

FTL: Faster Than Light
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light vous place aux commandes d'un vaisseau lors d'un périlleux voyage dans une galaxie générée aléatoirement. Gérez l'énergie, dirigez l'équipage et choisissez comment aborder chaque combat, entre fuite, attaque et abordage ; vous pouvez mettre l'action en pause. Les rencontres imposent des choix difficiles, et la mort permanente rend chaque défaite définitive. Évaluation des joueurs Steam : 94% sur 62 949 avis. Langues d'interface sur Steam PC : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Japonais. Sorti le 14 septembre 2012.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,78 €2026-03-30 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d'acheter
Déroulement
Sur Steam PC, c'est un jeu de stratégie roguelike solo : donnez des ordres à l'équipage, répartissez l'énergie et mettez les combats en pause.
Langues
La liste des langues Steam PC comprend le français ; les langues indiquées disposent de l'audio intégral et de sous-titres.
03Questions fréquentes
Les parties se ressemblent-elles ?
Non. Chaque partie traverse une galaxie générée aléatoirement, avec des rencontres et des résultats différents.
Y a-t-il une mort permanente ?
Oui. La mort permanente signifie qu'une défaite met fin à la partie.
Peut-on mettre les combats en pause ?
Oui. Vous pouvez mettre le combat en pause pour évaluer la situation et donner des ordres.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Ce jeu est absolument énorme. Impossible de le décrire entièrement avec notre vocabulaire limité. Mais sachez néanmoins que FTL est un rogue-like absolument magnifique et immersif. Vous commandez un vaisseau de la Fédération, le Kestrel (mais d'autres seront débloquables et jouables au fil du jeu) et devez transporter des informations vitales à la base de la Fédération. Pour cela, vous devrez traverser huit systèmes remplis de périls divers et variés, mais aussi de marchands, d'environnements imprévisibles, et parfois aussi de bonnes surprises. Et cela en évitant à tout pris d'être rattrapés par vos ennemis, les rebelles. Le jeu est difficile, vraiment difficile (même en easy), mais incroyablement jouissif à jouer. Les commandes du vaisseau sont complètes et on s'y croit vraiment. On est sans cesse surexcités devant les nouvelles possibilités qui s'offrent à nous, lorsqu'on acquiert une nouvelle arme, un système de camouflage optique, un nouveau membre d'équipage... Le jeu est beau, incontestablement beau, autant grâce au côté rétro très réussi que grâce à la direction artistique : vaisseaux, armes, tout colle. Ajoutez à cela une bande son irréprochable, tout comme les bruitages, et vous obtenez enfin ce que FTL est. Une perle parmi les perles !Afficher plusAfficher moins
Soyons honnête, après la douzième run d'affilée perdue sur un bête jet de dé, je ne vais pas être tendre. Parce que, au royaume du Rogue-Like, il faut savoir donner et recevoir. Perdre douze runs sur un coup d'aléatoire n'est pas un problème... c'est de n'en gagner aucune sur le même principe qui pose problème. Il y a clairement un mauvais dosage de l'aléatoire, qui en plus d'être présent partout, est biaisé dans son principe. Vous pouvez gagner si vous êtes très bon, mais vous pouvez surtout perdre... soudainement, souvent, et sans raison... ou plutôt si: pour gagner, il faut enchaîner les coups de chance, mais jouez une seule fois de malchance, et la run est perdue, sans sauvegarde, ni aucun retour en arrière. La plupart du temps, il n'y a rien à apprendre de votre échec: vous ne pouviez pas faire mieux avec ce que le jeu a bien voulu vous donner. Erreur courante de la génération procédurale: le jeu est équilibré par rapport à une potentialité de run moyenne, et non par rapport à la run que vous jouez. À tel stade du jeu, vous devriez avoir de quoi casser un bouclier de niveau 3... et si le jeu n'a pas mis ça sur votre route ? Et bien... c'est ballot, capitaine. Là où un Binding of Isaac, même dans sa run la plus impitoyable, vous permet de vous en sortir en jouant du clavier comme un damné, ce jeu vous inflige sobrement "Raté" sur chacun de vos tirs, quand l'adversaire perce des trous dans votre coque comme un joyeux petit poinçonneur. L'équilibrage, c'est un truc injuste quand même: pas de bol pour les Game Designers, l'échec aléatoire est toujours vécu bien plus durement que le succès. Quand on touche l'adversaire, c'est le fonctionnement normal de notre choix, tandis que l'esquive de l'adversaire, aussi mathématiquement exacte soit-elle en terme de probabilité, sera accueilli d'une injure en allemand quand elle se produira quatre fois de suite, et qui pourrait se traduire par "Je ne suis pas en train de m'amuser" (traduction très librement adaptée). Alors, soyons honnête: le jeu est bien, et les commentaires dithyrambiques qu'il reçoit ne sont pas usurpés ; mais si vous avez, ne serait-ce qu'un tout petit peu de mal à accepter la défaite quand elle n'est objectivement causée que par un simple coup de malchance, alors vous vous retrouverez à rédiger un avis ronchon sur sa fiche produit à une heure du matin. Et pour illustrer mon propos: le jeu est bien, il y a du très bon boulot, et je vais continuer à y jouer. Sauf que je vais lancer un dé à 100 faces pour savoir si je recommande ou pas. Sur 10 ou plus, ce sera non. *Lance le dé* 45 ! Vous voyez le problème ?Afficher plusAfficher moins
Incroyable du cul.Afficher plusAfficher moins
Petit jeu prometteur au premier abord, FTL n'est finallement qu'un jeu de hasard : rencontres, récompenses, contenus des magasins, résolution des missions, déroulement des combats ... tout est aléatoire. On a beau trouver des stratégies à appliquer et savoir quelles combo d'équipement sont efficaces, il faudra rejouer une dizaine de fois avant de pouvoir trouver le(s) magasin(s) qui possède(nt) ce matériel et d'avoir le scrap nécessaire pour se le payer. Et même dans ce cas là, on ne fait qu'augmenter ses chances d'arriver à la fin du jeu car 2 ou 3 mauvaises rencontres à la suite combinées à quelques tirs ratés et s'en est fini de votre mission. Côté positif : il n'y a pas à dire, on a envie d'y revenir et les parties sont rapides. Donc sur un gros coup de chance on peut arriver au boss final. On rejoue donc encore et encore en espérant que la chance combinée à un vaisseau bien équipé permettra enfin de voir la fin de la mission. Donc si vous aimez reessayer encore et encore avant de gagner une partie et que ça ne vous dérange pas de savoir que vous n'avez gagné que par un grand coup de chance, vous pouvez y aller, sinon ...Afficher plusAfficher moins
Faster Than Light, Faster-Than-Light... Comme ces trois mots résonnent dans ma téte, comme un appel à la décontraction et à la relaxation, je ne compte pas le nombre d'heure ou, le glas de minuit ayant sonné et dépourvu de connexion internet, je me retrouvait en tete à tete avec ce jeu. Pour l'apprécier, tout d'abord, puis pour le hair et moi avec. Seul ceux qui ont vu leur équipage se faire décimer par un bataillon de mantis qui venait de s'inviter dans le vaisseau, car un abruti a jugé bon de te balancer un missile en plein dans l'infirmerie, alors que le vaisseau approchait de la fin du secteur 7, peuvent comprendre cette douleur. Car oui, une mort, c'est définitif. En tout point ce jeu est une perle, le gameplay est bien évidemment le point fort du jeu, comment en etre autrement?La dynamique des combats, la gestion des ressources et les différent facteurs à prendre en compte sont totalement immersifs, les graphismes sont absolument honorable, (mais ça il vous suffit de zyeuter les images qui s'affiche un peu plus haut pour vous en faire un avis,) seul les musiques ne me semblent pas folichonnes, le jeu marche sur n'importe quoi, même le grille pain qui me sert d'ordinateur n'a jamais eu de probléme avec, et le plus étonnant, sur un jeu comme celui ci, c'est que clairement le scenario est un atout, j'ai plus de sympathie pour l'un de mes membres d'équipage que pour tout les protagonistes des jeux triples A qui sortent de nos jours, (bon d'accord c'est pas bien dur c:) et je ressens vraiment le poid des choix que je doit faire, dois-je, aider ce slug, abandonné sur un astéroide, malgrés le risque d'abimer mon vaisseau? Dois-je aider un négrier local à faire exploser un camp d'esclave rebelle, contre ferrailles sonnantes et trébuchantes? Le fatalisme et la subtilité qui se dégage de ce jeu sont assez impressionnants, Moins on en sait sur l'histoire, mieux c'est, chaque partie est une nouvelle interprétation, on peut trés bien se la jouer gentil samaritin ou vrai salopard de l'espace, (qui nous dit que les rebelles sont les méchants d'ailleurs) de toute façon, au final, on finira bien par exploser à la maniére d'une vielle méduse écrasé par un 36 tonnes. Petite précision pour tout les allergiques à la langue de Shakespeare, il existe un patch fr du jeu trés facilement installable et qui est trés ben fait (,son nom : faster than light stfr). Ce jeu est sans aucun doute un de mes jeux favoris, si ce n'est mon jeu favoris, de l'année. Vous vous devez l'acheter ! Et si vous vous poser encore la question, regardé donc le nombre d'avis positif, si la question se pose encore, demander vous si vous aimer mourir dans l'espace, si oui, félicitation ! Tout d'abord vous avez des passe temps étrange, et ce jeu est fait pour vous !Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est vraiment trop basé sur la chance. On perd son temps à trouver une bonne combinaison qui finalement s'écroule sur un coup de dés...Afficher plusAfficher moins
Faster Than Light est une puissante machine à rêves, un jeu où vous pourrez projeter tout votre amour pour le Space Opera et incarner tous vos héros préférés, depuis Kathy Pennflam jusqu'à Kirth Gersen en passant par le Capitaine Blood *. Aucune partie ne ressemble à une autre, la difficulté est très relevée mais perdre de toutes les manières possibles est une joie. Un gameplay simple mais très subtil, proposant à la fois des choix tactiques réfléchis et une action frénétique, une histoire efficace dont les petits morceaux de textes sont comme des romans entiers, servie par des graphismes et du son à pleurer de bonheur enfantin, et pour napper le tout en beauté, une musique extraordinaire et quasi hypnotique. Un jeu parfait que tout joueur qui se respecte se doit de posséder. * depuis Kathy Pennflam... Blood : charmante attention des développeurs que de nous laisser nommer nos vaisseaux et nos équipages pour en produire un "Hall of Fame" avec statistiques rigolotes à consulter. ps: interview vidéo des gentils développeurs avec polygon.com à l'occasion de la GDC : http://www.polygon.com/2014/3/21/5527136/ftl-advanced-edition-gameplay-videoAfficher plusAfficher moins
Eh bien raté, C'est dommage car ce jeu est tellement sympa par tellement d'aspects. Je suis familier du genre rogue-like. Mais le principe trop aléatoire gâche l'expérience de jeu. Il ne s'agit pas d'essayer encore et encore, de tester diverses techniques. Il s'agit d'avoir de la chance. Chaque choix, chaque action se résume en deux possibilités, réussite ou échec. Car vous pouvez vaincre plusieurs vaisseaux ennemis (ou non d'ailleurs) et puis au détour d'un saut, sans raison, vous tombez sur une situation qui empêche la fuite et/ou le combat, ou sur une situation tellement défavorable que le prochain adversaire sera le dernier. J'ai l'habitude de voir une belle progression sanctionnée par un décès brutal. Mais ici je ne perçois pas l'intérêt de jouer 1700 parties en espérant tomber sur un algorithme favorable. Je sais apprécier un adversaire qui punis la moindre erreur, mais là c'est vraiment un coup de dé à chaque décision. Vous voulez sauver un type ? Bah au hasard il tue membre de l'équipage, ou vous prenez dégâts (que le jeu ne vous laissera pas rattraper) voir tout autre malus. En terme de bonus, il s'agira de récompenses somme toute assez misérables. En clair, le risque ne vaut pas la récompense. Il s'agit donc de tracer en espérant que les combats inévitables soient faisables. Si le jeu sanctionnait davantage les erreurs de jeu, les tactiques erronées ou la témérité, le jeu serait vraiment bon. Mais au final... bah il est bof. Je vous suggère de jouer à Crying Sun qui en plus offre une véritable histoire et des graphismes sympas.Afficher plusAfficher moins
Je viens de sauver l'univers pour la première fois et franchement ça fais un moment que j'avais pas été aussi fier de finir un jeu. Ce jeu est vraiment difficile même en mode facile mais les mécaniques de ce jeu sont vraiment complexe à n'importe quel moment on peut tomber sur un évenement qui va bouleverser le reste de l'aventure (en bien comme en mal). Je recommande évidemment ce jeu car même si il peut être frustrant, il reste quand même terriblement addictif.Afficher plusAfficher moins
Jeu sans le moindre intérêt. J'ai tenté à plusieurs reprises, le concept est très bon très accrocheur, cependant on meurt, on gagne, on perd, sur un seul critère : le coup de bol. Quelle que soit la préparation, le moindre petit truc bousille tout. En bref, un jeu de dés avec des jolis graphismes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
