
Getting Over It with Bennett Foddy
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Getting Over It with Bennett Foddy
Dans Getting Over It with Bennett Foddy, gravissez une immense montagne avec un marteau et un pot. Déplacez le marteau à la souris pour sauter, vous balancer et progresser. Une erreur peut effacer vos avancées et vous renvoyer sur le chemin déjà parcouru ; des commentaires philosophiques accompagnent l’ascension. La version Steam sur PC propose un mode solo. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Japonais, Russe et Coréen. La note positive est de 82% sur 75 319 avis de joueurs. Sorti le 6 décembre 2017.
Équipe
Plus bas prix enregistré en 36 mois
≈ 1,42 €2025-06-27 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Afficher 2 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC propose un mode solo. La souris déplace le marteau ; l’interface est disponible en anglais, chinois simplifié et traditionnel, japonais et coréen.
Audio et avertissement
La narration anglaise comprend des observations philosophiques. La description signale des éléments surprenants susceptibles de présenter un risque lié à l’épilepsie.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne l’escalade ?
Déplacez le marteau avec la souris pour sauter, vous balancer et grimper.
Peut-on perdre sa progression ?
Une erreur peut vous faire perdre votre progression et vous obliger à refaire des passages.
Qu’y a-t-il au sommet ?
Le jeu évoque une récompense pour les grimpeurs qui atteignent le sommet.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Getting Over It ▸ Critique Sacrée Version vidéo accessible ici : https://www.youtube.com/watch?v=hlRLf-5Fi9Q Si je devais être totalement subjectif à propos de Getting Over It, je dirai qu’à mon sens, il n’a aucun intérêt. Ne recherchant absolument pas ce genre de contenu, tout simplement et n’ayant pas envie de gâcher du temps pour si peu. Mais essayons donc de se débarrasser de cette vision et tâchons d’être un poil plus objectif. Cependant, si l’on a tant entendu parler de Getting Over It, ce n’est pas pour rien… Hum cela dit, vous vous souvenez : Il n’y a pas de corrélation à faire entre Visibilité et Qualité. Et là je parle bien de qualité globale du titre, puisque oui les plus attachés au superficiel me diront que le jeu est lisse, qu’il est propre… C’est ce qui est magnifique avec les graphismes actuels. Alors oui en effet, Getting Over It est correct graphiquement parlant, oui en effet il est aussi mécaniquement parlant à jour et le programme répond du tac au tac ; le programme répond du tac au tac, pas votre personnage. ça cela dit c’est une mécanique intéressante. Enfin si ça suffisait pour faire un bon jeu… Cela dit, il y a bien une catégorie de joueurs que je vois bien sur Getting Over It, et ce sont les speedrunners. Et d’ailleurs plus globalement toutes les personnes qui veulent relever des défis et seulement des défis et qui se foutent du reste. Getting Over It est un jeu créé pour être frustrant. Tout est fait pour ceci. Que ce soit la mécanique du marteau, l’utilisation des musiques et des remarques auditives ou encore le fait de devoir recommencer à 0 si jamais le joueur est tenté par la curiosité. C’est rare que je considère que la curiosité soit un vilain défaut, mais en ce qui concerne le “serpent”, c’est effectivement un vilain défaut. Déjà qu’est-ce que la frustration ? La frustration c’est un sentiment, ou plutôt... une émotion en fait. Personnellement sur la roue de Robert Plutchik, je situe la frustration entre la colère et le dégoût. En clair, la colère survient de l’échec en lui même, et le dégoût survient de la multitude d’échecs, vous l’aurez compris c’est un dégoût de soi-même. Si l’on réfléchit un instant, on constate qu’on est assez proche du mépris. Finalement on perçoit une certaine déception de soi-même. C’est comme ça que fonctionne Getting Over It, il joue sur la frustration, non pas pour faire fuir les joueurs mais pour les garder jusqu’à ce qu’ils atteignent un seuil de frustration trop haut, en gros jusqu’à ce qu’ils ragequit. Pourquoi est-ce qu’ils n’arrêtent pas dès qu’ils constatent l’inutilité de la chose ? S’il vous est amené à lire l’une des définitions philosophiques du mot “colère”, vous constaterez alors que parfois, on distingue que la colère semble être fondée sur l’amour de soi. C’est toutefois ce qui me mène à dire que si les joueurs restent, c’est entre autre par question de fierté. D’ailleurs pour le coup, ce n’est pas propre à Getting Over It ; tous les jeux dits compétitifs fonctionnent sur ce principe là. Est-ce que c’est en mal ou en bien… Je ne sais pas trop, je dirais qu’ici c’est une question de point de vue. Personnellement je suis quelqu’un qui recherche bien plus des titres se rapprochant d’oeuvres d’art ou au moins avec une réelle réflexion derrière que juste un jeu voué au tryhard et à la rage, cependant parfois une dose de frustration ou de challenge ne me déplaît pas. Mais vous vous souvenez, quand je parlais d’émotions rapides à venir ? Et bien je pense que Getting Over It est un excellent exemple de produit créé dans l’unique but de faire venir des émotions rapides [cf vidéo]. En somme, même si l’on supprime ce côté visibilité que j’ai pu mettre en avant, Getting Over It est toujours un bon produit de consommation. Dans le sens où il n’est pas nécessaire, mais pourtant quelque part il le devient pour certains pendant un temps donné. Si je suis un joueur depuis ma tendre enfance, et bien j’ai toujours eu pour vision la découverte de titres et la réflexion sur ceux-ci. Gérer des stratégies sur Warcraft, apprendre à réfléchir sur des thématiques en jouant à The Witness ou encore à The Talos Principle et je n’en cite que quelques-uns. Si je devais m’attaquer au marché indé, ce serait une liste dont je serai incapable d’achever l’écriture seul. Mais par exemple je pense à The Stanley Parable ou même à Northgard, à Evoland, à Yonder. Bref de mon point de vue, il y a tellement plus intéressant à découvrir plutôt que de passer 6h si ce n’est plus sur Getting Over It with Bennett Foddy et ce en ayant en plus payé 8€. La seule chose dont on se souviendra de Getting Over It après y avoir joué, si tenté qu’on s’en souvienne, c’est de sa difficulté. Mais la difficulté est l’un des éléments qui constituent un jeu, ce ne doit pas être le seul. Si Dark Souls est si apprécié, ce n’est pas de par sa difficulté mais de par son dosage en termes de narrations et de réalisme. Non la difficulté n’est pas là pour emmerder le joueur, elle est là pour endurcir la narration et pour renforcer et l’immersion et la sensation de vivre. Parce que oui, vivre c’est dur et encore plus dans Dark Souls. Cependant Getting Over It n’a que pour seul principe sa difficulté et il ne semble pas avoir d’autre but que celle-ci. Peut être que je me trompe, peut être que finalement pour Bennett Foddy, cette montagne à escalader, ce sommet à atteindre. C’est la métaphore de la difficulté à réussir ce que l’on a entreprit. Mais il subsiste en moi la sensation d’avoir perdu du temps, et je ne devrais pas… Attention, je ne parle pas d’enrobage lorsque j’évoque Dark Souls mais d’un contexte et d’une philosophie. Cela dit peut être que monsieur Foddy a pour philosophie, le sadomasochisme et dans ce cas là, je m’en excuse. Enfin si je revenais sur les mécaniques, si je disais qu’on pourrait comparer Getting Over It à Portal premier du nom. Là j’en vois déjà avec des yeux éberlués. Mais vous allez comprendre. En fait quand je dis ceci, je pense surtout au fait que chacun de ces deux jeux prend une mécanique et l’exploite à fond. Dans portal, la mécanique en question, ce sont les portails alors que dans Getting Over it, c’est l’utilisation du marteau. Oui parce que finalement, on remarquera après avoir terminé chacun des titres qu’on aura exploité la plupart des voies que l’on aurait pu prendre. Si je reviens sur Getting Over it, on a eu du jump, de l’escalade, ou encore l’exploitation de la gravité. Après, par rapport à Portal, on fait plus rapidement le tour. Je comprends ceux qui y jouent, mais pour moi ce n’est pas un jeu que je peux apprécier. C’est donc un non pour Getting Over It. Vous pouvez suivre la page curateur ici : Sacrez'Art.Afficher plusAfficher moins
Si vous aimez : - La Frustration - Le Stress - Le Masoschisme - Rager - Jouir lorsque vous réussissez quelque chose - Galérer - Pleurer - EXPLOSER UN CLAVIER PARCE QUE VOUS RETOMBER TOUT EN BAS A CAUSE D'UN ****** DE FAUX GESTE Alors ce jeu est fait pour vous ^^Afficher plusAfficher moins
Après avoir fini le jeu lors de sa sortie dans un humblebundle, j'ai recommencé une partie après son ajout sur steam. Je n'est pu que remarqué que rien n'a été amélioré depuis lors. S'il faut environ 2 heures pour finir le jeu lors d'une première partie, on remarque rapidement que le jeu n'est en soit pas tant difficile que les contrôle incroyablement imprécis. Décocher l'accélération du pointeur fera gagner en précision mais certains sauts deviendront alors très compliqués à réaliser voir irréalisables. A l'inverse, cocher l'accélération du pointeur rendra possible le "bourrinage" de l'escalade mais rendré le pointeur instable. Celui-ci se mettra à se téléporter sans raisons vous projetant un peu n'importe tout. De plus, des bugs réguliers de collision et autres bras qui s'allongent rendent le jeu plus frustrant qu'il ne devrait l'être et crée une fausse difficulté. Je ne peux recommandé un jeu qui est si mal fini (compréhensible lorsqu'il n'était qu'un bonus d'un bundle) lorqu'il est vendu au prix de jeux de bien meilleur facture. Si le jeu avait été amélioré depuis sa sortie il pourrait être très bon mais dans l'état, ce n'est qu'un énième jeu avec seulment un concept sympa mais pas fini.Afficher plusAfficher moins
achetez votre dépression pour seulement 7.99€ !Afficher plusAfficher moins
Réaction au commande de la sourie pauvre. L'unique vraie difficulté du jeu est le manque de réponse du curseur dans le jeu.Afficher plusAfficher moins
Une bonne leçon de vie pour moi; On apprend que comme dans la vie la réussite passe par de nombreux échecs et qu'il suffit de persévérer pour atteindre son but, le temps de vie dépend entièrement de vous et jusqu’où vous serez prêt à aller. Ce qui est intéressant c'est que ce jeu apporte une nouvelle difficulté au monde du jeu vidéo qui dernièrement produit des œuvres aseptisés pour être accessible au plus grand nombre et éviter de décourager le consommateur. Si vous n'êtes pas prêt à passer des heures sur un obstacle pour ensuite perdre toute votre progression, passez votre chemin car ce jeu ne vous est pas destiné. Personnellement il m'a fallu 8h30 au total la première fois pour le finir et seulement 30 min lors de la seconde.Afficher plusAfficher moins
Le jeu a forgé sa réputation sur sa difficulté. Après avoir vu quelques vidéos, j'ai voulu testé à mon tour... Malgré des commandes simplissimes, la difficulté est monstrueuse. Le level design est pensé pour être hardcore. C'est un choix assumé des dévs, pas de souci avec ça... Mais le problème c'est que les mouvements sont imprécis et brusques, rendant le jeu super frustrant. Ca aurait pu passer si le jeu était drôle mais même pas... Pour moi le jeu se résume en une phrase : une vraie torture pour les nerfs !Afficher plusAfficher moins
Un immondice ! Horrible maniabilité, dégueulasserie à la moindre erreur de souris ! A posséder absolument !Afficher plusAfficher moins
8 euros ? pourtant grace à Humble Bundle je n'ai meme pas payer un copec... Premiere fois : ouais bof, pas pour moi je vois meme pas la blague. quand j'ai vu la hype : okay y'en a qui surestime le jeu... quoi ? y'en aussi qui disent que c'est de l'art ? Non, sans moi : 8 euros pour ça, juste faire face à vos frustrations, y'a un truc gratuit qui se nomme l'Administration Française (aussi appellé la maison qui rend fou dans Les Douze Traveaux D'Asterix), la frustration sera garantie, vous y passerez autant de temps et le sentiment de n'avoir rien accompli sera au rendez-vous. Sinon pour les vrais masochistes, je conseil le club BDSM le plus proche, c'est pour votre santé mentale.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.