
Gloomwood
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Gloomwood
Gloomwood est un jeu de tir horrifique et d’infiltration à la première personne, situé dans une ville victorienne maudite. Explorez rues hantées, tunnels et manoirs, choisissez vos itinéraires et jouez avec la lumière, le bruit et un arsenal singulier pour survivre et fuir. Avis Steam : 95% positifs sur 7 568 avis. La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes. Interface, audio et sous-titres sont disponibles en anglais.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 5,09 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais est disponible pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Comment explorer la ville ?
La ville conçue à la main se parcourt librement, des toits aux passages cachés.
Comment fonctionne l’infiltration ?
La lumière et le bruit influencent la discrétion, mais vous pouvez aussi choisir l’affrontement.
Quelles armes utiliser ?
L’arsenal comprend une canne-épée, un revolver, un fusil à pompe pliant, des pièges et un fusil-harpon.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 8 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Dans l'état actuel du jeu, je ne peux nullement recommander de participer à cette early access. Le parti pris graphique se doit d'être féliciter, la direction artistique, musicale et l'ambiance également. Cependant, le jeu se révèle finalement aussi bien "vieillot" dans ses graphismes que dans sa proposition ludique. Les outils qui nous sont offerts sont très limités et les approches finalement très peu variées. Le level design plutôt ingénieux de la première zone disparaît dès la seconde pour entré dans une logique bien trop linéaire et sans réels choix ou approches variées possibles. C'est juste un comble pour un immersive sim !Je ne parlerais pas de l'aspect technique. On dirait que les développeurs n'ont pas regarder ce qui se fait ailleurs depuis presque 20 ans ou n'ont tout simplement pas les capacités et moyens de s'attaquer à un genre si complexe et disons le assez ingrats (pour leur propre bien j'entend). Je relancerais le jeu dans sa 1.0 mais je doute fort qu'il puisse être sauvé au regard de son ♥♥♥♥♥♥ narratif, technique et ludique considérable. Dommage...Afficher plusAfficher moins
[🇫🇷] Gloomwood est clairement un jeu de passionnés. Un projet conçu avec amour, patience et compréhension profonde du game design qu’il convoque et ça se ressent à chaque instant. L’ombre de Thief plane constamment sur Gloomwood. Pas comme une copie servile, mais comme un héritage assumé et respecté. Le jeu comprend ce qui faisait la force de Thief : la lecture de l’espace, le rythme lent, la tension née de l’incertitude, et surtout le respect de l’intelligence du joueur. Gloomwood ne te prend jamais par la main, et c’est précisément ce qui le rend aussi immersif. Son choix de faire évoluer et s’ouvrir les zones progressivement, sans jamais donner l’impression de tourner en rond, est remarquable. Le monde gagne en ampleur sans perdre en lisibilité. On ressent une véritable grandeur labyrinthique, une cohérence spatiale rare, qui donne envie d’explorer chaque recoin — non par complétionnisme, mais par curiosité organique. Visuellement, le jeu est magnifique. Son esthétique sombre, gothique et crasseuse fonctionne à merveille, et dialogue autant avec Thief qu’avec Bloodborne : ambiance pesante, architecture oppressante, zones ouvertes mais dangereuses, monde qui raconte quelque chose sans jamais l’expliquer frontalement. Tout passe par l’atmosphère. J’avais personnellement une crainte concernant l’utilisation des armes à feu : peur que cela casse l’aspect infiltration. Il n’en est rien. Le jeu est extrêmement cohérent dans sa proposition. Les munitions sont rares, les ennemis variés, les choix toujours lourds de conséquences. L’arme n’est jamais une solution confortable, mais une option parmi d’autres, souvent risquée. Cette tension permanente renforce l’immersion au lieu de la briser. Gloomwood est un jeu qui fait ce que beaucoup de AAA n’arrivent plus à produire : une expérience dense, cohérente, patiente, construite autour d’idées fortes plutôt que de systèmes empilés. À ce titre, il me fait penser à ce qu’a été Wasteland 2 pour le renouveau du CRPG : un projet de niche, exigeant, mais fondateur. Je suis convaincu que, une fois pleinement sorti, sa fanbase ne fera que grandir. Et honnêtement, s’il devait être développé pendant encore 10 ou 15 ans, par évolutions successives, comme un jeu presque infini… je signerais immédiatement. Un immense merci aux développeurs. Gloomwood est un jeu rare, sincère, et profondément respectueux de ce que le jeu vidéo peut être quand il est fait avec intelligence et amour. [🇬🇧] Gloomwood is clearly a passion project, a game made with love, patience, and a deep understanding of the design philosophy it draws from. And it shows at every level. The shadow of Thief is always present in Gloomwood. Not as a shallow imitation, but as a carefully understood legacy. The game truly grasps what made Thief special: spatial awareness, slow pacing, tension born from uncertainty, and above all, respect for the player’s intelligence. Gloomwood never holds your hand — and that’s precisely why it feels so immersive. Its approach to gradually opening and expanding areas, without ever creating the feeling of looping or repetition, is remarkable. The world grows in scale while remaining readable and coherent. There’s a strong sense of labyrinthine grandeur, a rare spatial consistency that makes you want to explore every corner — not out of obligation, but out of genuine curiosity. Visually, the game is stunning. Its dark, grimy, gothic aesthetic works beautifully, echoing both Thief and Bloodborne: oppressive architecture, dangerous open zones, and a world that tells its story through atmosphere rather than exposition. I initially had concerns about the use of firearms, fearing they might undermine the stealth focus. That fear quickly vanished. Everything is handled with coherence and restraint. Ammunition is scarce, enemies are varied, and every decision carries weight. Weapons are never a comfortable solution — just one risky option among many. This constant tension enhances immersion instead of breaking it. Gloomwood succeeds where many modern AAA games fail: delivering a dense, patient, and coherent experience built around strong ideas rather than stacked systems. In that sense, it reminds me of what Wasteland 2 represented for the revival of classic CRPGs a niche, demanding project that helped redefine a genre. I genuinely believe that once the game reaches its full release, its fanbase will continue to grow. And honestly, if it were developed for another 10 or 15 years through steady updates almost like an infinite game, I’d be more than happy to follow it every step of the way. Huge thanks to the developers. Gloomwood is a rare, sincere game, one that shows what video games can achieve when they are made with care, intelligence, and love.Afficher plusAfficher moins
Franchement, c’est abusé. La page indique clairement “prise en charge complète des contrôleurs”, mais en pratique la manette ne fonctionne pas correctement du tout. Les menus sont mal adaptés, les contrôles sont bancals, et l’expérience est loin d’être jouable confortablement à la manette. Ce genre de mention est censé garantir une vraie compatibilité, pas juste une reconnaissance partielle ou bricolée via Steam Input. Résultat : achat inutile et remboursement demandé. Merci de corriger soit la compatibilité, soit la description, parce que là c’est clairement trompeur pour les joueurs manette.Afficher plusAfficher moins
Les sauvegardes possibles uniquement à certains endroits gâche le jeu, c'est trop pénible de devoir à chaque fois refaire le chemin, ramasser les objets, retuer les ennemis, la peur de mourir me pousse à ne rien experimenter edit: on peut quicksave maintenantAfficher plusAfficher moins
issues with save whenever the game updates, even when it's not a content update.Afficher plusAfficher moins
Je vais tout de suite prévenir toute personne qui lirait cette critique que j’ai finis cet early access en moins de trois heures. Ce qui est disponible est excellent, mais nous sommes réellement au début d’un impressionnant projet. Il est aussi seulement en anglais. Maintenant, parlons du jeu en lui-même Gloomwood est un jeu d’infiltration et d’horreur très fortement inspiré de la série thief Une série de jeux d’infiltrations offrants une incroyable liberté de mouvement dans un monde fantastique et steampunkien très original. Comme son prédécesseur, Gloomwood nous offre de visiter un monde unique où magie et technologie se rencontre dans une orgie de gore et d’angoisse en utilisant des graphiques similaires au thief de 1999. Le monde est secoué par une violente épidémie qui a encouragé le gouvernement à contenir ce problème en tuant les infecté et les possibles hérétiques qui sont dans le chemin. Les cadavres s’empiles dans les sous-sol d’un régime fou et paranoïaque. Alors que dans les tréfonds, des forces mystérieuses se préparent à émerger de l’ombre. Dans cet univers brutal, vous incarnez un docteur qui a échappé de justesse de la prison où il allait être exécuté. Vous devez votre survie à un mystérieux client qui vous demande de traverser une ville en plein chaos pour récupérer certains biens qu’il désire. En tant que docteur, vous n’êtes pas très costaud. Votre canne épée n’est efficace que quand vous frappé un ennemi de dos et il faut trois balles de votre pistolet (bruyant) pour terrasser un ennemi alors que les munitions sont rares. Hors, un garde armé d’une hache peut vous tuer en un coup et ceux armés d’un fusil vous s’abattrons avec une seule balle. Il est donc impératif de rester discret. Ne combattez jamais vos ennemis de face ou en groupe. Poignardez, trompez, évitez, piégez ou explosez vos ennemis. Avec un peu de ruse et beaucoup de chance peut-être que vous survivrez jusqu’au prochain point de sauvegarde. Alors, comment le jeu arrive-t-il à vendre ce concept avec des graphiques en apparence aussi daté que le premier Thief? La réponse est le son. Le son est tout simplement parfait et au cœur du jeu. Chaque son de pas sur le plancher, le grognement d’un chien affamé que vous êtes incapable de voir dans le noir, le cris d’une bête qui se cache derrière la porte face-à-vous ou simplement le son du vent dans la forêt. Tous ces bruits donnent une grande richesse et texture incroyable au monde. Ce son est soutenu par une magnifique mise en scène qui utilise habilement les lumières et les couleurs qui donne une beauté terrifiante à chaque lieu que vous visitez. Un abattoir d’un rouge ensanglanté, une caverne sombre illuminée par mille petits cristaux ou cet énorme phare gris qui vous écrase par sa présence. Ces éléments contribuent aussi au gameplay. Quand vous êtes dans la lumière, vous êtes visible pour vos ennemis, mais en même temps… quand vous êtes dans le noir, vous ne savez pas ce qui s’approche lentement de vous avec une respiration saccadée presqu’inhumaine. Serez-vous pris ou échapperez vous au regard ou odorat de vos ennemis? Cette combinaison parfaite de son et mise en scène me fou absolument la trouille. Je deviens parano et je veux tout tuer ou tout fuir. Je ne veux plus entendre les pas de mes ennemis, leur voix ou grognement, Même si je peux les éviter, je ferais tout pour les poignarder, car la simple possibilité qu’un ennemi se trouve derrière moi me terrifie plus que d’en tuer 5. Vous n’êtes évidemment pas obligez de jouer ainsi. Si vous avez plus de patience que moi, vous pouvez éviter vos ennemis, distraire les bêtes avec un repas plus appétissant. Ce jeu offre une grande flexibilité d’approche et c’est tout à son honneur. Je n’ai jamais su m'investir dans thief car je suis un médiocre voleur, mais ce jeu m’autorise absolument à préférer le massacre à la discrétion. Bon il faut quand même être habile hein, les balles sont limités et les ennemis nombreux, même si un peu incompétent. Je suis sûr que vous trouverez votre propre approche. Dernier élément avant de finir, le jeu des doubleurs est bien et j’aime beaucoup l’interactivité du monde. Poignarder un ennemi qui porte un flambeau peut faire que son corps brûle ce qui est ennuyeux quand il est installé près d’un paquet de baril explosifs. Vous avez ainsi un jeu d’horreur prometteur qui offre une expérience unique et terrifiante. Achetez le jeu pour supporter les devs ou mettez le dans votre liste si vous êtes réticent à vous investir aussi tôt.Afficher plusAfficher moins
J’ai tué un Wendigo. Je l’ai dépecé. J’ai utilisé ses membres pour créer un sérum. Je me le suis injecté. J’ai tué tout le monde. 20/20Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.