

GreedFall
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de GreedFall
Sur une île isolée peuplée de magie, de richesses, de secrets et de créatures fantastiques, GreedFall propose une aventure de jeu de rôle. Les quêtes peuvent se résoudre par le combat, la diplomatie, la tromperie ou la furtivité. Vos relations avec les compagnons et les factions influencent le monde et votre histoire, tandis que vous choisissez apparence, aptitudes, sorts et compétences. Avis des joueurs Steam : 75% positifs sur 18 499 avis. Les langues d’interface comprennent Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 9 septembre 2019.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,09 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant l’achat
Résoudre les quêtes
Les objectifs peuvent être accomplis par le combat, la diplomatie, la tromperie ou la furtivité.
Personnage et manette
Choisissez un personnage masculin ou féminin, personnalisez son apparence et sélectionnez aptitudes, sorts et compétences. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues de l’interface
L’interface Steam PC est notamment disponible en français et en anglais. L’anglais comprend l’audio intégral ; le français, les sous-titres.
03Questions fréquentes
Où se déroule GreedFall ?
L’aventure se déroule sur une île isolée riche en magie, en trésors, en secrets et en créatures fantastiques.
Les choix influencent-ils le monde ?
Le monde évolue, et vos relations avec les compagnons et les factions peuvent infléchir son cours.
Qui a développé GreedFall ?
Le jeu a été développé par Spiders.
“Faction intrigue and quest-driven choices power this mid-sized RPG, offering strategic action-pause combat held back by noticeable technical instability.”
Notre verdict
Whether GreedFall is worth the dozens of hours it asks for comes down to what you actually want out of an RPG. If you are chasing the cinematic density, the quest-writing peaks, and the all-around polish of The Witcher 3, it cannot give you that, and pretending otherwise would do you no favors. But if what you miss is the old-school structure of Dragon Age: Origins, companions at your shoulder, factions jockeying for leverage, choices that fork the road, and world relationships that keep widening across semi-open regions, then GreedFall offers a kind of satisfaction that has grown genuinely rare. It is not dazzling. It just fits right.
Where It Earns Its Keep
Its best quality is how tightly the narrative and the content lock together. Plenty of games are stuffed with things to do, yet the doing feels like working through a shopping list. Here the abundance feels more like a nautical chart you keep redrawing, where every step reshapes your understanding of who holds power and where each character stands. That coherence is rarer than it sounds, and it is the reason the long middle stretch keeps its grip when, on paper, the systems underneath it are fairly modest.
The gameplay is playable and the visuals are decent, and the flaws are all sitting out in the open: limited system depth, uneven technical performance, audio that swings between solid and shaky. You will put up with them. The point is that the world dynamics and the weight of your choices make putting up with them feel worth the trade, which is exactly the bargain a story-first RPG has to win. Few games this side of the genre's heavyweights manage to make their world feel like a living network of obligations rather than a backdrop, and that single achievement quietly outweighs a long list of smaller failings.
A Game Out of Its Time
One more honest note about where it sits in the calendar. GreedFall is no longer a new release, and playing it now makes its technical shortcomings and its simplified systems stand out more sharply than they did at launch. Time magnifies the lack of refinement, and there is no point pretending modern comparisons are kind to it. The faces age worst, and the thin subsystems feel thinner next to everything that has shipped since.
Look at it from another angle, though, and that same distance throws its old-school temperament into relief. It is not flashy, not complete, occasionally even a little clumsy, but it is genuinely built on a framework of its own. That is worth something. This is not a lavish, everything-on-the-table feast; it is an old pot of soup simmered with uneven heat that still, somehow, tastes like something real. If you love the old-school shape of the genre, do not let GreedFall slip past you. Go in patient, forgive the rough edges, and it rewards the kind of attention the modern blockbuster rarely asks for.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux d’avis positifs global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Mon premier contact avec GreedFall s'est avéré décevant parce qu'il ne correspondait pas vraiment à ce que j'escomptais. J'attendais ce jeu sur deux aspects bien précis : j'imaginais des escarmouches dantesques et techniques, et un très beau jeu en monde ouvert. Or les joutes ont pour moi un feeling tout juste passable, qui me semble assez proche d'un mix des systèmes objectivement "moyens" de Witcher 3 et d'Assassins Creed Odyssey (qui malgré leurs aspects sympas ont des mécaniques de combats que j'ai toujours trouvées molles du fion à jouer, l'aspect baston étant à mes yeux très secondaire dans ces licences). Esthétiquement on se rapproche plus de la qualité d'un très joli MMO, mais techniquement limité (façon Black Desert) : c'est certes splendide sur le plan artistique, mais nettement moins brillant sur le plan du moteur. En fait, GreedFall est comme les peintures hollandaises du 17e siècle dont il restitue remarquablement l'atmosphère : il faut le regarder de suffisamment loin, sans trop coller son nez sur les détails, afin que la magie de sa direction artistique magnifiquement inspirée puisse opérer. De plus, contrairement à ce qu'indique le 2nd Tag de sa page Steam, ce n'est pas réellement un monde ouvert, il s'agit plutôt de grandes zones auxquelles on accède par une sorte de Hub. Mais ces détails sont ils réellement gênants? En fait non. Si le premier contact avec les combats et l'aspect technique m'a carrément refroidie, le jeu tient quand même très bien la route dès lors qu'on met raisonnablement ses attentes à jour et qu'on découvre ses autres vertus inattendues. Mais les nombreuses qualités du jeu étant naturellement listées dans la majorité des évals, je vais me concentrer ici sur les petits trucs qui (à mes yeux) clochent un peu. - Déjà, problème de reconnaissance de mon pad : je dois à CHAQUE lancement redémarrer le jeu plusieurs fois avant qu'il soit reconnu (et dès lors, plus aucun souci en jeu). - Dans certaines zones, l'optimisation est juste dégueulasse : même en baissant la qualité d'Ultra à Moyen, des saccades plus ou moins graves viennent bien trop souvent hacher l'animation. Or ma config (supérieure à celle recommandée : 16Go Ram + GTX1060-6Go + drivers à jour) fait tourner sans souci en ultra et en fluidité constante des jeux bien plus impressionnants. Je veux bien tolérer occasionnellement des baisses de FPS acceptables tant que cette gourmandise est justifié par une qualité visuelle inattaquable, mais c'est loin d'être le cas ici vu ce qu'affiche poussivement ce moteur un peu daté. J'espère donc un hotfix rapidos, car voir le framerate passer littéralement en mode "diapositives" par moments commence à bien me saouler. - Ensuite, il y a ce système de combat, qui malgré ses innovations n'est franchement pas très jouissif à pratiquer je trouve. Deux remarques à ce sujet : ✱ Un lock des cibles assez déroutant, qui rend les combats patauds et brouillons : quand je cible un ennemi, je m'attend à pouvoir "tourner rapidement autour". Or ici, au lieu que les mouvements s'aménagent autour de l'axe de la cible engagée, les déplacements trop lents et la caméra restent quasi-identiques, chose que je trouve très désagréable. De plus, si on se bat contre un groupe et que la cible meurt, la nouvelle cible aléatoire est souvent choisie à perpette plutôt qu'au contact : pénible. ✱ Malgré l'indéniable richesse du système de combat, les affrontements de boss sensés être "épiques" ne sont pas super prenants. Le fait que les possibilités de base soient au début volontairement limitées n'y est sans doute pas étranger (ex: la ridicule esquive qu'on se coltine jusqu'à l'éventuel déblocage d'une roulade décente dans l'arbre de talents)... - Le système de furtivité est un peu kafkaïen puisque les ennemis ne voient pas les compagnons. Ces derniers sont d'ailleurs carrément gênants lorsqu'un rapide retour sur vos pas est nécessaire, contribuant donc à vous faire repérer. (Ils vous collent de si près qu'ils bouchent la retraite dans les petits labyrinthes étriqués qui servent souvent de théâtre aux phases d'infiltration). Laborieux donc, malgré l'option d'augmenter sa furtivité par divers moyens ou d'éventuellement résoudre la quête d'une autre façon. - Globalement, il me semble qu'il y a un indéfinissable problème avec la caméra et les déplacements étrangement imprécis, presque flottants. Par exemple une fois sur 3, l'inertie du perso condamné à "courir lentement" l'arrête plus loin que le coffre qu'on cherche à ouvrir, obligeant souvent à réajuster sa position. (Élargir le cône et la portée d'interaction avec les objets pourrait résoudre ce problème). Quelque chose ne va pas avec l'angle de vue - car sans parler de ses caprices lorsqu'on se bat près d'un mur, je crois que c'est un des rares jeux ou utiliser la caméra de base me donne littéralement des nausées. Baisser le FOV d'un cran (options > vidéo > champ de vision) et la vitesse de la caméra de 2 crans (options de contrôles > sensibilité caméra) à heureusement bien estompé ce souci chez moi. - Malgré des animations assez archaïques, (notamment les expressions faciales), le chara-design franchement réussi rattrape très bien les choses dans l'ensemble. Et de toute façon, lire les sous-titres distrait l’œil de la synchro labiale zarbi. Globalement, le jeu propose des options bienvenues, comme sa petite création de perso certes très basique dans la conception physique, mais tout de même bien sympa avec ses 3 classes au choix. J'apprécie également qu'on propose 4 niveaux de difficulté : Histoire, Normal, Difficile, et Extrême. Le système d'équipiers me rappelle les pions de l'excellent Dragon's Dogma, et bien que n'étant pas du tout fan de multi, j'adore en revanche cette sensation paradoxale de jouer à la fois seule et en équipe. On peut d'ailleurs noter d'autres ressemblances avec cet excellent titre, dont je trouve la proposition et le feeling d'exploration un peu similaire une fois en jeu. (Or dans la mesure ou D.D.Dark Arisen fait précisément partie de mes jeux préférés, c'est à mes yeux un excellent point). GreedFall fourmille de petits détails plaisants, comme l'exploration très bien récompensée par un loot abondant, la possibilité d'équiper son avatar et ses troupes d'armes variées et de vêtements classieux qui seront bien visibles sur les personnages en jeu (là encore une vétille cosmétique qui peut sembler anecdotique, mais qui - l'air de rien, apporte pas mal de personnalité au jeu). Tout comme son lore très travaillé, que l'on découvre au fil des quêtes principales ou secondaires (certes beaucoup trop "Fedex", mais étonnamment bien écrites), et pleines de choix manifestement porteurs de conséquences ultérieures. L'idée des dialogues spéciaux en fonction de quels équipiers vous accompagnent à tel ou tel endroit est très cool aussi. J'ajoute que la carte et les menus sont plutôt clairs et ergonomiques, et ce, même à la manette... Il est d'ailleurs possible de configurer un paquet de raccourcis pour éviter d'avoir à trop utiliser l'étrange "Pause Tactique" en plein combat, et donc de trop foutre en l'air le rythme des joutes. Assez pratique. Bref, personnellement, je trouve que les combats de GreedFall sont finalement un aspect assez secondaire du jeu, dont l'intérêt réside assez clairement ailleurs, dans sa facette aventure / exploration / immersion que je trouve en revanche bien plus intéressante et mieux écrite que ce à quoi je m'attendais. (Exactement comme pour Witcher.3 et AC.Odyssey que je citais en intro). Donc malgré un premier contact décevant avec ses facettes "technique & action" dont j'attendais sans doute beaucoup trop, (inconsciemment, tricornes et Boss géants me faisaient peut-être naïvement rêver d'un Bloodborne-like), j'ai finalement eu d'excellentes surprises sur d'autres aspects dont je n’espérais pourtant pas grand chose. Et de ce fait, je le recommande sans souci aux amateurs du genre.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est pas mauvais mais on ne peut clairement pas le recommander à 50 balles Je l'ai pris durant les soldes à -60% et je pense que c'est le prix juste à payer si vous voulez vraiment vous lancer. Résumé: Les + - L'histoire intéressante à suivre - L'univers prenant et bien construit - Des compagnons sympathiques - Des guns qui déboitent. - Des boss sympas à combattre Les - - Des quêtes Fedex surtout vers les 2/3 du jeu. - Des points de voyage rapide mal réparti qui donnent le sentiment de se faire balader. - Un système de progression/talent plat et sans saveur. - Un système de combat barbant en dehors de combat de boss. - Le craft aussi inutile que dans tous les autres RPG même si son implication dans les quêtes est un point positif. - Les munitions d'arme à feu dont la rareté est incompréhensible. - La relation avec les compagnons qui n'évolue pas vraiment en dehors de la jauge de réputation qui augmente. Détails: Si l'histoire principale est prenante le jeu souffre cependant de nombreux défauts classiques des RPG moderne. Il y a beaucoup de voyage à faire à pied, d'aller retour entre un point A et un point B qui vous prennent 5 min à chaque fois et qui représente des heures de jeu "fictive" à la fin et surtout, surtout, de la fameuse suite de quête de type: A: Je t'aide si tu m'aides Vous faites la quête pour A A: Ok merci de m'avoir aider. Moi je peux rien faire pour toi mais si tu vas voir B il t'aidera B: Je t'aide si tu m'aides Vous faites la quête pour B B: Ok merci de m'avoir aidé. Va voir C il pourra te donner des infos sur ce que tu cherches .... Ce genre de suite de quête ça va pour l'histoire principale censée être longue et prenante mais quand il s'agit d'une quête secondaire pour sauver un gamin perdu dans les bois on a surtout l'impression de se faire balader tout ça pour rajouter de la durée de vie au jeu. A cela s'ajoute les aller-retour incessant entre les donneurs de quête et bien entendu des points de voyage rapide éparpillé à la va-vite. Un exemple? Dans chaque ville il y a une maison pour notre personnage principal qui sert de point de voyage rapide. Pourquoi ne pas avoir mis directement ce point dans le palais de chaque ville en sachant qu'on passe BEAUCOUP de temps à retourner voir chaque dirigeant? Ca parait idiot mais mis bout à bout refaire chaque fois encore et encore le trajet entre sa maison et le palais ça finit par bouffer un temps monstre. Il suffisait de mettre une chambre pour le personnage principale juste à côté de chaque dirigeant et voilà, c'était nickel surtout qu'on joue un ambassadeur donc avoir un bureau en plein milieu du palais est tout à fait crédible. Pire pour certaines quête il vous faudra soit acheter soit crafter des objets. Sauf que si vous êtes au milieu des bois ça veut dire retourner à un camp pour revenir sur les lieux de la quête. C'était trop dur de mettre un camp à côté de ce type de quête? Ou même juste un point de craft? L'idée est pas mauvaise mais quand tu te tapes 10 min de trajet, que tu interagis avec le 1er élément de la quête et que tu te rends compte que tu vas devoir refaire l'aller-retour au camp parce que tu dois craft un item ça rend dingue. Ces soucis de trajet inutile sont cependant atténué par des quêtes relativement bien construites dans leur narration. Chaque quête permet de mieux comprendre l'un des aspects de l'histoire et même les quêtes secondaires viennent éclaircir certains aspects du lore. Pour le coup même une petite quête secondaire vous donnera pleins d'infos sur la façon de vivre et l'histoire des différentes factions ce qui permet de s'attacher un peu plus à l'île que vous découvrez et à ses habitants. Au niveau des compagnons c'est service minimum. Ils sont pas mal mais pas transcendants non plus et les romances sont carrément faites au rabais (en tout cas celle de Siora). Ils suffit de faire les quêtes des compagnons, d'être gentil puis de cliquer sur "je vous aime bien" et tadaaaa. Une petite ligne de dialogue qui change quand vous leur dites bonjour et une petite phrase qui mentionne la romance dans le résumé final et voilà. On est à des années lumières d'un Dragon Age par contre il faut avouer que les quêtes des personnages secondaires sont plutôt développées et servent l'histoire. Je m'attendais juste à plus de conséquence dans la façon d'interagir avec eux. En ce qui concerne les combats ça devient vite lassant. La seule difficulté consiste à éviter de se faire basher non-stop par les monstres en supériorité numérique. Je ne comprend pas trop l'intérêt de ce type de combat. Quel plaisir peut-on avoir à se faire basher? Basher/stun c'est rigolo quand c'est toi qui le fait sur les mobs, pas l'inverse. Il faut bien comprendre que perdre le contrôle de son personnage pendant 2sec à chaque fois qu'on prend un coup c'est excessivement frustrant comme mécanique de jeu. Du coup on en vient à faire des roulades non-stop et à glisser un petit coup par-ci par-là jusqu'à ce que l'ennemi veuille bien mourir. Le seul point que j'ai vraiment trouvé fun ce sont les armes à feu qui, pour le coup, sont vraiment jouissives à utiliser. Par contre pourquoi limiter l'accès aux munitions? Dans quel monde un vendeur n'a que 3 ou 4 munitions de dispo dans son magasin? POURQUOI avoir fait un type d'arme dont l'utilisation est limitée? POURQUOI? MAIS POURQUOI? Ca n'a aucun sens. Il m'a fallu attendre le end-game pour me dire que j'avais enfin stocké suffisamment de munitions pour les utiliser librement. Avant ça je me retrouvais à les stocker et à ne les utiliser qu'en cas d'extrême nécessité à cause de leur rareté au point qu'il deviendra une nécessité de les crafter soit-même. Parlons-en du craft d'ailleurs qui n'a de réel intérêt que d'aider dans les quêtes et faire des munitions. Le reste est complétement négligeable comme dans tous les RPG modernes. A vouloir faire trop compliqué avec 40 ingrédients et recettes différentes on en arrive avec un système souvent inutile et trop chronophage pour valoir le coût d'être vraiment exploité par contre le fait de pouvoir crafter des objets de quêtes s'avère être un bon point assez astucieux et original. A noter également les combats contre les gardiens qui sortent clairement du lot. Il y a en pas mal et pour le coup ce sont vraiment des combats sympas à faire. Au final j'ai tout de même pris du plaisir à parcourir ce jeux mais clairement j'aurais eu les boules si j'avais du le payer plein pot et c'est pour cela que je ne le recommande pas. A réserver aux fans de RPG qui peuvent le dégoter en solde.Afficher plusAfficher moins
J'ai passé près de 50 heures à explorer le monde particulièrement immersif de Greedfall. Son univers unique est l'un de ses points forts, une sorte de mélange d'ambiance victorienne et de fantasy assez surprenant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976210481 La carte du jeu se divise en plusieurs zones connectées les unes aux autres, nous obtenons donc un monde semi-ouvert, assez vaste et visuellement accrocheur. J'affectionne généralement plutôt les mondes ouverts, mais je me suis finalement bien habituée à ce que propose Greedfall puisque l'on reste plutôt libres de nos mouvements dans chaque région. Quelques petits bémols cependant, l'impression de faire parfois face à des murs invisibles lors de l'exploration ou encore l'impossibilité de sauter. Des détails auxquels on finit par s'adapter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907092993 Par certains aspects, Greedfall m'a fait pensé à Dragon Age ou encore Elex, notamment via la gestion des compagnons, les différentes factions, et le système de camps. Les personnages sont bien travaillés, qu'il s'agisse de leur histoire, leur caractère, ou encore leur aspect physique. Le doublage des voix (en anglais) est excellent ! J'ai pris le temps d'accomplir les quêtes annexes des différents compagnons, ce qui permet d'en apprendre plus sur eux tout en explorant les différentes régions du jeu. L'histoire principale est originale et captivante, et nos choix influent sur notre réputation auprès des différentes factions. La présence de tel ou tel compagnon à nos côtés peut également avoir un impact. J'ai apprécié le développement de l'arbre de compétences, tout comme la gestion des attributs ou capacités de notre personnage. Des points à répartir judicieusement selon ce que l'on souhaite pouvoir équiper. La difficulté est bien dosée et les combats sont agréables, mais on peut regretter un manque de variété dans les ennemis à affronter. Sans être parfait, Greedfall constitue un excellent RPG et propose une histoire vraiment originale dans un univers particulièrement immersif. Des dizaines d'heures de jeu en perspective. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909290055 Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est pas mauvais. Mais l'histoire est plate. Certaine quêtes et PNJ sont sympa, mais ça s'arrête la, pourtant le pitch de l'histoire était bon... Le jeu est rigide au possible. Un morceau de caillou sort du sol, tu passe pas. Un arbre qui camoufle les mur invisible. Le jeu est dirigiste au possible mais surtout... ça frôle le fedex. Quelques que soit le lieu visiter, vous devrez éradiquer la faune si vous voulez passez tranquille, très peu d'endroit sont tranquilles, sans compter les va a l'extrême Ouest voir qui est le méchant, puis revient a l'extrême Est me dire qui est le méchant, puis retourne a l'extrême Ouest pour le faire payer, mais passe pas l'extrême Sud pour avertit ton cousin... etc etc etc... Je pensais pas qu'un jeu me ferait autant courir après PUBG... Bah oui, vous ferez tout à papattes le temps de découvrir les feu, et même la, j'espère que vous aimer randonnée simulator Un petit +/- ? Allez, c'est partit. les "+" : - C'est beau, belle patte graphique. Et les environnement varient agréablement. Passé d'une ville à une cascade d'eau pour atteindre un village derriére d'immense mur de pierre naturelle... Waouw... Ca voyage :) - Le fait de pouvoir d'avoir une histoire qui change "un peu". Je la met en point positif parce que pour une fois, on part pas en étant le héro méconnu ou le héro tout court. On est un diplomate à la base, et ça c'est cool faut pas taper tout ce qui bouge. Mais bon, après les 40% de jeu... Banalité quand tu nous tiens. Il y a pourtant de beau retour dans l'histoire, mais rien de suffisement grandiose pour cacher la médiocrité générale de la mise en oeuvre... - Les armes a feu sont très bien exploitées sans être surexploitées. - l'IA de nos compagnon enfin un peu moins conne! Ils soignent pas à tout berzingue, il cassent même les combos des monstres et de temps en temps viennent même s'intercaler pour vous aider a vous relever (lisez plus loin vous comprendrez pourquoi c'est positif!!) - Des PNJ intéressant pour une fois! Surtout les chef de Clan Derdre et Duncann. Même si vers la fin du jeu ils valent plus rien. Mais aussi les petits insulaire pour qui on effectuera quelques quêtes qui sont attachant. les "-" (Aie aie aie) : - C'est beau, mais c'est loin de casser 3 pattes à un canard. Jje tourne sur 32go ram, Rogue strix 2070 rtx 8go avec proço 3.6GHZ i7-9700k pour les septiqques) - la faune, vous aurez en tout et pour tout: 2 type d'animaux. Et 3 Gardien. Yup, 5 bestiole, déclinée en pâle, normale et foncée (Chef, meute, cracheur de poison). 1 type à 4 pattes, et 1 type volant (grosse chauve-souris) -> Les 4 pattes on quand même 3 déclinaisons de bestiole, mais vu qu'elles attaquent de la même manière... Je vois pas l'intérêt. Ou elles roulent sur vous (rouler vraiment, pas le fait de juste vous faire morfler) ou elles donnent des coup de coup/dents. le plus gros soucis étant qu'elles enchaînent non stop. Dés qu'elle vous touche, même en parant, vous êtes finis. très rarement elles changerons de cible... Ah oui... Si vos compagnon sont efficaces, ils ne savent pas prendre l'aggro puisque sur 5 bêtes 4 vous foncerons automatiquement dessus. ->Les gardiens, rien à dire, ils sont bons. Bien codés et tout i tout. - Le jeu diplomatique... Vos choix, n'aurons pour conséquence... Que de faire dire aux autres; Nous avons eu des différent, mais c'est le passé... Yup... J'ai tuer toute la garde d'Hikmet venu tabasser une Insulaire... (12 gardes à bastonner une pauvre femme yup...) mais ça vaaaaa, c'est pas grave ça. Tant que nous dis qu'ils étaient méchant vraiment méchant... On ne ressent jamais l'impact de nos décisions, si à un moment donner... mais c'est tout... - Le craft le plus inutile du monde... Il ne sert à rien de récolter dans le jeu. Déjà vous allez jouer le jeu sur 3 armures. Pré-25%, 50% et post-70% du jeu accomplis. Et encore... Je joue avec la même armure depuis les 50% du jeu passé. De même pour les armes. - Très peu de diversité, autant par la faune, que les habitants lambda se ressemblant tous en passant par les ennemis, les armes, les armures... - Les bugs: Rester coincer sur une pancarte fixe (alors qu'elle est attachée à des anneaux) // Des aggro de monstre de l'autre bout du terrain (genre y'a rien dans les 50m alentour quand soudain, plus aucune action n'est possible parce que vous êtes en combat...) // Le clipping des arbres à certain endroits ou les bouches inanimées en cinématique. MAIS MON PLUS BEAU BUG :) :) :) :) Perdre 6heures de jeu parce que le jeu ne veut plus sauvegarder... Si si, vous lisez bien. J'ai retenter à plusieurs reprise et... Et bien non, maintenant que j'ai passer les 70% du jeu je dirais, je peux plus sauvegarder, donc faut se faire les 8 heures restante (je vous rassure tout de suite, c'est pas sa durée de vie, c'est juste le fait de devoir courir point A -> Point Z -> revenir point A etc... qui augmente ce temps et je donnais pas plus de 2h pour finir le jeu avant que je ne meure) Bref voila, ça reste un avis personnel, mais a moins d'une rabaisse de 30% ne vous jetez pas dessus. Il est pas mauvais, mais il est pas bon... A moins de grosse maj correctives, je resterais sur du mitigé, mais comme c'est oui ou non... NON.Afficher plusAfficher moins
Greedfall... Greedfall... Il est rare que je fasse un commentaire mais dans ce cas je ferai une exception tant je suis mitigé. Les + Il est beau dans son genre, L'Histoire est sympathique, L'idée de faire de la diplomatie est bonne, bien que peut-être un peu maladroitement réalisée. Ca aurait pu être plus intéressant selon moi. Le système de combat est bien même si la difficulté est mal dosée à certains moments. Le jeu est en somme plutôt bien mais il y a de gros défauts, notamment: Ces allers et retours incessants (heureusement les temps de chargement sont courts). Mais les missions sont souvent très rébarbatives "aller voir machin, aller voir truc, revenez voir machin etc..." Il semblerait que les trente heures de jeu pour finir la quête principale et quelques secondaires se composent de 30% de déplacements. Il ne s'agit pas d'un AAA (pour ce que ça veut dire hormis les avantages financiers), mais on ne peut pas faire voyager un joueur sans un minimum d'intérêt pour le monde en question (simili ouvert). En conclusion, Greedfall est un bon jeu mais la façon de faire les missions pourrait en rebuter plus d'un. Pour ma part je ne regrette pas mon achat mais seulement parce qu'il était en solde. J'espère que ce commentaire sera utileAfficher plusAfficher moins
Points positifs: - Graphismes superbes, décors magnifiques... - Certaines quêtes secondaires sont vraiment géniales... - La possibilité d'une relation amoureuse avec un des personnages secondaires... - Quête principale intéressante et bien ficelée, un scénario très prenant - Le réel intérêt des quêtes des personnages secondaires - Les combats de l'arène à l'intérieur des tavernes - Durée de vie honorable (environ 80 heures) - Traduction française très bonne - Combats fluides et agréables Points négatifs: - ... Mais vides ! - ... Et d'autres sont inintéressantes... Voir même pour quelques unes très énervantes à la sauce FEDEX ! Beaucoup d'allers et retours ! - ... Mais cette relation n'apporte presque rien à l'aventure (sauf à la fin du jeu) ! - Des grandes villes ou il y a peu de quêtes secondaires à faire, très peu d'activités... - Aventure longue à se mettre en place, fastidieux - Très vite, un sentiment d'ennui se dégage ! - Les animations rigides et les PNJ statiques insupportables - Quelques bugs bloquants ! - Certaines commandes de contrôle du personnage notamment pour la magie se sont avérées parfois capricieuses - Loot peu nombreux, peu valorisant pour le joueur et mal mis en valeur - La mauvaise gestion de l'équipement des héros et de ses statistiques - Récompenses de quêtes peu nombreuses - La bande-sonore oubliable - Les différents temps de chargement entre les destinations... - ... Avec le délai supplémentaire de la pause imposée aux joueurs durant le trajet ! De quoi s'arracher les cheveux ! - Personnages secondaires sans charisme - L'intérieur des bâtiments, les salles qui se ressemblent énormément (tavernes, domaines des dirigeants,...) - Bestiaire limité - Les choix effectués ont finalement peu de conséquences - Une seule et unique arène... pour les rassembler toutes (dans les tavernes) ! - Côté rôle play minimaliste (infiltration presque inexistante, éléments des quêtes facilement contournables...) En conclusion... Au début de l'écriture de mon évaluation je pensais mettre une note positive à Greedfall et puis j'ai fait le listing des points négatifs... Greedfall est clairement une grande déception pour moi. Je n'attendais pas un jeu exceptionnel mais au moins un titre qualitatif qui me ferait passer un bon moment... Que nenni ! Avec Greedfall, je suis allé de déceptions en déceptions la plupart du temps ! Les magnifiques décors, le scénario de la quête principale et les quelques quêtes secondaires qui valent le coup et on a fait le tour des points positifs les plus notables. Tout le jeu n'est selon moi que fadeur, vide et dégoût. Dégoût principalement amené par les bâtiments qui se ressemblent trait pour trait, l'expression absente des personnages, les villes ou il n'y a incroyablement presque rien à faire, etc ! Bref on s'ennuie terriblement dans ce titre ! Ce jeu avait beaucoup de potentiel, beaucoup de bonnes idées mais j'ai l'impression que tous les espoirs se sont réduits à néant quand il a fallu mettre toute cette bonne volonté en pratique. Comme si on avait manqué de temps, d'argent pour construire un jeu propre et regroupant toutes les qualités d'un bon RPG et surtout un jeu dans lequel le joueur y trouve de l'intérêt. Greedfall n'a en rien été divertissant durant plus de la moitié du début de mon aventure puis n'en pouvant plus j'ai enchaîné la quête principale et ça s'est un peu mieux passé... Mais quelle purge au départ, vraiment une expérience limite désastreuse ! Vous l'aurez compris j'ai été vraiment attristé, déçu par ce qui me semblait au début une bonne surprise, l'expérience Greedfall... Ce sentiment de grande déception une fois passé, j'ai tenté de relativiser pour être le plus objectif possible avec ma note mais je ne peux décemment pas le conseiller malheureusement. Je m'en vais dormir dans une grotte, ce jeu m'a épuisé ! >> 09/20Afficher plusAfficher moins
Ah ce jeu, des choix, de l'explorations,du leveling, des quêtes qui peuvent être accomplies de diverse manière. Du craft d'armes et d'armures, un monde à explorer, un sérum à trouver pour contrer le mal qui ronge le monde. Style à la Dragon Age avec des coéquipiers. On peut être choqué par la rigidité du personnage durant la première heure de jeu, mais franchement on s'y fait (et ce serait bien dommage de passer à coté de ce titre juste pour ça). Addictif en plus de ça. Je vous le recommande si vous aimez le genre, mais gardé en tête que c'est un studio à faible moyen, mais blindées d'excellentes idées :)Afficher plusAfficher moins
Après pas mal d'heures de jeux, voilà ce que j'en est déduit. Greedfall est pas top pour un jeux 2019. (Et surtout pour les "oléolé" qu'on lui donne) Quelques bugs (sisi), comme bloqué dans un décors derrière un rocher invisible, et comme le perso ne saute pas, vous avez plus cas reprendre votre sauvegarde ... (Votre perso ne nage pas non plus) Le gros problème, c'est les murs invisible, un petit arbre ou un petit rocher votre perso est bloqué, obliger de faire le tour -_- (parfois c'est le décors qui est petit mais le mur invisible est bien plus gros) ou une petite pierre de 20 cm et votre perso cour sur place ... Ou ce moment ou vous voulez aller 1 mètre plus bas, mais que vous pouvez pas, et du coup faut faire 2 km de détour ... Le petit mode furtif, grillé par un buisson car obliger de faire un détour de 1 mètre ! Les zones de passage (comme rondin ou falaise) sont toutes les même, y'a pas 15 modèles différent, y'en a 1 ... Graphiquement c'est pas mal, c'est pas oufouf , c'est juste bien pour notre époque. Petit plus pour les décors et les costumes. C'est pas un monde ouvert, bon je le savais , mais la c'est un peu trop ressentie, des endroits sur la map qui ne mène nul part, des murs en bois dans les villes qui rhyme a rien (ok y'a un coffre qui loot autant d'une caisse que vous trouvez en mass partout), donc très peu d'intérêt les obstacles. Des endroits fermé de la map (déblocable via une quête je présume). Des passages de quête ou si vous avez pas la vigueur ou la science vous pouvez pas passer ... Les PNJ, pas très malin, vous assassinez un mec a 3 mètres d'un autre, rien ne se passe, normal. Le pop des créatures, plus ou moins toujours pareil, des pnj, dans un groupe c'est souvent 3 / qui bouge pas, 1 qui tourne (et si c'est des ours , y'en a un qui dors). Le jeux nous force a faire un type de perso qui touche à tout au final, sans vraiment se spécialisé car sinon vous voyez très vite que vous passez a coté de pas mal de chose. (Par exemple au début, montez crochetage a 1 sinon vous ratez au moins 5 coffres). Les bâtiments sont globalement tous les mêmes, même pièces alors que c'est dans des villes est faction différentes. Problème aussi sur les nombreuses pièces (et je reviens sur se que j'ai écris plus haut) qui mène nul part, sans aucun intérêt, et qui se ressemblent toutes. Dialogues ? hummmm non pas top Les choix de dialogues c'est une blague, vous suivez bien un perso que le jeux à décidé, par exemple vous avez le choix par moment pour une seul option de dialogue -_- (je ne sais pas ou est l'interêt) Vous pouvez pas refusé une quête ou tué un pnj. Bref très peu de liberté. Nous somme à des années lumière d'un jeux comme Fallout New Vegas dans le genre 'libre'. J'attend autre chose d'un dis 'RPG'. Pour moi c'est un jeu d'aventure classique a ce niveau là. Un bon point sur les assassinats, mais le problème (encore) si vous avez envie de jouer a un jeu dans le genre là, je pense plutôt à Assassin's Creed qui est quand même bien mieux fais dans le genre (en tout point d'ailleurs), car la une fois de plus nous somme très limité. Et je fini sur, un studio Français qui traduit pas leur jeux en Français (d'ailleurs à revoir la synchro des dialogues) c'est un peu dommage non ? En globale je le note en négatif, beaucoup trop de notes positives sur un jeux qui mérite pas plus que 13/20.Afficher plusAfficher moins
J'avais acheté ce jeu en précommande et je n'avais pas été déçu, c'est un très bon jeu, je l'ai fini le mois de sa sortie et j'avais oublié de faire une évaluation. Si comme moi vous êtes fan des rpg Dragon Age, ce jeu est pour vous. Mais il faut garder à l'esprit que c'est un jeu réalisé par un petit studio français avec un petit budget et une petite équipe, donc forcément si vous avez des exigences du niveau d'un jeu AAA ça ne sera pas le cas ici c'est logique, mais le jeu est vraiment réussi. Donc jouez y plutôt dans l'esprit d'un "rpg old school" avec un monde semi ouvert. Pour info le jeu tourne bien avec les graphismes en ultra avec une carte graphique gtx 1060 6go, 16 go mémoire, i5 4440 3,1ghz de 2014. Un conseil important pour jouer à Greedfall : ne pas rush le jeu sinon vous allez raté plein de contenu, les quêtes secondaires/quêtes personnels des compagnons sont aussi importantes que les quêtes de l'histoire principale car tout est imbriqué ne pas faire des quêtes secondaires pourra avoir des conséquences sur le déroulement de l'histoire principale. Et aussi l'ordre dont vous ferez vos quêtes pourra parfois aussi avoir une incidence sur l'histoire, vous pourrez débloquer du contenu ou pas :D Il y a certaines quêtes que vous aurez mais que vous ne pourrez pas faire tout de suite car en fonction de votre avancé dans l'histoire certaines zones du jeu seront débloquées ou pas. Ce jeu ne vous prend pas forcément tout le temps par la main, il faut réfléchir un peu parfois mais ça reste assez logique. J'ai fini au niveau 35, on peut aller plus loin mais on a plus de point de compétences à gagner après donc pas très utile à mon avis. les + : - L'ambiance et les musique du jeu sont vraiment bien et immersives, j'ai trouvé les zones plutôt jolies et le visuel des armures est aussi très réussi. - Bonne histoire, les différentes intrigues qui nous conduisent à la fin du jeu sont intéressantes, j'ai pas trouvé de quêtes inintéressantes, tout est bien scénarisé et à un but. Il y a 2 fins et c'est vraiment en fonction de comment vous avez perçu le jeu, votre relation avec les compagnons et les différentes faction rencontrées qui influenceront vos choix de fin. - J'ai trouvé le créateur de personnages pour nos De Sardet plutôt bien même si il est simple, on arrive à créer des têtes homme/femme sympa. - J'ai bien aimé la personnalité des compagnons et ils sont tous utiles lors des différentes quêtes, selon leur affiliations à des factions et leur compétences. Avec une préférence pour Siora le compagnon natif qui je pense est le plus utile. Sinon j'ai eu l'impression que leur personnalités évoluaient au cours du jeu en fonction de nos actions et avec qui ont les met en groupe. - les romances sont sympa, 2 compagnons bi (Siora et Vasco) et 2 hétéro (Kurt et Aphra), comme Siora était mon compagnon préféré ça tombait bien, j'ai pu la romancer avec ma De Sardet. A noter que vous pouvez débloquer les romances... ou pas, en fonction de vos actions au cours du jeu et vos réponses lors de leur quêtes personnel, vous pouvez vous faire friendzone par un compagnon :D Je me souviens le 1er mois du jeu des gens qui pleuraient car ils étaient friendzone par Vasco et Siora c'était amusant :D Les romances de Siora et Kurt se débloquent assez tardivement dans le jeu, contrairement à celle de Vasco qu'on peut avoir plus rapidement. La romance de Kurt étant la plus difficile à avoir car elle dépend vraiment de vos actions au cours du jeu. - Le gameplay est varié car on peut jouer des "classes mixtes", par exemple j'ai commencé par jouer la classe mage et après j'ai vu que je pouvais aussi débloquer des compétences de la classe technique, ce qui m'a permis de jouer un personnage purement à distance, à savoir un mage qui fait du contrôle et qui peut aussi utiliser des fusils/pistolets et des grenades et des bombes et tout un tas de mixtures alchimiques débloqués via les métiers, tout ça étant bien utile pour faire des attaques de zones sur les ennemis ou casser les armures résistantes de certains boss. - Si on le compare à leur précédents jeux, on voit qu'il y a eu une grosse amélioration niveau qualité des graphismes, notamment pour la modélisation des pnj et des compagnons bien mieux réussi que dans leur anciens jeux. D'après wikipedia leur jeux sont développés à partir de leur propre moteur du studio, une version modifiée du Phyre Engine de Sony appelé Silk Engine. - J'ai rencontré très peu de bugs en ayant joué à la version du jeu à la sortie qui à eu quelques patch ensuite. - L'artisanat est plutôt utile si comme moi vous aimez optimiser vos équipements et gameplay et avoir une belle armure avec un look sympa donc pour avoir un certain confort de jeu. Les - sont liés surtout au manque de budget à mon avis. - Le jeu est joli mais limité par son manque de budget et parfois dans les villes on pourrait avoir un côté de déjà vu, notamment dans les bâtiments intérieurs. Cependant je nuancerais mon propos en disant que les villes de l'île étant créés en 5 ans selon l'histoire, on peut supposer qu'à l'époque ils ne s'ennuyaient pas avec la diversité et créaient des villes à l'identique pour leur colonies afin de gagner du temps et faire des économies, donc ce côté "déjà vu" pourrait avoir une cohérence historique. - Le gameplay n'est pas forcément facile à prendre en main au début et peu sembler un peu "rigide" pour les joueurs de claviers/souris, on s'y habitue et après ça ne dérange plus. A noter que c'est plus simple de joueurs un personnage à distance qu'un personnage cac. C'est le même défaut dans les précédent jeux de Spiders que j'ai joué, mais ils se sont amélioré sur le gameplay avec Greedfall. Mais si vous avez déjà joué à un jeu Dragon Age vous trouverez vos marques assez rapidement, ça fonctionne un peu pareil sur certain points. - Ca aurait été bien d'avoir un peu plus de dialogues avec les compagnons, notamment quand on se balade en quête, mais c'est une joueuse habitué au Dragon Age qui dit ça et donc Spiders n'ayant pas le budget de Bioware, il y a moins de dialogues. - Pas de voix française, que du sous titrage français, mais c'est souvent le cas des jeux des petits studios, le coût en budget d'un doublage étant important, ils n'ont pas les moyens et font que de l'anglais pour vendre le jeu à l'international. Mais il vaut mieux un bon doublage anglais et un sous titrage fr qu'un mauvais doublage français me direz vous :D Pour info il n'y aura pas de suite pour l'instant à Greedfall, le prochain jeu de Spiders sera SteelRising et se passera dans le Paris de l'époque de Louis 16.Afficher plusAfficher moins
Déçu et blasé... Du potentiel mal exploité, c'est en ces termes qu'on peut résumer Greedfall. Se trouver au carrefour des destinées d'une île nouvellement découverte, l'explorer de fond en comble, faire de la diplomatie entre les factions qui se la disputent, déjouer les complots qui se trament entre les unes et les autres — cela avait tout pour être prometteur et ouvrir la voie à une grande aventure. L'histoire Hélas, passé les premières heures de jeu et avec elles le vertige de la nouveauté, de la découverte de lieux importants et de nouveaux personnages, le jeu se transforme en un canevas pour quêtes fedex où ne règne plus jusqu'à la fin ni mystère, ni suspens. Les ressorts scénaristiques sont attendus, ou alors ils ne suscitent pas l'effet escompté ; une des raisons à cela est bien simple : dans Greedfall, on voit apparaître toute une galerie de personnages auxquels on n'a cependant pas le temps de s'attacher et dont le sort, à terme, nous importe peu. Il est certes très intéressant de pouvoir jongler entre un total de cinq compagnons de classes différentes pour nous assister dans nos aventures, mais n'aurait-il pas mieux valu en faire nettement moins mais creuser leur histoire, leur personnalité ? Le même constat s'applique d'ailleurs à l'ensemble du jeu : trop de personnages secondaires, trop de PNJ lisses et sans profondeur, entre lesquels on passe son temps à naviguer sans réelle incidence ni réel intérêt pour le joueur. De ce fait, toutes les tentatives de galvaniser le joueur aux moments décisifs tombaient lamentablement à plat, jusqu'à la bataille finale, qui est d'ordinaire le pic du drame ! Le lore et l'immersion Même problème du côté du lore, si les idées sont là, la mise en application reste brouillon : on assiste à une tentative d'immersion intéressante dans le monde des Natifs avec des dialogues ponctués de nombreux termes, phrases et expressions dans la langue insulaire, mais lorsqu'on constate par ailleurs que les autres aspects de l'univers qu'on arpente ne sont pas creusés, cela donne une forte impression d'esbrouffe, de "show-off" mensonger pour donner l'illusion d'une profondeur et cela est passablement énervant... Car par exemple, à côté de ça, j'ai pu faire quasiment la moitié du jeu en ignorant complètement l'existence d'un bestiaire qui répertorie les noms des monstres qu'on affronte à travers l'île. C'est en regardant par hasard les entrées du journal que j'ai découvert l'onglet correspondant et appris à l'improviste que je combattais des Antrig, Dantrig, Dosentat, Yorglan, etc. Et sans cette découverte fortuite j'aurais probablement pu finir le jeu sans être au courant... Et en même temps, c'est logique car absolument RIEN ne nous encourage dans le gameplay et ses mécaniques à nous y intéresser ; tous les monstres droppent exactement les mêmes items (de la bile et de l'essence de monstre), D'autre part, la faune urbaine n'a rien à envier à celle des forêts : les villes sont assez peu vivantes, et pour tout dire, le gameplay est conçu de sorte qu'on y est de passage plutôt qu'on ne s'y attarde vraiment pour les découvrir. Elles sont un décorum pour quelques PNJ importants (i.e. le gouverneur local) et un ou deux marchands. Et dans ce climat cyclique de va-et-vient, on a droit en plus au syndrome "Divinity: Original Sin" : les marchands répètent TOUJOURS. LA. MÊME. PHRASE. dès qu'on a le malheur de passer à proximité... Quand on passe au moins une bonne vingtaine de fois au cours d'une session de jeu, c'est pétage de plombs assuré. Le caractère répétitif du jeu tient à ce que l'avancée de la quête principale comme des quêtes secondaires laisse bien souvent insatisfait, on a l'impression qu'on nous envoie effectuer des tâches et non pas vivre une aventure, avoir un frisson, pas même vivre des interactions complexes et intrigantes, vu que les dialogues sont à tout moment du jeu sensiblement les mêmes. Mon propre personnage avait fini par me taper sur le système ! Toujours la même opening line pour se présenter, toujours le même exposé méthodique de ses motivations et de ce qu'il s'agit de faire à l'instant T de son investigation... mais aucune complexité, aucun travers, on a l'impression d'avoir affaire à mister parfait avec un bon zeste de naïveté. Gameplay Au niveau du gameplay, le bilan est similaire. Les concepts des compagnons, de faire de la diplomatie entre diverses factions, de pouvoir faire évoluer son personnage avec trois grilles de progression (compétences, talents, attributs) sont bien trouvés mais bien trop sous-exploités. On retrouve d'autre part des codes du RPG moderne dans la continuité duquel ce jeu cherche indéniablement à s'inscrire, notamment Witcher, avec par exemple les trois arbres de compétences possibles (corps-à-corps, magie, alchimie / artillerie), la possibilité de "méditer" pour faire passer le cycle jour-nuit, la volonté de donner le choix au joueur en le poussant à en assumer les conséquences imprévues... mais en moins bien. Il y a assez peu de moments qui poussent le joueur au choix cornélien, on peut évidemment passer l'ensemble du jeu à arranger absolument tout le monde et à faire M. Nice Guy, ce qui manque de réalisme. Et il est à noter que l'une des principales lignes de forces d'un Witcher 3, Greedfall en manque cruellement. Car oui GREEDFALL N'EST PAS UN MONDE OUVERT. Pas une map d'envergure où l'on peut se déplacer à loisir et découvrir ce que le monde a à nous offrir, mais une série de petites zones entre lesquelles on circule par voyage rapide, surtout que le gameplay nous encourage à aller et venir sans arrêt entre elles ! Et de même, l'exploration de ces zones n'est pas libre, bon nombre d'entre elles ne se débloquent qu'au fur et à mesure du jeu, laissant au joueur une feuille de route linéaire plus qu'une véritable liberté de déplacement et d'expérience. Le système de crafting, quant à lui, aurait aussi pu être plus élaboré, mais là encore comme pour les potions, les mêmes ingrédients reviennent et cela devient une formalité. On ne s'attardera pas sur les bugs qui sont plus nombreux qu'on pourrait s'y attendre et qui ruinent bien sûr l'expérience de jeu (un soldat qui flotte dans les airs pendant une conversation, tout ce qu'on aime !). En revanche, on devrait s'attarder sur la fin qui achève de clouer cet opus au Panthéon de la déception. No spoilers, mais après un combat finalement laissant clairement à désirer, on a droit pour tout épilogue qu'à une suite d'image fixe avec narration ! Pas une seule scène de conclusion ou post-crédits ! Ça se pose là... Conclusion En définitive, l'ambition de Greedfall semble avoir été trop grande pour les moyens qui lui ont été alloués, et c'est bien dommage. Le résultat en devient définitivement plat et sans saveur, et c'est d'autant plus frustrant lorsqu'on veut donner sa chance au jeu et qu'on essaye vaille que vaille de s'y engager plus avant, de continuer plus loin dans l'espoir d'une petite étincelle de génie, d'un plot twist qui va nous transporter. L'autre problème étant que ce dont il manque sur le scénario, il ne le reconquiert guère sur le gameplay : il aurait pu honnêtement susciter l'engouement s'il n'arrivait pas avec une décennie de ♥♥♥♥♥♥ au moins. Les ARPG ont eu leurs gros titres, leurs triples A fétiches (Witcher, Skyrim), et chercher à rivaliser sur le même terrain relève du suicide commercial ou de l'exploit, si tant est qu'on parvienne à insuffler une originalité bienvenue pour rafraîchir le genre. Au lieu de ça, Greedfall reste désespérément dans l'ombre de ses prédécesseurs et ne saurait selon moi connaître de meilleure appellation que "Witcher en moins bien". Et personne n'a envie de jouer à un Witcher en moins bien.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
