

Gloomhaven
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Gloomhaven
Menez une bande de mercenaires à travers des donjons, forêts et grottes dangereux. Les combats au tour par tour de Gloomhaven reposent sur les cartes, le placement sur grille hexagonale et des ressources rares ; sa campagne à embranchements impose des choix difficiles entre profit et morale. Les joueurs Steam lui attribuent 82%% d’avis positifs sur 13 681 avis. La version Steam PC propose une interface en Anglais, Français, Allemand, Espagnol et Polonais. Sorti le 20 octobre 2021.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 5,18 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
Afficher 2 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Combats tactiques
Les combats au tour par tour associent choix de cartes et déplacements sur une grille hexagonale ; les cartes de capacité sont une ressource limitée.
Modes et commandes
Jouez seul ou en coopération en ligne jusqu’à quatre. La version Steam PC indique une prise en charge complète des manettes.
Langues
Steam PC propose une interface en anglais, français, allemand, espagnol et chinois simplifié. L’audio intégral en anglais est indiqué.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Gloomhaven ?
C’est une adaptation numérique de jeu de rôle tactique du jeu de plateau, avec une campagne à embranchements de 95 missions scénarisées.
Peut-on jouer en coopération ?
Oui. La description indique une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs et un groupe de deux à quatre mercenaires.
Comment fonctionne le combat ?
Chaque mercenaire choisit deux cartes par tour et utilise une moitié de chacune. Les combats au tour par tour se déroulent sur une grille hexagonale.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
A la base, c'est un jeu de plateau, la retranscription semble être vraiment fidèle d'un point de vue déroulement des parties au sein des donjons, avec la même gestion du deck, si ce n'est que pour le moment il n'y a pas les objectifs personnels de donjons. Les règles sont complètement respectées, si ce n'est que le loot et l'or est commun au personnages, et que, pour une raison de cohérence, la décision de se reposer est prise en début de tour (et non à la fin). Je trouve que la sensation de jeu est agréable et intuitive si on a déjà joué au jeu de plateau. A l'heure de la sortie en early access, il y a 4 personnages disponibles, et il n'est jouable qu'en solo avec 2 personnages et le mode campagne n'est pas encore dispo. Par contre pour quelqu'un qui ne connait pas les règles, j'imagine qu'on doit être assez perdu. Allez voir le 'Compendium' dans le jeu pour les détails des règles en anglais. Sinon en attendant un tuto, vous pouvez trouvez les règles du jeu de plateau en FR traduites par la team Havrenuit : - Page facebook : https://fr-fr.facebook.com/GloomhavenVF - Leur traduction des règles : https://drive.google.com/open?id=1q5YPrQ2rBR4XwfpM6fAS7Qkngpf_GpiN EDIT: -------------------------------------------------- A propos du mode de jeu 'Aventure' : -------------------------------------------------- Le mode de jeu 'aventure' que propose actuellement la béta conciste à effectuer une suite d'objectif principaux consistant à tuer un big boss dans un donjon se situant à un endroit spécifique de la map régionale. Au début, on débute à un endroit aléatoire sur la map. On doit choisir de voyager dans une des 3 direction proposées (exemple: Nord, sud-ouest, sud-est), chacune des directions correspondant à un des différents niveau de difficulté qu'on retrouve dans le jeu de plateau (je conseille de farmer en difficulté facile au début :p). Un voyage correspond souvent à 2 ou 3 donjons à terminer. Si on perd dans un donjon, le voyage échoue et c'est retour à la destination du dernier voyage réussi avec parfois une diminution du niveau de difficulté des voyages (et donc des récompenses). Pour terminer un donjon, il suffit de tuer tous les monstres. Il y a un trésor dans la dernière salle (à récupérer avant de terminer!). Il n'y a pas d'objectif personnel comme dans le jeu de plateau. Probablement, seront-ils présents dans le mode 'campagne'. Une fois un voyage compléter, cela révèle les destinations voisines. Certains lieux proposent de l'achat de stuff spécifique. Après avoir pris quelques niveaux et du stuff., on peut se décider à aller tataner le boss. ------------------------ A propos du loot : ------------------------ Certains râlent à propos de la durabilité de l'équipement qu'on achète ou qu'on loot. C'est à dire qu'en gros sur la plupart des cartes (à part les cartes de base et quelques unes achetable), il y a un timer de durabilité du nombre de tentative de voyage (sachant qu'il peut y avoir jusqu'à 3 donjon par voyage). Les objets s'usent même si on ne les équipent pas, donc autant vous équiper au mieux de ce que vous possédez. Le système de durée de vie de l'équipement est, je pense, inhérent au mode de jeu où on trouve facilement de l'or et du stuff, car il y a un coffre à chaque fin de donjon. Personnellement, je n'ai jamais été à cours de sous, et j'ai juste mis du temps à comprendre que le timer se basait sur le nombre de tentative de voyage (et non pas de donjons). Voilà, en espérant que ce pavé de texte aidera certain d'entre vous ! ^^Afficher plusAfficher moins
Avis donné après 4 essais et un temps court de découverte. Je suis constamment "agacé" par le jeu Gloomhaven. Je le relance, parce que je me suis dit : "nooon je dois me tromper, ça doit être une expérience géniale" puis le jeu me scotche et je suis calmé pour des mois. Je veux le faire marcher et le comprendre, je veux inviter mes amis dessus, un jeu de donjon COOP je veux pas manquer ça ! Le problème de Gloohaven c'est que je m'amuse autant que face à un puzzle de 10 000 pièces. En effet le jeu propose des puzzles de réflexion organisés par salles, plutôt qu'un lore et un jeu de rôle, il n'a plus grand chose d'amusant. Ce n'est pas un sujet réellement du à l'EA - Gloomhaven se présente comme un jeu Early Access mais depuis vraiment pas mal de temps, ici ils ont déjà restitué leur vision. Mais je me suis dit "je vais m'habituer, je me trompe encore, après tout XX % de gens ont dit que c'était bien", alors j'ai relancé, encore. Et non, en fait ça va de mal en pis. On fait des "Long Rest" en plein combat ou avant de faire un pas (?!! mais dans quel truc on ferait ça?), on manipule burn et discard et cartes utilisables de 4 manières différentes stratégiques, ce qui passerait, mais le pire est surtout le jeu, qui dès le tutoriel donne le ton et ne vous lâche pas à vous asséner puzzle de réflexion n°1, puzzle de réflexion n°2... demandant un ordre très précis d'utilisation d'options...alors on se dit "bon c'est le tutoriel, ils l'ont mis en mode défis techniques, voyons le jeu". On commence la partie "Guildmaster", et rebelote : ils remettent ça. puzzle de réflexion: vous avez 1 PV et vous êtes face à deux monstres Elite machin qui ont tous leurs pvs, vous avez 4 cartes (encore?) et donc du coup vous devez faire truc, puis machin, puis Long Rest pourquoi pas, ... oh y'en a marre à la fin ! quand est-ce que je joue à un jeu avec des choix moins fermés que "soit erreur, soit erreur, soit réussite". Trop de choix fermés, trop d'options lourdes trop de mécanique qui envahit le jeu. On joue à la mécanique, c'est elle qui est mise en avant. Je suis un grand fan de jeu de stratégie, mais ici les layers mécaniques prennent trop le dessus. Quand vous jouez par exemple à un Panzer General, au bout d'un moment, le layer mécanique prend le dessus : vous démêlez l'ordre des choses pour utiliser artillerie, avion, mouvement, support, dans un ordre extrêmement précis pour neutraliser riposte, aviation, artillerie ennemie sans vous prendre de pertes. Vous dépilez noeud stratégique 1, puis le noeud 2, puis le noeud 3, et au bout d'un moment le fait de jouer des infanteries, des chars, de tirer des obus s'efface devant le fait de neutraliser le noeud 1, le noeud 2, en exécutant votre séquence parfaite d'ordres. On s'y fait, et on a pas le choix, mais à ce stade on a déjà développé des affinités avec nos troupes, nos divisions, le briefing, il y a de l'enjeu aussi, il y a une marge d'erreur vraiment considérable, il y a des choix finalement, c'est plus loin dans le spectre du jeu. Dans Gloomhaven, je n'ai même pas le temps de jouer des aventuriers, que je me retrouve dans un puzzle de réflexion frustrant, multicouches, avec 14 options d'échec et 2 options de réussite, plutôt qu'à une aventure. Le jeu va plaire aux fans du jeu Gloomhaven sur plateau; ils sont nombreux (le jeu sur plateau a d'autres avantages et est superbement présenté). Le jeu ne plaira pas forcément aux fans de dungeon crawling plus traditionnels, Warhammer Quest plateau, rôlistes, etc. J'écris cet avis car cela m'aurait été vraiment utile de lire une opinion comme celle-ci. Gloomhaven n'a rien de drôle pour moi, rôliste dungeon crawler et fan de jeux de guerre, de jeux d'aventure, de tout plein de choses, parce que Gloomhaven est selon moi un jeu de réflexion, plus qu'un jeu de donjon.Afficher plusAfficher moins
J'ai déjà le jeu de société à la maison, il reste également exceptionnel en version jeu vidéo. Pour les personnes qui ne connaissent pas Gloomhaven, un didacticiel est CLAIREMENT obligatoire. Sinon vous allez être largement déçu. Ce n'est pas le genre de jeu qui va vous prendre par la main et vous expliquez les mécaniques de comment gagner. Le jeu est TRES dure, chaque action que vous allez faire va avoir un énorme impact sur le suite du scénario. Clairement je vous déconseille ce jeu, si vous n'aimez pas la difficulté car oui ce jeu à de la difficulté mais il n'est pas impossible. Je joue en difficile avec 3 personnages et j'ai finis à peine 8 scénario en 30 heures de jeu. Par contre si vous aimez le tryhard, le deck-building, le donjon crawler, être récompensé pour avoir réussi un scénario, et découvrir pleine de nouvelles choses comme objet, personnage UNIQUE qui vous demandent sans cesse de renouveller votre manière de jouer. ALLEZ Y les yeux fermer. Les + Exactement pareil que le jeu de société Enfin une VRAI difficulté dans un jeu Des personnages Uniques avec leur propre compétence Un Donjon Crawler et un deckbuilding qui se marient très bien ensemble Un jeu co-op en ligne qui marche très bien. Les - Tres difficile à appréhender en tant que nouveau joueur Parfois la malchance un peu trop présente au début de l'aventure avec les modificateurs d'attaques. Non conseillé aux personnes qui lâchent un commentaire négatif en disant que le jeu nul car ils n'arrivent pas à passer le 1er scénario.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est une vraie purge. Rien n'est fait pour donner ne serais-ce qu'une etincelle de fun au joueur. La difficulté est absolument ridicule. Dès le début, c'est extremement difficile et il faut faire preuve de la plus grande patience et ingéniosite pour ne pas perdre dans les grandes largeurs. En cherchant des infos sur ce jeu, j'ai lu, dans un article, que moins de 20% des joueurs ont fini le premier donjon de ce jeu... A se demander à quoi pouvait bien penser les développeurs de ce jeu !? Aucune progression de difficulté, aucune courbe d'apprentissage, aucun moment où on sent une progression de nos personnages. A tout moment, le joueur est obligé de programmer la moindre action à l'aide d'un calculateur si on il ne veut pas voir toute son équipe être desintegrée J'ai vraiment perdu mon temps et mon argent avec ce jeu...Afficher plusAfficher moins
Visuellement, le jeu est assez joli, avec de bon effets de lumière. Les hexagones sont bien intégrés dans le décor et les modèles sont réussis. Après, je n'aurai pas craché sur plus de diversité dans les animations (identiques sur certaines actions). Il y a pas mal de classes dont la plupart sont à débloquer et ces dernières sont toutes uniques dans leur gameplay. La majorité peuvent d'ailleurs être jouées de plusieurs manières différentes, selon le choix des cartes (offensif, tank, buffer, invocateur, etc.) Dans les mécaniques, c'est un très bon portage du jeu de plateau. Ce qui est agréable par rapport à son modèle est l'automatisation de toutes les actions et calculs. Cela rend le rythme des parties bien plus rapide, le joueur se concentre uniquement sur ses décisions. Cependant, que les néophytes ne se méprennent pas, c'est un "dungeon crawler tactique à deck" : il reste assez lent car le jeu comporte beaucoup de règles et beaucoup de cartes qu'il faudra étudier un minimum afin d'éviter les frustrations. On peut passer beaucoup de temps à jouer ses cartes puisqu'une mauvaise décision peut se révéler désastreuse pour le run. La phase d'apprentissage d'une nouvelle classe est assez longue. Donc rien à voir avec des jeux tactiques comme X-Com ou Gears tactics qui sont plus simples dans leurs mécaniques (mais tout aussi bons). Heureusement, l'échec d'une quête n'est pas synonyme de retour à la case départ puisque les points d'expériences et le loot est tout de même conservé. Il faudra juste refaire la mission qui sera facilité par la connaissance du terrain. Pour ceux qui ont déjà joué au jeu de société, il y a tout de même quelques différences qui pourront chagriner comme l'impossibilité de conserver les cartes améliorées lors de la mise à la retraite d'une classe.Afficher plusAfficher moins
Trop dur. J'ai quelques heures de gaming derrière moi et c'est ma première évaluation de jeu car il faut que les gens le sache avant d'acheter : ce jeu est très dur ! Ne connaissant pas le jeu de plateau, je lance la campagne en mode YOLO : de toute façon la première partie est toujours une sorte d'apprentissage ou de tutoriel pour prendre en main le jeu. Bim échec cuisant. Ok, normal me dis-je j'y suis allé un peu comme un foufou, mais quand même : très peu d'explications et on est direct dans le grand bain... Deuxième partie (même level : le 1er de la campagne...), je me prépare un peu mieux, analyse les effets des différentes cartes et optimise rapidement mes actions durant le jeu : bam, échec. Grmblmbl, bon ok je sors l'artillerie lourde, je scrute chaque carte une par une, achète des objets pour optimiser mes attaques et mes soins, trouve deux trois actions à faire entre mercenaires pour être au taquet niveau dommages : eeeeet échec.... Alors on recommence, on reflechit on essaie d'optimiser, on échoue (tout le temps) et de temps en temps on se demande même si il ne manque pas des cartes ou une option qu'on a pas vu quelque part tellement c'est irréel..... On sait qu'il reste une salle à découvrir avec 6 ennemis derrière et malgré tout on arrive 3 fois sur 4 devant la porte avec deux cartes en main.... Et puis au bout de la 40ème fois....Sans trop savoir pourquoi, coup de bol un peu, optimisation sans doute, d'un poil de cul de musaraigne, ça passe.... C'était le premier scénar de la campagne. Combien de scenarios comporte celle-ci ? 50+ sans compter les missions annexes. (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Au final il est joli, sans doute très proche du jeu de plateau, mais c'est beaucoup, beaucoup trop dur. Ce n'est pas du tout progressif, et on peut s'attendre à une certaine lassitude (c'est mon cas) lorsqu'on essaie pour la 30ème fois le même niveau en essayant d'optimiser à chaque fois, pour au final gagner sur le fil... J'ai lu un autre commentaire négatif qui estimait que c'était plus un jeu de puzzle qu'un dungeon crawler. Et bien c'est exactement ça ! Le fun de découvrir des salles, des nouveaux monstres et l'envie de looter qui font l'essence d'un dungeon crawler, tout ça disparait bien vite devant l'amertude provoquée par un nouvel antagoniste qui semble indestructible sans faire LA combinaison de cartes (sur les 1254 possibles) pour le vaincre. Après, si ça vous plait de faire des tableaux excel avec les différentes cartes et compétences, analyser chaque point qui va être dépensé, chaque mouvement et chaque avantage qu'a obtenu l'ennemi et optimiser tout ça pendant une heure pour espérer peut-être gagner de justesse à la prochaine partie si le hasard ne s'en mèle pas....Foncez. Mais on est très loin du mot "jeu" et vous seriez sans doute plus utile en travaillant à l'optimisation des finances publiques. Quant aux autres passez votre chemin, à l'heure actuelle il y a pléthore de choix et il existe plein d'alternatives moins punitives et plus fun.Afficher plusAfficher moins
Gloomhaven, pour moi le meilleur jeu de plateau à plusieurs joueurs, en version "épurée" sur PC ? Eh bien oui, trois fois oui ! Depuis le début de l'accès anticipé, les développeurs ont ajouté du contenu, bien qu'il en reste encore une quantité très importante (Gloomhaven est un jeu au contenu littéralement très lourd, la boîte pesant 10kg) et débugguent les cartes au fur et à mesure des ajouts. Actuellement, en version 0.9979, le levelling des personnages est quasiment complet, les perks sont majoritairement là, de nombreuses cartes sont là et présentées correctement (il manque encore les cartes très haut niveau), les objets n'ont plus de durabilité, bref tout devient très proche du jeu de plateau, donc on sent que ça avance, que ça se peaufine et l'expérience en est très agréable. Alors je précise qu'il reste encore *énormément* de contenu à ajouter, donc si vous voulez l'acheter pour vous lancer dans la campagne avec toute sa richesse, ce n'est pas encore le moment. Mais si vous connaissez le jeu de plateau et voulez jouer des scénarios qui, du coup, durent 10 à 20 minutes, c'est très satisfaisant. Le jeu est débarrassé de l'aspect "gestion", pas de token à déplacer, de mana à bouger à la fin du tour, de jetons de debuffs à retirer, de cartes de modificateurs à tirer, de cartes malédictions à ajouter, de decks à mélanger, etc. Au final ne reste que la dimension stratégique du jeu, qui est très importante, et les scénarios s'enchaînent très vite. Ce jeu est-il uniquement à recommander aux fans du jeu de plateau ? Certes non, d'ailleurs le tutorial est présent sur le jeu. Toutefois, malgré ce tutorial, je recommande chaudement aux néophytes du jeu de suivre au moins une vidéo d'explication de joueurs sur YouTube (il se trouve que j'en ai fait, en cas de besoin), car l'apprentissage du jeu peut être rude malgré le tuto et ça peut facilement faire fuir le chaland. Au final : une adaptation à laquelle il reste encore beaucoup de travail, mais dont on sent qu'elle aboutira pour restituer fidèlement ce monument du jeu de plateau.Afficher plusAfficher moins
Etant habitué aux jeux de coopérations plateaux au sens large et aux RPG globalement, je me suis lancé sur gloomhaven en binôme en grande confiance. Les premières heures de découvertes ne présentaient que du bon. Un jeu très esthétique, une mécanique plutôt sympa et un côté scénario à la JDR prometteur. Seulement voilà, mon binôme c'est inquiété dès le début de la difficulté, moi j'ai supposé qu'il suffisait des bonnes combinaisons et des bons decks pour réussir les missions. Que nenni ! On a vraiment l'impression que l'IA du jeu est truquée, on se casse littéralement les dents sur la même mission depuis 4 sessions de jeux, et c'est un plateau qui prend presque 4h ! Après avoir tout tenté (rucher la salle qui nous pose problème, changer l'équipe, prendre des objets en plus, ruser, placer mieux les pièges) tout vire toujours au cauchemars. J'ai des gros doutes sur les tirages de cartes de bonus/malus et sur les attaques... Moment extrémement critique de la partie, on tire un X0 et derrière l’ennemi lui obtient un X2. Pareil sur les cartes qui vont conduire les actions des PNJ, on est caché a l'entrée de la salle, oh ils tirent des cartes de renforcements, bouclier etc... On est dans la salle en face d'eux plus loin, ce sont des cartes de doubles attaque a distance, on s'approche d'eux, quelle chance, ils tirent des cartes d'attaque puissantes au contact. Honnêtement l'IA de ce jeu est juste... Pétée ! Dommage mais je pense qu'on va arrêter les frais.Afficher plusAfficher moins
Seconde review 09/12/2019 Positive : Je me dois de l'admettre Asmodee digital s'est bien investi dans le projet et le jeu devient un vrai plaisir :). Je préfère toujours le board game classic mais il faut franchement avoué que le travail est remarquable. Les classes commencent à être complète, ils sont à l'écoute notamment pour les objets destructibles etc.. Pour l'instant la progression en jeu est vraiment rapide et on se retrouve avec un tas d'or inutile j'ai 1300 Po qui me servent à rien :p. Vivement les améliorations ! :D De plus, tourne en rond au bout de 10 15 h de jeux., même monstre, salles identique, quelques bugs par ci par là, des crashs. Mais ce n'est que le début et la je trouve vraiment ça prometteur. On verra si ils tiennent la Roadmap ! En attendant bravo ;) Première review Negative à la sortie du jeu : Gros fan du jeux de plateau >>>> 200 parties et 2 campagnes complétés. J'ai joué avec quasiment toutes les classes. J'y joue pratiquement 2 fois par semaine depuis 1 an. Donc Gloomhaven steam je peux vous dire que j'ai sauté dessus. Résultat >>> énorme déception pour le moment. Je ne préfère même pas y jouer tellement le résultat est médiocre pour l'instant Positif: - C'est jolie et malheureusement c'est le seul avantage que j'ai trouvé par rapport au plateau - Règle bien retranscrites - Belles animations Negatif : - Optimisation aux fraises, ca rame, c'est lent, ca crash (Mon PC suffit parfaitement pour des rpg en ultra :) ) - Manque de liberté >> Une vrai blague ! je veux choisir mes cartes, mes objets ma compo comme je veux sinon aucun intérêt - Je connais Gloomhaven par coeur et l'interface est tellement peu claire que j'arrive a me perdre dans le tour des adversaires, voir dans mes propre cartes, les cartes détruites quand utilisé ne sont vraiment pas clair du tout. Je souhaite bonne chance aux débutants - Pas de campagne ? Donc quel intérêt ? Vous avez montré le jeux a Isaac et il a approuvé ? Sérieusement ? Personnellement étant un grand fan du jeux de plateau je suis pas content du résultat pour le moment. Le jeux de plateau est bien plus lisible, fonctionnel et personnalisable dans votre composition de groupe, vos cartes et vos objets. "Oui mais c'est une Early access blabla " >> Je répondrai que je ne vois vraiment pas l'intérêt de sortir une version low cost du jeux de plateau, ca donne une mauvaise image pour le jeux de plateau vraiment. Car heureusement que je connaissais le jeux de plateau avant cette version Steam sinon je pense que je n'aurais jamais voulu tenter la version physique. Le but du jeux de plateau : c'est un groupe de mercenaire qui va évoluer en fonction d'une campagne, le jeux ne respecte pas du tout l'essence même du jeux qui est voué a la personnalisation. Pour résumé une Early access inutile : Ouais on voit comment sont faites les animations .... ouais ok... un trailer aurait suffit ... Je changerais ma review si le jeu devient une vrai copie du jeux de plateau avec les animations en plus. En attendant tester le en vrai il est tellement meilleur. Je retourne explorer le "vrai jeu' dès demain avec mon groupe de jeux :)Afficher plusAfficher moins
Nous avons ici en apparence un jeu médieval fantastique des plus classique dans la lignée de Donjons & Dragons: une narration accessoire et une martingale porte-monstre-trésor/XP-level. Cependant, derrière les promesses de "challenge" de Gloomhaven, on finit par entrevoir les penchants sado-masochistes de ses concepteurs, brillants et maléfiques. Une mécanique de jeu originale, mais un résultat frustrant, fastidieux, et complexe à donner des migraines à Magnus Carlsen. Complexe Le nombre de cartes disponibles varie selon les tours de jeu, mais prenons un round d'exemple avec 4 aventuriers disposants de 8 cartes. Phase 1: Vous choisissez 2 cartes parmi 8, multiplié par 4 personnages, ce qui fait rien de moins que 4 x (8 x 7) / 2 = 112 possibilités. Phase 2: Vous devez choisir quelle carte parmi les 2 sera utilisée pour sa moitié haute/basse. Chaque carte ayant 2 parties chacune pouvant être utilisée de 2 manières, vous avez à nouveau 2 x 2 x 2 = 8 possibilités. Si vous êtes perfectionniste, vous aller essayer de combiner au mieux les phases 1 et 2, ce qui fait donc 8 x 112 = 896 possibilités. Heureusement (plus ou moins...), de très, très nombreuses contraintes vont restreindre considérablement ces possibilités, mais n'ayez crainte, il en restera bien assez pour satisfaire votre appétit combinatoire. Mais ce c'est pas tout, car à cela il faut ajouter l'aléatoire. Lors de la phase 1, même en connaissant le panel d'actions d'un monstre (qui s'apprend à la dure) vous ne savez pas quelle action les monstres vont piocher, ce qui va affecter leur initiative, leur mouvement, leur portée et leur dégâts d'attaque. Choisir les 2 cartes qui seront les meilleures ou les moins mauvaises dans les différents scénarios probables requièrent donc d'intenses spéculations. Et pour couronner le tout, chaque attaque alliée ou ennemie se voit affecter aléatoirement un bonus/malus tiré sur une pile mélangée aléatoirement en début de partie. Dans sa mansuétude, le jeu nous permet de visualiser les nombres actuels et totaux de chaque bonus/malus, pour nous permettre de nous livrer à des calculs stochastiques lors de la sélection des cartes afin d'optimiser nos tours. Frustrant & Fastidieux Quelques exemples qui montrent les intentions malignes des concepteurs du jeu : - Vous sacrifiez une de vos meilleures cartes dans un moment critique, et au moment de piocher le bonus/malus vous tombez sur le fameux malus "x 0" qui annule tout dégât... Avant le donjon, vous faites des "rencontres" dans lesquels on vous soumet un énoncé peu évocateur et dans lequel vous devez un choix binaire plus ou moins arbitraire, et on vous attribue le plus souvent un malus (typiquement une malédiction "x 0" sur la pile), avant même le début du donjon. Pour davantage de malus, vous pouvez aussi optionnellement faire des rencontres dans la ville. Certains donjons vous rajoutent dès le départ des malédictions "x 0" à usage unique, après tout pourquoi s'en priver ! De même certains monstres peuvent en rajouter avec des attaques (de zone parfois...). - Vous devez défausser ou sacrifier des cartes au fur et à mesure de la partie, ce qui a deux conséquences : Au bout d'un certain nombre de tours vos personnages n'ont plus de cartes disponibles et ils meurent... d'épuisement... Bien souvent, vous avez fait les meilleurs compromis que vous pouviez, mais vous n'avez plus la bonne carte disponible au bon moment. - Considérant les dégâts indécents qu'ils peuvent infliger, il faut essayer de rester hors de portée des monstres. Mais ne connaissant pas leurs actions en phase 1, il faut choisir ses cartes avec prudence. Mais pas trop de prudence, parce que si les ennemis ne sont pas tués assez vite, les aventuriers vont s'épuiser... - Vous ne connaissez pas les actions dont disposent les monstres quand vous les rencontrez. Vous devrez donc faire vos estimations à l'aveugle, vous faire massacrer, tout mémoriser et recommencer le donjon à nouveau en exploitant ces connaissances dans vos calculs. - Vous devrez parfois sacrifier des cartes pour garder les aventuriers en vie, ce qui les prive de possibilités et les rapproche de l'épuisement. - Les objets sont attitrés aux aventuriers. Si vous voulez les passer de l'un à l'autre suite à un meilleur achat, il faut d'abord le vendre à moitié prix, puis le racheter. - Certains coffres au trésor sont piégés et le seul moyen de le savoir est de l'ouvrir. Je pense que Joueur du Grenier serait d'accord pour dire que c'est un symptôme typique de sadisme. En conclusion, Gloomhaven fera donc sans aucun doute le ravissement des statisticiens et autres consultants en gestion du risque, et bien sûr des masochistes, mais risque de déplaire aux plus hédonistes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.