

Going Medieval
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Going Medieval
Going Medieval est un jeu solo de construction de colonie consacré à la reconstruction après une peste. Faites grandir un petit groupe de survivants, bâtissez une place forte et gérez les besoins et aptitudes propres à chaque colon. Les cartes aléatoires à plusieurs niveaux peuvent être creusées et remodelées; pièges, défenses et colons armés servent à repousser les pillards. Avis Steam : 88% positifs sur 17 077 avis. L’interface est notamment disponible en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2024-04-20 · JoyBuggyJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC propose un mode solo. Les faits fournis ne confirment ni multijoueur ni coopération.
Langues
L’interface est notamment disponible en anglais et en chinois. Le doublage intégral n’est pas indiqué.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Going Medieval ?
Vous développez une colonie de survivants, gérez leurs besoins et la défendez contre les attaques.
Les cartes sont-elles générées aléatoirement ?
Oui. Les cartes à plusieurs niveaux sont générées aléatoirement et le terrain comme l’eau peuvent être modifiés.
Le jeu prend-il en charge les mods ?
Oui. Le jeu propose des outils de modding pour personnaliser l’expérience.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale; les opinions concernent la version évaluée.
(Je joue hors-ligne par principe, ne vous fiez pas à mon nombre d'heures, ceci est une vraie évaluation après plus de 30 heures de jeu. Je vois certaines évaluations avec 1h de jeu et pondre une évaluation sur un jeu génial, ça va on se mouille pas trop....). Je suis tellement contente de l'avoir acheté dans les premiers jours et je ne regrette absolument pas mon achat vu le temps de jeu estimé et ces dernières soirées de chill... Un vraie bouffée d'air frais, cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant plu à en éclipser tous les autres de votre bibliothèque si tout comme moi, vous êtes un/e afficionado des jeux de construction/stratégie/simulation. Vous y passerez vos soirées, osef des graphismes simplistes, à se demander si justement cela ne donne pas plus de légèreté et de visibilité au jeu. On peut choisir le niveau de difficulté, mais aussi entre un monde hostile, pacifique ou survival/tryhard. Un peu à la Guild 2 et d&d, on peut choisir les caractéristiques de son premier personnage parmi des profils aux stats random. Ce n'est pas un rpg ou un "sims-like social", les traits de caractères influencent les stats, la vitesse d'apprentissage, les besoins, et légèrement le comportement. Dans leur vie de tous les jours vous assignez à vos villageois un emploi du temps et des types de tâches à faire dans l'ordre de priorité. (la convalescence est très importante, les blessures peuvent se réouvrir). Ils évoluent dans le camp que vous leur avez demandé de créer. Construction libre, terraforming léger (on peut creuser et renflouer avec des murs), la topographie de votre carte se choisira entre une vallée très dégagée, les contreforts d'une montagne, ou une zone montagneuse. Chaque carte est générée procéduralement, mais sachez que si elle ne vous plait pas, vous perdrez le personnage choisi en recommençant le processus. Les meubles, activités et ateliers se débloquent progressivement dans l'arbre de recherche, vos choix de départ seront donc cruciaux. Tout comme votre lieu de construction et les premiers actes de votre personnage qui seront axés survie. Le gameplay se situe là, personnaliser et gérer votre communauté pour sa survie et trouver un équilibre entre tout, équilibre qu'il faut s'en cesse réajuster au fil de la croissance. Rajoutez à cela une dimension militaire et défensive si vous choisissez un monde hostile, et vous n'avez pas fini de vous amuser. La température, est importante, elle est la clé de tout, la santé de vos villageois comme la conservation de vos réserves pour l'hiver qui suit. La gestion de la température intérieure via les sources de chaleur, les fenêtres et autres ouvertures est un concept intéressant sur peu de bâtiments. (tâche d'intendance) Mais cela mériterait sur une grosse ville d'être automatisé. Bug au niveau de l'escalier qui est considéré comme du dehors, pourquoi? mystère et boule de gomme... En parlant de réserve, vous aimerez l'ingéniosité du système de construction/attribution des différentes surfaces modulables à tout moment, mais je n'en dirai pas plus. L'agriculture aussi est un vraie plaisir, ainsi que la gestion simple des stocks/déchets. Enfin, remarquez que la seule évaluation négative argumentée de ce jeu compte 77h heures de jeu et en ne le recommandant pas... ce qui est assez comique et révélateur :p Perso, oui, il n'est pas parfait mais qu'est-ce que je m'amuse, je ne peux qu'honnêtement le recommander en l'état, plein pot sur steam ou en promo. Si les devs se tiennent fidèlement à la liste des mises à jour qu'ils nous fournissent, que demander de plus? ça serait merveilleux et j'attends de voir émerger l'élevage et l'évolution que ça apportera :) Peut-être intégrer un système de scenarios par modding ou autre et ce jeu serait infini..., peut-être même le jeu phare de ce studio pendant un petit bout de temps.Afficher plusAfficher moins
Dans l'ensemble, côté jeu, GM ressemble beaucoup à Rim World, version médiévale. On retrouve d'ailleurs nombre d'éléments directement copiés depuis l'UI de Rim World. Bon, quand je dis "nombre d'éléments", entendez par là qu'à peu près tous les mécanismes de GM sont copiés depuis Rim World mais GM est un sous-ensemble de RW - et un sous-ensemble très restreint - même compte tenu du fait qu'il est encore en EA. Il y a beaucoup moins d'actions et d'interactions possibles, les algorithmes de pathfinding sont très limités et peu performants, les ordres données via l'écran de répartition des tâches à la Rim World fonctionnent plus ou moins bien, les raids hostiles sont (au niveau de difficulté standard) extrêmement faciles à gérer, etc. Dans l'ensemble, une fois passé le côté poudre aux yeux des graphismes en 3d, on a ici une gestion de colonie médiévale bac à sable sans véritable profondeur. Alors, c'est vrai, les graphismes, eux sont sympa, immersifs et pour une petite colonie (disons moins de 12/15 colons) ça ne rame pas trop sur une configuration correcte (processeur 3.6 GHz, 8 CPu, 24G RAM / GeForce GTX 1080). Pas trop, mais un peu quand même évidemment. Autant dire qu'il vaut mieux avoir un peu de matériel pour faire tourner tout ça. Du coup, GM vous permet de construire de jolis châteaux et il faut bien avouer que le moteur graphique et le moteur de jeu laissent une belle marge de manoeuvre là-dessus. Maintenant, à vous de voir : êtes-vous surtout là pour construire un château personnalisé en mode bac à sable ou est-ce que vous privilégiez le gameplay ? Dans le premier cas, n'hésitez pas : si votre PC encaisse la charge, GM est fait pour vous. Dans le second cas, dans l'état actuel (et prévisible selon moi...) vous serez sans doute vite déçu. Quant à l'évolution du jeu, qui est encore en EA à l'heure où j'écris cette évaluation : on peut toujours espérer mais il se trouve que je suis abonné au compte twitter des devs (https://twitter.com/going_medieval) et pour le moment, je ne vois rien qui me fasse espérer autre chose (en majorité) que de nouvelles améliorations graphiques. Pour moi, c'est un pouce rouge en l'état actuel des choses pour ces raisons là. On verra comment GM évolue mais quoi qu'il en soit, je souhaite bonne route à ce jeu et à son équipe de devs qui bossent pour de vrai (nb > avec un peu de chance, les amateurs de tuning devraient être servis si la promesse de rendre ce jeu moddable est tenue)Afficher plusAfficher moins
Belle petite découverte pour Going Médiéval ! Le jeu rentre à peine en Early Access que son contenu est déjà tout à fait convenable. Au vu de la roadmap, les ajouts vont être extra nombreux également. Le jeu est entièrement en français, le tuto permet de se lancer dans une partie assez rapidement. La DA est magnifique, le gameplay très bon. Pas mal de personnalisation de partie, les amoureux de la survie ou de la construction vont totalement s'y retrouver. Je laisse une vidéo découverte pour les plus curieux d'entre vous : https://youtu.be/h5PGzuYCUEUAfficher plusAfficher moins
Etant un inconditionnel de Rimworld mais aussi de Stronghold, j'ai attendu 1 an après le lancement en early access pour tester Going Medieval. Hors en l'état (version 0.8.36), je m'ennuie et je n'arrive pas à accrocher (alors que je le souhaiterais vraiment!) Peut être ce jeu est-il fait pour les fans de construction, mais pour moi qui suis à la recherche d'un simulateur de colonie en mode survie, je n'y trouve pas mon compte. Certes je n'ai joué qu'une dizaine d'heures mais je n'y trouve aucune difficulté (je joue en mode survie/difficile): nourriture à foison, pas de conflits/challenges des colons, attaque tout à fait gérable avec quelques défenses, faune peu dangereuse etc. Et comme il n'y a que très peu d'événements, et finalement assez peu de chose à gérer (comparé à un Rimworld ou chaque minute compte notamment en début de partie)... et bien je m'ennuie rapidement. Commencons par le POSITIF: • L'interface est bonne, lisible, belles polices etc. c'est propre • Les graphismes sont globalement bons et les effets de lumière très jolis (soleil après la pluie) • La construction en étages et en sous-sol permet une belle créativité • Système de recherche intéressant (basés sur les livres qu'il faut ensuite stocké) Et pour le NEGATIF Note: vous me trouverez sans doute dur, car c'est un early access et l'équipe de dev n'est "que" de 8 personnes. Oui mais beaucoup d'éléments sont un copié-collé de Rimworld (qui à ma connaissance a une équipe encore plus restreinte), or certaines choses -qui pourtant auraient été faciles à répliquer- manquent cruellement. • Impossible de donner plusieurs ordres à ses colons à la chaine (Shift + action) • Pas de bruits ambiants (pioche, hache, utilisation des ateliers etc.) - à moins que ce soit un bug chez moi - mais cela nuit beaucoup à l'ambiance • Pas ce carte de température • Pas de prise en compte de la fertilité des sols • Pas de notion de chambre individuelle (d'accord c'est le Moyen Age, mais il serait bien d'avoir un degré d'attente plus développé de la part de ses colons) • Pas de pénalité de production ou d'humeur si les colons sont dans le noir • Pas d'interactions visibles entre les personnages (conflit, relations amoureuses, bruit, dialogues) • Impossible de donner priorité pour ramassage d'un groupe de ressources • Pas de mode ironman • Pas de chemins/routes (pour accélérer les déplacements) • Manque de lisibilités lors de la construction en sous sol (d'ailleurs, très peu intuitif) • Les meubles n'ont pas de niveau de qualité (du coup la compétence construction ne semble pas si importante) • Cuisine basique (pas de gestion de qualité ni des aliments) • Craft assez basique ; les meubles n'ont pas de niveaux de qualités qui dépendent du degré de maitrise de l'artisan • Recherche finalement assez limité (je vois que l'arbre ne comprend pas beaucoup de techno, à moins que d'autres apparaissent ensuite?) Outre les points ci-dessus, c'est difficile à expliquer mais dans un jeu comme Rimworld la magie opère immédiatement ; il y a ce sentiment d'insécurité où il faut vraiment lutter pour survivre et où la nourriture, les vetements, les armes etc. sont un challenge permanent et c'est vraiment jouissif. Ici j'ai l'impression qu'on est plus dans un jeu de construction contemplatif. Certains y trouvent leur compte et adorent, mais si vous êtes un peu comme moi, alors vous risquez d'être déçus. Je souhaite bonne chose à l'équipe de dev et reviendrai sur le jeu de temps en temps pour voir les améliorations.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, j'avoue j'ai télécharger la version prétest illégalement ... Et bien déjà là j'ai vraiment adoré le jeux et surtout sont potentiel, donc je l'ai acheter sur steam le jour de sa sortie pour avoir la version en accès anticipés et les prochaines mises à jours. Le jeu parlons en, j'ai déjà jouer à Banished, Dawn of man, ect ... Et bien j'avoue que ce jeux m'a énormément plus dans son gameplay et surtout dans la possibilité de gérer à la fois l'emploi du temps des villageois, leurs alimentations, la logistique des ressources, la construction, la possibilité de creusé une ville sous une montagne comme des nains. Franchement au premiers abords les graphisme sont un peu repoussant mais je peux vous dire que en faite au bout de 5 minutes de jeu ils deviennent très agréables aux yeux et surtout la musique est très relaxante permettant aux joueurs de ne pas stresser durant la partie, les décors sont vraiment beaux surtout avec les changement de saisons qui sont très jolies et très différentiable mais tout en gardant ce beau graphisme. Si je peux donner quelques conseils aux joueurs qui commence le jeux ou qui ont comme moi pas compris la logique du jeux au départ. Le jeux ce veut très réaliste sur un point précis, c'est la décompositions des ressources, donc le meilleurs moyen de ne pas perdre ses ressources c'est de construire un bâtiment en brique de calcaire du plafond au sol et surtout de n'y mettre aucune fenêtre car la température joue aussi dessus en plus de la météo. Ensuite attention les technologie s'obtiennent avec des livres, mais ils se décomposent aussi si ils ne sont pas à l'abri du froid et de la météo, et si ils se décompose vos villageois vont d'abord refaire les livres décomposé des technologie que vous aviez débloqué avant plutôt que de faire des livres vierges pour une prochaine technologie. Faite très ATTENTION certains de vos villageois vont soudain se mettre a se rebeller (ils vont juste plus travailler et se promener) vous le verrez tout de suite avec une icone de tête rose avec un éclair au milieu sur votre villageois mécontent, pour cela pas de panique ce n'est pas grave, si il s'agit d'un religieux fabriqué lui un autel de sa religion pour qu'il prie sinon il s'agit simplement d'une mauvaise alimentation (certains ne veulent que de la viande et d'autre que des légumes) vous pouvez changer son alimentation automatique dans la fenêtre d'équipement, ou alors cela peut être l'alcool qui lui manque et sinon si cela ne va toujours pas, il est possible que cela soit le lieu où il vie et le confort que vous lui donner. Bref si jamais vous avez des questions n'hésitez pas je suis disponible.Afficher plusAfficher moins
Dernière partie : Septembre 2025 Evalutation faite sur le jeu de base sans ajouts / plugins de la communauté ... qui tente de combler les lacunes mais au risque que le plugin ne soit plus maintenu au fil des versions rendant vos sauvegardes obsolètes. Le concept est plaisant et les bases techniques sont là mais ce jeu a trois problèmes principaux : - Le manque total d'une quelconque difficulté (même en mode Survie / Très difficile). Aucun problème pour les ressources, votre colonie se transformera très vite en une annexe de Rungis et votre principale problématique sera de "liquider" ce surplus monstrueux de nourriture dans les colonies avoisinantes (les quantités récoltées pourraient facilement être divisées par 3 minimum). Concernant les attaques / raids ennemis, ceux-ci sont trop peu nombreux et, dès la 2e année, votre colonie sera déjà ultra fortifiée ! Les raids d'une poignée de pouilleux viendront se fracasser sur vos portes ... pendant que vos colons feront du tir aux pigeons planqués bien au chaud dans une tour. - Le manque de contenu "End Game" Une fois votre colonie construite / fortifiée (quelques heures de jeu), l'intérêt du jeu s'effondre et vous passez dans un mode "contemplatif" à observer vos péons vaquer à leurs occupations au fil des journées. Comme expliqué dans le premier point, vous croulez sous les ressources, la "guerre" est un non problème, L'aspect "diplomatique" avec les autres colonies est symbolique ... et ne vous sert qu'à vous débarrasser de vos surplus de nourriture (en les troquant contre 2-3 bricoles sans intérêt). Inutile de vouloir le statut "Amical" avec vos voisins (vous l'obtiendrez quand même à force de "benner" plusieurs tonnes de marchandise "gratuitement" chez eux), celui-ci ne vous permettra que d'échanger des armes avec eux ... ou plutôt de refourguer les armes daubées des raids ennemis qui sont venus se suicider sur vos portes. Le matériel proposé à la vente ne suit pas l'évolution de votre colonie. Quand un marchand passe avec 10 pièces d'or dans sa besace, c'est bien au début ... quand votre colonie à le PIB d'un pays, vous en avez un peu rien à faire de ses 5 herbes moisies et de son tonneau de mauvais vin (vous en avez 100 fois plus déjà en réserve). L'arbre de recherche, quant à lui, n'a pas grand intérêt passé les premiers niveaux. - L'équipe de développement qui avance lentement ... et perd du temps sur des broutilles Le système de relations entre vos colons n'apporte rien. A l'usage, les conflits n'existent pas et l'ambiance dans votre colonie restera idyllique. Il faudrait aussi m'expliquer l'intérêt de différencier la provenance des cuirs pour obtenir 15 ! cuirs de type différent (cerf, vache, ...) alors que le jeu est même pas foutu de différencier la matière des objets (un vêtement d'hiver en laine aura la même résistance thermique que le même en lin par exemple). D'une manière générale, le concept des matériaux différents est mal exploité et sans grand intérêt (sauf pour les murs). Les armes de siège sont extrêmement dispensables tellement leur lenteur, manque de dégâts et, parfois, manque de portée (baliste) est criant. Bombarder un groupe d'ennemis au trébuchet à l'huile enflammée et déclencher un incendie dans la foret environnante équivaut à un dixième de points de vie perdus par une simple flèche. La gestion du feu (et des incendies) est anecdotique. L'ajout des rivières est sympa (le comportement de l'eau est parfois surprenant quand on commence à détourner les cours d'eau) mais j'estime que c'était loin dans la liste des priorités ... L'IA en général est mauvaise ... Chez nos colons, globalement (même si on a un mini système de priorité des taches), ils feront ce qu'ils veulent ... et souvent perdront un temps considérable en déplacements. Le plus flagrant, c'est quand vous construisez une zone étendue (sol par exemple). Les voir courir aux 4 coins de la zone pour construire un élément alors que celui juste à côté d'où ils sont est aussi à construire, c'est assez pénible. Chez les ennemis, ils sont simplement idiots. Lors d'un raid contre votre colonie, ils viendront se suicider malgré de maigres tentatives de construire une passerelle ou poser une baliste daubée. Lorsque vous attaquez un camp ennemi, ils attendent simplement que vous défoncez la porte / rempart pour se faire éclater à tour de role par la suite. L'ajout des embuscades, caches d'objets et des camps ennemis est sympa mais souffre encore de quelques lacunes. Les scénarios sont peu nombreux. Les camps de brigands sont au nombre de 4 (bases prédéfinies) donc on y fait vite le tour. Comme expliqué au dessus, l'IA est peu évoluée ... mais ca vaut aussi pour vos colons ! Pour faire simple, ils tentent de faire leurs taches quotidiennes (dans votre colonie donc) alors qu'ils sont sur une carte extérieure (et éphémère). Si bien qu'après une bataille, ils réparent la porte qu'ils viennent de défoncer ... Autre gros problème, le temps d'attaque est limité (sinon, ca se termine par un "match nul") donc vous ne pouvez pas organiser correctement un siège. Les armes de siège sont beaucoup trop lentes (à construire, utiliser, ...) et font peu de dégâts donc elles resteront dans leurs caisses et vous ferez simplement le bourrin à éclater une porte avec vos colons en mode "zerg rush". Les autres colonies (alliées / neutres / ennemies) sont aussi attaquables (plus grandes, plus d'ennemis, ...) mais le résultat est le même. Vous repartirez avec un peu plus de ressources mais rien de plus (diplomatiquement). Mention spéciale à la colonie alliée qui m'a envoyée un extorqueur pour me racketter des ressources ... Concernant la partie "technique", le jeu est "beau" (dans son style graphique) et tourne sur des configs modestes ayant plusieurs années ... même si plus votre colonie grossira, plus votre CPU sera sollicité. Niveau bugs, plus le temps passe, plus ils sont nombreux. Rien de grave (éléments qui ne s'affichent pas par exemple) excepté les listes des zones de stockage qui n'apparaissent plus obligeant à recharger la partie. Concernant l'interface, elle évolue peu (voire pas du tout) et souffre de lacunes en ce qui concerne l'affichage des données et les classements. Surtout qu'au fil des années, la liste d'objets s'est agrandie et plus vos parties sont longues, plus vous avez de colons / animaux / objets si bien que ca devient pénible de se "noyer" dans des listes interminables. Autre exemple, les structures d'entrainement (plus de 5 ans d'attente pour les avoir celles là), c'est bien sauf qu'on ne peut différencier l'entrainement au CaC de l'entrainement à distance. Nous avons donc des archers qui vont s'entrainer au CaC alors que ce sont des burnes intersidérales avec un physique d'allumette. Au final, ce jeu est en développement depuis de nombreuses années, les (bonnes) bases sont là mais il nécessite encore du travail (contenu / interface) pour en faire un "vrai bon jeu". Going Medieval reste, pour le moment, un jeu de construction médiéval plutôt qu'une simulation de colonie. Il s'adresse à ceux qui veulent construire l'équivalent de la cité de Carcassonne, meubler / décorer chaque pièce, ... pour voir vos ~20 péons déambuler dans une forteresse vide. Avec le système de notation binaire de Steam, l'avis reste négatif. Les premières heures sont plaisantes mais une fois les mécaniques comprises, ca s'essouffle. Vous le réinstallerez ensuite 1x par an pour évaluer si le nouveau contenu change le jeu ou pas.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est super bien, manque juste un mode multijoueur / co-op. Peut-être un jour :P.Afficher plusAfficher moins
Les + - De riches idées, pas mal de bonnes surprises de gameplay - Très prenant par ses mécaniques de construction, les subtilités des fonctionnements (craft, stockage etc) - Visuellement plaisant Les - - Fini par devenir assez ennuyeux en mode passif à regarder ses péons faire leur taf - Il manque des facilitations de qualité de vie assez importants - Manque d'optimisation, même avec un foudre de guerre et la limitation actuelle des maps restreintes au minimum, ça rame vite dès qu'on a plus de 20 péons. Ça, ajouté à l'état des maps de taille supérieure (débloquées via mod) qui bugguent à charger les composants et les textures de terrain, donne l'impression que la vitrine est sympa au premier abord, vite lourdingue, et que l'arrière boutique est à la ramasse... il y a un énorme boulot à fournir pour espérer un jour avoir de grandes maps et un gros village. A ce niveau on est plus proche de l'alpha que de l'accès anticipé. Y'a vraiment un gros problème d'optimisation. - La roadmap de développement a l'air assez déconnectée de la réalité, en mode ajout de nouvelles mécaniques (feu etc) alors que la base n'est pas encore propre. Des couches de procédures supplémentaires par dessus des couches de procédures qui rament déjà grave, ça sent le crash plutôt que le gain de fluidité. J'espère me tromper mais je la sens mal barrée cette production. En l'état à ce jour je ne peux le conseiller qu'à des personnes qui ont vraiment envie de voir évoluer un projet potentiellement foireux. Pas du tout à qui a été séduit par des vidéos sur Youtube et qui en envie de s'amuser, et comme ce groupe est le plus nombreux, pour l'instant je ne recommande pas.Afficher plusAfficher moins
Pour les passionnés de jeu de gestion & construction avec une approche de survie et bien là vous serez servis. Avant de commencer, sachez que notre avis se porte uniquement sur la qualité et son résultat actuel. D’un peu plus près Un gamedesign très dynamique, un ensemble de tâche à accomplir sans oublier le tutoriel très bien expliqué pour vous mettre en appétit de ce qui vous attends. Vous devrez donc (21 au max) investir vos nouvelles terres à la recherche de ressources pour vous développer. Des ressources alimentaires ou matériels, l’activité de manquera pas. Un très bon point positif, le studio de création à magnifiquement bien étudier la question d’une gestion automatique avec la possibilité de modifier celle-ci à savoir organiser vous-même l’emplois du temps de chaque PNJ/ NPC (le temps de repos, travail, loisir et sommeil) La vue d’ensemble est très rapide avec une facilité de prise en main et quand je vous parle de vue d’ensemble, cela ne concerne pas seulement ces mécaniques mais ces degrés d’élévation. Contrairement à beaucoup de jeu de gestion pour ne pas dire les “citybuilder” la surface se joue en plusieurs couches d’évaluations au total de 16. Autant dire que si vous souhaitez jouer les nains sous la montagne ou le roi de la colline... Et bien c’est chose faite, ce jeu vous le permets aisément. Ce qui peut vous amener à perspective de construction pleine de folie. Vous pourrez donc construire votre château en bois /pierre/ brique. Fabriquer & équiper des armures, les vendre, récupérer les équipements des ennemis, les démonter mais sans oublier le principal votre niveau de recherche car oui la branche de technologie, elle est très importante à l’évolution de votre clan. Prise en main du jeu & Bug Clavier “azerty” paramètre prédéfini avec le choix des langues également avec la possibilité de changement de touche. L'interface épurée est très bien réalisée, simple et efficace ! Pas de voix françaises, ni étrangères mais avec 11 langues de traduction rien que ça (Français inclut OH yeah !!! THX) Concernant la durabilité : Une partie se fait tranquillement en 20 / 30hrs maintenant plus vos ambitions seront grandes, plus votre temps sera dingue mais à la finalité, se mange sans fin... (personnellement +de 100 hrs /toujours un plaisir) Environnement – Carte & graph Les musiques sont très reposantes et adapté au jeu. La carte, selon votre position (montagne, plaine ou colline) sera très variée en fonction des ressources adaptées au relief. Vous ne pourrez donc possiblement pas avoir toutes les ressources mais éventuellement avec le commerce. Gros avantage en fonction d’une mise à jour, le commerce de ressources avec les villes voisines PNJ /NPC (actuellement non visitable /non attaquable mais peut-être qu’un jour ??? ) Temps & saisons : Alors là ! vous allez prendre cher comme à l’époque, des pluies de grêles aux hivers glaciale à -40° comme à son contraire de +40° … et on parle aujourd’hui de réchauffement climatique ?!? Vos PNJ/ NPC vont avoir la vie rude... Ouvrez les fenêtres installez des brasiers de charbon, toutes les mécaniques sont parfaitement bien adaptées aux situations. Conclusion Une simplicité visuelle mais il renferme tout de même certaines complexités. Les mécaniques de jeu pour les moins initiés à la gestion sont préprogrammée mais peuvent être plus pointilleuses pour les plus expérimentés. Le minimum d’âge requis de 9 à 90 ans (patience obligatoire & réflexion profonde) largement accessible même pour un novice. Point négatif : pas de narration MAIS tout de même avec la possibilité de création de vos scénarios. La durabilité : se mange sans fin si vous avez un objectif. Langues : 11 langues de traduction. Beaucoup parlerons de jeu vidéo, là pour le coup je parlerai d’une expérience de jeu, la mise en œuvre est parfaitement bien réalisée de l’accompagnement à la finalité en passant par l’exécution. Très bon travail de programmation également ! *** Très actif sur les mises à jour avec de vrai digueries en perspectives ! Personnellement, je suis très exigent en matière de jeu de gestion /city Builder surtout sur la note d’équilibre entre le temps, possibilités, créativité qui ont été réalisés avec brio. Congratulations to the developers, you can be very proud of what you have created. À consommer sans modération ! Merci à vous d'avoir tout lu, n'hésitez à suivre notre curateur ICI . Les critiques et vos avis sont les bienvenues et surtout... n'oubliez pas de vous amuser à bientôt ! Infos et discussions: > Le Bar est OuVert > Le Bar est OuVert group > Curateur Steam - Communauté d'évaluations > Le Twich Ôbar > Facebook & informations du domaine du jeu vidéoAfficher plusAfficher moins
J'ai acheté le jeu dès le début de sa sortie en accès anticipé il y a de cela des années, charmé par la promesse d'un jeu bien réalisé où l'on peut laisser libre court a son imagination afin de construire des places fortes et des villages, faire du commerce, de l'agriculture etc etc. Tout d'abord, pas de mystère, les bases sont là, le principe est cool, les devs abattent du taf et tiennent la route, CEPENDANT !!!! certaines choses horripilantes depuis les débuts sont toujours là et pas des moindres, d'où la note négative, j'explique : 1 - pour conserver votre nourriture, il est nécessaire de construire des pièces en sous sol afin de la garder au frais pour ne pas qu'elle se décompose. Aucun soucis là dessus le principe est logique, on laisse pas sa bouffe dehors en plein été sinon elle pourrit, normal ! mais alors pourquoi j'en parle ? et bien simplement parce que creuser des pièces en sous sol est une tannée, c'est hyper mal foutu, et pourtant c'est INDISPENSABLE au maintien de votre colonie, par exemple si je creuse 3x3 sous 5 couches de terre, nous avons donc un carré dont chaque coté est composé de trois blocs de largeur, ok jusque là ? le problème c'est que le bloc central parmi les 9 qui composent ce carré s'effondre immanquablement ! et ce sur les 5 étages au dessus de ce carré, ce qui connecte la dite pièce a la surface, ce qui met la température a celle de la surface, ce qui ruine le stockage. Il faudrait donc construire un soutènement toutes les deux cases, MAIS ! si on fait ça la taille des pièces nécessaires au stockage devient gigantesque, avec très peu d'espace utilisable, sans compter le temps et les ressources pour creuser, construire les soutènements, construire les sols aussi parce que sinon la bouffe moisit, et bien sûr faire des étagères pour ne pas stocker par terre ! je vous laisse imaginer la chiantise absolue ! sur un carré de 5x5 sans soutènement je dirais OK mais 3x3 ??? nan ! c'est abusé ! 2 - Pas de mode créatif pour laisser libre court a l'imagination et tester des constructions ? vraiment ? ce serait pourtant pas compliqué a implanter ! 3 - pas d'éditeur de carte ? pareil ! 4 - on peut éditer des personnages de départ, mais on peut pas les enregistrer pour les réutiliser si on veut recommencer ? franchement ! on peut éditer des scénarios et les enregistrer mais pas moyen avec des colons ? 5 - a quoi bon avoir des enclos pour protéger ses animaux si la première belette qui passe par là peut sauter la barrière et grignoter les poules a mort ? vraiment ??? C'est vraiment des erreurs de game design stupides pour un jeu avec autant de potentiel, des erreurs stupides mais franchement pas anodines, le sol qui s'effondre ne se répare pas ! un trou dans le sol sur plusieurs couches ? eh bha recommence si t'as une sauvegarde avant ça, sinon tant pis pour ta pomme ! génial nan ? ahah NAN !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.