
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Dans la peau du samouraï Jin Sakai, combattez l’invasion mongole de Tsushima et explorez un monde ouvert. Pour sauver l’île, Jin doit délaisser ses traditions de samouraï et mener une guerre peu conventionnelle en tant que Fantôme. Évaluation des joueurs Steam : 93% positives sur 65 087 avis. La version PC indique des catégories solo, multijoueur et coopératif. Les voix anglaises et japonaises sont disponibles.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 23,10 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 22 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La fiche Steam sur PC indique des catégories solo, multijoueur et coopératif. La prise en charge complète des manettes est mentionnée.
Langues
Les voix anglaises et japonaises sont disponibles. L’interface est notamment proposée en anglais, japonais et chinois simplifié.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Jin Sakai combat l’invasion mongole pour protéger Tsushima et reconquérir son foyer.
De quel type de jeu s’agit-il ?
C’est un jeu d’action-aventure en monde ouvert où Jin explore Tsushima et forge une nouvelle voie.
Quelles options d’affichage PC sont proposées ?
La version PC prend en charge les écrans ultralarges, super ultralarges et triples, ainsi que plusieurs technologies de mise à l’échelle et de génération d’images.
“A samurai film you can play — Sucker Punch's open world, sharpened by a near-flawless Nixxes port into the definitive way to ride out this snowbound tale of revenge”
Notre verdict
One island, one signature — where it stands in the medium
Look back and Tsushima carries more weight than many expected of it.

On its console release in 2020 it took Game of the Year from the National Academy of Video Game Trade Reviewers, leading every title that year with 14 wins, and drew Game of the Year nominations at both the Game Awards and the D.I.C.E. ceremony. The top prize went to The Last of Us Part II, but standing toe-to-toe with that game says plenty on its own. The sales say more: the series has now moved over 13 million copies, one of Sony's most successful brand-new IPs in years — successful enough to greenlight a sequel outright. Sequels, remakes, and spin-offs are the easy part; the hard part is conjuring a brand-new world out of nothing that players remember and will happily pay to revisit. For a fresh IP to reach this height on its first outing is no fluke — it is art, story, music, and combat all built tall enough to hold the whole pail of water. Few studios get a swing this confident at an original setting, and fewer still connect; Sucker Punch did, and the medium is richer for it.
Who should buy, who should wait — straight talk up front
So, down to specifics: who is this actually for?

If you are wired for this — sunk into the samurai fantasy, sold on art and combat feel, and untroubled by the classic open-world exploration loop — you can buy in blind. PC players with an ultrawide or a high-refresh panel especially: this version hands you spectacle the console never could, and even if you cleared it on PS5 back then, a second run for mouse-and-keyboard, high frames, and that wide canvas is no waste. Flip it around, though. If you cannot stand clearing camps and farming collectibles, or what you really want is a tight, linear, level-driven ride, Tsushima's soft opening and mid-game repetition may grind your patience down. It asks you to slow down, to pause for a view and linger over a myth; come hunting only for high-intensity thrills and the shortest line to the credits, and most of what is good here will pass you by. The game rewards the player who is content to ride slowly across a field at dusk far more than the one sprinting between objective markers. Better, then, to set it aside and come back the day you feel like settling in for a proper samurai film — the experience lands completely differently.
The thing that cannot be copied — and the best gift for PC players
Back to the root question: after all these years, what keeps Tsushima from being replaced?

The answer hides in no single spec sheet but in the breath that runs through the whole thing. It folds Kurosawa's framing, the wind-as-compass conceit, and that black-and-white film grain into the open-world frame everyone had already worn to death, and mixes a flavour nobody else can reproduce. Tech can be caught, maps can be drawn bigger, quests can be stacked higher — but that sustained aesthetic nerve is not something money buys. Assassin's Creed Valhalla has the larger map and the longer quest log, and lacks precisely this restrained, exact aesthetic breath; it gives you everything except the conviction that less is more. That is Tsushima's amulet against being copied. And the PC Director's Cut preserves that breath most fully: a complete edition with Iki Island and Legends folded in, carried, of course, by a near-perfect Nixxes port. If you have been waiting for the best possible moment to finally set foot on the island of Tsushima, then this is unmistakably it.
Dernières actualités sur Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Le jeu est super, mais à un moment nous en avons marre d'être pris en otage avec les comptes liés. Ce commentaire est valable pour tous les éditeurs et Valve ne doit plus tolérer cette pratique. NON au PSN NETWORK !Afficher plusAfficher moins
Je suis super contente de pouvoir ENFIN jouer à Ghost of Tsushima sur PC! J'ai attendu 17 heures avec une grande impatience toute la journée. Pour moi, le lancement est une réussite (malgré la polémique concernant le PSN), encore merci Sony de nous donner la possibilité de jouer à ce merveilleux jeu ici! Pas de bug à signaler pour l'instant! Je souhaite à tous les pcistes de profiter du jeu! Amusez-vous bien! (Et j'espère de tout mon coeur la sortie de Demon's Souls sur pc, et Bloodborne! Allez Sony, allez ! Je vous en supplie!)Afficher plusAfficher moins
Beautiful game ths devs Love Love <3 But **** u Sony and ur PSN, We don’t want this on our pc. Rip +100 Countries </3 Because of ur pathetic war of numbers.Afficher plusAfficher moins
Sucker Punch a crée une pépite, Nixxes a peaufiné leur oeuvre. Contente de pouvoir enfin le découvrir, ne l'ayant jamais fait.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu, mais avis négatif à cause de la politique de Sony. Laissez les joueurs des DROM-COM profiter de cette masterclassAfficher plusAfficher moins
Ghost Of Tsushima Enfin il est sorti version PC je l'attendais depuis des jours !!!!! Honnêtement, le jeu est juste splendide ! Si vous recherchez un jeu plutôt calme beau, avec une très bonne histoire ce jeu est fais pour TOI ! Pour l'avoir fait sur PlayStation 4 au tout début de sa sortie je l'ai très clairement adorer ! Que cela sois les voix japonaises qui sont d'une qualité parfaite et ou la voix FR on s'y croirais tellement ! Ayant que quelques minutes de jeux actuellement je ne peux plus vous détailler cependant pour avoir vue des Lives / Stream il n'est que juste MAGNIFIQUE ! Pour ce qui est du Online, je l'ai torché, que cela sois les fables ou le multi, je vous recommande vivement d'avoir un ami (si vous en avez un malheureusement) pour y jouer en ligne sinon vous allez vous ennuyez et ou ne pas arrivé à la fin ! Si vous prenez votre temps, toutes les missions secondaires et tout vous en aurez pour facilement plus de 120 heures ! Bref passons a la critique ! ❤ Public conseillé : X Les joueurs tryharder qui meurt sans arrêt au début ! ☐ Les Enfants X Les Vegans (car oui la chasse c'est bien :P ) ☐ Les Joueurs normaux et sans prises de tête... X Les Pro gamers. ☐ Les Débiles ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☐ Même Très bons messire X Beau à en chialer comme une pucelle 🎵 Musique du jeu : ☐ Cela est égale a du JUL sa mère ☐ Differente dans chaque biomes X Digne d'un mozart ☐ Claqué au sol ☐ Dommage qu'il n'y en ai pas plus € Qualité/prix : ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo X Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : X L'ordi de ma grand mère sénile (c faux) ☐ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme X Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile X Nécessite quelques heures ! ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs trentaines d'heures X Presque infinie ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs dont plusieurs phrases et textes non traduit X Une très belle voix originel Japonaise ! X Traduit dans toute les langues § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs et Les bugs gène le gameplay ☐ Le jeu est codé à la perfection X Juste WOWWWWWWWWW SUR 20 ! (Ptite ref a Sheshounet =) ) N’hésitez pas à laissé un ptit commentaire posé votre like ou vos points steam (j'adore l'argent ;) ) A très vite !! 16/05/2024 Votre critique jeux vidéal :D - RanexAfficher plusAfficher moins
Certains d'entre vous vont sans doute crier au scandale, mais je suis plutot deçu par le jeu. Indépendamment des spécificités techniques ou de la politique de Sony que je trouve déplorable (si j'avais voulu un compte PSN j'aurais acheté une PlayStation et joué dessus, Si je prend le jeu sur steam c'est pas pour me trainer un compte playstation). Mais passons sur cet aspect et abordons le jeu en lui même. En lisant les critiques, on entend souvent les mots masterclass, incroyable, génial etc... Heuu, certes le jeu, est "sympathique" et par moments joli (encore que je trouve que beaucoup d'élements du design, des decors et des textures sont plutot "medioccres" (rtx4070 tout au maximum) voir trop "propres" pour etre credibles. C'est sur ca fait des images statiques qui claquent, mais on sent bien qu'il a été pensé pour tourner sur une console et il laisse un gout sacrément artificel dès que les choses s'animent (eau, ciel roches...)....Mais bon passons la dessus aussi. On en arrive au point principal : le gameplay. A quel moment ce jeu est "génial"? il a été pensé comme un film a grand renforts de cinématiques scriptées et de passages obligés, de QTE a l'utilité discutable (appuyer sur une touche pour ramper ou passer une balustrade avec un petit effet de caméra...) On ne se sent jamais vraiment acteur mais plutôt spectateur et ce sentiment est en permanence renforcé par des messages du type "vous vous éloignez de la zone du récit" qui détruisent complètement l'immersion et qui vous font bien comprendre qu'a aucun moment votre exploration ne sera récompensé et que vous ne pourrez aller que la ou on vous attend. C'est un peu lourd au début et vite carrément frustrant dans un monde 'ouvert'. ajoutez a cela des dialogues sans véritables choix la plupart du temps (alors on se venge maintenant ou..plus tard?), des combats...permissifs et sans grande saveur (en difficulté maximale) les parades, l'esquive les coups, tout est simple, les fenètres sont grandes comme des boulevards, les ennemis assez prévisibles sans compter les séquences scriptées au possible...ce qui renforce l'impression de ne pas être celui qui écrit l'histoire mais un simple figurant qui suivra le scénario quoi qu'il en pense. Exemple : vous vous baladez vous remarquez un passage discret qui vous permettrait d'escalader un éperon rocheux, sans doute de profiter d'une vue dégagée, de découvrir quelque chose...NOPE! Toi tu va la bas au village de pêcheurs, t'aura le droit d'escalader que quand on te le dira. Tu veux aller a gauche ou a droite tss, il n'y a pas moyen... "vous vous éloignez de la zone du récit" suivit d'un décompte qui te fait comprendre que tu as 10 secondes pour retrouver les rails... J'ai essayé en VF et en VJSTF certes les dialogues sont plutôt bien fait mais, les mouvements de caméras les jeux de lumière, les placements et cette vue a la troisieme personne (qui passe a la premiere quand vous rampez sous une maison) donnent plus l'impression d'être sur un plateau de tournage (avec un réal) que sur l'ile de tsuschima entouré par des mongols. Pour être clair il y a même un "mode" kurosawa" avec filtre noir et blanc + UI reduit pour que ça ressemble encore plus a ce que ça aurait du etre : un film. Le farming, les compétences, le monde "ouvert" tout ca semble detaché de l'histoire et un peu artificiel, peut etre que je me suis trop attaché aux mecaniques de fromsoft pour avoir envie de me laisser diriger a ce point...pour moi, ce jeu c'est un film en 3D à 59boules, SI javais su je l'aurai regardé sur youtube plutot que de l'acheter. Dans le genre "chambarra" Sékiro est tellement loin devant et meme les niohs ou plus recemment wu long m'ont beaucoup plus impressionés. Au final, on est pas exactement sur un mauvais jeu, mais ne vous laissez pas abuser on est encore plus loin du "banger" auquel on s'attend en lisant la plupart des commentaires. Pour moi c'est non, le jeu n'a rien d'extraordinaire et pourtant je suis un grand fan de ce type d'univers. Ca ressemble a un énieme farcry ou assassin's creed (en plus scripté) pas ouf dans un univers japonais féodal. Ajouté a cela la politique excecrable de sony en terme d'exclu et de forcing et du coup je ne le recommande pas. Vous voulez profiter de l'histoire? regardez plutot un longplay sur youtube ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Edit après un peu plus de 8h de jeu (pour ceux qui ont du temps pour la lecture). Plus j’y joue et plus j’ai la nette impression que le jeu se fout absolument de tous vos choix. sortez votre pop corn asseyez vous et suivez le guide...c'est tout ce qu'on attend de vous. Petit exemple qui illustre merveille l’illusion du monde ouvert et le "dirigisme" ridicule dont le jeu fait preuve. Je me balade sur la carte en mode exploration, par ce que lassé de suivre constamment les « points d’intérêts » qu’on me sert en boucle et en mode « story », je découvre par hasard un petit endroit caché entre les montagnes avec a l’intérieur un petit sanctuaire, des tombes et dont absolument tout le design montre qu’il pourrait être intéressant. Je n’y parviens pourtant pas en suivant le « chemin secret » balisé comme une piste d'atterrissage, qui indique clairement un lieu d’intérêt…mais dans ce sanctuaire il n’y a rien. Rien de cliquable, rien à ramasser. Même le petit autel ou on te met une pancarte pour t’indiquer de prier (des fois que tu préférais faire un salto arrière) nepermet aucune interaction. Dépité je laisse donc ma découverte de coté et accepte d’aller au prochain point choisi par le jeu, j’en enchaine plusieurs et j’oublie un peu cet endroit jusqu’à ce que... 3 heures après, je tombe sur un conteur qui me parle d’une armure légendaire et qui m’envoie a la recherche d’un « sanctuaire caché » parmi des fleurs violettes (en me faisant artificiellement silloner la carte « d’indices en indices»). Je devine assez rapidement que ce "temple secret super introuvable depuis des générations » n’est autre que l'endroit que j’ai découvert trois heures plus tôt et donc en suivant les "indices et en empruntant le « chemin secret officiel » Je retourne au temple ou maintenant, ô miraclen on peut cliquer sur les tombes pour y lire des inscriptions…qui m’enverrons encore suivre une piste d'endroits déjà explorés mais enfin jouables. - Ceci n’est pas un monde ouvert c’est une suite de quête scénarisées ou on te laisse le décor pour ramasser du cuir du fer des bambous jusqu’à' a plus soif. - Quoi que tu fasses, cela n’aura aucune influence le jeu pense pour toi. - Tu veux sauver un Pnj dans un village en attaquant de frontt. Non,le jeu n'est pas d’accord et tu DOIS rester discret (si on te voit la quête échoue même si tu peux tuer tout le village juste apres). - Tu meurs ? pas grave tu reprends juste avant comme si rien ne s’était passé - Un pnj clef meurt ? pas grave, tu reprends juste avant comme si rien ne s’était passé - Tu trouve un indice ou une personne d’une façon que le jeu n’a pas prévu ? Tu ne pourras pas interagir avec…. Aucun enjeu, aucune satisfaction si ce n’est celle d’avoir bien suivi la consigne. Maintenant que je l’ai entre les mains, je comprends mieux : « Director’s cut » Edition : tout est dans le titre!Afficher plusAfficher moins
風も穏やかで湖も穏やかですAfficher plusAfficher moins
Les développeurs sont des ordures qui célèbrent un meurtreAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
