombres sur une immense zone trop grande. Loin des yeux, loin du coeur. Donc ça vaut le coup, mais soyez prévenus, ça change beaucoup, peut-être trop. Je suis à ça de mettre une éval négative car la rejouabilité est quasi-inexistante...Afficher plusAfficher moins
Je suis plutôt déçu, le jeux est bien, mais pas aussi prenant que le premier. Je me souviens, on était impliqué, concerné envers ses citoyens, on était au plus proche d'eux, notamment grâce a une vue bien plus proche qu'ici, mais aussi le fait de les voir marcher dans la neige, on imagine bien leurs souffrance et la difficulté de cette vie dans le froid. Le placement des bâtiment n'est plus a votre charge, la ville, dans chaque partie, se ressemble à chaque fois. Ici vous construisez les quartier entier d'un coup, chaque spécialisations a une couleurs différente tellement les quartiers se ressemble, et petit trucs en plus, la ville deviens rouge si les gens se révoltes?!! wtf Vos citoyens d'ailleurs, vous ne les voyez mm plus, vous en perdez des centaines d'un coup, ils ne sont devenu que des chiffres, et finalement vous devenez une machine, un gestionnaire. L'interface est incompréhensible, pas du tout intuitive. Avant dans le 1 on gère jours et nuit, chaque décision implique des réactions d'un jours à l'autre, suivant le nombre d'habitants, il faut gérer les travailleurs, bâtiments par bâtiments, avoir l’œil partout, le stress est omniprésent. Ici on, regarde de loin, on avance semaine après semaine, et on gère les chiffres de loin pour essayer de rester en positif. En général vous vous sentez bien moins impliqué qu'avant, et j'ai carrément moins ressentis de sentiments que dans le premier jeux, qui était, réellement différent dans son approche. C'est devenu un jeux de gestion de ville comme un autre, d'une certaine manière ils ont éliminé quelques soucis du premier avec ce nouveau système, mais en simplifiant carrément l'approche dans la gestion de notre ville. Seule la politique est un peu plus développée, avec un système de vote, et de classe de population différentes qui vous donne ou pas des avantage lorsqu'ils vous font confiance, mais mm là je ne considère pas ça suffisamment bien fait pour réellement avoir un impacte. Graphiquement c'est joli mais sans plus, et les tempêtes, "l'enfer blanc", ne sont absolument pas aussi bien fait que dans le 1, on y voit rien, il fait noir, c'est moche. La campagne est bof aussi, pas de vidéo, pas de sensation d'urgence, des CHAPITRES en majuscule pour faire genre on est dans New York unités spéciale. Bref, j'ai galérer à arriver a 8 heures de jeux, je me suis forcé, alors que le 1, j'ai relancer la campagne 34 fois dans toute les difficultés, je me suis lancé des challenges pour survivre sans perdre mon humanité, il y avait une vraie leçon de vie, et jouer en mode infini avec plaisir, pendant des dizaines d'heures. Quelle déception.Afficher plusAfficher moins
L’hiver (re)vient et c’est si bon Une note rapide pour signaler à ceux qui voudrait prendre le jeu que les premières heures ne seront pas à la hauteur et ne reflètent pas du tout le jeu en lui-même. C’est un prologue/tuto bizarre dans une sorte de version limitée du jeu. C’est mieux que de lâcher le joueur dans le (très) grand bain tout de suite mais c’est une mauvaise entrée en matière. Je ne sais pas vous, mais quand j’ai vu le premier Trailer de Frostpunk 2 (FP2) avec le pétrole, j’étais contrarié : « enlever le charbon du jeu, même pour le remplacer par du pétrole, ça ne va jamais donner une expérience aussi puissante que dans le premier ». Je m’étais aussi dit : « comme c’est ordinaire et convenu pour une suite ». En bref, j’étais pas emballé mais je suis quand même venu voir le résultat et je suis (très) agréablement surpris ! La chose la plus évidente à dire pour démarrer, c’est que ce n’est sans doute pas le FP que vous attendiez (si vous avez joué au premier ^^) ! Ce n’est peut-être pas non plus celui que vous voulez d’ailleurs mais ça pourrait bien être celui qu’il vous (nous) faut ! Je vais tenter d’expliquer pourquoi et comment. La politique du froid Mettons que FP soit un city builder très exigeant avec des choix narratifs. Alors FP2 est de la gestion politique complexe avec une forte couche de construction/planification. Là où FP vous donnait un cadre limité pour bâtir, ici il n’y a presque plus de limite. Peu importe la proximité avec la chaudière, où la planification concentrique. Le message désormais c’est : « bâtissez partout, autant que nécessaire et la chaleur suivra », mais j’y reviendrai. Côté « politique », de biens des façons, c’est le cœur du jeu maintenant. Plus vous progresserez dans la partie et plus vous passerez du temps dans les deux arbres très (trop) vastes des technologies et des lois. Et si l’arbre des technologies est celui que vous pouvez imaginer (divisé en 5 sections, toutes étonnamment fournies), au niveau politique c’est différent. Il y a un conseil, 100 sièges et pour passer une loi, il vous faut 51 voix (pas toujours). Ces voix sont éparpillées à travers 4 factions selon l’importance de chacune dans votre société. Une importance que vous pouvez contrôler selon qui vous faites entrer dans votre ville ou comment vous interagissez avec elles. Chaque faction a sa sensibilité et préfèrera une loi plutôt qu’une autre. Le plus souvent les lois ne passeront pas sans négociation, à vous d’aller convaincre une faction (quand c’est possible) et de lui offrir une recherche ou un bâtiment (le plus souvent). La loi passe ou non et à vous de tenir votre promesse sinon il y a chute de la confiance de la faction et si elle chute trop vous aurez des problèmes… Vous voyez maintenant, quand je disais que ce n’était le FP que vous imaginiez ? Mais on ne s’arrête pas là, il y a encore beaucoup de choses à couvrir. Ultra généreux dans son gameplay La société civile est régie par 5 facteurs de base (mais pas que) : le froid, l’insalubrité, etc. Si un indicateur chute, des gens vont mourir et votre colonie survivra. Si trop d’indicateurs sont trop bas trop longtemps, il y aura une révolte et vous aurez perdu. De la même façon, si votre trop de factions vous détestent vous aurez aussi de l’agitation de votre ville (des grèves ou des émeutes), il y aura un vote de confiance au conseil et si vous le perdez c’est fini, et même si vous le gagnez mais que la confiance ne remonte pas vous serez aussi éjecté d’office. Je note également le grand nombre de moyens d’influencer une faction (en plus des négociations) pour la renforcer/affaiblir ou en tirer quelque chose. Parlons un peu ressource/construction. Vous bâtissez des districts (vous 'zonez') sur une grille d’hexagones. Chacun peu accueillir un bâtiment qui améliore/spécialise le district (ex. une tour de garde dans un d. résidentiel, une serre dans un d. alimentaire), tout district peut être étendu une fois, lui donnant un emplacement de bâtiment de plus et tout bâtiment doit d’abord être débloqué via une recherche. Au passage, chacune des recherches existent en 2+ variantes, et vous l’aurez deviné, ces variantes plaisent à certaines factions et pas à d’autres. Ainsi le simple fait de faire une recherche a une conséquence politique, et construire un bâtiment issu de l’une ou l’autre variante a aussi ses conséquences politiques… À ce stade, je pourrais vous refaire tout le manuel du gameplay tellement je suis impressionné par la quantité de mécaniques à l’œuvre et leurs subtilités parfois très intéressantes. Ou vous rappeler qu’il y a du micromanagement à faire sur les districts, que vous gérerez peut-être plus d’une ville (en même temps !), que les expéditions ont été approfondies, vous allez pouvoir concevoir vos propres routes entre les lieux découverts. Vous dire qu’au dessus des factions, il y a les notions de Zeitgeist/idéologies avec lesquelles vous allez pouvoir vous aligner. Que c’est parfois votre avancée dans l’arbre de recherche qui ouvre indirectement de nouvelles lois. Que le facteur NIMBY est présent. Que l’exposition au vent d’un district impacte ses besoins en chaleur. Que j’ai fait voté une loi pour que les saboteurs de la faction religieuse servent de cobayes humains… Les choses qui clochent :( Outre ses différences profondes avec le premier, on note pas mal de défauts. À commencer par le manque d’infos sur ce qu’il faut faire et comment. C’est super sexy quand dans Elden Ring comprendre le jeu fait partie du jeu. Mais ici savoir dans quel menu aller pour trouver ce qu’il vous faut, ou bien ce que signifie tel objectif, c’est lourd. On finit par comprendre mais c’est mal présenté. Visuellement, l’artistique est vraiment au niveau des captures d’écran, somptueux. En revanche, d’une façon plus graphique c’est un pas en arrière vis à vis de FP. Vous ne verrez plus de citoyens précis, n’admirerez plus les bâtiments que vous construirez. Ca m’est difficile d’être clair mais le jeu est comme « flou », on vous montrera l’idée d’une ville animée plutôt que la ville animée. Par exemple au lieu de voir des gens dans les rues vous verrez un flux lumineux bouger, comme lui timelapse accéléré. Vous vivez beaucoup moins votre ville, vous n’êtes plus à son chevet, au chevet de votre chaudière, vous êtes un niveau au dessus. Comme je le suggérais plus haut, la quantité de recherches/lois finit par être presque écrasante tellement elle se complexifie. Idem pour les interactions politiques, les ramifications d’une seule action peuvent devenir frustrantes. Pas de bouton « recommencer », si la dernière auto-save est trop récente et que vous n’avez pas fait de sauvegarde manuelle en début de chapitre, vous ne pourrez rien faire si ce n’est recommencer toute l’histoire… Faites des saves ! Comme dans le précédent une grosse partie la difficulté vient de l’inconnu des challenge/obj. à venir (et parfois de comment les réaliser) dès que vous savez/comprenez, la difficulté baisse d’un cran et la rejouabilité s’en ressent. N’hésitez pas à (re)démarrer tôt dans une difficulté plus haute une fois que vous aurez compris les mécaniques du jeu (vers la fin du Ch. 1) Il reste tellement de choses que je voudrais préciser mais la limite de 8K caractères est impitoyable. Alors je conclurai en disant que je suis facilement passé outre ses défauts. Le pétrole n’est finalement pas du tout central et si ce FP2 a quelque chose de moins essentiel que le premier, il présente une subtilité et un challenge que j’adore. Toute votre partie ne sera finalement qu’une mission unique divisée en chapitres… passer plus de 10h sur une ville qui a du sens, où certains choix influencent le reste de l’histoire (voire le gameplay), qui se renouvelle où vous n’en finissez pas de découvrir de nouvelles choses, ça vaut la peine !Afficher plusAfficher moins
Frostpunk 2... n'en a que le titre. Si vous avez aimé le 1, le 2 ne sera pas nécessairement fait pour vous. Par contre si vous avez peu apprécier le 1 ... qui sais? J'ai adoré le 1 et j'ai plus de 600 heures de jeux, la chute fut donc très haute pour moi et je regrette mon achat de l'édition deluxe à son annonce. Si j'avais su, j'aurais simplement pris la première version voir, je n'y aurais pas joué. Ici, ce n'est pas un city builder ni un survaliste. Je ne ferais pas l'étendue des différences qui sont bien trop grandes. (Vous aurez plus court à chercher les similarités.) Libre à vous de visionner une vidéo sur le sujet avant de vous laisser tenter. Ne vous attendez tout simplement PAS À UNE SUITE, ce n'en est pas une. Vous retrouverez simplement quelques petits clins d’œil à son prédécesseur, mais ce n'est que du lore. Je n'y retrouve pas le plaisir du premier ni le côté "oppressant" qui me donnait la chair de poule et me poussait à me dépasser. Je n'ai pas l'impression de pouvoir tout perdre dans la minute qui suit et les habitants qui meurent me laissent de marbre. (T’façon, je ne les vois pas ce ne sont que des chiffres, en haut à gauche de mon écran… Et encore… Du coup, ça se rapproche vraiment de la « vraie » politique ah ah ! ) Pareil que les décisions... je n'éprouve pas de difficulté puisque je ne me sens pas inclue dans ce monde. Je M’ENNUIE… Oh combien je m’ennuiiiiiieee… C'est un jeu où tu poses tes tuiles et tu regardes le temps qui passe. Puis tu joues au monde de la politique. Voter des lois, les abroger, faire des promesses pour les trahir,...ou trouver une « tête de Turc » sur lequel balancer tous tes cailloux, comme ça ce n’est pas toi qu’on lapide pour te mettre les fesses dans la neige en dehors de la ville. Mais moi, je me sens en dehors de tout, pas impliquée. Comme la caméra, éloignée de tout. Quoi il faut tuer tous les petits phoques ? Bah oui let’s go de toute manière, je ne les vois même pas dans le jeu, ce n’est qu’une donnée où on me dit « CHOIX EXTRÊME » façon Hollywood. Donner de la bouffe chimique ? Boh si ça me permet de remonter la p’tite tâche qui représente la faim au-dessus de l’écran… Là où mettre les enfants au boulot dans le premier du nom me faisait mal au cœur, où les sacrifier pour redresser ma production de charbon me donnait la nausée… où imaginer la sciure dans mon propre plat me donnait envie de leur donner une double ration. En mon sens, il a perdu son charme particulier pour se tourner vers des mécaniques de gestion déjà bien connues dans d'autres jeux. Graphiquement, c'est toujours une claque visuelle. Les rares cinématiques sont fabuleuses et les plus petits visuels façons photos sont très bien travaillés... Mais... Ben oui fallait s’en douter, mon avis est négatif… L'interface est ILLISIBLE, les menus trop BLANC (Sortez vos lunettes de soleil ! Dites, ce n’est pas parce que c’est un monde de neige que la direction artistique doit être le blanc ! ), et la carte d'exploration tellement décevante en mon sens ! (à la genre dessinée à la main façon cahier de papier blanc… oui encore et partout du blanc…) L’apparence des bâtiments/districts se ressemble tous et vous ne ferez la distinction que par la couleur. Vous n’avez plus la possibilité de zoomer pour la regarder, d’ailleurs. Vous avez une « loupe » pour voir de plus près les districts, mais c’est le même schéma partout : un mini générateur avec des gens qui jouent autour. La ville ne semble pas très vivante, votre seul visuel : des traînées de lumière. D'ailleurs en parlant de bâtiment, vous ne gérerez plus rien si ce n'est son degré d'activité. Je ne me sens plus immergée, je ne me sens pas happée et j'ai seulement l'impression de jouer à un énième jeu de stratégie. Question prise en main… Préparez-vous à lire… Lire et lire le tutoriel écrit encore et encore, rien n’est intuitif, bref pas très user-friendly. L’arbre des recherches est tout aussi fouillis que les décisions (loi) avec plusieurs onglets et plusieurs décisions par thématique. On ne sait plus où regarder et le prologue ne vous aide pas beaucoup. Les symboles de production ne sont pas non plus très poussés ...(Une feuille pour la nourriture… un cube pour les matériaux, un vase pour les marchandises…) et ne parlons pas des boutons construction/loi/recherche scientifique/exploration qui ne ressemblent à rien. Concernant la construction… En mon sens, il n’y en a pas. Là où vous deviez être précis et être un véritable stratège dans FP1, pour le deux vous ne faites que détruire la glace pour poser vos tuiles en groupe afin de faire un district. Puis de détruire le dit district quand il n'y a plus de ressource. Je n'ai pas remarqué de grande interactivité entre ceux-ci, si ce n'est que vous ne pouvez pas coller un industriel à un résidentiel. Et que la chaleur se partage si vous collez les districts entres-eux. Pour la survie… heuuuu bon faites juste attention à vos curseurs des besoins parce que du reste, vous ne remarquerez rien. 5 besoins principaux : la faim, les maladies, le froid, l’insalubrité, et la criminalité représentés par 5 symboles qui se « noircissent » suivant leurs états. Pour les températures, juste la petite boussole du temps en haut à droite. Mais à laquelle finalement, je ne prête aucun intérêt, me tracassant juste que tous mes petits symboles soient bien dorés et pas dans le rouge. Bref un jeu centré politique, mais où tu ne remarques plus très bien la conséquence de tes choix. Où tu attends que les semaines passent pour voter et « négocier »… puis d’attendre d’avoir assez de ressource pour construire ou explorer. Ou tout simplement… Que tes constructions se finissent (oui, mais non, ne compte pas faire plein de construction en même temps, ce sera une voir deux au max…) Je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, je ne le pense d'ailleurs pas. Simplement, il n'est pas fait pour tout le monde. Mais clairement, il n’est pas fait pour moi et je regrette de ne plus pouvoir me faire rembourser rien qu’avec mon temps de jeu sur la bêta. J'y jouerai sans doute pour rentabiliser et essayer de pousser le jeu mais pas vraiment par plaisir. Le générateur est resté éteint dans mon cœur.Afficher plusAfficher moins
Vous allez perdre quelques neurones à force de réfléchir, mais étant français vous gagnez un bonus pour la gestion de manifestation et passage des 49.3 pour les loisAfficher plusAfficher moins
Les mots me manquent pour dire à quel point je suis déçue. Et pourtant je l'attendais ce jeu, j'ai même posé des vacances pour sa sortie et j'ai des centaines d'heures sur son prédécesseur et sur d'autres jeux de ce studio que j'adore. Autant dire que j'aurais vraiment aimé l'apprécier et passer du temps dessus. Mais je n'y arrive pas tant il est différent du premier. Attention, je ne dis pas que j'aurais aimé voir la même chose. Mais le système de gestion est si éloigné de son prédécesseur que je n'y retrouve pas Frostpunk. J'y vois un banal jeu de gestion de ressources avec un skin verglacé. Premier problème pour moi : Tout est à grande échelle, ce qui à mon sens contribue à se sentir beaucoup moins investi. On ne parle plus de survie au jour le jour, de temps de construction d'heure en heure et d'habitants à l'unité, mais d'une gestion du temps par semaines et de production par dizaine ou centaine. On n'affecte plus des habitants un par un à un bâtiment ou un poste de garde, on déplace désormais un curseur pour augmenter ou diminuer l'efficacité de ce bâtiment. Cette volonté de dépersonnalisation semble actée par le studio et signée par l'impossibilité de rapprocher la caméra pour explorer sa ville ou zoomer sur les habitants. On demeure loin de la scène et on contemple des chiffres défiler. Au final, j'ai d'avantage l'impression de devoir équilibrer des tableurs exel que de jouer à un jeu vidéo. Ensuite, tout est FLOU. Et je ne parle pas des graphismes (qui pour le coup font globalement le job). Les menus ne sont ni intuitifs, ni ergonomiques. Il faut deviner la plupart des choses ce qui en soit ne me poserait pas de problème si tout devenait plus clair une fois la phase d'apprentissage passée, mais force est de constater que même une fois où l'on sait où regarder pour avoir telle ou telle info, l'ensemble reste extrêmement brouillon. Je n'ai même pas trouvé la manière de connaitre la façon dont la présence d'un district influencera les autres à proximité sans devoir le construire... De façon générale, c'est toute l’ergonomie qui est une catastrophe. Les tutos plus que succins (et aux illustrations en anglais...) vous laissent dans le brouillard, il manque des options claires et basiques comme celles de pouvoir annuler une construction en cours ou connaitre le nombre de travailleurs dont on dispose. Il me semble même que vous ne pouvez faire qu'une chose à la fois : Construire un seul district ou briser la glace et attendre que la semaine passe. Je ne suis même pas certaine de ce dernier point, car s'il existe une possibilité de faire autrement que de bêtement attendre son tour après avoir effectué UNE action, je ne l'ai pas trouvée. Ajoutez à ça que tous les bâtiments se ressemblent, et c'est une belle mélasse. Là où dans le premier je me souciais de chaque décès et culpabilisait lorsque je perdais une équipe de cinq explorateurs, je me fiche de perdre des centaines de personnes suite à ma mauvaise gestion. Tout est à si grande échelle, sans tous les petits leviers qu'on avait dans le premier, tout est si loin du joueur, si détaché que je suis incapable de ressentir la moindre tension, la moindre inquiétude que ce soit pour mes habitants, mon générateur ou ma ville. Bref, la moindre implication. Je regarde défiler des compteurs de ressources, on m'annonce que des centaines de malades ont trouvé la mort, et ça ne me fait ni chaud... Ni froid. Et ça c'est le comble pour un Frostpunk. Alors oui, l'histoire (la cinématique de début en tout cas, vu que je ne suis pas allée bien loin) a l'air sympa. Les musiques sont toujours aussi chouettes. Mais même l'ambiance sonore y a perdu au passage (adieu les bruits des batiments), et cela ne suffit pas à accrocher mon intérêt. J'ai abandonné après 3 sessions de 20 minutes non pas à cause de la difficulté (que j'aurais adoré trouver) mais à cause de l'ennui que suscite chez moi ce gameplay poussif et laborieux. C'est donc le coeur brisé que je vais demander un remboursement de mon coté, et que je ne peux que déconseiller ce jeu aux gens qui attendent de trouver un jeu avec une implication du joueur aussi importante que pour le premier et un gameplay aussi immersif. Si vous attendez autre chose que de regarder un compteur de ressources défiler avec un timer, je ne peux que vous encourager à passer votre chemin et de retourner sur le premier du nom. Quel dommage, mais surtout quelle tristesse...Afficher plusAfficher moins
Bon, je trouve que cette suite de Frostpunk premier du nom est une réussite globale. Pas mal de personnes se plaignent de certaines des nouvelles mécaniques ajoutées et notamment le manque de proximité avec les citoyens. Je peux le concevoir, le jeu n'est pas le même, MAIS, ce jeu est une suite. Donc si 11 bit studio aurait sorti un jeu similaire avec des meilleurs graphismes et pas de nouvelles grandes mécaniques, je sais pas si beaucoup de monde aurait été content. En plus, certains ont peut-être oublié mais, (attention au léger spoil) dans Frostpunk 1, on passe de 80 à 600 personnes à gérer en 80 jours, là, on est 30 ans après (soit 10 950 jours plus tard) donc évidemment que le nombre de personnes a augmenté et qu'on va pas gérer la main d'oeuvre une à une dans chaque lieu de travail (et que les gens veulent avoir leur mot à dire, on reste humains après tout, même par -50 degrés). Ensuite, le détail apporté est très agréable notamment avec des rappels de l'histoire de Frostpunk 1 qui font plaisir et (attention au léger spoil) même certains lieux qui sont replacés exactement à l'endroit où ils devraient être (la plupart sont dans les dlc du 1). Pour les mécaniques de district (qui ont aussi été critiqués), la population étant 30 fois plus élevée, vouloir continuer à placer chaque bâtiment à la main rendrait le jeu invivable. Et les bâtiments de district offre cette possibilité de personnalisation. Et évidemment les mods qui rendent l'expérience beaucoup plus forte et donnent encore plus de profondeur et de consistance au jeu, notamment en mode utopie (infini) qui sera d'ailleurs amélioré dans le prochain dlc. Pour résumer, on est 30 ans après, tout à évoluer, tout est plus grand, plus complexe, plus technique. Tout prend plus de temps (là où le 1 étant à court terme, fait en sorte que chaque heure compte pour survivre. Ici, la machine a une telle inertie que toutes nos décisions sont à prendre au long terme, mais elles comptent tout autant). Il faut accepter de ne plus gérer une situation de crise où les enfants vont miner du charbon à -40 degrés mais une ville en plein développement qui n'a pas eu son mot à dire sur quoi que ce soit depuis 30 ans et où les enfants s'éduquent. En bref, le jeu se passe 30 ans après donc c'est normal qu'il soit différent (et heureusement). La difficulté reste très présente, le mode utopie (infini) est très agréable. Ca reste un jeu de survie mais avec des mécaniques différentes (tout aussi bien que le premier). L'histoire est prenante (tout autant que le 1). On peut donc dire bravo aux développeurs de nous avoir donné une vraie suite et pas un copier-coller avec de meilleurs graphismes, 2 mécaniques en plus et un bout de lore à 50 euros.Afficher plusAfficher moins
FrostPunk 2 est un bon jeu de gestion de ressources mais contrairement a ce que l'on pourrait penser, ce n'est ni un city builder ni un survival. Si vous espérez ici jouer a une amélioration de FrostPunk 1 c'est niet. Côté graphique, il n'y a rien a dire, le jeu est époustouflant, propre. L'UI est un peu bof, pas très intuitif, pas très user-friendly, c'est parfois frustrant voire gênant mais ça reste un jeu propre et agréable. Côté gameplay, oubliez la température et la micro gestion. Désormais, vous ne construirez que des quartiers et non plus des infrastructures, vous vous occuperez de la masse et non pas de la population. Vous n'aurez plus besoin de chauffer vos habitants, tout ça est désormais automatisé. L'idée désormais c'est gérer les ressources et rien d'autre que les ressources pour satisfaire non pas des survivants a deux doigts de mourir mais simplement pour gérer vos indicateurs, c'est tout ce qui compte. A tel point que vous ne verrez d'ailleurs aucun citoyen circuler ou aller travailler. En fait il faut juste faire en sorte que tout soit en positif dans la balance consommation/production. Et l'affaire est pliée. Vous voterez des lois les unes après les autres et vous n'aurez pas trop de difficulté a le faire, un maigre choix se posera a vous pour orienter une population invisible. Le jeu n'est basé que sur la gestion des ressources. Et pour ma part je me suis beaucoup ennuyé, je n'ai pas trouvé la difficulté ni le stress de vouloir sauver tout le monde en construisant des postes médicaux. Ici vos habitants mourriront par lot de 100 d'un coup car là où FrostPunk1 était un jeu plutôt réaliste où le principe était de fonder et faire perdurer une colonie, Ici vous commencez directement avec des milliers de survivants et l'enjeux est au contraire la surpopulation. Côté réalisme, il faut environs 300 ouvriers pour produire 30 unités de nourriture, il ne fait jamais nuit, la journée dure environs 2 secondes (ouioui, désormais on compte en semaines et plus en journées), la population n'est pas perceptible et le générateur n'est pas configurable. Bref, personnellement, j'ai bien aimé le côté graphique du jeu, mais c'est voué a l'ennui car il n'y a pas de challenge, c'est un quartier-simulator ou un gestionnaire de ressources sans fond. Je trouve que les interactions avec la population manquent et que l'on ne peut pas vraiment faire l'usage correct de notre posture de chef en choisissant une voie où une autre (ordre, foi...etc). Tout ce qui faisait l'addiction à FrostPunk n'est plus et c'est pour cela que je met une note négative. Si ce jeu ne s'appelait pas frostpunk, il aurait eu une bonne note a condition de coûter 19€. Et en tant que consommateur je me sens un peu trahi car en proposant un frostpunk 2 a 75€, je m'attendais, a minima, a une suite logique avec un gameplay, non pas similaire, mais plutôt amélioré. Beaucoup s'extasient sur ce jeu et tant mieux. Le studio a fait du bon travail malgré tout et je souhaite quand même le souligner. Cependant si j'avais su, j'aurais attendu car il sera bientôt en promo autour de 29€ et en solde a 15€99. Chez moi, on appelle ça un piège à con. A vous de voir.Afficher plusAfficher moins
récap : - + 300h de jeu frostpunk 1 tt plateforme confondu - vient de finir le mode histoire FP2 je vais essayer de répondre aux différents commentaires que l'on voit et d'en faire un synthèse : beaucoup disent que le jeux n'est plus le même et a perdu son esprit -> - le jeux est moins "personnel" qu'avant -> on ne ce sent plus proche de la population - le gameplay à changer et ce rapproche plus d'un city builder - nos actions / décision semblent avoir moins d'importance qu'avant En gros, on ce sent parfois un peut plus spectateur de la situation. Ces remarques sont vrais, les deux jeux sont très guidé en mode histoire mais le premier le camoufle car il nous transporte dans un univers nouveau et, il faut le dire, malsain... Toujours avec une touche de réflexion apporté sur nos décisions et leurs répercutions à la fin du mode histoire. Maintenant cela dit, beaucoup disent ne pas s'y retrouver comparé au premier. Le jeux à été très complexifié avec 4 differentes factions, un système de construction revu, des arbres de lois / recherche beaucoup plus vaste qui sont à l'origine de ccette impression de détachement et du manque d'importance des choix que nous faisons. Il faudra attendre quelques dizaines d'heure de jeu en plus avant de pouvoir véritablement définir si nous somme spectateur ou avons un réel impact selon le camp que nous choisissons, augmentez les difficulté, essayez de comprendre véritablement les mécanisme, échouez, recommencez, apprenez... comme pour le 1 quoi. quelques palmes honorable tout de même : - l'histoire : plus complète, détaillé, travaillée (au détriment du gameplay personnel) - graphismes magnifique - des ajouts significatif dans le gameplayy -> ex : la difference entre NEO londonien / étendien etc on enfin un sens Pour ceux qui disent "oui ce n'est pas comme le premier" encore heureux, nous avons déjà eu 6 ans pour s'approprier le jeux avec plusieurs dlc + mode survivant. Il faut apprendre à ce détacher du premier et apprécier le changement. si vous voulez jouez au même jeu chaque années, jouez à FIFA au COD (no offense ^^') ou profitez du mode survivant de FP1. pour finir, oui le 1 est mieux que le 2, mais on est pas ici pour noter la difference entre deux jeux, FP2 reste beau, prenant et complexe, la où le 1 est simplement exceptionnel, une claque. Jouez à FP1, profitez ensuite de FP2 avec un gout amer, ça en vaut tout de même la chandelleAfficher plusAfficher moins
Immense déception, mais avis très subjectif. J'ai adoré le premier Frostpunk, et ne retrouve presque rien de ce que j'ai aimé du premier : - l'ambiance est presque absente pour moi, tant on se sent éloigné de tout. Le temps passe, on promulgue des lois, on crée des districts par rapport à la demande, on essaye d'éviter les manifestations des différentes factions... mais l'ambiance n'est plus là, la tension créée par le froid extrême devient un ensemble de valeurs à maintenir comme il faut, on gère de la masse, des statistiques et plus un petit groupe de réfugiés. - les choix ont des conséquences difficiles à percevoir et on s'y perd. Dans le premier, je savais qu'un échec venait de mauvais choix. J'essayais autrement, je tentais et retentais, avec chaque fois de nouvelles choses apprises. Ici, tout est fouillis. Je ne comprends pas toujours pourquoi une chose fonctionne ou non, tant l'interface me paraît désastreuse. A part voir des barres passer du noir au rouge ou inversement, il y en a dans tous les sens. Et c'est probablement le point principal de divergence avec ceux qui apprécient le jeu : la complexité. Habituellement, elle ne me dérange pas (joueur d'Europa Universalis, Crusader Kings, etc.), mais ici je trouve cela non seulement inintéressant, mais aussi mal fichu, vraiment pas clair et peu amusant. Mais c'est un point de vue très subjectif sur ce dernier point. Peut-être qu'en y passant plus de temps, j'apprécierais, mais je trouve le jeu trop ennuyeux pour cela. - Allons-y sur l'ennui... j'ai l'impression de gérer des tableaux et passer mon temps à chercher le juste curseur. Vraiment. Et cela est dû aux deux premiers points mentionnés. Voilà, je suis vraiment, vraiment déçu, alors que j'ai adoré le premier (même quand je perdais). Ici, rendu au chapitre 4 (Nidhiver -pour changer), en difficulté "Officier" (donc pas trop dur), je suis déjà lassé par ce jeu. Je le trouve vraiment sans âme. Dommage, mille fois dommage. Je ne regrette pas mon achat, cela soutient les développeurs qui font de très bons jeux. Mais là, je ne suis soit pas le public ciblé par Frostpunk 2, soit ils se sont loupés... Dommage.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.