

Graveyard Keeper
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Graveyard Keeper
Construisez et gérez un cimetière médiéval en cherchant à réduire les coûts et à développer votre activité. Récoltez des ressources, fabriquez des objets et diversifiez vos affaires ; quêtes, dilemmes éthiques et donjons mystérieux complètent le programme. Évaluation Steam : 86% positives sur 40 069 avis. Date de sortie : 15 août 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2026-04-09 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais et les chinois simplifié et traditionnel sont indiqués avec sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous construisez et gérez un cimetière médiéval, puis pouvez développer d’autres activités.
Y a-t-il des quêtes et de l’exploration ?
Oui. La description mentionne des quêtes et des donjons mystérieux contenant des ingrédients d’alchimie.
Peut-on fabriquer des objets ?
Oui. La collecte de matériaux et la fabrication d’objets font partie du jeu.
“It turns running a graveyard into pitch-black comedy: you put up headstones for the dead while quietly selling off their less valuable organs on the side. Players who love optimizing a supply chain get hooked, while anyone after a relaxed farm sim slams into its steep tech-point wall.”
Notre verdict
The “dark Stardew” label still fits, but the age shows

Graveyard Keeper still lands because it takes one of the nastiest ideas in a cozy-management game and just runs with it. You’re not growing pumpkins and making friends here. You’re cutting up corpses, pulling out rotten organs, and squeezing every last point out of a graveyard so the whole operation makes money. That pitch-black joke is still the hook, and it’s why people still call it the dark side of Stardew Valley. Back in 2018, that was a big deal. Even now, it’s a weird little standout because so few games are willing to make the business loop this grim and this funny at the same time.
But the other thing that still defines it is the split between critic scores and player love. Metacritic sits at 69, OpenCritic lands at 65.4 with a 30% recommend rate, and that tells you critics were pretty split on it. Steam says something else entirely: 86% positive across 38,744 reviews. That gap makes sense. If you bounce off the early friction, you’ll think it’s clunky and opaque. If you push through, you start seeing why players stick with it.
This is for the spreadsheet goblins, not the cozy crowd

Here’s the blunt version: if you like planning production chains and solving systems, this game can absolutely grab you. It’s built for the kind of player who gets a weird little thrill out of making one workstation feed the next, then the next, then the next. The tech tree is split into red, green, and blue points, and the game doesn’t babysit you through it. That’s the point and the problem. Once it opens up, the crafting gets deep fast, from quarry work to engraving and all the nasty little steps in between. It’s way more layered than most farming sims, and that’s why the people who enjoy min-maxing keep coming back.
If you want something chill, though, this can be a bad time. It’s not an easy, pick-up-and-relax game. It’s the kind of thing that asks you to know where your next bottleneck is, then go fix it yourself. There’s no gentle hand-holding, and there’s a lot of running around between the graveyard, the church, and the mine. Add the stamina cap on top, and the errands start to feel like work if you’re not already invested. If you’re the kind of player who wants the warmth and ease of Stardew Valley, this is not that. This is for players who actually enjoy the grind when the grind is well structured.
Start with the base game, then decide if you want more

My advice is simple: play the base game first, and only then look at the DLC if you’re still hungry. The core package already gives you a lot of meat to chew on, and for most people that’s the right place to start. The main game sits around 35 hours, and if you end up clicking with it, the Stranger Sins, Game Of Crone, and Better Save Soul DLCs can stretch that closer to 55. That’s a solid amount of content, but you really do want to know whether you enjoy the loop before piling on more systems.
Platform-wise, I’d be careful. The PC version is the safest bet. The game’s mood is strong, and the pixel-art gothic look does a lot of heavy lifting, but the audio side is thinner than it should be, with a looping soundtrack that wears out over long sessions and no voice acting to break it up. Console versions, especially Switch, have also had performance complaints, with frame drops called out as a real drag. So if you have a choice, go PC, start with the base game, and treat the DLC as dessert. And if you’re coming in late, know that Graveyard Keeper 2 is already in the works, so this isn’t a dead end.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Le monde vidéoludique se résume aux zombies et aux batailles royales, les éditeurs s'en mettent plein les fouilles et les joueurs sont lésés... Que nenni, une petite équipe de développeurs russes a la présence d'esprit de prendre tout celà à contre-pied et nous propose Graveyard Keeper. Je dois bien avouer que je ne connais ce titre que depuis sa sortie officielle sans n'avoir jamais entendu parler de son développement auparavant. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose puisque, de ce fait, ma découverte a pu être complète. Après un événement tragique, vous incarnez un gardien de cimetière multifonction dans un cadre bucolique proche de toutes commodités au loyer modéré servi par un pixel art et une bande son juste incroyable! Les premières minutes permettent d'appréhender les mécaniques de jeu et son système de fabrication, puis l'histoire s'emballe. La quête de votre ami osseux va se révéler être le déclencheur d'un feu d'artifice de rencontres et de quêtes annexes toutes plus utiles les unes que les autres. Vous vous retrouvez vite avec un journal de quêtes, extrêmement fournis, a vous donner le tournis sans l'avoir pour autant car le rythme de jeu est tellement bien équilibré que le joueur n'aura aucune sensation de contraintes ni de temps, ni d'action et ça se révèle très jouissif et reposant. Le tout servi par des musiques reposantes et assez variées pour ne pas avoir cette sensation de mal au crâne (non pas toi Gerry). En découle de ce nombre important de tâches à accomplir, un nombre tout aussi faramineux de fabrication et de construction avec une gestion de vos différents espaces de jeu. Cette gestion est complétée par un système de compétences que l'on peut déverrouiller grâce aux points de talents que vous obtiendrez en réalisant des actions comme couper des arbres, cueillir des champignons ou bien même en forgeant cette toute nouvelle épée tant convoitée qui vous permettra d'aller botter les fesses aux ennemis dans ce donjon dont seul Serpent connait l'existence! La direction artistique est tout simplement parfaite servie par un pixel art de qualité et des animations, certes minimalistes, mais qui rendent le tout cohérent et sans fioritures. C'est beau, c'est classe, c'est propre et ça fait du bien aux yeux. Ce parti pris permet aux petites configurations de profiter de ce titre qui mérite une place de choix dans votre bibliothèque. C'est pour moi le coup de coeur de cet été et je le recommande chaudement! https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/Afficher plusAfficher moins
Édit (positif) de décembre 2020 Suite au confinement d'octobre, j'ai décidé de redonner une chance à Graveyard Keeper. Le jeu avait pas mal évolué depuis la sortie et je voulais voir ce que ça donnait. J'ai alors recommencé une partie. J'ai eu une bonne surprise en constatant que la gestion de l'endurance (gros point noir pour moi) avait été revue et qu'on a par conséquent moins besoin de se reposer entre chaque action. J'ai donc réussi à me concentrer sur l'histoire et la réalisation des différents objectifs. Une certaine addiction se crée et on se laisse vite prendre au jeu. La preuve : j'ai même craqué sur les DLC qui apporte des mécaniques sympas. Voilà comment, suite à une pandémie mondiale, j'ai redonné sa chance à un jeu qui ne m'avait pas conquis à sa sortie. Commentaire original (négatif) du 16 août 2018 En voyant les bandes-annonces de ce jeu, je me suis dit : "Cool ! Un jeu semblable à Stardew Valley avec un univers plus sombre et des quêtes plus poussées, ça ne peut être que du bon !". Mais Graveyard Keeper souffre selon moi du même problème que Punch Club : c'est fun au début, mais c'est vachement greedy ! Pour progresser, vous devez répéter les mêmes tâches encore et encore et encore. Vous devez tout d'abord récolter des ressources en coupant du bois, en minant, en cueillant, ... afin de pouvoir crafter de nouveaux objets. Pour pouvoir obtenir l'objet que vous souhaitez, vous devez au préalable construire l'atelier adéquat, qui lui même nécessite le craft d'un autre objet, qui a besoin d'un autre atelier, qui a besoin d'une autre ressource qu'on peut avoir avec un autre atelier... Et le pire dans tout ça, c'est que votre barre d'endurance fond à une vitesse phénoménale. On a l'impression de passer les trois quarts de son temps à dormir afin de récupérer son endurance. On n'a donc pas ce sentiment de liberté, de faire ce que l'on veut faire, que l'on retrouve dans Stardew Valley. Mais le jeu est de bonne qualité. J'espère que c'est juste un problème "d'équilibrage" qui sera réglé au fil des mises à jour.Afficher plusAfficher moins
Graveyard Keeper est un excellent jeu, amusant, chronophage, et complet, qui vous propose d'incarner un gardien de cimetière et de mener à bien sa quête : repartir dans son monde et rejoindre son amour, sa femme. Oui, parce que ce gardien de cimetière n'appartient pas au monde dans lequel on va le faire évoluer. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1852758315 Ayant la fabuleuse idée de regarder son portable en traversant la rue...ce qui doit arriver arrive, et le gus se retrouve nez à nez avec la faucheuse. Suppliant sa bonne âme de le laisser retrouver son amour, la grande encapuchonnée cède et envoie notre ami Gardien dans un monde médiéval où il est accueilli par un crâne qui parle. Un crâne amnésique qui parle. Mais qui se souvient tout de même de ce qu'il faut, au moment où il le faut. Pratique. Désopilant, et pratique. Le crâne lui annonce qu'il est désormais le gardien du cimetière, mais Gardien n'a qu'une seule idée en tête : repartir là d'où il vient et retrouver Amour. Pour ce faire, il va devoir chercher quelqu'un susceptible de l'aider, aider en retour cette/ces personne/s, tout en accomplissant les tâches liées à sa position de gardien de cimetière. Maintenant que le décor est planté, laissez moi revenir sur la première phrase de l'évaluation. Complet : "Qui dispose de tous les éléments nécessaires, auquel rien ne manque." Sans dire que tous les éléments sont en quantité et/ou qualité suffisante/s, tout ce que j'attends d'un bon jeu y est. L'histoire est présente, les graphismes et les musiques sont sympas, le jeu possède son identité, son ambiance propre, et le gameplay est aussi simple qu'il est efficace. C'est là-dessus que je vais concentrer ce paragraphe, le gameplay du jeu. Parce que ce jeu, qu'est-ce qu'on y fait ? La réponse est : "tellement de choses". Mais les deux premières et régulières que vous aurez à faire seront la récolte et l'utilisation de ressources. Ramasser/obtenir du bois, de la pierre, du fer (etc...), et les utiliser pour construire des éléments de construction, de fabrication, permettant ainsi d'obtenir d'autres ressources et utilisations. On va stocker, produire, pour construire, produire et stocker d'autres éléments, et ainsi de suite. Grossièrement, c'est un peu comme Stardew Valley MAIS sans trop chercher à faire de l'argent. Cela reste évidemment utile, voire nécessaire pour certaines quêtes, mais le développement de notre propriété passe beaucoup plus par le travail manuel et la récolte/utilisation de ressources que par un investissement monétaire. Dans Graveyard Keeper, on va fabriquer des établis à bois, des coupe-pierres, des fours, (etc...) et cela juste pour travailler les ressources. On aura également à construire des bureaux pour écrire, du matériel d'alchimie, des tables de préparation pour les macchabées afin de les préparer avant leur enterrement/incinération (ou juste pour prélever les éléments dont on a besoin). Il faut améliorer notre église, faire la messe, entretenir le jardin pour avoir des légumes, explorer un donjon souterrain. Et à côté de ça, vous pouvez aussi pêcher. "Tellement de choses" prend son sens quand on sait tout ce qu'on peut/doit faire dans ce jeu. Je vous rassure, on n'est pas largué comme ça avec une quantité astronomique de choses à faire. On débloque les éléments au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, qu'on aide les différents personnages, et qu'on amasse les points nécessaires à ces déblocages. Il y a 3 types de points qu'on obtient simplement en jouant, en fonction des actions réalisées. Les rouges, les plus communs, qu'on obtient avec la récolte et le travail des ressources. Les verts, qu'on obtient avec la cuisine, le jardinage, et également la récolte et le travail de certaines ressources. Et enfin les bleus, moins évidents à obtenir, car on les obtient avec ce qui touche à la théologie, la construction de certaines pierres tombales, et l'étude d'éléments particuliers. Avec ces différents points, on débloquera pas à pas de nouveaux éléments, souvent nécessaires pour la complétion des quêtes. Bien évidemment, il faudra souvent faire des choix sur quoi débloquer en priorité, et cela n'est pas rare de débloquer ce qu'on veut avant de se rendre compte que pour utiliser cette chose il nous fallait d'abord débloquer une ou plusieurs autres trouvailles...enfin, moi ça m'est souvent arrivé...parce que je ne prenais pas le temps de vérifier sur quelle installation se créait l'objet...ma faute... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1859094042 Chronophage : vient du grec "Chronos" (temps) et "Phage" (manger), "Qui prend beaucoup de temps ou fait perdre du temps." Cela ne vous étonnera pas, mais un jeu dans lequel on passe la grosse majorité de notre temps à récolter et transformer des ressources est un jeu qui va nous prendre beaucoup de temps et va nous obliger à faire et refaire les mêmes choses encore et encore. Cela vaut aussi pour les trajets, car on va très souvent emprunter les mêmes chemins plusieurs fois dans la même journée de jeu. Journée qui passe d'ailleurs bien vite. Et comme les personnages clés ne sont présents à leurs emplacements qu'un seul jour par semaine, si on a le malheur de louper leurs quelques minutes de présence, il faut attendre la semaine prochaine pour les voir à nouveau. Néanmoins, comme je l'ai dit plus haut, il y a tellement de choses à faire dans ce jeu que ce n'est pas grave. On ne va pas bêtement attendre que la semaine passe, on va faire autre chose en attendant parce qu'il y a tant d'autres choses à faire, et souvent tout en même temps. C'est ce que j'ai aimé dans ce jeu, il nous prend beaucoup de temps, au point qu'il ne nous laisse même pas le temps de nous ennuyer. Il y a toujours quelque chose à faire. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1853512603 Amusant : "Drôle, divertissant, qui amuse." Un jeu qui ennuie, on n'y revient pas. Malgré sa répétitivité évidente et le temps qu'il demande, Graveyard Keeper n'est pourtant pas ennuyeux du tout. Il est drôle de par son scénario, ses situations et ses dialogues. Il nous tient en haleine. Il nous amuse, de par sa drôlerie bien sûr, et de par son gameplay simple et plaisant. Cela va vite de récolter quelque chose, tout comme de fabriquer ce dont on a besoin. On arrive vite à l'étape suivante, et ça s'enchaîne. Ça s'enchaîne bien. Trop bien parfois. Combien de fois ai-je été confronté au fait de repousser l'heure d'arrêt du jeu parce que "5 secondes pour faire les fers avancés, je vais juste vite fait mettre le nouveau banc dans l'église et je m'arr...Ah, mais je peux valider la quête du prêtre maintenant, et c'est dans un jour...Bon bah je vais faire ça en attendant, comme ça après le prêtre je vais..." et 30 minutes se sont écoulées devant mon PC. C'est aussi en cela que le jeu est chronophage, on a tellement facilement le chemin à suivre en tête et on sait que ce n'est "pas long", alors on joue encore un peu, et encore un peu... Et tout cela réuni donne le mot magique qui apparaît plus haut, ce jeu est divertissant à souhait. Par tout ce que j'ai dit dans cette évaluation, Graveyard Keeper est pour moi un excellent jeu. Il vous prendra beaucoup de temps, mais vous aimerez presque chaque minute que vous y passerez. Je mentirais en disant que je suis resté aussi enthousiaste du début à la fin. Au bout de 35h de jeu et avec de moins en moins de quêtes et de nouvelles choses à faire, la monotonie s'installe fatalement (et la fin du jeu fait l'effet d'un pet dans l'eau)...mais je ne mens pas en disant que ce jeu a été extrêmement agréable à faire, trop pour ne pas chaudement vous le recommander. Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est excellent le concept est genial j'ai vraiment accrocher dés le debut. Mais ce jeu souffre d'une chose c'est qu'il va tout faire pour gratter du temps de jeu et ce sera flagrant. Il ya des quete ou vous devrez prendre la quete qui demandera un objet crafter l'objet attendre une semaine pour lui donner lui va vous dire j'vais l'essayer revenez dans 1semaine reprendre une quete recrafter l'objet revenir la semaine suivante au final en 5semaine (= 2h environ ) juste pour 2 objet nul et c'est tout le long du jeu comme sa. Votre personnage est leeeeent votre barre d'energie se vide en 3 action et bien sur on ne peut dormir que si l'energie est vidé et on ne peut pas atteindre un jour en dormant 5jour faudra faire tout les jour jusqu'au jour voulu. Les 3/4 des quete vont vous demander un objet qui demande le craft d'un autre objet qui demandera un atelier qui demandera la technologie. Bref trés bon jeu mais faut s'accrocher de la lenteur inutile PS: j'ai reussi a terminer le jeu mais j'me suis vraiment forcer sur la fin ca devenait insupportableAfficher plusAfficher moins
Lire l'article ici : https://www.loutrage.fr/graveyard-keeper/ https://www.youtube.com/watch?v=FLtego5kWW4&t=688s Graveyard Keeper est un jeu étrange, même si je sais le définir et le mettre dans une case. Ce serait un jeu de fabrication, un jeu de craft qui se déroule dans un univers complètement farfelu, et il ne s’en cache même pas. Vous êtes un mec (… ouais pas le choix, désolé les LGBT), qui se fait renverser par une bagnole, se fait aborder dans les limbes par un mec a l’œil rouge qui vous dit que vous « êtes le nouveaux gardien du cimetière » . Et hop, nous voilà dans un monde médiéval, sans aucune explications ; le personnage, lui-même ne comprend pas. Oh, et il y a un âne qui parle, un crâne qui parle, un évêque qui brûle les sorcières, etc… Une galerie de personnage hauts en couleurs qui vous accompagne dans vos différentes quêtes. Tout ce que je retiens, au bout de huit heures de jeu, c’est qu’il y a un portail dans un bois et que ça pourrait être votre chemin de retour. Jeu des créateurs de Punch Club, Graveyard Keeper en garde l’esthétique pixel-art colorée 16 bits. Jeu adorable d’un bout à l’autre, plein de couleurs, même la nuit, un grand plaisir pour la rétine. Je constate malgré tout quelques ralentissements lors du passage de zones. Même si elles sont supposées êtres interconnectées, à chaque transition, j’ai un micro-freeze, pas foncièrement dérangeant mais notable néanmoins. Parlons brièvement de la musique. C’est pas mal, ça s’écoute, mais comme c’est très vite répétitif vu qu’il n’y a pas tant de pistes que cela, elle finit par taper sur les nerfs. Bruitages limités digne du 16 bits, y a rien à en dire, y a rien à en médire. Parlons du gameplay. Gros morceau. Alors on s’installe, on prend un café, et on déguste. En réalité, le gameplay est connu de tous depuis au moins dix ans : récolter des ressources, pour progresser dans un arbre de compétences, qui débloque petit-à-petit des recettes plus complexes, pour devenir le prélat dont vous avez toujours rêvé lorsque le vicaire du coin vous touchait en disant que c’est « Dieu qui te touche, c’est pas moi » . On commence modestement : du bois, de la pierre, quelques outils. On remet le cimetière en ordre, on ramasse des champignons pour faire la cuisine. Au fur et à mesure, notre maîtrise nous débloque la pierre, le travail du métal, etc… Le savoir du personnage est divisé en trois pastilles de couleurs : rouge que vous gagnez en faisant un travail physique, vert pour un travail de récolte et de transformation, bleu pour un travail intellectuel (oui, vous apprendrez à faire un livre, des prières, …). Chaque élément peut être recherché pour en connaître les composants, donnant à chaque fois des pastilles bleues. Ces pastilles bleues, rouges, et vertes s’investissent dans un arbre qui débloque de nouveaux schémas et de nouvelles possibilités de récoltes. Rien de bien méchant. En réalité, c’est même plutôt addictif : récolter, planter ses légumes, créer des tourtes, … Ça prend du temps, et on a toujours envie d’en faire un peu plus ; je suis pris au jeu. Tout ça, c’est super jusque-là. Vous pouvez préparer votre carte bleue. Après tout, un jeu qui propose autant de choses à faire pour un prix aussi modeste, c’est pas tous les jours, mais je vous conseille tout de même de lire ce qui va suivre. Bien que j’aie une certaine affection pour ce jeu, je sais qu’il ne plaira pas à tout le monde, comme Punch Club avant lui. Le jeu devient un maelstrom de choses à faire diverses et variées, au point que l’on ne sache plus où donner de la tête ; le mec vous demande ci, il faudrait faire ça, n’oubliez pas d’aller voir machin, oh je n’ai plus de graines, n’oubliez pas de les planter et de mettre de l’engrais, planter des pommiers, faire un peu de pêche, y a des poules aussi, travail du métal, et puis il y a toutes les quêtes que chaque personnage vous donne. Votre quête de retour est oubliée, sous le poids d’un nombre incalculable de choses disponibles à faire, sans compter le job. Votre job de base : croque-mort. otre travail « de base » dont le titre du jeu est tiré, devient une activité parmi tant d’autres qui, au final, ne rapporte pas tant que ça. Et on préfère s’occuper du reste, pendant que l’âne qui parle vous rapporte, de temps en temps, un cadavre à enterrer. Là aussi, il y a plein de choses à faire, probablement trop (crémation, arrangement de fleurs, cérémonies religieuses, et j’en passe), il est regrettable que l’activité la plus originale ne soit qu’un aspect parmi d’autres d’un jeu vous bombardant d’activités. Comme pour un enfant atteint de déficit attentionnel, il faut que le joueur soit constamment en train de faire quelque chose, sinon, il va s’ennuyer, le pauvre. Et pourtant, j’y ai joué un certain nombre d’heures d’affilé (onze heures), et c’est très rare. J’y retournerai probablement juste après avoir écrit ce texte. Il y a quelque chose d’addictif dans ce monde rempli de cadavres en décomposition. Si vous aimez crafter des trucs, améliorer votre petit chez vous, faire des aller-retours sans arrêt entre vos différents lieux de productions, la ville et le village (même s’ils ont rajouté une pierre de téléportation), ce jeu est fait pour vous. Ce sera même votre paradis, le nombre de craft est immense, bien que le gameplay soit super simple (faut juste maintenir une touche pour construire). Si par contre, vous êtes allergique à toute forme de tâche industrielle répétitive, que vous n’avez pas aimé Punch Club, que crafter pour crafter vous emmerde (il n’y a pas de barres de besoins, à part la fatigue), que la multitude de quêtes sans indications précises et sans journal digne de ce nom pour en garder une trace vous fait perdre vos cheveux, je vous conseille de passer votre chemin. Graveyard Keeper est un jeu répétitif qui demande énormément de temps, avec des chaînes de production complexes qui s’entremêlent dans un bordel sans nom si votre cerveau n’est pas habitué à la compartimentation des tâches. Un jeu qui demande des allers-retours incessants entre les différents lieux du jeu, avec des personnages qui proposent des quêtes à tiroirs qui durent quasi tout le jeu (oui, j’ai été voir le Wiki). Un jeu répétitif au possible, digne des plus grands rêves d’Henry Ford et sa division des tâches, un rêve pour l’ouvrier (= esclave) des chaines de production que vous êtes. Un cauchemar pour ceux qui voudraient un gameplay profond, original, un vrai simulateur de vie… … Et pourtant, ces chaînes qui se développent vers du plus complexe, du plus beau, du mieux, donnent envie de continuer. J’aime bien construire mon petit chez moi, et quand je me plonge dedans, j’ai du mal à en sortir, d’autant que les développeurs ont écouté les joueurs, et ont rendu l’avatar moins fatigable. Un jeu plein de défauts, un peu buggé, mais qui m’apporte une certaine paix, un certain plaisir. N’est-ce finalement pas ce que l’on demande à un jeu ?Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est vraiment sympathique. A condition de s'accrocher pour le finir. Il a un aspect qui rappelle (en moins bien) Stardew Valley, dans le principe même du jeu. Ainsi que dans les méchaniques. Il a un humour et une histoire plutôt bien ficellée, et la fin est plutôt inattendue (je m'attendais à complêtement autre chose au vu de l'histoire) Néanmoins: ce jeu a de grand moment de "vide" où tu n'as qu'une seule chose à faire: farmer et de manière rébarbative. Le jeu parait vide à plusieurs moments, les dialogues sont limités: une fois que tu as vu un dialogue, soit la suite est systématiquement identique, soit il ne dit plus rien. Et ce pour les 15 pnj qui intéragissent avec toi. Dont seulement 7/8 sont important. De plus le système d'énergie, et de technologie, te demandera de BEAUCOUP farmer. Et concrètement, comme tu ne peux pas aménager ta demeure comme tu le souhaites (pour ceux qui ont joués à Stardew il n'y a pas cette sensation de liberté et de décoration possible, c'est le minimum ici) le farm ne te sers à rien. Sauf à avoir l'objet te permettant d'avancer dans le jeu / d'avoir un succès / farmer les po nécessaire pour avancer. Enfin, il y a des Maj toutes les semaines. Et des bugs potentiellement toujours présent. (je n'ai jamais eu le son dans ce jeu) Alors concrètement, est ce que je conseille ce jeu? Et vaut-il son prix? Oui, SI farmer ne te déranges pas et que tu acceptes de t'accrocher pour finir un jeu et voir l'histoire, oui, l'histoire est sympa et vaut le coup. (mais c'est dommage qu'il y ait de si grandes phase de "vide" ou tu n'as qu'une chose à faire: farmer. Et ca casse le rythme) Et vaut-il son prix? Clairement, PAS D TOUT, sauf si il y a au moins 50% de promo. Certes, je ne sais pas ce que vaut l'OST. Les graphismes sont sympathiques et le jeu est (artificiellement) long. Mais bon, pour un prix un peu moins cher, il y a Stardew Valley, qui est infiniment plus riche et plus complet sur tous les points. Alors pourquoi prendre celui-ci? Son seul point fort (et encore) face à Stardew c'est que ce jeu à un scénario. Qui est vraiment sympa et que je conseille. Et ce qui fait que je ne regrettes pas mon achat. (mais honnetement j'ai faillit le regretter par moment)Afficher plusAfficher moins
Je commencerais mon évaluation par dire que je n'ai malheureusement pas reçut ce jeu gratuitement ni est été payé pour le faire ou pour faire une évalutation dessus. (SNIF, grosse larmes). Un peu d'histoire (sa fait jamais de mal) Graveyard Keeper est un jeu aux abords assez mystérieux, vous êtes un homme qui semble subir un accident en pleine nuit dans le monde réel (représenter dans ce jeu par des dessins au fusain sombre), vous vous réveillez tout d'un coup dans un monde particulièrement coloré, dans une maison que vous ne reconnaissez pas et avec un crâne parlant à l'humour aussi acide que son penchant pour l'alcool. Votre personnage exprime l'idée qu'il est mort (idée assez logique s'il en est), le jeu alors commence et vous voilà devenus le gardien d'un cimetière en perdition. Les capitalistes seront les princes de ce jeu Ce jeu est une petite pépite brute, il va vous falloir du temps, de la patience, mais surtout de l'envie pour avancer dans ce jeu que l'on pourrait nommer "Expérience appliqué sur le capitalisme et le théologisme" ^^ . L'argent sera dans ce jeu du moins au début une vraie plaie, vous en aurez toujours besoin et au grand jamais ils ne seras là pour vous faciliter la tâche. La pauvreté qui touche le village va rapidement évoluer en prospérité tandis que votre espoir de management d'un cimetière prospère va devenir un enfer. L'humour est le maitre de ce jeu Les personnages sont assez loufoques, mais très attachants et tous sont liés. Les missions que l'on vous propose (car bien sûr les personnages qui sont là depuis très très longtemps ont tous besoin d'un gardien de cimetière amateur pour leurs petits problèmes très personnels) sont peut-être trop dans les classiques du genre (se seront souvent, j'ai besoin de ceci ou de cela), mais le jeu réussis à vous les rendre appréciables et différentes avec des touches d'humour très rafraichissantes. En ce qui concerne l'humour, vous n'avez qu'à regarder les succès et leurs descriptions cela vous donneras une excellente idée de celui présent dans le jeu. Bug en pagaille (ou pas) Les graphismes sont je trouve exceptionnel et colle parfaitement à l'univers empli d'humour et d'ironie du jeu cependant au bout d'un certain tant vous pourriez finir par rencontrer un bug qui quoiqu'il soit gênant ne dure pas. Quand mon personnage se réveille, le jeu tourne aux ralentie et alors que je le fais tourner à 80 FPS sans problème en temps normal, pendant une bonne minute voire des fois plus longtemps le jeu ne tourne plus qu'à 6; 7 voire 5 FPS. Pour le travail de précision on repassera plus tard. Ce bug n'est pas grave, mais pour moi il ses répétés de manière journalière dans le jeu. Ce n'est qu'un petit bug sans effet dévastateur, mais je tenais à ce que vous soyez informés. Le mot de la fin Je terminerais cette évaluation en disant que si vous n'aimez ni l'humour, ni les graphismes 2D, ni l'économie n'acheter pas ce jeu, mais si vous aimez l'un d'entre eux ou plusieurs voire même tous acheter le gardien de cimetière simulator le moins crédible du monde : Graveyard Keeper. Bonne journée et merci de m'avoir lu.Afficher plusAfficher moins
Je n'écris jamais de review mais là, je me sens obligé pour avertir toute âme innocente qui se sentirait intéressée par ce jeu au nom trompeur. Je regrette terriblement d'avoir perdu mon temps dessus, et espère vous convaincre (sans spoils) de ne pas faire la même erreur. Graveyard Keeper est le jeu du grind relou, des allers-retours chiants par paquets de 12, et de l'absence de cutscenes+récompenses intéressantes pour le joueur. Personnellement, je trouve que le grind est bien plus sympa sur n'importe quel MMORPG, et que les allers-retours sont bien plus sympas sur n'importe quel jeu Pokémon (y compris les premiers) ... Il y a extrêmement peu de vraies discussions avec les PNJ (par rapport au temps total que vous devrez passer sur le jeu), et encore bien moins de discussions intéressantes. Quant à l'histoire et au lore de manière générale, ils doivent tenir sur 1 ou 2 post-it, d'autant que tout n'est pas complètement expliqué. Donc si vous pensiez persévérer et continuer à jouer en espérant être récompensé ou en apprendre plus, vous pouvez là aussi oublier. La map est assez minucule et devient rapidement inintéressante une fois qu'on a tout "découvert". Le minimum aurait été d'avoir régulièrement des rencontres ou évènements aléatoires, histoire de raviver la flamme du joueur et son intérêt, mais non, rien de tel, on s'ennuie ferme, et les déplacements d'un point A à un point B sont insupportables. Un mécanisme particulièrement énervant qui est au coeur du jeu : les 6 personnages-clés (ainsi que les actions-clés qu'il nous permettent) ne sont disponibles que 1 jour par semaine ingame, et durant le jour seulement... c'est tout simplement pitoyable, car c'est juste une façon d'augmenter artificiellement la durée d'un jeu qui était déjà mauvais (oui car sans ça, il se terminerait facilement 2 ou 3 fois plus vite). Du coup on se retrouve extrêmement souvent à devoir attendre un jour donné, ou bien à essayer de se trouver une occupation utile ingame pour faire passer le temps... oui oui.... Quand on en arrive à ce genre de stratagème, c'est un mauvais signe sur l'intérêt du jeu. Par ailleurs et sans spoiler, la fin est à l'image du reste, c'est-à-dire décevante et inintéressante (on se dit "tout ça pour ça !!!"), mieux vaut aller miner du charbon sur Minecraft ou grinder sur Black Desert Online, vous aurez au final plus de fun et de surprises. Seuls points "relativement" positifs : - la patte graphique ; mais vu la petitesse de la map, on a vite tout vu et on s'en lasse ; et puis pour un jeu 2D vu de dessus, c'est bien la moindre des choses d'avoir un minimum de qualité, surtout à ce prix - les musiques ; mais là aussi, on a vite tout entendu et on s'en lasse rapidement (personnellement je mettais de la musique sur youtube en même temps) - 2-3 personnages (et encore) Je ne comprends pas comment ce jeu peut avoir des review "Très positives", c'est une honte (de même que son prix, même en solde) ; il faut soit avoir vraiment beaucoup de temps à perdre dans sa vie (car le jeu est long), soit débuter dans le monde des jeux vidéos (car on se satisfait de peu au début). Ou bien, il faut y avoir joué une dizaine d'heures seulement (car au début on découvre et on a l'impression que ça va devenir intéressant ; mais en fait non). Au fait, vous pensiez que le coeur du jeu était la gestion d'un cimetière ? ah ouais ben en fait non, pas du tout, c'est environ 10-20% du jeu. Désolé de briser vos rêves. En réalité c'est juste un pseudo-RPG médiocre. Si vous êtes cependant curieux, je vous conseille de chercher un playthrough du jeu ou une compilation des cutscenes sur youtube, ou de lire en diagonale le wiki du jeu, ça vaudra mieux, vous gagnerez du temps et ça vous permettra d'aller jouer à des vrais jeux à la place.Afficher plusAfficher moins
Génial! Graveyard Keeper est un jeu de RPG/farm vraiment excellent. La comparaison à Stardew Valley est évidente. J'y avais joué quelques heures mais je n'avais pas accroché du tout car pixel art trop basique, ambiance trop cucul la praline, trop Sims bisounours. Ici l'ambiance est plus "adulte" et dark puisqu'on incarne un gardien de cimetière qui doit s'occuper de l'église et du cimetière. On est donc aussi curé, fossoyeur, autopsieur, embaumeur, et bien pire encore. Il s'agit également d'un jeu de farm pour faire évoluer sa petite entreprise et satisfaire les PNJ donneurs de quête. Le but final étant de rejoindre sa bien-aimée dans le vrai monde, car pour une raison inconnue vous vous êtes réveillé un jour ici... Dans Graveyard Keeper c'est donc le contraire de tous les points qui m'avaient rebuté sur Stardew Valley. L'univers est creepy sans être gore graphiquement et plein d'humour, ce qui le rend tout de même mignon. Et graphiquement, justement, c'est très beau. Le pixel art est très détaillé avec des effets comme la météo très jolis. Le contenu est énorme et même si cela semble parfois répétitif (c'est aussi un jeu de farm après tout) l'arbre des technologies permet de complexifier les mécanismes de base pour obtenir des chaines de production de plus en plus complexe sans être trop punitif. Selon moi, le dosage est très bien fait. On passe facilement des heures à jouer tout en écoutant un podcast ou une vidéo ToiTube. Car oui, il n'y a pas de voix. Il s'agit de discussions sous forme de textes sur des bruitages et une ambiance sonore réussie. Niveau histoire, on retrouve la quête principale (rejoindre sa bien-aimée dans le vrai monde) et bon nombre de quêtes annexes qui vont aider à y parvenir... ou pas. Il y a un cycle jour/nuit et certaines périodes matérialisées par des symboles. Selon la période, vous pourrez accomplir certaines tâches ou non, rencontrer certains PNJ ou non. Points de stats ou d'objets différents par milliers. Il y a grosso modo 4 outils (hache, pioche, pelle, marteau), 1 épée et 1 armure. Et comme la plupart des objets, aliments, potions, graines, etc... ils sont en 3 niveaux de qualité différents. C'est simple, efficace et évolutif sans devenir trop détaillé. Je n'ai pas encore découvert tout ce que le jeu avait à offrir mais j'ai envie d'y rejouer pour en apprendre plus et progresser. Ce qui est un bon indicateur d'un bon jeu. Je pense cependant que la rejouabilité est faible mais le contenu est tellement étoffé que cela présage de longues heures de plaisir de jeu.Afficher plusAfficher moins
C'est un bon jeu pas terminé Les points positifs : - Concept de gestion du cimetière sympa - Intrigue et personnages corrects - un gameplay personnalisé en fonction de ce que vous voulez développer en premier (agriculture/église/cimetière...) - beaucoup de crafting - graphisme pixel art au poil - l'armée de zombis qui travaillent à votre place - la mécanique des jours qui passent et en fonction de ces derniers et l'arrivée des PNJ qui vous donnent des quêtes - un système d'XP à 3 couleurs évoluant en fonction de vos actions - un arbre de compétence très intéressant et fun à compléter Les points négatifs : - absolument aucun accompagnement, impossible de jouer sans faire des aller/retour windows pour consulter le wiki du jeu - personnage lent et accès aux potions de vitesse trop tardive - l'alchimie est mal pensée même si très complète - des chutes de FPS en late game intolérables pour un jeu 2D (je n'ai pas pu finir le jeu malgré ma 1060 ti) - pas de sauvegardes rapide (pourquoi créer des systèmes volontairement frustrants pour un jeu solo ?) - l'énergie s'use vite et on est obligé de manger ou de dormir dans son lit, avec l'arrivée de la nourriture ça s'arrange - sans le mod inventaire augmenté c'est l'enfer - le donjon ou il faut tuer tous les adversaires d'un étage pour avancer est frustrant car il faut constamment revenir sur ses pas - absolument rien ne dispawn. Si vous avez le malheur d'abattre plusieurs arbres, il faut vous taper autant d'aller/retour qu'il n'y a de troncs sur la map. En résumé j'ai passé un bon moment. Chaque accomplissement effectué fait plaisir malgré l'absence TOTALE d'accompagnement. Ce jeu n'est pas fait pour des joueurs occasionnels qui ne veulent pas se prendre la tête. Je partais sur une recommandation positive, mais après avoir posé mes constats je me suis rendu compte que le jeu ne le méritait pas, techniquement et dans l'application des idées, on est très loin du niveau d'un Stardew Valley fait par un seul développeur. Content de l'avoir essayé mais je suis dégoûter car le jeu à beaucoup de bon mais qu'est-ce que ça manque de finitions... Peut-être dans une suite ?Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.