

Ghostwire: Tokyo
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Ghostwire: Tokyo
Explorez un Tokyo transformé par le surnaturel, découvrez la vérité derrière la disparition de ses habitants et affrontez les menaces avec des pouvoirs élémentaires et des techniques de chasse aux esprits. Avis Steam : 83%% positifs sur 13 052 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-12-24 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC est classée comme un jeu solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue
L’interface, les voix et les sous-titres sont disponibles en français.
03Questions fréquentes
De quoi parle Ghostwire: Tokyo ?
La population de Tokyo disparaît tandis que des forces surnaturelles envahissent la ville. L’histoire vous entraîne à découvrir la vérité et à sauver la ville.
Comment se déroule le combat ?
Les combats reposent sur des pouvoirs élémentaires améliorables et des techniques de chasse aux esprits.
Qu’ajoute Spider’s Thread ?
La mise à jour Spider’s Thread ajoute notamment une zone, des missions secondaires, des ennemis, des compétences de combat et un mode roguelite. Sa description précise qu’elle est gratuite pour tous les joueurs.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Résultat final : Réalisation et graphisme : L’environnement est tellement juste avec ces quartiers de Tokyo reproduit 1:1 rechercher les images comparer en in-game résultat bluffant pour un studio qui est de taille modeste démontre l'amour qu'il ont porter a ces endroits iconiques. Les effets de lumière et reflet magnifique avec des trips sous LSD dans certaines parti du jeu cela donne des scènes magnifique. Personnellement je n'est pas connus les soucis remonté par les autres joueurs pour ma part il tourne parfaitement bien en 1080p^60. Je conseil d'installer un Reshade : Clarity Reshade qui est disponible sur nexus tout en modifiant (pour supprimer le grain et les délire chromatique : Le chemin standard est C:\Users\ »username »\Saved Games\TangoGameworks\GhostWire Tokyo (STEAM)\Saved\Config\WindowsNoEditor. Une fois là-bas, ouvrez le fichier Engine.ini et entrez les lignes suivantes tout en bas [SystemSettings] r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 Gameplay : Un style arcades assumé qui peu paraître sur les vidéos un peu chiant mais deviens clavier ou manette en main subtile et stratégique en difficile. Changer la touche garde mettez la par exemple sur les touches retour de la sourie. Sinon le gameplay est bien pensé tout est utile et ne négliger pas votre arc qui est l'une des armes les plus puissante. Histoire et scénario : Sans spoiler, les objets collecter raconte beaucoup sur l'histoire et la mythologie japonaise est bien utilisé pour mettre en avant un scénario qui ma tenus tout du long. Les quêtes annexe son pas du fedex elle son intéressante et servent encore la les propos général de l'oeuvre. Une leçons pour certains studio qu'on peu faire un monde ouvert tout restant totalement cohérent. Musique et bruitage : la musique reste discrète et de qualité cela sers le propos du jeu et veux pas en faire trop : on peu collecté les musiques et les jouer comme si on portais un lecteur mp3, mais cela gâcherais l'ambiance de la ville ou les différent endroit que ce soit un restaurant ou un bar, on peu entendre la musique local. Si je devais trouver un défaut ? monter les escaliers, le 1:1 est réel donc un immeuble de 7 étages ceci veux dire 7 étages réel, après y a une compétence qui permet d'avoir un grappin qu'on peu visé pour monter. Le jeu fini et tout les succès débloquer, je n'est qu'une envie qu'une suite voie le jour ! Ceci est un grand jeu qui plairas pas a tout le monde forcément mais qui ma séduit totalement ! une leçons certains plus gros studio en terme d'open-world. Un bon jeu et vivement une suite en corée pourquoi pas !Afficher plusAfficher moins
Ghostwire: Tokyo est un jeu créé et développé par Tango Gameworks, et édité par Bethesda. C'est un jeu d'action à la première personne dans un univers horrifique basé sur le folklore horrifique japonais (qui est l'un des folklores horrifiques les plus intéressants). Le nom du studio, Tango Gameworks, ne doit pas vous être inconnu si vous vous intéressez au domaine du jeu-vidéo depuis quelques années maintenant. C'est le nouveau studio de Shinji Mikami, papa de Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry et God Hand (celui-là est pas trop connu, mais jouez-y, il est vraiment sympathique et j'en fais une propagande). Tango Gameworks du coup, ont créé la série des The Evil Within. Une série de jeux d'horreur qui est juste somptueuse, que ce soit le premier avec son côté très gore, et le deuxième avec son côté très psychologique. Les chads comme moi préfèrent bien évidemment le deuxième opus, c'est une évidence. Première chose à vous dire sur le jeu malgré l'introduction que je viens de vous écrire : Ghostwire: Tokyo n'est pas un jeu d'horreur ! C'est un jeu d'action qui se PLACE dans un univers inspiré du folklore horrifique japonais, avec toutes ses créatures mystiques typiques et autres traditions et environnements. En parlant d'environnements, le jeu se déroule à Shibuya, le fameux arc de Jujutsu Kaisen en pleine nuit après qu'un événement surnaturel se soit produit (les gens ont tous disparu, ne laissant que leurs habits par terre). Rajoutez à cela beaucoup de réflexion sur le sol afin de mettre en avant le Ray-Tracing d'Nvidia, et vous avez un jeu qui est stylisé, beau, mais qui a néanmoins quelques lacunes graphiques. Au niveau du gameplay maintenant, le résultat est plutôt prenant, même si il aurait pu être étoffé. Vous vous battez avec des mécaniques de gameplay tirées d'un hack'n'slash, mais avec la lenteur d'un routier. Fun fact : le jeu se joue bien mieux avec une manette qu'avec un clavier-souris, surprenant pour un FPS. Le jeu reste néanmoins très agréable à prendre en main et on aime se défouler contre ces Slenderman avec des parapluies, ou ces Lady Dimitrescu (je vous vois venir en commentaire : je sais bien que c'est ni Slenderman ni Lady Dimitrescu...). On se bat avec trois éléments : le vent, le feu et l'eau, mais vous allez principalement utiliser le vent et le feu (car l'eau est littéralement inutile dans le jeu, ou alors j'ai très mal compris son utilisation). Les munitions de ces éléments sont limitées, et vous devrez les regagner en détruisant des objets surnaturels du décor. Bien d'autres mécaniques sont développées dans le jeu comme les talismans, mais on peut très facilement jouer sans. On peut évidemment étoffer le gameplay avec un arbre de compétence qui est assez pauvre je trouve, et pourtant je suis partisan des arbres de compétences limités (celui de Path of Exile me donne mal à la tête). La map est verticale, même si elle reste un peu vide. Vous avez des items à collecter, des chiens à caresser, des esprits à libérer, et des fantômes un peu partout. En gros on débranche son cerveau, et on joue mécaniquement. Et quand je vous dis que la map est verticale, c'est que vous pouvez déambuler dans les rues, et vous promener sur les toits grâce aux Tengu. Les seuls batiments dans lesquels vous pouvez aller sont ceux où il y a une mission, ce qui est fort dommage (mais compréhensible en terme de développement). Et oui, comme je le cite dans le paragraphe plus haut, la structure du jeu a très mal vieilli. C'est encore une fois un modèle à la Ubisoft où l'on vous montre plein d'icônes sur la map, et où vous devez collecter plein de choses pour rien. C'est dommage que la structure du jeu soit telle. Le jeu serait sorti il y a 5 ans cela ne m'aurait pas dérangé, mais là c'est devenu une structure mauvaise aujourd'hui. C'est la solution de facilité pour les développeurs, et ça ne maintient plus les joueurs dans leurs créations. Heureusement qu'Elden Ring va modifier un peu la vision des choses dans les entreprises de jeux-vidéo (je l'espère). Et c'est dommage que cette structure gâche un peu l'expérience de Ghostwire: Tokyo, car il y a de sacrément bonnes idées : la direction artistique souvent top avec des scènes juste incroyables, un folklore horrifique japonais génial pour les joueurs orientaux, et intriguant pour les joueurs occidentaux, et un gameplay qui malgré sa lenteur, reste efficace et classe. Petit bémol pour la version PC : le jeu subit de gros problèmes de performances à des moments aléatoires. 90% du temps le jeu tourne très bien, et sans raison vous baissez à 30 fps. Malgré ces problèmes évidents, en terme d'oeuvre, le jeu est magistral, et est un réel hommage au folklore horrifique japonais et à Shibuya. Bref, si je devais noter Ghostwire: Tokyo, je lui donnerai un 12/20. Le jeu est sympathique au demeurant, mais est assez ennuyant. La seule chose qui accroche dans ce jeu, c'est sa DA et son univers. Et ça me saoule un peu que le jeu aie cette structure alors que je l'attendais comme le messie. On espère maintenant la suite de The Evil Within.Afficher plusAfficher moins
Ghostwire: Tokyo stylé ou pas ? Info d'avant lecture : 0 Spoil. J'ai lu qu'il y avait des problèmes de lag, et bein, pas chez moi, je suis en High partout, sans RTX et c'est plutôt stable, ensuite, je suis en difficulté Hard, et c'est pas si hard que ça d'ailleurs. Je joue en VOSTFR. Les bons points : - Musique discrète mais vraiment bonne - Design des monstres, juste épique, c'est magnifique, je ne rigole pas, certes c'est les mêmes en boucle, mais ils sont trop stylé - Design de l'univers, pareil que les monstres, le style "religieux moderne" est vraiment cool - Le style de combat, c'est cool on se croirait pour Avatar - L'histoire est certes pas original, mais elle est vraiment sympa - Toute les petites ref sur la culture pop, du style Ringu et j'en passe, c'est cool Les mauvais points : - Gameplay simple, rien d'original - Les touches sont un peu médiocre, le port PC est vraiment pas super clavier souris - Le FOV qui donne mal au crane, et c'est impossible de le changer - Le nombre de collectibles..., c'est cool, mais la c'est t'être abusé Note : 17/20 (Pour l'instant) Commentaire : Bon, aller j'y retourne !Afficher plusAfficher moins
Un an apres la sortie du jeu, ils nous mettent le Denuvo...Non mais faut arrêter de déconner...Afficher plusAfficher moins
Histoire : On incarne Akito qui après avoir été percuté, se voit partager son corps avec un esprit nommé KK qui le sauve, sauf qu'entre temps dans Tokyo, la population a disparu et plein de "visiteurs" ( des gens pas gentils quoi) rodent dans la ville pour absorber les esprits, et vous attaquez par la même occasion, bref tout ce bordel crée par l’antagoniste Hannya ( le mec en masque) à qui on va devoir régler son compte ! 😏 Gameplay : c'est un jeu d'action, aventure à la 1ère personne . Dans ce jeu si on veut être balèze, c'est conseillé de ramasser tous les collectibles ( et y a de quoi faire : statues, reliques, notes de KK etc) pour déverrouiller de nouvelles compétences, et améliorer ses pouvoirs ( eau, vent, et feu). On a aussi l'arc qui fait mal si on level up au max ! Des items ( bracelets) pour renforcer ses attaques ou défenses, après le reste c'est des items pour relooker notre personnage. L'IA est plutôt correct, l’ennemi nous repère vite et veut absolument votre peau ( après j'ai jouer en difficile pour avoir du challenge !) 💪 Si vous êtes un fan d'histoire et Japon, vous allez être servi, on apprends énormément de choses sur la culture japonaise ! 👍 Le jeu se finit très vite, en 6 - 7h l'histoire principal est bouclé , il y a plein de collectibles à retrouver et de missions secondaires pour faire durer le jeu un peu plus longtemps, et ceux qui veulent faire le 100 % bon courage car certains sont horrible à avoir ! 😅Afficher plusAfficher moins
A l'exception de quelques moments de bravoure graphique planqués dans des quêtes principales et secondaires qui raviront les fans des modes photo, le gros du jeu est un combat terriblement répétitif et une exploration tout aussi lourde dans un Shibuya vide de toute vie qui est surtout une ode à l'Unreal Engine 4. Vous pouvez vérifier sur mon compte que j'ai débloqué tous les trophées, c'est dire combien j'ai cherché une étincelle de génie - et on ne la trouve que dans ces bouts d'imagination hallucinants coincés au fond d'un couloir d'une maisonnette abandonnée pointé sur une quête facultative. Ghostwire Tokyo était à l'origine The Evil Within 3 ? Il est en tous points inférieur au second. Jouez à ce dernier. Si vous y allez quand même, conseils : - les succès/trophées planqués derrière la condition "sauver toutes les âmes" (une tâche qui va vous retirer chirurugicalement plusieurs dizaines d'heures de votre existence sur cette planète) ne débloquent aucune fin spéciale. Ignorez et gardez votre santé mentale en l'état. C'est niveau "collectathon des plumes dans le premier Assassin's Creed". - débloquez dès que possible dans l'arbre des compétences le grappin et la durée de vol, qui rendra la navigation moins laborieuse. - jouez-y comme un Yakuza : faites toutes les quêtes secondaires dès qu'elles sont disponibles, vivez l'exploration comme du tourisme, et ignorez ce qui vous semble prise de tête - parce que ce sera vraiment le cas.Afficher plusAfficher moins
Ayant vécu 2 mois à Tokyo il y a des lieux plein de souvenir qui me remonte quand je me balade des les ruelles. Je me dit : non mais c'est le Gonbini ou j'ai été, Oh tiens c'est le bar ou j'ai passé une soirée énorme. Que de bon souvenir ! Pour les gens comme moi qui on été au Japon c'est super immersif. Le jeu en lui même est intéressant mais c'est un peu répétitif a mon gout. C'est sympas pas trop de problème de FPS si on en a on réduit la qualité au lieu de mettre des notes négatif car certain veulent à tout prit jouer en ULTRA HDR DE LA MORT QUI TUE. Mais si mon coco tu n'as pas la config pour tu peux toujours raler dans ton coin ça changera rien. Vous voulez passez un peu de temps dans un jeu immersif à Tokyo et en apprendre sur la culture japonaise allez y. Ca changer des FPS shooter. Mais vous allez vous faire plaisir un peu chere mais bon. Pour ma part ça vaut le coup.Afficher plusAfficher moins
Interface ultra intrusive avec trop de merdes à l'écran qui s'affichent. J'ai vu des critiques qui parlaient d'un voyage onirique, comment tu veux que je rêve avec des "MISSION ACCOMPLIE", des "+352 XP", des "Quittez la brume !", et toutes les autres conneries qui vous niquent l'immersion dès qu'il se passe le moindre truc dans le jeu ? Trop de merdes à récupérer (6h de jeu, 20 000 âmes / 260 000 ???!!?), sincèrement, ça grouille, c'est bourré de ça, à tous les coins de rues, y a que de ça, et si tu veux faire du flouz et de l'expérience, c'est garni, mais je te raconte pas l'emmerdement à refaire 4329 fois la même chose, surtout qu'en plus de la redondance de collectionner ces merdes, ils finissent par te trouver un moyen de rallonger la durée de vie en verrouillant des "paquets d'âmes" où il faut tracer un symbole différent à chaque fois pour les chopper, et donc à chaque fois laisser faire le jeu pour qu'il nous montre lequel. Ça parait rien, mais c'est lourd. La redondance est là, et j'ai pas le temps ni l'envie d'écumer une map pour des merdes sans intérêts qui ne sont même pas nécessaires pour avancer. Ensuite, trop d'interventions intempestives d'une narration lourde comme un camion qui bloquent le joueur le temps que le dialogue se fasse. Sincèrement, j'ai eu des moments où je passais déjà d'une pièce à une autre avec un léger chargement, puis je faisais 3 mètre, on me bloque pour me parler, je refais 3 mètres en arrière, rebelote, je tourne au mauvais endroit lors de la narration, boum mur invisible. Moi je veux juste sortir de là, merde. Puis encore, trop de quêtes FEDEX et autres trucs uuuultra lambda qui n'ont absolument rien à voir avec la quête principale, c'est juste du remplissage, tu dialogues avec des spectres de mamies japonaises et autres, qui te demandent de faire des trucs. TU vas le faire. T'es récompensé. Le Fun. Donner des croquettes à des chiens différents mais qui ont tous le même visuel pour qu'ils déterrent de la merde ou de la thune. Du grand art. En fait, petit interlude, on dirait un FARCRY au japon, mais une caricature de FARCRY même, de cette façon de faire des jeux, de tous ces défauts redondants, cette collectionnite aigu, ces quêtes sans aucun intérêt. Que dire de plus ? Ligne de dialogues à peine correctes, mais souvent pas inspirées du tout. Combat à côté de la plaque, visuellement ça vous plait sur les images hein ? C'est jolie hein, y a des couleurs, on fait Pshit Pshit avec ses doigts, it's magic. Ouais, ben c'est bien mou du fion, je veux bien qu'on se sépare des armes classiques, à feu ou au corps à corps, mais quand tu m'obliges à utiliser des sortilèges, fais en sorte qu'ils aient un peu d'impact à l'arrivé, un son un peu plus agressif, un truc plus sexy... là c'est d'un mouuuuu, mais pour n'importe lequel en plus, et ils se démarquent pas du tout les uns les autres, hormis pour la couleur et la forme. Non mais ajoutez le pire, c'est que les ennemis sont ultra lourds à crever, c'est pas dur hein, le jeu est archi simple, mais ce sont juste des gros sacs bien garnis de HP qu'il faut buriner, et buriner et buriner jusqu'à ce qu'enfin ils se décident à se laisser vaporiser. Et gare à vous si vous les achevez pas hein, ou si vous en oubliez un dans le coin, après quelques secondes (j'ai pas compté) ils reviennent en pleine forme prêt à continuer la fête. Je suis grossier et acide, mais je suis vraiment très assaisonné pour le coup, je me fais rarement avoir à ce point par des jeux Day One; là je reconnais que j'ai merdé en faisant le nigaud juste en regardant deux trailers et en me disant "Oohh ça a l'air zouli". Ne faites pas ça les enfants. Beau ne veut pas dire bien. Et je vais vous dire, c'est même pas si beau en plus. L'aspect japonais et coloré, c'est l'attrape nigaud, c'est la lumière du poisson-lanterne dans les abysses pour attirer le client et le happer d'un coup sec. Je me suis fait avoir pour vous. Ne vous infligez pas cette peine. (évidemment je conçois que ce jeu trouvera son publique, qu'il y a beaucoup de personnes qui sont justement à l'aise avec tout ce qui me répugne là dedans; bon ben tant mieux pour vous, mais ce message s'adressait à tous les autres qui n'en peuvent plus de ces conneries. Maintenant faites ce que vous voulez; je vous ai averti, j'ai la conscience tranquille)Afficher plusAfficher moins
Alors que j'avais un peu d'appréhension à cause des retours qui annonçaient de la répétitivité, et ce malgré la relative lenteur à laquelle j'avance, je peux clairement m'avouer conquis par les trop nombreuses idées de mises en scène qui donnent de la vie à ce monde ouvert si étrange et qui me font profiter un maximum de chaque instant. En plus d'être un jeu qui respire la classe avec son système de sorts qui rend chaque combat très nerveux, la profusion d'anecdotes sur la vie japonaise et sur la vie urbaine sont un vrai plaisir pour ceux qui s'intéresse un temps soit peu à la culture d'un pays. Son monde ouvert est une véritable ode à l'exploration urbaine. Je vous invite ainsi à enlever le plus de HUD possible pour profiter de ce jeu plus généreux que je ne l'aurais cru.Afficher plusAfficher moins
They added denuvo after one year. before the game runned smoothly, now it's a garbage of freeze frame, framedrop, and crashes. thanks denuvo for ruining a game.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
