

Generation Zero®
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Generation Zero®
Dans Generation Zero®, explorez Östertörn, en Suède, et affrontez des machines mortelles grâce à la furtivité et aux tactiques de guérilla. Choisissez vos combats, fouillez forêts, rues et bunkers, puis récupérez des pièces pour fabriquer équipement, armes et munitions. La version Steam sur PC se joue en solo ou avec jusqu’à trois amis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Russe, Japonais et Polonais. L’évaluation des joueurs est positive à 75%% sur 29 166 avis. Sorti le 26 mars 2019.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,90 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Suédois | — | — | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la coopération. Cette dernière accueille jusqu’à quatre joueurs au total.
Langues
L’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, espagnol, polonais, portugais, russe et chinois simplifié. L’audio intégral est en anglais ; d’autres langues proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC propose un mode solo.
Combien de personnes peuvent jouer en coopération ?
Jusqu’à quatre joueurs peuvent jouer ensemble.
À quoi servent les pièces récupérées ?
Les pièces récupérées permettent de fabriquer équipement, armes et munitions.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Histoire de remettre les points sur les i. GenerationZero n'est pas un tripleA. Ce n'est pas un Far-Cry-Like. C'est un défi que c'est lancé Avalanche Studio. Et c'est un défi réussi. Le jeu est TRES beau et conforme à ce que prétendais les Devs. Un sentiment de vide est rapidement présent. Mais c'est le but! On est lachés dans une île gigantesque en sachant à peine pourquoi ont est là. Notre seul but, savoir pourquoi nous sommes chassés par ces robots, qui sont-ils, et pourquoi sont-ils là? Une grande map, un solo très... solo, un environement très nature, tout est là pour vous montrer que vous allez être seul un bon moment. De plus l'histoire vous fait passer votre temps a cherche des habitants qu'on ne croisera surement jamais. La difficulté est au rendez-vous. Certe pas en early game, mais après 10 petites heures de jeu vous prierez pour revoir votre surplus de loot du début. Les robots, parlons-en. Oui il y en à (pour l'instant) que 6. Déjà ils existent tous sous 3 déclinaisons. Prototype, militaire et INTEL. A savoir que chaqun de ces types peuvent demander une approche différentes. Donc ça nous fais déjà 18 robots différentes, blindés différement, équipés différement etc. La diversité des ennemis et du terrain vous poussera sans cesse à réfléchir à votre approche. Foncer dans le tas étant rarement une bonne approche (souvent une fatalité pour moi) car ces robots sont des petits génis! Autant il arrive qu'ils ne vous voient pas à 3M derrière un arbre, autant ils sont capable de dissoudre un groupe de 3 d'entre eux pour ce mettre en rond autour de vous et vous faire tourner en bourrique sous le feu de leur canon! Enfin une IA intéressante!!! Je récapitule: Point + - Les graphismes inégalable, tout jeu confondu - Un VRAI sentiment de solitude bien travaillé - Un mod Co-op très bien mis au point - Une IA digne des chefs de guerres japonais - Un prix très bas pour une tel qualité - Un discord avec des Devs actifs et réactifs! Point - - Il y a des bugs d'affichage (coffres dans le sol, mur lévitant à 3cm du sol etc.) - Apparement il y a des souci de game crash pour le moment (jamais vu) - Je sais pas quoi dire d'autre Avant de prendre des retours de la parts de testeur comme jeuxvideo.com et gamekult, regarder des lives, essayer de connaitre un peu le jeux autrement que l'avis de 1-2 personnes ayant passer 2h sur le jeu, en comptant la pause café de 30 minutes. Merci à vous pour votre lecture et bon jeu!Afficher plusAfficher moins
Que penser de ce joli jeu complètement cassé dans lequel je prends pourtant étrangement plaisir à me balader? Si les problèmes de Generation Zero sont inexcusables dans beaucoup trop de domaines, ses splendides ambiances hyper maîtrisées suffisent miraculeusement à le rendre assez agréable à explorer. Je précise que je joue avec la version V.1.817 (Patch du 23 mars 2020) incorporant craft, nouvel inventaire et des modes de difficulté. Et mes remarques concernent le mode "Adventure" dans lequel je joue. L'agréable sentiment de solitude qui se dégage de ce magnifique open-world désertique est à mes yeux son principal (et probablement unique) point fort: personnellement je ne conçois absolument pas d'y jouer en multi. Et pourtant, ses combats sont précisément calibrés pour le multi justement. - Impossible de mettre le jeu en pause pour changer d'équipement, d'arme ou de type de munition pendant un combat - Points faibles des boss généralement situés dans leur dos (pour qu'un joueur prenne l'aggro, pendant qu'un - ou plusieurs autres dégomment ses weakpoints à revers) - Encarts typiquement multi style: "un joueur a abattu le boss de zone Y". - Et même en solo, le jeu se permet des déconnexions de serveur qui ramènent direct à l'accueil : pitoyable. Comme pour beaucoup trop de jeux actuels, tout est manifestement (et malheureusement) pensé à 100% pour être joué à 4, alors que beaucoup de gens ne souhaitent comme moi jouer que SEULS. Et de ce fait, je trouve les combats vite gonflants même si ils ne sont pas forcément insurmontables. Cela vient du fait que le mode infiltration fonctionne mal en l'absence d'éliminations vraiment furtives. S'accroupir en silence et se faufiler sans être vu n'a d'utilité que pour bien se positionner avant que tout ne dégénère invariablement en baston générale à la première balle tirée, qui alertera immédiatement TOUS les ennemis environnants. Certaines armes ont des silencieux, mais dans la mesure où les robots explosent dans un boucan infernal, quel est l'intérêt de provoquer une déflagration avec une balle furtive? En fait d'infiltration, il s'agit surtout d'utiliser des leurres audio & visuels pour si possible attirer les mobs (près d'une bagnole ou d'une citerne explosive par exemple) pour les grouper avant de tout faire péter (ou de simplement passer)... Sauf que se contenter d'esquiver les robots est assez mal récompensée en XP comparativement aux affrontements directs. Or monter de niveau est obligatoire pour espérer acquérir les trop indispensables compétences qui (en plus) sont clairement 2 à 3 fois trop lentes à débloquer. (Genre l'XP x2 pour les missions, ou la vitesse de course, la discrétion ou les dégâts augmentés jusqu'à 30%...) Mais le plus gros problème de ce jeu actuellement, ce sont les inexcusables CRASHS. Sans exagérer, j'ai essuyé une bonne 40aine de crashs en 30h de jeu. (Et juste 4 propositions de "rapport de crash" m'ont été proposées : splendide). Parfois, je peux jouer 2 à 3 h sans le moindre souci. Autrement, ce sont des parties qui durent de 5 à 20 minutes jusqu'à la fermeture inopinée du programme, et c'est INSUPPORTABLE. Baisser les options graphiques d'ultra à "élevé" voire "moyen" (malgré une config très supérieure à celle recommandée), ne résout rien, et ces coupures perpétuelles sont impardonnables, surtout dans un jeu qui a déjà 1 an. Or au delà de l'agacement que ça cause, jouer dans ces conditions peut vite s'avérer compliqué : - Crasher ou être déconnecté du serveur revient à mourir, et on respawn (heureusement sans pertes) au dernier refuge visité. Mais dans la mesure où trop souvent, le jeu ne daigne pas fonctionner suffisamment longtemps pour que je puisse matériellement atteindre de nouveaux refuges, cela m'empêchant littéralement d'AVANCER (puisque je ne fais que réapparaître en boucle au même endroit déjà exploré et looté). - Et la désagréable absence de save manuelle est inquiétante, puisque dans ce contexte, la save auto pourrie risque juste de réussir à corrompre ma sauvegarde en cas de crash mal calé... (Donc conseil : faites des backup!) Mais ce n'est pas tout. Generation Zero est également médiocre voire mauvais sur pas mal d'autres aspects: - La promesse d'un mode easy via le dernier patch m'a fait acheter le jeu, mais les combats restent trop présents et fastidieux : on croise encore trop d'ennemis à mon goût. Et ces affrontements calibrés pour le multi sont d'autant plus CHIANTS si on joue seul(e)... - Le loot est assez hasardeux et hyper redondant. Par exemple, la multitude de types de munitions complètement obscures et très peu pratiques à intervertir, ou les fringues affublées de bonus incohérents. (Godasses fluo qui rendent moins visible, t-shirt qui donne un bonus pare-balles, alors qu'AUCUN des casque militaires n'en donne...) - Bugs à foison (on se retrouve bloqué dans le décor, coups et explosions qui touchent à travers les murs, mobs qui poppent dans les maisons fermées, munitions qui disparaissent en respawnant, boutons qui soudain ne fonctionnent plus - notamment le bouton appelant l'écran pour quitter le jeu... Inadmissible.) - Les phases en bunkers sont gonflantes à la longue, du fait que cet environnement est abusivement recyclé. - Craft très mal pensé. Je fouine partout : 2 plans trouvés en 30h. Impossible de crafter des munitions (juste des fringues). Ça donne un bonus +1 qui REMPLACE celui qu'on a déjà au lieu de se cumuler: Débile. Or vu ce que PÈSENT les matériaux de craft dans l'inventaire, (impossible de les poser dans une caisse de base, on ne peut s'en débarrasser qu'aux ateliers), ce système inutile devient même encombrant. - Le sempiternel coffre de stockage "magique" commun à tous les refuges est limité en poids?!? C'est une blague? - L'interface foireuse oblige à équiper les objets en raccourci pour les utiliser! (Il faut donc supprimer un raccourci plus utile qu'on devra ensuite réassigner, et ce, juste pour utiliser un putаin d'item situationnel alors qu'il devrait naturellement être utilisable directement DEPUIS l'inventaire.) Quand je pense que je découvre le jeu avec l'inventaire prétendument "amélioré", j'ose même pas imaginer comment c'était avant! Pourtant, j'y retourne, juste parce que j'adore son ambiance impeccable. J'aime explorer ses très jolis environnements extérieurs, et la monotonie apaisante de cette splendide balade solitaire a quelque chose de plaisant et relaxant... En fait, je pense que j'ai le luxe d'éprouver ce sentiment mitigé parce que je l'ai chopé à 12 balles. Si j'en avais déboursé 35, je crois que l'exaspération de m'être littéralement fait arnaquer avec un jeu non seulement médiocre mais même carrément défectueux, aurait provoqué une colère qui n'aurait certainement pas laissé de place à la moindre nuance positive. Je terminerai en légère digression en parlant de "the Hunter Call of the Wild" qui utilise le même moteur, et qui à mes yeux est supérieur en tous points à Génération Zero. The Hunter ne propose QUE de splendides environnements naturels (strictement les MÊMES que Generation Zero mais SANS les bunkers et intérieurs ratés donc). Dans The Hunter, on est le chasseur et non la proie, ce qui permet de se balader plus librement puisqu'on décide soi-même si on souhaite ou non affronter ce qu'on rencontre, et ça change TOUT. Tout se règle généralement en UN TIR UNIQUE, pour lequel il faudra être idéalement positionné (ce qui donne une réelle utilité fonctionnelle aux mécaniques de furtivité bruit/vision/odeur, contrairement à Génération Zero). Bref, si vous souhaitez simplement vous promener dans de beaux décors sauvages, préférez The Hunter à ce jeu. Et si vous cherchez un BON shooter / survie / infiltration, Generation Zero n'en est pas un : malgré de bonnes idées, il rate le coche sur à peu près tout. Et tout particulièrement sur son inexcusable aspect technique scandaleusement défaillant, qui m'empêche définitivement de le recommander en l'état malgré la jolie balade qu'il propose.Afficher plusAfficher moins
Hello les survivants, Pour commencer Generation 0 est un jeu comme on en voit peu. Ce qui peut expliquer les divergences d'avis et les écarts de notation. Soit on aime ou on aime pas. Et autant vous y faire car la demi-mesure n'existe pas dans ce jeu, qui s'adresse d'avantage à un public mature et hardcore gamer. Pour faire simple vous êtes livré à vous même dès le début de l'aventure. Pas de prise en main, pas de facilité. Niveau Lore, ben c'est encore plus simple, c'est à vous de découvrir l'histoire au fur et à mesure de votre progression. La progression, parlons en un peu, inutile de vouloir foncer dans le tas et de tirer à tout va à la Rambo et gaspiller des munitions durement gagnées. Il faut un peu réfléchir, observer et connaitre les ennemis (points forts et surtout points faibles) Par exemple : un combat engagé trop précipitamment et c'est le drame, on est rapidement submergé par des machines ayant une bien meilleure puissance de feu et de surcroît blindées, les munitions viennent à manquer rapidement, et la situation peut encore devenir plus compliquée si d'aventure un ou deux class tank viennent se joindre à la petite sauterie. Graphique pas mal du tout avec de très beaux effets de lumières, de fumée, d'explosion et une conception des machines très convaincante. Tout cela fait que renforcer l'immersion. Niveau multijoueurs c'est fun, j'ai souvenir de bon moments passés avec des anglais et un suédois :) C'était l'éclate ;) sans jeu de mot hein !!! Les devs sont présents et à l'écoute de la communauté. Ils sont d'ailleurs présent sur le discord officiel du jeu. En conclusion un grand pouce bleu. Bon j'y retourne j'ai des Hunters à déboulonnésAfficher plusAfficher moins
Comment on dit "jeu à chier" en Suédois ? - Ennemis robots qui pèsent une tonne minimum mais qui se déplacent en cavalant façon lapins de compétition. - Tu tires à travers un grillage ça passe pas mais quand eux tirent à travers ils te butent. - Les coups de cut qui te crèvent à travers les cloisons alors que toi t'es à au moins trois mètres de ladite cloison. - Les missions que tu peux pas finir parce que le jeu bugue en boucle. - Les accès verrouillés qui tout d'un coup se déverrouillent alors que t'as rien fait de plus depuis trois plombes que t'es devant. - Les points de respawn au Diable de là où t'es mort. - Les balades à pied interminables sans avoir rien d'autre à foutre que... euh... ben rien en fait. - Les fusées à la con qui servent à que dalle. - Les ennemis déjà tués qui ressuscitent au jambon une demi-heure après les avoir réduits en ferraille cramée. - Les tirs ennemis qui passent à travers les planchers alors que les tiens devine quoi... - Le "flou artistique" tout le temps présent qui te nique la rétine à force d'essayer d'y voir quelque chose. - La "fluidité" graphique niveau génération zéro d'un PC sous Windows 3.1. - Les copiés-collés de bâtiments et environnements avec déco Ikea tous les mêmes. - Les roll-backs et les sauts ridicules pour arriver à entrer dans la plupart des baraquements. - L'inventaire super mal foutu, on sait jamais les réelles caractéristiques des armes en mains. - Bugs de tout et tout le temps, blocages clavier, freezes en jeu, fichiers corrompus tu sais même pas pourquoi ... j'en oublie mais y en a trop. Une pure bouse bien "terne" et bien ratée et qui ne sera jamais finie, encore un bel exemple d'attrape-couillons vendu sur Steam alors que même pas en Bêta.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu, je l'avais précommandé. Je n'avais pas pu résister en voyant "Avalanche publishing", moi qui adore theHunter Call of the Wild. Je n'y avais finalement que peu joué lors de sa sortie, mais j'aimais déjà son univers prometteur. Je l'ai simplement mis de côté le temps que le jeu se bonifie avec des mises à jour. Lorsque je l'ai repris il n'y a pas si longtemps, je me suis régalée ! Les développeurs ne chôment pas, les mises à jour sont régulières, Generation Zero est loin de ses débuts. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985465680 Des paysages aussi beaux que dans theHunter, avec un cycle jour/nuit et une météo variable, mais un univers totalement différent. Ici on ne chasse pas les animaux, les balades ne sont pas vraiment tranquilles. Un monde post-apocalyptique, envahi par des robots loin d'être craintifs. Bien plus de variété qu'à la sortie du jeu, des robots qui ont chacun leurs points forts et leurs points faibles et qui nécessitent donc une approche particulière pour en venir à bout au plus vite. Un vaste choix d'armes pour "égayer" les combats, des combats qui peuvent parfois s'avérer bien longs. Il faut savoir faire preuve de tactique, ou encore de discrétion, un aspect dont je me sers beaucoup, d'autant plus que je ne joue qu'en solo. La carte est immense et les nombreuses missions ont de quoi occuper pendant des dizaines d'heures. La sensation de solitude dans ce monde rempli de robots est excellente. La musique colle parfaitement à cette ambiance, même si on aurait aimé plus de variété. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004537313 Quelques bémols à noter cependant : le jeu crash parfois, mais les développeurs se penchent sur ce problème et ont déjà publié des correctifs. Les crashs sont beaucoup moins fréquents aujourd'hui. Un autre point, l'inventaire, surtout notre stockage commun à tous nos personnages, disponible en refuge. Cet inventaire est loin d'être ergonomique, pas de tri possible, 100 objets au maximum que l'on ne peut faire que défiler, c'est peu lisible. Plus de praticité ne serait pas de refus. Dernier point, l'arbre de compétences que l'on ne peut pas réinitialiser à ce jour. Il faut donc répartir ses points judicieusement, ou créer un nouveau personnage. Ce sont à mes yeux les seuls points négatifs que j'ai pu relever, des points qui aujourd'hui n’entachent pas le plaisir que j'ai à jouer. Generation Zero est un excellent FPS pour les amateurs d'exploration qui n'ont peur ni de se sentir seul au monde, ni de faire preuve de tactique et de patience. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2278143072 Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation.Afficher plusAfficher moins
J'ai joué 2 heures environ, seul. Franchement, je suis pas certain que ce soit plus sympa à plusieurs. Enfin peut être un peu quand même... Parce que le problème de ce jeu c'est l'ennui. Au départ j'étais captivé grâce à l'environnement très bien rendu, l'atmosphère glauque, mais à un moment je me demandais si ça en vaut la peine. On progresse doucement, on loot, on explore, c'est cool au début mais assez vite on se rend compte que tout se répète. Les bâtiments sont copiés collés, et les interactions avec le décors sont basiques. Il y a un gros manque de contenu pour réellement s'amuser. En tout cas, il vaut pas 35 euros faut pas déconner. Ce jeu n'a vraiment rien de novateur. Vraiment dommage car la réalisation générale est plutôt bonne, mais c'est gâché. Ils auraient dû le sortir comme un early access, les gens y verraient un potentiel certain et les devs auraient pût ajouter du contenu pour en faire un incontournable.Afficher plusAfficher moins
//ATTENTION\\ Je met cette évaluation pour prévenir les futurs acquéreurs qui possède une carte Nvidia et non AMD ! Vous allez trouver le jeux pas fluide et dégeu. Il va vous falloir l'ajouter dans le panneau de configuration nvidia si vous voulez le faire marcher normalement ! Bon jeu à tous !Afficher plusAfficher moins
Bon je me lance, après presque 17h de jeu. Ma config : Ryzen 5 1600x , AMD RX 570 8Go , 16Go de RAM Config PC portable : I7 7700HQ , GTX 1050 2go. 16 go de RAM , 4 heures de temps de jeu dessus dès la sortie. Le problème NVIDIA ce fait sentir directement avec un jeu qui tourne entre 15 et 25 fps , Go dans les paramètres Nvidia pour y ajouter le jeu . Les performances se font directement sentir par la suite. Au début tout étais réglé en 'bas' et par la suite j'ai pu monter sur du détails élevé et moyen ( VRAM a 2Go forcement ). 17h en mode solo , aucun multi. Je continue donc sur mon PC fixe et là tout est nickel, en full AMD pas de soucis, réglages en ULTRA de partout. Je commence donc le jeu et je me ballade, en mode fufu histoire de pas trop avoir de soucis si je venais a tombé sur du méca. Je commence a vite remplir mes poches de loot et commence a vraiment trouver une optimisation de mon matos, entre les munitions de tout type de calibre a gogo , les soins , la paire de jumelle, les bombonnes de gaz et les adrénalines, je choisis vite se qu'il restera par nécessité. Je commence quelques quêtes mais je passe la majeur partie de mon temps a longer les côtes et revenir sur l'intérieur des terres. Ont se rend vite compte qu'il n'y a aucun ennemies , pas la peine de les chercher, ils sont aux abords ou dans les villages. Pas ailleurs. J'ai passé plus de temps a me balader au début et j'ai bien fais car ça m'a permis de trouver des trucs sympa ( et verrouillé ) . Du coup j'ai monté de 2 niveau pour me spécialisé dans le MECH chimie et acheter l'option crochetage. Mon mode de jeu est clairement un mode solitaire, joué en multi comme je joue ne me serais d'aucune utilité. Les joueurs attendent tous d'avancé ensemble et de monter au charbon ensemble. En 17h de jeu , j'ai eu 3 rapports de bugs, ça ,vient sous forme de freeze puis ça coupe le jeu. Le jeu est très mal optimisé , avoir une souris avec pleins de boutons ne servira a rien. changer les loot dans l'inventaire n'est pas ergonomique. Impossible de faire une vraie sauvegarde physique, même quelque part vous serez obligé de trouvez un refuge qui quand vous quitterez le jeu vous y feras revenir. Donc si vous aviez avancé au delà et bien les ennemis y seront revenues en théorie ( c'est 50/50 en fait ) . En phase de combat les ennemis sont 50/50 aussi , tanto bof tanto complexe dans leur manière d'agir, Il est vrai que là si vous n'optez pas pour une technique d'approche et une attaque de guérilla vous allez être vite dépassé car leur force c'est leur nombre. Alors ont s'équipe pour du longue distance, ont prépare la bouteille de gaz et un poste de radio ou un feu d'artifice ou détresse . tous groupé il n'y a plus qu'à tirer. Pour le moment je ne suis pas arrivée au gros boss que tout le monde a vu, je suis bientôt lvl 4 et j'explore encore la zone, voilà pourquoi le mode multi ne sert a rien, les joueurs irais tout de suite aux objectifs de quêtes qui ne rapporte rien et n'irais pas explorer les lieux de bord de côte ( c'est 100 xp un lieu découvert ). En solo je prend mon temps et celà me permet de découvrir des endroits qui peuvent être intéressant. J'ai entendu dire qu'en multi il n'y avait pas de sauvegarde de loot ou d'xp sauf pour l'hôte. A confirmer. Paramètre du mode multi nul a chié, aucuns réglage. J'ai même eu un joueur qui a popé sur ma partie comme ça sans même être en multi. Obligé de quitter ma partie pour le faire dégager. Globalement, le jeu a du très bon graphisme, il est très vide de quêtes et d'ennemis sur la route du coups ont ne gagne rien .Clairement du solo pour aller explorer la carte seul avant d'aller faire des quêtes ( qui en multi ne servent a rien car facile a faire seul ou a être a 2 ). Pas de sauvegarde des équipements quelque part dans un refuge ( vous ne perdez rien quand vous mourez ) déblocage des cases inventaire dans la branche survie il me semble , gagner du niveau ne sert qu'à gagner des points ( 1 par niveau ) pour ensuite le mettre là où ont veux et ça va être trèèèès long ....... Les vêtements que l'ont ramasse , j'ai posé la question sur facebook de la page officielle, ils ne servent a rien d'après ce que je vois, certains vêtements ont des statistiques de renfort ( chutes, explosions, balles , chocs etc ) mais il n'y a rien qui indique que la modification et là , Même pas une jauge avec les stats . Clairement , si les développeurs ne font pas de grosses mises a jours pour modifier , compléter et ajouter du contenue, le jeu restera se qu'il est et ne décollera pas. Et que les gens ne viennent pas dire : oui mais le jeu est finie blablabla, Les développeurs de No man's sky se sont sortie les doigts pour preuves. Le jeu est sympa, mais visuellement ça ne suffit pas, il y a un gros manque de pleins de choses . Je ne recommande pas pour le moment. Si ça bouge dans les 1 ou 2 mois avec de la mise a jour ( positive ) alors oui.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment très bon! C'est un jeu qui demande du temps et si possible d'y jouer à plusieurs. Le jeu commence réellement après avoir quitté la première zone. Au début je me suis vite demandé si tout le jeu j'allais devoir farcir du "chien mécanique" à coup de 7.62. Mais une fois arrivé au bout de la première zone, c'est là que les choses sérieuses ont commencé. Je ne vais pas trop vous en dire afin de ne pas spoil, mais le challenge est présent si vous voulez venir à bout de ces bidules. :) Je ne comprends pas vraiment les avis des gens qui demandent plus de survie. Le jeu n'est pas un RUST Like. Oubliez le fait de couper du bois pour faire un feu de camp ou la construction d'abri, etc... C'est un jeu d'aventure, RPG, non linéaire dans un open world. Et je finirai par vous inciter à jouer à plusieurs (au moins 2) car on sent que le jeu à été conçu pour etre joué à plusieurs. Seul bémol selon moi, la mort n'est clairement pas punitive ce qui est bien dommage. Et forcement le prix 35€, ca peut faire grincer des dents, mais vous pouvez le trouver pour moins cher que ca sur des sites tiers. ;)Afficher plusAfficher moins
En général je ne donne jamais mon avis sur les jeux, je ne suis vraiment pas doué pour ça je préfère laisser ça à des gens plus érudits mais la vraiment je ne peux pas me taire. Apres 45 heures de jeu (presque fini l'histoire) j'ai décidé d'abandonner tous simplement sans connaitre la fin (désolé amis suédois sur ma partie, mais personne ne vous libérera du joug des machines) Le jeux est juste pourris de bugs, déconnections casi-permanente, des ennemies qui se téléportent dans les maisons, bugs de sons, des textures pas fini qui vous font tomber dans le vide. Et je ne vous raconte pas l'inventaire non fini et surtout pas vérifié avant d'être intégré ingame (qui apparemment est récent) : Disparitions d'armes, 4 malheureux quickslots alors qu'il y a tous un tas d'objet à utiliser pour s'attaquer au machines, si l'inventaire permettrait de changer en cours de combat ça aurait pu le faire mais la c'est tous simplement chaotique. Chose jamais vu avant et que je trouve assez aberrant, le jeux laisse le choix de transférer 0/X unités (oui oui vous pouvez transférer 0/10 unités de métal de votre sac à votre coffre par exemple quand dans un jeux standard vous commencerez à 1/10) bien la preuve que rien n'a été vérifié avant d'être mis en route. Ce soir après avoir joué une heure et demi en essayant de faire une mission avec mon frère, le jeux n'arrêtais pas de crasher, des ennemies sont apparu a coté de moi dans des "planques" et nous avons passé un bon moment à chercher des robots qui faisais du bruit qui en faite n'existait simplement pas (ou se trouvais peut être sous la map) bref nous avons décidé de laisser tomber après le 5ème ou 6ème redémarrage en a peine 1h30. Je déconseille vraiment. C'est vraiment dommage de voir ça car l'environnement, l'ambiance et l'histoire du jeu est plutôt sympa et le système de point faible sur les ennemies j'ai trouvé ça intéressant.. (désolé pour l'orthographe et la grammaire, je ne suis pas doué pour écrire)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.