
Granblue Fantasy: Versus
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Granblue Fantasy: Versus
Granblue Fantasy: Versus mêle combats fantastiques et aventure de type RPG. En mode RPG, suivez une nouvelle histoire et améliorez personnages et armes ; en mode Versus, compétences, temps de recharge et puissantes Super Skybound Arts rythment les affrontements tactiques. Évaluation des joueurs Steam : 83% sur 7 629 avis. Date de sortie : 13 mars 2020. Langues de l'interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil) et Coréen.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,77 €2024-06-26 · NuuvemJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-20
02Avant d'acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, les catégories indiquent le jeu solo, le multijoueur et la coopération. Le mode RPG associe une nouvelle histoire à l'amélioration des personnages et des armes.
Langues
Les voix anglaises et japonaises sont indiquées. Les langues d'interface comprennent l'anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
Que propose le mode RPG ?
Le mode RPG raconte une nouvelle histoire dans l'univers de Granblue Fantasy et permet d'améliorer personnages et armes.
Comment fonctionne le mode Versus ?
Le mode Versus propose des compétences faciles à déclencher, des temps de recharge et des Super Skybound Arts pour des combats tactiques.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. Les données Steam PC indiquent le solo, le multijoueur et la coopération.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l'évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Street Fighter V Day One en plus vide Arc System Works sont des super développeurs de jeux de fight, Guilty Gear Rev 2, Blazblue Central Fiction / Cross tag battle sont des super jeux, fun autant en training mode qu'en vrai match. Granblue Fantasy Versus est une énorme regression de gameplay dans tout les sens du terme, le plus gros problème du jeu c'est qu'il est trop accessible, je n'ai rien contre le fait que les jeux de combats deviennent plus simple pour les nouveaux joueur, mais il devrait y avoir un juste équilibre, Blazblue Cross Tag Battle est un jeu de fight tag très simple à prendre en main mais avec une bonne profondeur de gameplay et une bonne variété de persos. Avec Granblue Fantasy on a un roster de 11 personnages tous autant mongole les uns que les autres niveau gameplay, execution inexistante à part peut être pour Narmaya, Super positives en block, Hado et dragons sur un bouton et d'autres raccourcis... A force de vouloir être trop noob friendly le jeu est très vite chiant et limité au niveau des options/décisions en vrai match, c'est un jeu de footies comme Street Fighter V avec moins de profondeur que Street Fighter V qui était déjà critiqué pour être très vide niveau gameplay et roster à sa sortie. Par contre je dois avouer que pour les nouveaux joueur ce jeu est une bonne option, pour apprendre les bases, le spacing, anti-air, hit-confirm pas trop compliqué c'est bien. Mais je pense que Street Fighter V est une meilleure option pour apprendre des bases de jeux 2D. Un contenu solo soporifique C'est certainement l'un des pires contenu solo que j'ai vu dans un jeu de fight, le mode RPG est nul à chier, et je pèse mes mots, du pur bourinage bien mongole, certe pour les fans de Granblue c'est sympatique d'affronter des primals et autres persos emblématique de la série, mais mélanger la formule du gacha avec les armes à drop + du Beat em All 2D codé par le stagiaire ça passe 5 minutes. Graphiquement sublime, soundtrack exemplaire Passons aux bon coté du jeu, il est magnifique niveau arènes, persos et animation c'est l'un des plus beaux jeux de fight 2D que j'ai vu et la soundtrack est vraiment sublime, voici un extrait : https://www.youtube.com/watch?v=B67qX2saviE Des pratiques commerciales douteuses Vendre un jeu de Fight avec 11 persos jouable 60€ + un season pass 30€ c'est du pur vol. Surtout que Narmaya et Beelzebub sont sorti presque en même que la sortie Européenne, une véritable honte. A l'époque Street Fighter X Tekken avait fait polémique en partie pour ça. Conclusion Granblue Fantasy Versus, n'est pas mauvais, mais il est une véritable régression par rapport aux anciens jeux d'Arc Sys, il est trop cher pour ce qu'il est, mal opti sur PC (absence de VSync, problèmes de saves, Netcode qui déconne, le clavier qui marche pas etc.), a coté de ces points négatif il est plutôt sympa quand on le prend pour ce qu'il est (c'est à dire pas grand chose). Avec des potes ça passe de temps en temps sans plus. Même en tant que fan de Granblue ça ne vaut vraiment pas le coup surtout à 60€ Seigneur faites que Guilty Gear Strive n'ait pas la même gueule que ce jeu.Afficher plusAfficher moins
(Avis d'un fan de jeu de combat mais néophyte au niveau du niveau de jeu) POINTS POSITIFS : -Gameplay d'excellente qualité Le jeu est extrêmement prenant, facilement assimilable et adapté à tous, que sa soit par un pro des jeux de combats ou néophyte du genre. Cela est possible grâce au système de commande alternative, étant plus facile mais possédant un cooldown plus grand. Tout le monde peut y trouver son compte. -Personnage travaillé : Bien que le nombre de personnages soit faible (on parle de 11 personnages de base, plus 5 DLC dans le Battle Pass 1 et 6 dans le Battle Pass 2), on ne peut pas nier que au moins ce petit nombre est bien travaillé. On y retrouve bien sûr quelques moveset inspiré d'ailleurs (ex: le personnage "choppeur", incarné par Ladiva, ou le personnage hyper lent mais qui fait hyper mal, incarné par Vaseraga), mais chacun reste quand même unique l'un par rapport aux autres dans sa façon de jeu et de penser. Par exemple, la capacité de Ferry à jouer à grande distance nécessitera de penser différemment de si on jouait Lancelot, où là il faudra essayer de s'approcher le plus possible de l'adversaire. -Graphisme et Direction Artistique magnifique : Pas besoin de technologie RTX ou de graphisme calqué sur des prises de vue réel pour avoir des graphismes d'anthologie. La direction artistique des productions récentes de Arc System Work, notamment de Granblue Fantasy Versus, est en une preuve. Tout est réussi, et on reconnait bien là nos petits héros issus de nos téléphones. POINTS NÉGATIFS : -Contenu pauvre : Bien que le gameplay soit hyper prenant, il n'y a pas grand chose à faire à par le solo, (inspiré du jeu origial : quelques séquences de gameplay entrecoupés par des séquences de l'histoire), quelques défis et le online (mode où logiquement on passe le plus de temps). Bien que pour un jeu de combat il n'y a pas besoin de développer beaucoup de contenus annexes, le online prenant logiquement la plus grosse part niveau temps de jeu, on peut quand même se plaindre du peu de contenus actuellement proposés. Gestion post-lancement laissant à désirer : On ne peut pas juger un jeu de combat à son nombre de combattant. Mais quand pour devoir payé à nouveau le prix du jeu pour des Battle Pass (30€ le premier et surement pareil pour le second à venir) pour avoir un nombre décent de personnage, c'est très limite. Couplé aussi à sa des couleurs et stages additionnelles, et on a un jeu avec des DLCs juste scandaleux. Il y a aussi la décision des développeurs de ne pas intégré de Cross-play PS4-PC, limitant le nombre de joueurs et créant des files plus longues. Online souvent désert : On va y revenir oui. C'est vrai que ce point ne vient pas de la décision des développeurs, mais cela reste quand même frustrant de devoir attendre de longues minutes pour une simple partie en ligne, surtout pour quelqu'un comme moi qui joue à des heures tardives, limitant encore plus le nombre de joueurs. Et ici je parle d'un niveau C-B. 1 minute de silence pour nos compères SSS (plus haut grade). CONCLUSION : Ce jeu est juste génial, juste un pur kiff à jouer, mais il ne bénéficie pas d'atout le rendant incontournable pour tous, comme Street Fighter ou Dragon Ball Fighterz (on peut peut-être expliqué sa du fait que Granblue Fantasy est bien moins répandu en Occident que les 2 autres exemples exprimés auparavant). Si quelques détails pouvait être amélioré, comme juste permettre le crossplay, cela rendrait déjà l'expérience online plus gratifiant, et donnant plus envie de s'y investir.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est pas mauvais globalement mais il est trop chère pour seulement 11 persos sans compter sur les nombreux dlc devenues communs sur se genre de jeux. Ensuite, le mode rpg est répétitif à souhait et le mode online est une purge avec sont système de rang à la ramasse en plus d'être désert comme d'habitude sur PC.Afficher plusAfficher moins
Jeux de combat accessible permettant de se plonger rapidement dans la compréhension du neutral, gros contenu solo et un multijoueur stable pour la version PC du moins. Direction artistique au taquet avec à la musique le compositeur des Final Fantasy et un character design assumé mais très réussi visuellement. Je recommande pour tous les fans de jeux de VS.Afficher plusAfficher moins
extrêmement déçu, je vient d'acheter le jeu et j'ai passer 1H30 a réglés un bug de son puis j'ai jouer a peine 2h pour découvrir que tout le monde avait quitter le jeu, personnes en ligne j'ai attendu 30min pour trouver aucun adversaire, j'ai demandé un remboursement (j'ai pas jouer 3H, j'ai passer plus de 1h a réglé un bug et je veut récupéré mon argents svp steam je prend meme un jambon beurre contre ce jeu) bref, le jeu est pas mauvais mais bon il y a 0 personnes avec qui jouer et franchement faite demi tourAfficher plusAfficher moins
sans parler du prix qui est juste trop élevé dans l'état. Ce jeu de combat est excellent sur bien des points ... je développe. GBV n'est pas semblable aux autres : il simplifie drastiquement le gameplay des JDC mainstreams qui sont des niches et qui le resteront pour certaines raisons dont l'une d'elle est : le niveau d'effort a mettre pour s'intégrer aux JDC en général est soit trop élevé soit absurde selon les personnes et les jeux. Grandblue est un pari qui a su me convaicre de m'essayer au PVP en ligne car il ne demande pas un apprentissage poussé de toutes ces séries de boutons et timing de touche que seul des élites peuvent maitriser en face à face en ligne. Le jeu t'y pousse d'entrée, il te dis "tu vois c'est pas si vache !". Ca ne va pas plaire à beaucoup vétéran qui ne verront leurs dextérité surhumaine s'exprimer ici ou les combo simples sont automatiques (ils appellent ça "régression" ce que je ressens comme une accueillant remaniement : plus fourni ne veux pas forcément dire meilleur). BAH tant mieux car le jeu s'adresse aussi a une communauté qui n'est pas connue pour être experte en versus, ça a beau être les devs de Guilty Gear, ce n'est pas la même idéologie car ce n'est pas la même série voila. RDV pour GG Strive pour se plaindre d'une éventuelle régression un choix devais être fait ici et le public trié. On ne passe pas 200h seul a aiguiser ses réflexes en solo contre une IA qui n'as rien a voir face à l'humain. Pas ltemps d'naiser ! La prise en main simple permet d'être maître de son perso. FINI LES DEFAITES OU ON SE DIS "aaaah j'ai foiré mon combo, j'ai mal exécuté et tout...". ça nous laisse apprendre de la stratégie son adverse qui, contrairement aux autres JDC, va pas toujours t'expliquer par ses ENORMES réflexes que tu ferai mieux de retourner t'entrainer seul encore des dixaines d'heures. Au lieu de ça tu va être libre d'anticiper et de comprendre ce que lui il fait pour le contrer. Les fans fortuné de granblue pourrons retrouver leur marques avec le mode RPG plutôt fidèle qui devrait être le premier pas d'appréhension pour de vrais débutants issus ou non du jeu mobile. CONCLUSION : on se bat plus contre la manette, on se bat contre SON ADVERSAIRE ! Un bras de fer mental simple, abordable mais magnifiquement bien pensé pour un public plus casual ! parfait pour concilier le milieu du JDC avec un public nouveau qui trouvera les fans du jeu d'origine ... ou du moins ça aurait pu si le prix suivait car n'oublions pas que Granblue est un jeu mobile gratuit :/... A LA BASE ! Je salue ce choix risqué de Cygames et Arcsystem. Ils ont su repenser les principes compliqués dans lesquels les grands du JDC se sont enfermés pour repartir sur une base saine qui va permettre au plus grand nombre de s'amuser sans se cogner la tête contre un mur ! c'est pour ce plus grand nombre que cela mérite un POUCE BLEU !Afficher plusAfficher moins
At first very excited, Kinda was disapointed. Community was pretty dead pretty quick and the game is far from easy on newcomers despite the gameplay simplification.Afficher plusAfficher moins
J'ai chopé Granblue Fantasy APRÈS Guilty Gear Strive, et je dois dire que même si j'ai une légère préférence pour l'esthétique de GGS, les diverses différences entre ces deux jeux font que j'ai un assez net penchant pour Granblue. Ça peut paraître assez anecdotique, mais le simple fait que les temps de chargements soient ici acceptables comparativement aux interminables accès serveur de GGS est un énorme point fort à mes yeux, dans la mesure ou je joue à ces jeux principalement en solo (mode arcade ou RPG) et pour de courtes sessions. Bien qu'il souffre lui aussi d'un peu trop d'écrans de loading, ceux de Granblue se chargent tellement plus vite que ceux de GGS que ce détail futile rend le premier beaucoup moins démotivant à lancer et relancer que le second si vous aimez les parties rapides. Et puisque j'évoque les modes solo, un second énorme avantage à mes yeux est la possibilité de CHOISIR sa difficulté en arcade, à travers une demi-douzaine de possibilité – dont du easy, au lieu de l'infecte "difficulté adapatative" imposée en arcade par GGS. (Sachant que le mode normal de GBF est déjà extrêmement abordable : même moi qui déteste la difficulté excessive, je suis presque tentée de passer en Hard). Comme de coutume avec ce studio, les menus sont assez imbuvables, notamment la page d'accueil déguеulasse qui assène d'office en pleine face une page entière de news dont je ne pense pas être la seule à me contrefоutre, au milieu desquelles se cache un minuscule bouton "menu principal"... Cependant, la plupart des options nécessaires sont bien présentes et fonctionnelles. Et notamment la possibilité de changer l'exaspérante ergonomie japonaise par défaut qui valide avec le bouton B et annule avec le bouton A... Il est donc fort heureusement possible d'inverser ça pour retrouver la norme courante : "A" pour valider & "B" pour annuler. Si le prix de la version versus est enfin devenu abordable comparativement aux tarifs de la release, le roster de base me semblait un peu chiche avec ses 11 persos seulement. J'ai donc craqué pour la Legendary Edition soldée à -20% proposant le jeu de base + tous les personnages sortis en DLC, pour moins de 40 boules (amenant le roster à un total de 25 persos) - et j'ai même eu la faiblesse de rajouter les 3 stages additionnels également soldés... Avec ça, l'ensemble du contenu intéressant du jeu est à portée pour moins de 50€, et même si ce tarif reste encore un peu cher, c'est nettement plus honnête que les prix honteusement exorbitants initialement pratiqués à la sortie. Sur le plan esthétique, c'est vraiment splendide, tant visuellement que musicalement. Les artworks qui illustrent le mode RPG sont très chiadés et soignés, les animations sont nickel, la galerie et l'encyclopédie sont bien fournies et vous apprendront tout ce qu'il y a à savoir sur le lore de l'anime si ça vous intéresse… Le mode arcade ne s'encombre d'aucune fioriture inutile, et les combats s'enchaînent vite et bien jusqu'au boss. Et contrairement à GGS qui vous balance juste un insultant écran "Game Over", vous aurez ici au moins un artwork personnalisé quand vous terminerez ce mode. Le très (voire trop) bavard mode RPG est agrémenté de mécaniques de progression parfois un poil obscures et alambiquées... Heureusement, on vous propose une sorte de gestion automatique pour bénéficier des meilleurs équipements débloqués lors de la successions de courtes missions. (Ce qui permet de ne pas trop perdre de temps à organiser son inventaire, même si l'optimisation de chaque arme peut s'avérer péniblement chronophage). Au début, ce mode RPG était mon préféré, mais il me faisait presque regretter que Granblue ne propose pas une simple poignée de niveaux en pur mode hack'n slash à la façon des jeux Vanillaware! Or à un certain point dudit mode RPG, la "Tour de Bab-il" s'est déverrouillée pour justement réaliser ce souhait : de courts niveaux de PUR hack n'slash ou il s'agira juste de tarter le bestiaire constitué de loups, gardes, et autres gobelins, et terminés par un Boss! Ce mode est beaucoup mieux rythmés que les missions de slash inclues dans la partie RPG : le flux d'ennemis devient plus fluide, c'est à dire qu'il n'est pas interrompu toutes les 10 secondes par un inutile commentaire de coéquipier qui te dit quoi faire - et la longueur des affrontements (bien qu'encore trop courte par rapport à ceux d'un HN'S classique) devient cependant beaucoup plus satisfaisante. Gâteau sur la cerise, cette tour de Bab-Il rémunère étonnamment bien, et dès qu'il est apparu, ce mode inespéré est instantanément devenu mon préféré! Le gameplay à la fois simple et classique est des plus abordable, à base de quarts de cercles de charges, de boubles imputs et autres dragon punchs. Les personnages ont peu de coups spéciaux, ce qui permet de les prendre en main très vite. Tout sort bien et facilement. En revanche, je ne suis pas du tout fan du système de cooldowns de ces coups spéciaux. En effet, si vous envoyez une boule à votre adversaire, vous devrez attendre un certain temps avant de pouvoir renvoyer la même attaque. Or même si je conçois parfaitement quel est l'intérêt de cette mécanique en versus pour contrer les agaçants spammeurs, c'est tout de même extrêmement frustrant dans les modes solo d'avoir le sentiment de ne pas pouvoir jouer comme on veut à cause de ça... Bref, je trouve qu' étonnamment, Guilty Gear Strive a énormément régressé dans ses modes solo comparativement à ce qu'offre ce Granblue Fantasy dont les modes Arcade et RPG correspondent presque en tous points à ce que j'attend personnellement de ce type de jeu. Les seuls points sur lesquels GGS me semble supérieur à GBF, c'est éventuellement la finesse esthétique, et surtout l'abandon plus que bienvenu de cette pénible mécanique de cooldowns. (Et cela, malgré la profusion de persos à spam du dernier Guilty Gear - genre les "Dolphins" infinis de May qui pour le coup peuvent vite rendre le jeu insupportable face à certains joueurs...) En raison de ces indéniables et nombreuses qualités qui contrebalancent largement ses quelques défauts, la Legendary Edition de Granblue Fantasy soldée à moins de 40€ me semble tout à fait recommandable aux amateurs du genre, et tout particulièrement à ceux qui comme moi ont une nette préférence pour les modes solo, et qui veulent juste se faire plaisir occasionnellement avec un petit mode arcade sur lequel se défouler tranquillou. Je la conseille aussi tout particulièrement aux débutants en jeux de combats : choisir une difficulté faible rendra le jeu suffisamment permissif pour s'y amuser / entraîner sans frustrations excessives. Et même si le jeu est spécialement accueillant pour les néophytes, il ne manque pas pour autant d'une certaine profondeur.Afficher plusAfficher moins
As much as I like Granblue Fantasy I can't even play this one with my friend since I can't even find someone online to rank up. No one, not even 1 person, I've been waiting for half an hour with absolutely no results at all and I can't do anything about it nor can I even do it with a friend. I'm completely stuck and I can't even play with my friendsAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d'utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
