
Gothic 1 Remake
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Gothic 1 Remake
Explorez la Vallée des Mines dans la peau d’un prisonnier anonyme, au cœur d’une colonie ouverte où les factions se disputent le pouvoir et où les habitants suivent leurs propres routines. Combattez de façon tactique, découvrez des secrets et rejoignez l’une des trois factions ; ce choix façonne vos compétences et votre style de jeu. Avis des joueurs Steam : 88% positifs sur 26 813 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 23,50 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Manette
La version Steam pour PC indique une prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais est indiqué avec audio intégral et sous-titres. L’allemand est proposé pour l’interface et les sous-titres, sans audio intégral.
03Questions fréquentes
Quel est le point de départ ?
Vous incarnez un prisonnier anonyme qui tente de survivre dans la Vallée des Mines, une colonie dangereuse divisée entre factions.
Que change le choix d’une faction ?
Le choix de l’une des trois factions influe sur le développement de vos compétences et de votre style de jeu.
Qu’est-ce qui caractérise le monde ?
La description met en avant des combats tactiques modernisés et des habitants ainsi que des animaux sauvages qui suivent leurs routines.
“Ever wondered what an open world with no quest markers, where everyone wants to use you, actually feels like? This is Gothic — just working out who to trust and where to go is gripping. The catch: clunky combat, rough PS5 performance and launch bugs you have to stomach.”
Notre verdict
Two decades ago it defined the no-handholding open world — now it has to prove it again
To weigh this remake you have to know where the original sits in RPG history. Long before plenty of games now treated as canon, the 2001 Gothic had already built a living world with daily routines, rival factions, and NPCs that reacted to what you said and did — one of the founding texts of the no-handholding open world, of a piece with the even older Daggerfall in putting free exploration ahead of convenience. The catch was a steep barrier to entry, awkward controls, and visuals that have plainly aged, all of which walled off a generation of newcomers.

The core question this remake had to answer is whether it could let a 2026 player understand, get into, and finally see why the thing was canonized — without gutting that hardcore soul. The verdict is half a success: the atmosphere, the world, the faction politics all survived intact, while the launch bugs, crashes, and console performance drag it back down by the ankles.
It's a mirror: it shows you what you actually want from an RPG
Dozens of hours in, I've come to think of Gothic less as a game and more as a mirror — what it reflects is what you, the player, actually want out of an RPG. For the past decade-plus, the mainstream has been subtracting: stripping out friction, stripping out getting lost, stripping out that "wait, what am I supposed to do now" haze, sanding everything down until it goes down easy, terrified you might be unsure of yourself for even a second. Gothic does the opposite. It hands all that "hassle" right back to you, and then some.

That commitment is a spine if you're generous and a stubborn streak if you're not. It isn't that the studio couldn't make this friendlier; it flatly didn't want to. They understood that the moment you bolt on quest markers and a minimap, Gothic stops being Gothic. So the question was never "is it modern enough." It's whether modernization was ever the thing it should chase. If you're fed up with open worlds that lead you around by the nose and crave a journey that genuinely asks you to think, to gamble, to own your own consequences, what Gothic offers is close to a scarce resource in 2026. But if games are how you switch your brain off, it was never built for you, not from minute one.
The scores split in two, and the fault line is whether you buy the philosophy
The reception is honestly fractured. German outlets are smitten — 4P.de handed it a 90 and called it the "ultimate gaming highlight of 2026," with PC Games at 80 and Generación Xbox at 84. The English-language and more mainstream-leaning press is far more guarded; PC Gamer stopped at 60 with the zinger that it's still "an RPG for people who think Daggerfall was the last good Bethesda game." Console fared worst, with Push Square at a 50. It nets out to a Metacritic 74 on PC, 63 on PS5, and an OpenCritic 72 with just 55% of 34 critics recommending it.

That split isn't a question of "is it well made." It's a question of whether you accept the hardcore creed.
So before you buy, work out which player you are. If you're happy to read your own way through, grind conversations out of stubborn NPCs, and suffer being weak before slowly turning the tables, this valley will swallow you whole. If you're wired for markers you can follow blindly and want immediate gratification and flawless day-one performance, it'll lose you in the first two hours.
On platform, the steadier PC build is the pick. For console players my advice is blunt: the foundation is strong enough — half a million sales in a week, an 80k Steam peak, and 86% Very Positive prove how hard the faithful are buying in — but you can comfortably wait a few patches to fix the bugs and the frame rate before you step through the barrier. It'll be a noticeably better game by then, and the patient buyer will end up with the version this remake was always quietly trying to be.
Dernières actualités sur Gothic 1 Remake
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
bon... j'adore le jeu MAIS: 1ere partie je veux devenir mage j'avance dans le jeu jusqu'a rencontrer le maitre des mage du feu qui refuse de me prendre . ok je sort continue l'exploration éspérant trouver comment devenir mage mais impossible. je regarde sur internet et découvre qu'un dialogue ne c'est pas déclencher donc je me retrouve définitement bloqué . pas de save avant le bug. 2éme tentative : je réussi a devenir mage du feu youpi !!! et dans la quette qui suit je ne voie pas le point de rencontre avec diego et continue la quete principale en solo mais impossible de trouver ces maudite pierres, je relis tous mes docs de mon inventaire et trouve le point de rdv avec diego, je m'y rend.... impossible de lancer le dialogue je vais voir sur internet ma quette est bug. encore... même avec mes sauvegardes précédentes de la même partie. JE DOIS ENCORE REFAIRE UNE PARTIE pour espérer avancer....... Trop de bugs bloquants à ce jour pour le recommander.Afficher plusAfficher moins
Je commence à jouer, je me fais tuer par un rat, deuxièmement je tue le rat. Je vais jusqu'au vieux camp où je parle à du monde, jusqu'à ce qu'un PNJ très énervant me colle au derrière, il s'appelle Mud. Je fini par lui dire de dégager, il continue de me suivre en m'interrompant, mais je ne veux pas le tabassé pour ne pas avoir les gardes après moi. Je continues de l'endurer, jusqu'à aller vers l'endroit de ma quête où j'aperçois un monstre croco, j'aggro le monstre, je met Mud devant et ils se fait bouffer rêve accompli 10/10 je recommande.Afficher plusAfficher moins
Je n'accepte plus la combinaison UE5 + flemme des devs d'optimiser leur jeux , à chaque fois que je verrai des FPS honteux ça sera désormais ainsi automatiquement et c'est dommage mais à un moment donné faut arrêter de se moquer du monde. Sinon à part ça si je parle du jeu, en soit je n'ai fait que le début mais je trouve intéressant le fait d'être une grosse victime dans le jeu : pas d'armure, galère de trouver une arme, se faire racketter par tout le monde xD... le moindre monstre même en facile peut nous oneshot ... en vrai pourquoi pas ça m'amuse j'ai pas l'habitude d'être à ce point là faible et c'est pas une si mauvaise chose mais faut que je pousse l'expérience plus loin. J'ai pu trouver un PNJ qui m'a escorté et os tout ce qui bouge pour moi je sens que grâce à lui je pourrai aller plus loin dans le jeu (j'espère)Afficher plusAfficher moins
FR Qu'est ce que j'en ai marre de lire des avis négatifs de pseudo "joueurs" qui ont joués en moyenne 30 min à 2 heures au jeu et qui viennent se plaindre :"Le jeu est trop dur, je meurs trop vite" "Le jeu est punitif" "Je suis perdu, il n'y a aucun marqueur de quêtes" "Je tourne en rond" "Le jeu est moche" "C'est le pire système de crochetage jamais créer donc j'arrête d'y jouer et je le note négativement" Ghotic est un jeu exigeant mais faisable ou il faut savoir s'investir pleinement sinon tu passes à coté de l'expérience unique que les devs veulent que tu découvres en y jouant. Le jeu qui t'oblige à poser ton téléphone, à être attentif, à expérimenter et à te souvenir de ce qu'on t'avait dit. Ca te force à t'immerger dans son univers d'une manière que la plupart des jeux modernes n'exigent plus. La conception et l'exploration du monde suivent la même philosophie. Il n'y a ni marqueurs de quête, ni boussole, ni mini-map, ni GPS pour indiquer le chemin à suivre, ni voyage rapide. A votre arrivée, vous n'avez aucune idée de l'emplacement des lieux, de la configuration des villes, ni des endroits ou il est sur de se déplacer. Vous devez explorer et apprendre par vous même. C'est comme dans la vie réelle, si vous commencer un nouveau travail, si vous aller dans une nouvelle école ou vous déménagez dans une nouvelle ville, tout vous semblera d'abord étrange, vous n'aurez aucun repère mais tout deviendra clair qu'avec le temps. C'est exactement cette sensation que Gothic veut créer. Ce monde ne vous appartient pas, il faut s'adapter. C'est en écoutant les divers informations que donnent les pnjs que vous finirez par comprendre comment s'y retrouver. En observant votre environnement, vous finirez par ne plus vous perdre, cela ne demande que de la compréhension et du temps. Expérimentez, explorez, perdez vous, écoutez et vous pourrez vivre une belle et unique aventure. Les développeurs nous font confiance, chacun à sa manière, ils nous permettent l'expérimentation, les erreurs et les difficultés. Et lorsqu'un jeu fait confiance au joueur pour trouver des solutions, c'est souvent la que ce créent les expériences les plus mémorables. Car au final les meilleurs jeu ne vous disent pas comment y jouer, ils comptent sur vous pour le découvrir. EN I'm so tired of reading negative reviews from so-called "gamers" who've played the game for an average of 30 minutes to 2 hours and then complain: "The game is too hard, I die too quickly," "The game is punishing," "I'm lost, there are no quest markers," "I'm going in circles," "The game is ugly," "It's the worst lockpicking system ever created, so I'm quitting and giving it a negative review." Ghotic is a challenging but achievable game where you have to fully commit, otherwise you'll miss out on the unique experience the developers want you to discover. It's a game that forces you to put down your phone, pay attention, experiment, and remember what you were told. It forces you to immerse yourself in its world in a way that most modern games no longer require. The design and exploration of the world follow the same philosophy. There are no quest markers, no compass, no mini-map, no GPS to show you the way, and no fast travel. When you arrive, you have no idea where things are, how cities are laid out, or where it's safe to go. You have to explore and learn on your own. It's like in real life: if you start a new job, go to a new school, or move to a new city, everything will seem strange at first. You won't have any bearings, but everything will become clear with time. That's exactly the feeling Gothic wants to create. This world doesn't belong to you; you have to adapt. By listening to the various pieces of information given by the NPCs, you'll eventually understand how to find your way around. By observing your surroundings, you'll stop getting lost; it only takes understanding and time. Experiment, explore, get lost, listen, and you'll experience a beautiful and unique adventure. Developers trust us, each in their own way, allowing us to experiment, make mistakes, and overcome challenges. And when a game trusts the player to find solutions, that's often where the most memorable experiences are created. Because ultimately, the best games don't tell you how to play; they rely on you to discover it.Afficher plusAfficher moins
I've been playing videogames for over 28 years of my life. Can't say I recall a single game ever having so many crashes outside of very, very, very early access alphas. Let alone after 3 patches. Not to mention all of the (sometimes game breaking) bugs. 1) I love the game but at this point I'm spending 5 minutes rebooting my PC, the game and steam for every 20-30 minutes of play. Sometimes no more than 10. I didn't experience many crashes at first. Maybe 1 in 20 hours of play. Then more, and more and more... 2) Until one of the crashes basiscally DELETED ALL MY SAVES and I had to do some absurd file manipulation to recover the most recent ones. EDIT : I've had to do file manipulation to recover my saves 4 times on 100 hours of play. And a good 25 of these hours have probably been spent fixing / rebooting the game. 3) Then I got soft locked in chapter 2 because the game required that I provide a certain monster trophy to progress, but I had already killed every single specimen of said monster. So I had to mod the game to spawn the items. Then uninstall mods (because of course the game's already unstable as it is, let alone modded...) I'm on a RTX5080, 32gb of ram, i9-10900KF, good SSDs for both system and games, neither is close to being full. Windows up to date, drivers up to date. Tried every proposed fix. It seems to be getting worse as I progress further into the game. This is unacceptable for the price point. I'm glad I got to discover this classic in a modernized form, the game is very fun, but I'm getting so tired of poorly made UE5 slop... Especially for 50eu. Shame on you, devs, for releasing a broken beta of a 25 year old game at the price point of a fully fledged AA game. I used to be happy that game dev became more accessible, but if anything, it seems to have made the industry more mediocre than ever.Afficher plusAfficher moins
Gothic 1 était une référence du RPG : dur, exigeant, mais ô combien vaste et gratifiant. L'annonce du remake a logiquement causé frayeur et ressentiment, encore un massacre d'une licence confidentielle mais adorée à l'aune de la facilité et de la rapidité propres à nos générations actuelles, sans parler de la panne manifeste d'inspiration et de créativité, la folie du remake commençant à gagner le jeu vidéo après avoir cancérisé le cinéma. La surprise est d'autant plus grande que le doute était légitime. Gothic 1 remake fait du titre un chef-d'oeuvre désormais intemporel grâce sa mise à jour graphique et quelques petits ajouts bienvenus de gameplay, magnifiant à tous points de vue l'expérience. Vous cherchez un jeu sans point jaune de quête, sans GPS ? Où il faut courir pour votre vie, passer des heures à explorer, lire et écouter ? Où il faut... Dieu, pardonne moi... même parfois... réfléchir ? Mémoriser ? Voire noter sur... une feuille avec... un... stylo ? Où la sensation de puissance à mesure de la progression et acquisition de multiples compétences est sans pareille ? Ne cherchez plus. Vous avez trouvé. Gothic 1 a été la claque de mon adolescence. Et dans un monde idéal, c'est cette licence qui aurait dû gagner le duel avec celle de The Elder Scrolls. Son remake en fait la référence définitive du "RPG old school". S'ils continuent sur cette lancée et se lancent dans le chantier de l'apex de la trilogie, l'acclamé Gothic 2 Night of the Raven... omg.Afficher plusAfficher moins
A cause des resident evil 2/3/4 remake très réussis je suis devenue trop confiant. Je me suis fait avoir avec MGS2 remake et là sur Gothic c'est différent mais le résultat est le même. je m'explique, tu te paye une voiture neuve en 2001 et c'est une merveille alors tu des kilomètres et des kilomètres avec. Mais la technologie évolue et de nouvelles voitures plus performantes et ergonomiques arrive sur le marcher, donc tu t'adapte et roule dans autre chose pour gagner en confort. Un beau jour un mec arrive avec de super bonnes intentions en te proposant cette vielle voiture de 2001 mais avec une peinture toute neuve... La nostalgie est un sentiment puissant alors tu l'achète, bien sûre ! Et là c'est la déception, même si la voiture n' y est pour rien car en son temps elle faisait le taf, mais la peinture neuve ne changera pas la donne car tu t'est habitué à mieux désormais.Afficher plusAfficher moins
Bah c'est gothic quoi, notre perso est d'une incompétence remarquable en début de partie, on est nul, personne ne nous respecte, tous le monde nous casse la gueule et on secoue notre épée comme un plumeau. Je pensais pas que ce remake serait aussi respectueux, que ce soit visuellement mais aussi dans sa philosophie, c'est gothic pur jus avec une prise en main quand même plus souple. welcome BACK to the colonyAfficher plusAfficher moins
Bon, j'ai vraiment bien aimé le jeu MAIS... J'ai commencé le jeu quelques semaines après sa sortie (ce détail est important). Durant toute ma partie (difficulté difficile), j'ai été soulagé de ne rencontrer aucun bug de quête (d'après ce que j'avais vu dans les avis). Les 10-20h premières heure de jeu ont été mes préférés. Il y a pas mal de chose à faire : quête principale, secondaire, lieux à explorer, la progression, la difficulté exigeante (sans mod), pas d'HUD, tout a été agréable pour moi. En revanche, plus on avance dans les chapitres, plus les quêtes secondaires se font rares. Il en reste quelques-unes, mais c'est tout. J'ai trouvé dommage qu'à partir d'un certain moment le jeu se résume presque uniquement à suivre la quête principale. J'ai eu l'impression que le monde cessait d'évoluer. J'ai vraiment beaucoup aimé l'univers, et j'espère sincèrement qu'il y aura un 2 remake. MAIS, la note sera négative. Je suis intransigeant en 2026 (même avant) de commercialiser un jeu PAS/PEU optimiser. Vous surcharger le GPU sans réelle justification ! Et encore 1 mois plus tard de la sortie du jeu d'avoir encore de sacré bug dont le problème d'audio toujours pas régler (même après ce dernier patch). J'ai dû me faire tout le temple sans audio (avant patch) et (après patch) me faire tout le combat de boss final sans audio et complétement bugué ou 1 fois sur 2 il est en dehors de la zone.... Le moment épique que j'attendais (un final quoi) a finalement été complètement gâché...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
