
Game Dev Tycoon
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Game Dev Tycoon
Dans Game Dev Tycoon, vous lancez une entreprise de jeux vidéo dans les années 1980 et la faites passer d’un petit garage à un studio plus vaste. Créez des jeux, recherchez des technologies et inventez des genres. Vos choix, par exemple entre gameplay et quêtes, influencent leur réussite. Avec de l’expérience, vous pourrez concevoir des moteurs, recruter et former une équipe, puis vous attaquer à des projets plus ambitieux. Les joueurs Steam attribuent au jeu 95% % d’avis positifs sur 40 354 avis. Date de sortie : 29 août 2013.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,78 €2023-08-24 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Arabe | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Grec | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam sur PC indique 17 langues d’interface, dont le français. Les langues audio ne sont pas précisées.
Déroulement
Vous commencez dans un petit garage dans les années 1980, créez des jeux, puis pouvez recruter et déménager dans des bureaux plus grands.
Fonctionnalités
Le jeu prend en charge les mods et le Steam Workshop, et propose des succès.
03Questions fréquentes
De quoi parle Game Dev Tycoon ?
Vous fondez une entreprise de développement de jeux vidéo dans un petit garage des années 1980 et la faites grandir.
Quelles décisions prend-on ?
Pendant le développement, vous choisissez les aspects à privilégier, comme le gameplay ou les quêtes. Ces choix influencent la réussite des jeux.
Comment l’entreprise évolue-t-elle ?
Vous pouvez recruter et former du personnel, déménager dans des bureaux plus grands et créer des jeux plus complexes.
Le jeu prend-il en charge les mods ?
Oui, la prise en charge des mods et du Steam Workshop est indiquée.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je ne recommande pas. Du tout. L'idée est très bonne, et ça permet de revoir un peu l'histoire du jeu vidéo, MAIS: - Réalisation est très moyenne (clairement il est possible de faire au moins aussi bien en javascript sur une page web). - Côté "Tycoon" quasi nul. Pas de difficulté d'argent, pas de concurrence, pas décisions stratégiques (on peut développer des moteurs de jeu mais ils peuvent êtres utilisées pour n'importe quelle plateforme - y'a pas de côté "investissement sur un système") - Le système pour dévelloper des nouvelles technologies est bidon - La gestion de projet est ultra-basique, et pourtant pas claire (système d'attribution des tâches par exemple) - Les employés ont deux paramètres : design et technologie. C'est tout. Pas de graphiste 2D, par de codeur réseau, pas de game-designer ... - Tous les jeux sont développés de la même façon et prennent le même temps de dev. - Pas gestion de l'équipement et des locaux. On reçoit juste la proposition de changer de local quand on a assez de sous. - Le système de notes pour les jeu est simple : 1) Mettre les 3 curseurs au bon endroits en fonction du genre, 2) produire plein de points. Aucun intérêt. Ce jeu est plus proche d'un cookie clicker que d'un vrai tycoon.Afficher plusAfficher moins
En tant que jeu de gestion, Game Dev Tycoon est OK. Pas moins, pas plus. Le contenu n'est vraiment pas phénoménal pour un jeu orné du suffixe Tycoon ; on a déjà vu bien plus fourni. En prenant un peu de recul on pourrait même tirer la moue devant une campagne qui n'excède pas les six heures. De plus le gameplay est simpliste et si les éléments de jeu sont relativement nombreux, force est de constater qu'on est face à des mécanismes de bourrin. Les possibilités de personnalisation de son entreprise sont minimes et la conception d'un jeu vidéo est limitée par le prisme glacial du pur calcul commercial ; on ne dose pas les ingrédients (action, aventure, scénario) pour se faire plaisir mais pour ramasser un maximum de pognon selon des recettes marketing bien définies. Une façon de procéder qui, s'il est vrai qu'elle était inévitable, est loin de rendre honneur à la création d'un jeu vidéo. Si l'on y jette un regard froid, Game Dev est donc un Tycoon moyen de gamme. Mais la fraîcheur de son concept lui pardonnerait presque tout et sa bonne humeur est contagieuse. On est face à un jeu pauvre mais accessible, limité mais suffisant malgré tout, court mais agréable et bien enrobé. Cela dit GDT n'est pas qu'un jeu de gestion où l'on gère sa petite entreprise vidéoludique du garage où elle vendait de l'amour sur disquettes jusqu'à la vilaine multinationale qui pond des MMO à abonnements et des extensions tous les six mois. On apprécie y jouer pour le jeu de gestion limité mais sympathique, certes, mais surtout pour l'immense plaisir d'être le témoin privilégié, sinon virtuellement un acteur majeur, de l'Histoire ancienne et récente de ce média qui nous amuse tant. La campagne est scénarisée et notre entreprise évolue en même temps que l'industrie vidéoludique. On assiste ainsi à la victoire du PC contre toute attente, à la sortie de la NES, à l'émergence du concurrent Sega ; on est aux premières loges de la querelle qui enfanta la Playstation. La Dreamcast ? Microsoft ? J'y étais. Steam. Si on ne verra pas la N-gage et bien d'autres, le plus important ne manque pas à l'appel et on se régale de savoir par avance ce qui va se passer. C'est l'occasion pour les développeurs de semer quelques trolls plus ou moins bien sentis ici et là, certains couvrant une actualité toute chaude avec les derniers salons E3 en date. Les références sont grossières, n'allez pas chercher des allusions pointues là où il n'y en a pas. C'est pourtant un délice que de tout (re)vivre, de savoir l'avenir tel un Nostradamus en pantoufles et de railler les analystes de l'époque ; de snober la Game Gear et de prendre radicalement le parti de la belle Mega Drive face à la vilaine Super Nes : de soutenir la GameCube contre vents et marées, de ne jamais lâcher le PC et de l'abreuver en point & click d'une qualité exceptionnelle des années 90 à 2010 sans interruption ; de revivre et réécrire cette Histoire futile dont on dévore chaque goutte quotidiennement jusqu'à y réaliser ses fantasmes les plus inconcevables ; d'offrir à la PS2 un jeu de line-up décent.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est addictif mais dans le mauvais sens ; le sens qui vous rend prisonnier en vous lançant des chiffres aléatoires et vous espérez que le prochain sera la bon. Passée la première demie-heure de découverte, on se rend compte que la même musique tournera toujours en boucle, que les graphismes resteront toujours aussi limités et surtout que la simulation est vraiment très limite. Les notes/ventes sont calculés sur un modèle simpliste : pour maintenir une bonne note (8+), il faut faire un jeu meilleur que le précédent. Pour que ce soit possible pour les 50 jeux à faire en une partie, il faut faire gaffe à pas faire des jeux trop bons sinon le prochain à peine moins bon en design se prendra 3/10 au lieu de 9/10. Malgré cela on s'accroche pour finir la partie, mais on ne s'amuse pas plus qu'en jouant à cookie clicker en regardant les chiffres monter. Dommages parce que les développeurs laissent ci et là plein de références amusantes et nostalgiques et communiquent aves nous dans le jeu de manière appréciable.Afficher plusAfficher moins
Un bon petit jeu sans prétention, sans grandes qualités graphique mais très prenant. Si vous aimez les jeux de simulation type les séries tycoon et bien vous aimerez ce jeu. Vous débutez dans le garage de papa et mama à développer des jeux sur des machines des années 80. Au fur et à mesure que le jeu avance les machines sortent et vous devez developper des jeux de plus en plus complexes. Développer les outils pour concevoir vos jeux, des moteurs de jeux plus en plus compliqués et développer vos compétences puis celles de vos employés. Bref il faut faire les bons choix sur le type de jeu que vous developpez et prioriser les technologies pour ce jeu. Exemple : je fais un jeu d'Action je priviligie le scenario et les dialogues et pas le gameplay ou l'IA... Votre jeu sort ! quel sera la note des revues ? combien de ventes ? vais je rentrer dans mes frais ... (Avec cet exemple c'est la catastrophe assurée) Au final ce jeu a revue toute l'histoire de l'évolution du jeu vidéo, des ordinateurs, des premieres consoles jusqu'à nos jours. L'evolution des technologies pour faire ces jeux est très bien faites. Bref cela devient vite adictif et malgré le graphisme pas terrible c'est bien le concept qui fait de ce petit jeu un grand jeu de simulationAfficher plusAfficher moins
Gestion et affichage du temps qui passe complètement stupide et incompréhensible. La libertéy est totallement fictive puisque si l'on veut progresser correctement, il faut faire tout ce que le jeu veut que l'on fasse, il y a une route optimale et vouloir prendre une quelconque tangeante vous envera dans le mur. Bref un jeu qui vous cache de l'information et qui vous ment ouvertement.Afficher plusAfficher moins
Il s'agit d'un mini-jeu super sympas; Qui n'a jamais rêvé de créer sa propre maison d’édition, de produire ses propres jeux, ses propres hits, mmo, et même sa propre console. Donner leurs des noms, accès vos jeux sur le graphique, ou le gameplay ; Gérer vos dépenses et vos recherches ! Les + Graphiquement simple et esthétique Le principe à la fois simple et suffisamment complet (Pour tous niveaux) Petit Easter Egg, caricatures, et autre clichés très bien intégré ☻ Mini-jeu (Peu gourmand, prend pas de place, Fluide) Service Steam : Service Cloud, Succès Steam, Cartes Steam, Workshop Possibilité de jouer en plein écran ou en fenêtré (appréciable je dois dire) Les - Après avoir fait une partie pour voir, la 2è est trop facile. Finis rapidement/durée de vie (J’entends par là, qu'avec un guide, ou avec une bonne jugeote, il est possible d'avoir tous les succès en une seule partie) Synthèse : Il s'agit d'un bon mini-jeu, surfant sur un soupçon de simulation et de stratégie. Le jeu peut être un peu rapide à finir, mais le worshop, et le côté addictif du jeu pourront vous faire jouer bcp plus longtemps ! Pas besoin d'investir dans un gros jeu pour vous faire passer du bon temps en rushant la campagne, Game Dev Tycoon est là pour ca Pour donner ma note personelle à ce jeu (Les joueurs comprendront) sur 10 : 10 - Original, avec un peu d'humour de temps en temps 7 - Un peu court, le côté addictif et le worshop sauve la mise 10 - Fluide simple leger peu gourmand 9 - Simulation et Stratégie sur PC font une excellente combinaison ! Edit 2 : correction mots en double o:Afficher plusAfficher moins
Cassons toute suite la hype du jeu, ce jeu ressemble à s'y méprendre à bien des jeux de gestions. Il a donc les qualités des mêmes jeux, et son défaut principale : c'est aléatoire au possible. Quand j'entends jeu de gestion, je m'attends à tout contrôler. Mais ici, les notes des jeux sont aléatoires, et répondent à un cycle caché de bon jeu / mauvais jeu. Oubliez tous les paramètres sur lesquels vous pouvez influer, ils seront d'ailleurs peu nombreux et on apprendra ce qu'il faut systématiquement y mettre. Il faut juste faire des jeux en boucle, en attendant qu'il ait été décidé que c'est l'heure d'avoir un super jeu. Car oui, aucun jeu ne compte à part les méga succès qui rempliront vos caisses. Le reste, c'est juste pour alonger la durée de vie. Bref, on perd en boucle avant de comprendre ça, puis ça devient une routine peu intéressante, sachant que la partie parfaite n'existe pas.Afficher plusAfficher moins
J'ai découvert ce jeu durant son heure de gloire lorsque tout le youtube game y a joué. Après l'avoir fini une fois, je le recommande chaudement. On y retrouve un gameplay simple à prendre en main et fun. On comprends aussi avec un peu plus de détails le processus qui conduit à la sortie d'un jeu. Enfin, autant pour les néophytes que les connaisseurs, on (re)découvre l'avancée des consoles de salon à travers le temps et les avancées technologiques du jeu vidéo (passage de la 2D à la 3D pour citer un exemple). Des petits points négatifs (jeu assez facile et pas très long ) mais il vaut clairement son prix (-10€).Afficher plusAfficher moins
v1.7.6 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537117547 - Un jeu décevant et relativement trop linéaire, trop limité à mon goût ; - Impossible d'interagir avec l'environnement du jeu, avec le décor, par exemple avec notre DeLorean pour voyager dans le temps en retournant dans le passé (ça aurait pu être fun avec une très courte animation gif par exemple, permis en achetant du plutonium à l'agent du darkweb qui nous envoie des propositions de transactions) ; - Pas mal de fautes de français encore présentes à l'été 2021, alors que le jeu date de l'été 2013, telle que celle-ci : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537019516 - une version française souffreteuse -- absence d'imagination de la direction artistique concernant la traduction des noms des média français de jeux-vidéo (simple exemple-suggestion : "Tilc" en référence au magazine français "Tilt" paru en septembre 1982 et au personnage de Teal'c dans Stargate SG1) -- pourquoi ne pas avoir préféré le mot "Solde" à la place de "Argent" beaucoup trop générique - Une quête boguée si vous remplissez la mission in-extremis, voyez par vous-même (alors que le jeu a pourtant encore récemment été mis à jour, en décembre 2020, pour patcher un bug) : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2536773212 - une interface modeste pour ne pas dire médiocre -- le calendrier est extrêmement mal pensé, il affiche par exemple "M4 A12 S2" au lieu d'une vraie date plus concrète, telle que "AVRIL 1992" -- le défilement du temps du jeu n'est pas réglable (ex: tortue, lièvre ou guépard) -- les menus qui se chevauchent comme ici : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537146766 CONCLUSIONS Oui, c'est décevant, peut-être pas en 2013 je peux en convenir, d'autant que des jeux concurrents relativement âgés font vraiment mieux dans le genre. Oui, ça mériterait un DLC ambitieux (plutôt qu'un GDT 2) qui repenserait pas mal de ces choses très moyennes que j'ai citées en exemple. Quoiqu'il en soit, le jeu a quelques qualités, une durée de vie d'une dizaine d'heures, mais trop peu de re-jouabilité ; et pour quelques euros en solde, je lui en demande sûrement trop... ;) 4/10 note attribuée en juillet 2021 PS: à un moment donné, vous verrez votre personnage se gratter la tête pendant 1 à 2 semaines... logique, puisqu'il ne se lave jamais ?! :DAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.