

Gears 5
Historique des prix
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01À propos de Gears 5
Alors que la guerre s’intensifie, Kait Diaz quitte son escouade pour enquêter sur son lien avec l’ennemi et découvrir la menace qui pèse sur Sera. La campagne se joue en solo ou en coopération, avec en plus les affrontements compétitifs Versus et les modes PvE coopératifs Horde et Escape. Avis Steam : 72%% positifs sur 21 323 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine) et Turc. Sorti le 9 septembre 2019.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 6,68 €2024-05-07 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et profil
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur, la coopération et le remappage complet des commandes. Un profil Xbox est nécessaire pour se connecter.
Langue
Le français figure parmi les langues d’interface prises en charge, avec audio et sous-titres indiqués en français.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui, la campagne est jouable en solo.
Combien de personnes peuvent jouer ensemble à la campagne ?
La campagne propose une coopération à trois, en ligne ou en écran partagé.
Quels modes multijoueurs sont proposés ?
Horde et Escape sont des modes PvE coopératifs ; Versus est un mode PvP.
“A solid third-person shooter with sharp gunplay, a full slate of modes, and dependable pacing for fans of cover-based combat and squad play.”
Notre verdict
If you are willing to sink dozens of hours into it, Gears 5 pays you back steadily, and most of the time the return is far from low. Its smartest move is refusing to treat "a sequel must completely upend everything" as an obsession. Instead it secures the series' most valuable assets first, the heavy feel of cover-based gunplay, the strong forward momentum of its level pacing, the parallel structure of its many modes, and only then reaches for a few careful expansions.
Strengths that hold the line
The result is a game that may not make everyone gasp about a sea change, but very easily carries fans of the genre through a smooth, satisfying run. The three pillars do the heavy lifting. The combat loop is dependable across the whole campaign, the level design keeps pushing you forward with real purpose, and the spread of modes means the experience does not end when the story does. Each pillar reinforces the others, so a weak afternoon in one mode is easily redeemed by jumping into another.
That stability is the throughline. Where other sequels gamble on reinvention and sometimes lose, Gears 5 bets on craft and consistently collects. It is the work of a studio that knows precisely what its audience values and protects it, rather than risking that goodwill on a swing that might miss. The additions it does make, the drone helper and the open zones, are calibrated to enhance the existing loop rather than to distract from it, which is exactly the kind of disciplined ambition that keeps a long-running series healthy without alienating the people who already love it.
Ceilings worth naming
It does have a ceiling, and an honest account names it. The story improves but is not yet strong enough to outshine the gameplay. The visuals are stable and excellent, yet they lack that generational tremor. The audio leans functional, short on a distinctive presence of its own. None of these are failures, but together they keep the game from reaching a higher tier.
There is also the matter of time. This title has been out for more than five years, and seen from today, the designs that felt fresh at launch now read more like a high-quality delivery off a mature industrial line. The bar rises as the years pass. That effect is objective, and pretending otherwise would be dishonest, especially when so many newer titles have iterated on the same ideas. What once looked like the leading edge of cover-based design now looks like a polished example of an established template, and the open zones that felt like a bold step now feel like a modest one in a market that has since gone much further in that direction.
Why the foundation still holds
But flip the perspective and that very observation proves how sturdy the foundation is. Played now, it still catches you and holds you on the strength of its combat and its content. A game has to be built well to survive that kind of aging without feeling hollow, and this one does. Plenty of titles from the same era have not weathered the years nearly as gracefully, their once-novel ideas curdling into dated chores. Gears 5 avoids that fate because its core was never about novelty in the first place; it was about a loop that simply feels good to play, and that quality does not expire.
It is not a legendary masterpiece. It is also absolutely not a routine update wheeled out to milk an old name. If what you are after is a third-person shooter with sharp gunplay, a complete set of modes, and dependable pacing, it remains genuinely worth your time. The honest bottom line is that Gears 5 knows what it is, executes that vision with confidence, and asks only that you meet it on its own terms. Do that, and it rewards the investment more reliably than most of its peers.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Avec Gears of War 4 The Coalition prouvait qu'ils étaient capables de faire revivre la licence en gardant sa saveur tout en faisant évoluer de façon logique son histoire, le tout sur une optimisation parfaite. Gears 5 n'est que la confirmation de leur savoir-faire et leurs idées apportent encore de la nouveauté au gameplay. Ces dernières se remarquent dès les premières minutes du jeu, sauf si vous découvrez la franchise avec ce titre. Déjà on aperçoit des barres de vie et des marqueurs de dégâts lorsque l'on tire sur les ennemis les plus puissants. Très étrange de voir ça quand on l'habitude de ces jeux, il faut l'avouer. Mais fort heureusement comme pour son prédécesseur, de très nombreuses options sont disponibles et vous aurez tout le loisir d'enlever ces choses si vous ne voulez pas les voir, si vous ne voulez pas de ce petit côté RPG si je puis dire. Et contrairement à tous les anciens jeux dans lesquels l'escouade Delta était accompagné de Jack, un petit robot volant de soutien qui n'apparaissait que dans les cinématiques ou brièvement en jeu pour ouvrir une porte, ici il fait partie intégrante du gameplay et vous suivra tout au long de votre aventure. Il a un arbre de talents et vous pourrez utiliser ses compétences durant les combats, lui ordonner de vous rapporter des objets inatteignables ou d'ouvrir un accès en se faufilant là où vous ne pouvez vous rendre. Mais ce dernier n'est pas qu'un simple robot, c'est aussi un joueur. Que serait un Gears of War sans son mode coopération ? Dans Gears 5 la campagne est jouable non pas à deux ou à quatre mais à trois et le troisième joueur n'incarnera nul autre que le fameux Jack ! Il pourra ainsi utiliser toutes les fonctionnalités du robot à sa guise en plus de pouvoir soutenir ses partenaires et même de les relever si ceux-ci sont au sol. Cependant le plus gros changement est le fait que désormais vous n'êtes plus face à un jeu couloir mais à un semi-open world. Certains passages restent dans la lignée des anciens jeux mais durant plusieurs actes vous aurez la liberté d'arpenter la map à l'aide de votre skiff (un véhicule porté par le vent) et ainsi explorer des points d'intérêt, chercher des objets cachés et accomplir des missions secondaires. Attention, vous n'êtes pas dans un GTA, les maps sont loin d'être géantes (bien que sans le véhicule il serait long de tout traverser en courant, et ennuyeux il faut le dire car vous ne croiserez aucun adversaire sur les routes). On sent ici l'expérimentation. Le prochain Gears sera-t-il un monde ouvert ? Il est indéniable en tout cas que cela rallonge la durée de vie du jeu pour ceux qui aiment tout découvrir à 100%. Il est fort agréable de déambuler dans des décors magnifiques et désormais très différents. Alors qu'à l'époque nous ne traversions que des ruines, des vestiges de la civilisation, le quatrième opus (ou cinquième si on compte Gears of War : Judgement) nous offrait un monde dans lequel la flore reprenait ses droits mais avec Gears 5 nous explorons des régions plus lointaines, ainsi nous avons le plaisir de découvrir un bord de mer où la végétation y est luxuriante, de vastes étendues enneigées ou encore un superbe désert de sable rouge. Le studio joue aussi beaucoup avec les lumières et le résultat est stupéfiant. Combien de fois me suis-je arrêté pour simplement profiter de ces rayons de soleil marquant les murs, des reflets offrant de superbes couleurs... Et lorsque vous êtes dans les entrailles de la terre, n'ayant aucune lumière autour de vous, vous pouvez compter sur la lampe torche de Jack qui éclairera le chemin offrant alors une ambiance un peu plus stressante, dans laquelle vous redoublerez d'attention... Pour ce qui est du scénario, bien que l'on commence l'histoire en incarnant JD Fenix, le personnage principal ici est maintenant Kait Diaz. Son passé est étroitement lié aux locustes et nous allons essayer de découvrir pourquoi. Cohérent et logique, nous obtiendrons enfin certaines réponses à des questions que l'on se pose depuis Gears of War 2. Niveau nostalgie on est servi avec la réapparition de personnages ou ennemis emblématiques. Le scénario apporte son lot d'émotions, est fort et l'action y est puissante, c'est un plaisir d'approfondir la riche histoire de cet univers ! On a par contre la sensation que l'action est trop souvent coupée à cause de ses passages en semi-open world ou les ennemis ne sont présents que sur les points d'intérêts... Petit point sympa, tous les objets cachés du jeu ont un bout d'histoire. Plus ou moins intéressante, plus ou moins importante. Un plus pour les fans du lore. Contrairement à Gears of War 4 on remarque la présence de quelques bugs, c'est dommage... Malgré le fait que j'ai enlevé les sous-titres ces derniers sont quand même présents durant les cinématiques et n'ont en plus aucun rapport avec les dialogues en cours et j'ai vu un passage du jeu dans lequel tous les PNJ (aussi bien amis que ennemis) ne pouvaient passer une porte (qui pourtant devait faire dix mètres de large sur cinq mètres de haut)... Et enfin on aborde les modes multi ! On retrouve les classiques versus (dans lesquels tout le monde rush bêtement avec le fusil à pompe), la base qui devrait ravir les fans d'esport et le très apprécié mode horde qui lui aussi a subi quelques changements. Le principe est le même mais exit le système de classe, désormais vous devrez choisir un personnage et chacun d'entre eux possède une compétence unique utilisable de temps en temps. Allié avec le même système de carte et de bonus cependant. C'est le moment de survivre à cinquante vagues successives d'ennemis avec quatre de vos amis ! Avec tout ça on a un nouveau mode, nommé "fuite", reposant sur la coopération lui aussi. Trois joueurs envahissent une ruche ayant pour but de la détruire. La partie commence, les bombes sont posées il faut maintenant s'enfuir ! Sachant que, vulgairement, vous commencez avec votre bite et votre couteau il va falloir un vrai travail d'équipe pour vous en sortir tous ensemble. Le mode fuite est tout le contraire du mode horde. Une partie peut se finir en cinq minutes et non en plusieurs heures, bien qu'ici aussi chaque personnage a des capacités différentes. Un conseil, le même que d'habitude : jouer avec des amis. Ainsi vous êtes sûrs de finir la partie au moins, sans qu'un joueur ne se barre en plein milieu vous laissant avec des bots... Qui dit multi dit skin dégueulasse. On y a toujours le droit ici avec un shop vous permettant de vous offrir des coloris douteux à des prix honteux mais bon, ce n'est que du cosmétique et il n'y a rien de pay to win. À vous de choisir, voulez-vous être un pigeon, ou non ?Afficher plusAfficher moins
TEST : Gears 5 Gears 5 est sortie le 6 septembre 2019, développé par The Coalition et édité par XBOX Games Studio. J’ai profité d’un week-end gratuit pour finir le jeu. J’ai fait le jeu en coopération en faisant quelques quêtes secondaires en difficulté Dément. Positifs : - Graphiquement jolie - Bonne optimisation - Complètement coop Négatifs : - Gameplay très redondant - Une diversité d'arme pauvre - La difficulté se résume à des sac à PV et des vagues d'ennemis à rallonge - Beaucoup de bug en général (trop pour les citer) - Les quêtes secondaire qui n'apporte rien (à part des pertes de munitions) - Les personnages parlent tout le temps pour ne rien dire - Totale absence de musique - Un sound design totalement foireux (variation de son, changement de qualité des voix, un surround presque absent et les effets sur les voix mal géré) - Une histoire oubliable - Le jeu ce fini sur un début d’histoire (cliffhanger) Conclusion : Moi et mon coéquipier n’avions pas été conquis par le jeu. D’un point de vue gameplay nous n’avions pas énormément d’attente mais le jeu s’accompagne d’une extrême redondance dans les situations, d’une pauvreté dans la diversité des armes, une difficulté qui a 20 ans en ♥♥♥♥♥♥, une quantité de bug assez conséquente surtout sur le sound design et on rajoute à cela une fin qui n’en est pas une, une fin qui te dis « Tu es hype pour Gears 6 ? ». Je ne conseille absolument pas ce jeu, il est cher, pas long à faire et ne propose rien de particulier qui vaut le détours. Gears 5 fait clairement partie des jeux qu’on peut utiliser comme exemple légitime dans l’argument que « Les graphismes ne font pas tout ». Durée de jeu : 12 heures Prix d’achat : Gratuit (Week-end Gratuit)Afficher plusAfficher moins
Jeu dément à tout point de vue, campagne, multi, graphisme. à tout les rachitiques du bulbe qui bash le jeu avec des évaluations négatives sur la seule base de problèmes de connexion en occultant volontairement la tonne ! de bonnes choses à côté... Mesdames et Messieurs, chapeau bas pour votre manque d'originalité pour lancer une campagne de Troll. Les personnes objectives, sauront apprécier le jeu et tout le travail fourni pour en arriver là, alors à vos pads, manettes, clavier et j'en passe, et y a LARGEMENT de quoi faire et pour très très longtemps. Merci les Devs pour ce travail de taré, Gears 5 c'est du super poids lourd !Afficher plusAfficher moins
Je ne comprend pas autant d'avis positif, surement des gens n'ayant pas fait les trois premiers, en ce qui concerne ce Gears 5 fuyez, ou alors prenez le à max 5€ et prévoyez un partenaire pour le faire en coop sinon vous n'allez juste pas le finir. Au début on se dit sympa c'est pas mal c'est beau, mais rapidement on se rend compte que la DA a le cul ente deux chaises parfois les environnements sont très beau (l'intro avec la descente en rappel) parfois c'est juste moche, pour ne pas dire immonde, l'acte 3 avec du sable ROUGE VIF, c'est quoi cette horreur ? Les zone ouvertes sont sans le moindre intérêt c'est vide au possible mais on se force à faire les trucs secondaire pour récupérer des amélioration utiles et moins galérer ensuite, et surtout histoire d'allonger (artificiellement) la durée de vie. Car galérer ça ne va pas vous arriver souvent en sois le jeu est pas si dur, il a juste une difficulté mal dosé, les one shot constant dont ne sait ou, le robot qui réanime pas, le temps qu'on reste au sol est si court que si vous êtes pas collé a votre pote il a pas le temps de vous réanimer j'imagine meme pas ce jeu jouable en solo avec l'ia eclaté. Même des mobs tout pourri peuvent vous one shot durant des combats de boss rendant ces moments aussi confu bordélique que frustrant. Et en parlant des boss tenez cette super idée de rajouter des effets visuel d’hallucination ainsi que ralentir votre perso durant UN COMBAT DE BOSS, il vous saute dessus one shot finito, mais sérieux les développeurs ont testés leur jeu ou pas ? Et super quand on crève on se retape les petite cinématiques sans pouvoir les passer.... Le son de l'intro qui vous éclate les tympans Les sensations de shoot sont NUL NUL NUL, on dirait que de nos armes sont des pistolet a billes, même quand on a un bon feeling avec deux trois armes on a la sensation que ça ne fait aucun dégât, et doit y avoir 4 ou 5 fusils qui ont juste un skin qui change. Vous avez un traîneau je dis ça comme ça hein mais je pense pas que vous voulez jouer a gears pour faire du traîneau et bien détrompez vous car c'est traîneau qui va sur du SABLE ROUGE whoua, là ça vous donne envie non ? Trop NUL (sérieusement l'acte 3 est d'une laideur j'en vomi des yeux), on prend gears of war pour tronçonner des gollums sous steroides pas pour faire de la luge a faire des allez retour inutile, un Quad une Jeep avec une mitrailleuse c'était plus cohérent. Plus vous jouez plus vous vous rendrez compte que c'est littéralement le gameplay de Gears of war qu'il n'y aucune amélioration (si ce n'est visuel) c'est rigide on a pas de sensation de punch et de brutalité, le sang ressemble a de la gelée a la fraise tout droit sortie d'une cantine du crous, c'est fade on a même l'impression que le jeu a régresser, on peu pas sauter ou se baisser, on peut pas jumper un obstacle direct faut d'abord se mettre a couvert et passer par dessus, une mécanique de gameplay toute bete mais qui vous montre a quel point il n'y a aucune évolution de gamelay et toutes les nouveautés (zone ouvertes) sont juste inutile et ratés L'histoire TOTALEMENT sans intérêt même si je ne l'ai pas encore fini au moment de ces lignes j'en ai vu assez pour savoir que j'ai du caca sous mes yeux, le truc c'est qu'entre deux sessions parfois séparé de juste 1 journée on a déjà oublié toute l'histoire tellement rien n'est intéressant. 5€ a faire avec un pote et a oublier, ou alors allez sur un meilleur jeu et ne perdez pas votre temps car NON, on ne sent pas GEARS dans ce jeu ! Edit : Voilà jeu Fini et bien oui ce jeu est bien une GROSSE PURGE qui a coté regorge de bonness idées non exploités comme les mécha géant ou des finish de semi boss a la god of war ça s'y pretait bien, y'a rien d'innovant, vous avez un rayon de la mort mais deux sessions uniquement, des checkpoint absent mal foutu vous obligeant a vous retaper des boss entier Et parlons de ces effets sonores buggués !! Un moment vous avez un Kraken vous entendez que ça mais comme si votre volume augmentait a 200% UNE HORREUR, ce jeu n'a pas été testé, ce jeu n'est pas bon, n'écoutez pas les avis positif ils sont FOUSAfficher plusAfficher moins
Gears 5 Parfois, on ne peut pas faire le bon choix... juste celui avec lequel on peut vivre. Je ne sais pas exactement quand tout a changé. Je croyais que les Gears ne pensaient pas. D'ordinaire, ils obéissent. Visent. Tirent. Recommencent. Je pensais lancer un shooter. Un de plus. Le genre de jeu qui fait trembler les murs, sans toucher le cœur. Et pourtant, quelque part entre deux rafales et un ciel rouge, quelque chose s'est passé. Le métal, la sueur, les armes qui grondent. Les grosses armures, les épaules larges et le pas lourd. Des couloirs tachés d’histoire. Tout ça était familier. Mais derrière les muscles, j’ai vu des cicatrices. Il y a des silences qui hurlent plus fort que les balles. Des visages marqués qui, parfois, disent plus que les dialogues. Ici, on accompagne pas les héros. Car personne ne l'est. On suit des morceaux d'histoire qui tiennent debout. Autant par habitude que par espoir. Mais au fond, peut-être que ça suffit. Le jeu est vaste sans être trop vide, brutal sans être bête, sombre sans s'écrouler. Il raconte sans forcer et questionne sans sermonner. Parfois, il se tait. Et ces silences font plus de bruit qu'une grenade. J’ai avancé dans des déserts où le vent vous pousse à regret. J’ai marché sur la glace, sous des éclats d’aurore. J’ai vu des machines pleurer. Et des soldats sourire dans la tempête. Solides, comme la mâchoire de Marcus. Les affrontement en font baver. Chaque couverture, chaque tir, chaque roulade a du poids. C’est un jeu qui se joue avec les doigts... et le ventre. Et parfois même, avec un peu de cœur. J’ai joué en coop. Évidemment. Parce que certains jeux ne se vivent pas seuls. Et que c’est dans les cris partagés qu’on entend le mieux les messages du jeu. Gears 5 m’a surpris. Pas parce qu’il est bruyant — il l’est. Pas parce qu’il est beau — il l’est aussi. Mais parce qu’au milieu des monstres, j’ai trouvé des hommes. Et que sous la cendre, il restait encore des étincelles. Il y a du plomb dans les armes... et dans le cœur Vous avez aimé cette analyse ? Découvrez en d'autres en suivant Le Pixel Legiste Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout. Pour ceux qui joueront après !Afficher plusAfficher moins
Très déçu par l'histoire qui est courte. On passe les 3/4 du temps à chercher les améliorations pour jack et les objets à récolter. Les combats ne sont pas vraiment intenses et se ressemblent tous lors des visites d'épaves ou antennes radio. La fin ouvre vers une suite : non merci, faut arrêter le carnage. Pour moi Gears est mort après le 3. Les graphismes sont très beaux, ça on ne peut pas l'enlever. Le multi est moyen, pas vraiment de nouveautés. En résumé je ne conseille pas ce jeu ou alors à 10€.Afficher plusAfficher moins
La première journée ou je le lance, J'ai déja 10 heures de jeux. Un jeux vraiment addictif si on aime le genre, Il touche un peux a tous. J'adore le mode Hordes qui peux ressembler énormément a un ''tower deffence'', Le nouveaux mode Fuite est plutôt sympa lui aussi. Et que dire de ca campagne Solo l'immersion est vraiment génial, Les jeux de lumière son super.A noter que je ne l'est pas encore terminer je suis seulement a l'act 2. Mes il n'y a pas de chargement entre les cinématique et le jeux ca rend le jeux beaucoup plus immersif.Afficher plusAfficher moins
Gros jeu de merde impossible a jouer pour les europeens serveur NA seulement avec 150 de ping NE PAS ACHETER SOUS PEINE DE SE PRENDRE 80EUROS DANS LE ....Afficher plusAfficher moins
Quel plaisir de retrouver cette grande saga qu'est Gears (Of War ?) sur laquelle j'ai passé des dizaines d'heures sur ma vieille 360 ! Nous venons d'achever la campagne en coop a deux, et tâté un peu les autres modes, et il y a pas mal de choses à dire. Pour ce qui est de la campagne : Je dirais que ce qui la caractérise le mieux est le fait qu'elle est en dents de scie, tantôt sensationnelle, tantôt indigeste... Je m'explique : Pour ce qui est de l'Acte 1 : c'est du Gears classique, assez bien rythmé, mais rien de transcendant, elle permet de poser les bases du jeu et de nous permettre de cerner encore un peu mieux la psychologie des personnages de cette nouvelle trilogie (JD quelle tête à claques !). Classique mais efficace en somme. Pour l'Acte 2 : alors là on passe aux choses sérieuses, on découvre enfin en détail la protagoniste, Kait, et on approfondit incroyablement son background, ce qui la rend très attachante, idem pour la personne qui l'accompagne, jusqu'alors inconnue. Les révélations quant à l'univers de Gears (même la trilogie originale) sont impressionnantes, on apprend énormément de choses essentielles et un mystère se pose petit à petit. Seule grosse ombre au tableau : Le skiff, qui ma foi est un choix vraiment discutable. Les missions secondaires sont insipides et inintéressantes au possible. Seule leur récompense vaut le coup, mais en terme de mise en scène c'est vraiment classique (va là bas, tue les mobs, va là bas, tue les mobs, etc...) Pour l'Acte 3 : Le pire selon moi, même s'il réintroduit un personnage vraiment drôle (que je ne citerai pas), trop de Skiff, trop d'aller retours, et au final rien d'ajouté au scénario et une évolution des personnages trop brutale et mal écrite. (je reste évasif pour éviter les spoils) Acte 4 : On atteint l'apothéose du jeu, c'était intense, et un climax vraiment grisant. Une fin qui, même si rapidement expédiée, m'a fait vibrer du début à la fin, j'ai vraiment retrouvé le feeling des anciens Gears. Je n'en dis pas plus. Pour ce qui est de la Horde : Un mode toujours aussi efficace, bien que classique, mais qui est accrocheur et qui me destine à pas mal d'heures de jeu dessus pour atteindre la vague 50 ! Seul problème, le fait qu'à la fin de chaque vague l'écran se fige sur le tableau des scores, c'est un détail mais je trouve ça infernal ! Jouer Jack est intéressant et apporte une vision totalement différente du gameplay de gears, même s'il reste un assist plus qu'autre chose. Le mode fuite : Un mode qui change réellement l'ambiance et le gameplay de Gears, rien à voir avec le feeling habituel, on est pressés, on a peu de munitions, et il faut réfléchir pour s'en sortir sans trop de pertes, j'aime beaucoup ce feeling, mais je doute que sur la durée cela tienne bien longtemps, les maps sont classiques au possible. Heureusement qu'il y a l'éditeur de maps ! Le mode bataille : Comme d'habitude, ni plus ni moins, et pour être honnête, je ne suis pas très fan de ce mode de jeu. Trop de joueurs de pompes, et le choix des modes de jeu n'est pas aisé, afin qu'il y ait le plus de joueurs possibles. Du coup pour le moment ça se limite aux matchs à mort ! Pour conclure, je dirais que ce Gears est bon, voire très bon, quelques idées sont mauvaises (surtout le skiff), mais dans l'ensemble le rythme est bien plus soutenu après la déception du 4. Par contre, certains bugs sont honteux pour un triple A de cette envergure (sous titres cassés, scripts qui ne se déclenchent pas, passage du perso à travers le sol...) Je vous le recommande, et surtout en coop, car selon votre personnage, les séquences varieront et apportent un autre point de vue au scénario. Bon jeu à tous !Afficher plusAfficher moins
L'histoire de la campagne est super génial, mais je n'ai pas senti la meme émotion que j'avais avec les autres jeux GOW. Premièrement, je ressens a peine la puissance des armes contrairement aux autres GOW, on dirait des pétards. Deuxièmement, le mode horde est ridiculement vide, chaque personnage peut construire seulement deux équipement propre a lui et si non les barrière que tout les personnage peuvent faire. Troisièmement, tout les modes multijoueur sont ultra petit,. Dans le mode bataille c'est super facile a te faire spawn kill, malgré les quelque seconde d'invincibilité. Dans le mode horde tu as nulle part ou te mettre. Le mode fuite est vraiment génial, mais le parcourt est très court pour qu'on appelle ca une fuite. Quatrièmement, ils auraient jamais du mettre de microtransaction, puisque c'est une insulte pour nous, les joueurs qui ont l'habitude de gagner les skins avec l'effort et le plaisir de collectionner tout ce qui a dans le jeu a l'aide de succès et de médailles comme dans gears 3, parce que les médailles dans ce jeu te donne des récompenses vraiment trop commun pour autant d'effort. Au moins l'histoire du jeu est accrochant.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.
