

Green Hell
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Green Hell
Green Hell est une simulation de survie en monde ouvert dans l’Amazonie inexplorée. Rassemblez des ressources, fabriquez des outils, chassez, combattez les dangers et soignez vos blessures dans un mode d’inspection dédié. Construisez un abri de fortune ou une base fortifiée tout en surveillant votre santé mentale. L’histoire suit l’anthropologue Jake Higgins à la recherche de sa femme disparue, Mia. Une campagne, la préquelle Spirits of Amazonia et un mode Infini sont disponibles. Le jeu est jouable en solo, en multijoueur ou en coopération. La version Steam pour PC prend en charge plusieurs langues d’interface et les sous-titres. 84%% des 80 023 avis Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,54 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 16 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues et audio
La version Steam pour PC propose plusieurs langues d’interface et de sous-titres, avec des voix intégrales en anglais et en chinois simplifié.
Modes de jeu
Le jeu se joue en solo, en multijoueur ou en coopération avec des amis. Steam Cloud est pris en charge.
Manette
Les données fournies ne donnent pas d’information fiable sur la prise en charge d’une manette sur Steam pour PC.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
La campagne suit l’anthropologue Jake Higgins, qui recherche sa femme disparue, Mia, dans l’Amazonie.
Existe-t-il un mode sans histoire ?
Le mode Infini se concentre sur la survie sans la structure narrative de la campagne.
Que peut-on construire ?
Le bois, le bambou, les pierres, la boue et les cordes servent à construire des abris, des bases à plusieurs niveaux ou des maisons dans les arbres.
Quels animaux sont disponibles ?
On peut notamment élever des capybaras, des tapirs, des pécaris, des tatous et des fourmiliers.
“A hardcore jungle-survival benchmark that models infection, parasites and a fraying mind in medical detail, with co-op and free prequels softening the edge”
Notre verdict
Cutting through a crowded genre by simply caring more
Green Hell hit Steam Early Access in 2018 and shipped in full in September 2019, right when the survival genre was at its most bloated and interchangeable. Tree-chopping sandboxes were everywhere and players were already numb to them. Its answer was not to pile on more mechanics but to commit to a road nobody else would walk to the end of — pushing realism to its limit, even at the cost of scaring off most of the audience. That gamble is exactly what let it stand out from a wall of faceless clones: a Strong rating on OpenCritic, a spot in the top 21 percent of all games, and sales that climbed past twelve million. That is what the narrow road paid back.

The thing it is hardest to copy has already been said a dozen ways here: medical-grade damage management that makes the jungle itself the antagonist. You are not clearing a boss; you are wrestling infection, parasites, and your own collapsing mind. A rival like The Forest is always a step behind on simulated depth, and that moat has not been bridged in the years since. Anyone can copy a building system or draw a bigger map; almost nobody is willing to copy the decision to sacrifice comfort and audience for the sake of being real.
Who it is for, who should stay away, and which version to buy
So who should buy it? Players who want real survival skill and relish high-cost trial and error. If what you crave is the full arc from being ground into the dirt by the jungle to finally taming it, and you are willing to pay for mastering a complex system with hours of dying on repeat, Green Hell was built for you. It rewards the kind of patience most games never ask for.

Who should give it a miss? Anyone after a relaxed building sandbox, anyone after snappy combat, anyone with no stomach for a brutal difficulty curve or that streak of physical revulsion. The opening hours will turn people away, and the game never once pretends to be friendly. If you just want to unwind after work, it will probably leave you more tired than when you started.
As for editions, here is the reassuring part: the standard version already includes the entire free Spirits of Amazonia prequel, so there is nothing extra to pay for the content, and no premium tier dangling the "real" ending behind a paywall. All told, Green Hell is not a game that sets out to please everyone — it actively bars half the audience at the door, and it does so on purpose, treating its own difficulty as a feature rather than a problem to be smoothed away in a patch. That conviction is rare, and it is the whole reason the game has the identity it does. But for the players who remain, the benchmark for "real" survival it planted in this genre still has no replacement. An 8.0 is the score for that uncompromising, stubborn care. Six and a half years on, no one has filled the spot it carved out, and that may be the highest compliment a game can earn.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Très bon ! Pour ma part étant ancien parachutiste ayant servi en Guyane je retrouve bien cette "" coulva de jungle "" DEV !! Petit plus pour le jeu : 1 : Le matin en Guyane et surtout en jungle il y énormément de BRUME, le coté atmosphère serait très bien... 2 : Les pluies sont violentes, bien plus que dans le jeu et beaucoup moins longue, on entend la pluie arriver au bruit des gros gouttes frappant le sol et les feuilles. 3 : Coté horraire à 17h00 on commence à plus rien voir normalement et 18h00 la nuit, plutot respecté dans le jeu. Les nuits en jungle sont très dangereuses car les mygales sortent pour manger comme les scoprions, scolopendres... 4 : Les serpents en jungle sont rarement au sol et plus dans les arbres car le danger est au sol pour eux et dans les airs pour nous, d'ou les chapeaux pointu, bob, pour que les insectes glisse dessus. En gros les serpents sont plus dans les arbres comme les crabes ... vivement le Boa constrictor et bien d'autres comme l'anaconda !!! et le guépare et bien plus malin car c'est lui qui te vois pas toi ..... 5 : Les boussoles normalement ne fonctionne pas à cause du magnétisme sur cette zone, il faut fonctionner avec des " AZIMUT " point fixe... Pour avoir n'importe quelle connexion il faut prendre de la hauteur et trouver un endroit ou le sattelite te souri .... :) les joies de la jungle. ET AU FAITE !! J'AI PAS VU LES INCONTOURNABLE MOUCHES A FEU DE GUYANE ??? AH SI ON VA DIRE QUE OUI J'EN AI VU PLUS LOIN DANS LE JEU... ET POUR BOIRE DE L'EAU POTABLE LA REGLE DES TROIS I !! INODORE - INSIPIDE - INCOLORE - VERFIER QU'IL N'Y EST PAS DE CADAVRE DE BETE EN AMONT ;) Il y a encore beaucoup de chose à dire propre à la guyane meme trop ! juste pour finir la jungle change tout les jours, les arbres tombes, la pluie change tout aussi comme les coulées de boue... et surtout normalement ne jamais dormir au sol c,est la mort assurée, minume 1m50 du sol avec une faitière fait ave une corde pour pas ce prendre les branches sur la tronche quand tu dors et les rangers à lenvers sur des petits batons.... et surtout, surtout pas de short ou manche courte ;) J'espère avoir donné un peut d'idée pour les futurs mises à jour. BUG Et petit problème rencontré le jeu plante souvent au lancement ou chargement d'une save. Problème d'inventaire qui se superpose ou invisible, pourtant le nom de l'objet present figure sous la souris quand je survol les objets invisible. perte de FPS, normale dans l'état. Configue : asus rog 2017 1050 gtx version 4Go c'est pas un Ti ... je sais moi aussi j'ai pas compris. I5 7gen 2.5g 8go ddr4 win 10 Sinon : Dommage que d'alumer du feu demande autant d'endurance. J'ai l'impression de courir après une fain insasible et perd le coté exploration. Ce laver est obligatoire, risque d'infection sur sinon, brosse à habits et savon de marseille sa pique oui.. dommage de pas avoir une partie Hygiène. GOOD GAME.Afficher plusAfficher moins
Haaa green hell. J'ai longtemps hésité. Dois je le recommander, ou non. Honnêtement, je me sens floué par ce jeu. Au 1er lancement, soyons honnête : c'est la claque: - Le jeu est beau et l'immersion en pleine jungle est extrêmement bien réussi - Le côté survie parait hardcode. Jouant à 2 en coop, on est mort 4-5 fois en 2h de jeu, on galèrait à trouver de la nourriture, de l'eau. On avant de la fièvre, des vers, des sangsus etc. Bref on découvrait dans la douleur ( la grosse douleur). Et putain qu'est-ce que c'etait bon ! Au point que j'ai trépigné d'impatience tout le lendemain pour relancer le jeu le second soir. Second soir où on a commencé à comprendre les mécaniques et comment survire. Le soir de la stabilisation, et à la fin de la séance on arrivait enfin à explorer un peu. Super content. C'est après que ça a commencé à tourner à l'arnaque. Dés lors qu'on a compris les mécaniques de survie, on se rend compte que le jeu n'a absolument aucune difficulté, meme au plus haut niveau: - On peut absolument tout bouffer sans réelle conséquence. Et au pire, tout est très abondant en réalité pour contrer le malus. - Les dangers sont quasi inexistant au point que courir comme un dératé dans la jungle est normal. Très peu d'araignées, les serpents sont immobiles, les scorpions uniquement dans les grottes (donc ultra prévisibles). Pour la faune hostile, les jaguars / guépards meurt d'un coup de lance. Et les crocodiles... Et bah une bonne fleche dans la tete et on en parle plus (une flèche faite à partir d'un bout de bois et de 2 plumes, on imagine bien le pouvoir de pénétration sur la peau d'un crocodile :-/) La tribus hostile est une blague : ils sont les 3/4 du temps buggué, à tourner en rond sur eux mêmes. Et de toute façon on les éclate sans soucis. Ca peut devenir dangereux si on est blessé, mais dés qu'on a des bouts d'armure, on ne l'est plus. Donc voilà, plus de plaie, plus besoin de bandage, plus d'infection de plaie, plus de fièvre, plus rien. Triste. Reste le mode histoire, intéressant, mais qui se torche en qq heures en ligne droite. Côté exploration, on comprendra également qu'il n'y a pas grand chose à visiter/trouver sur cette ile au final Reste le mode survie et la construction de base, qui sont extrêmement limités et ne vous divertiront pas très longtemps vu le peu d'intérêt. Si vous cherchiez une alternative à the forest avec un côté plus réaliste sur la survie, disons que les bases sont là. Mais ça ne va pas plus loin. Le jeu est bien trop bac à sable et limité pour le moment. J'attends leur prochain jeu, voir si ces gros défauts seront corrigés. A noter que Green Hell évolue toujours, c'est plutot bon signe. Mais on risque de ne jamais voir LA version qu'on attendait tous.Afficher plusAfficher moins
Honnêtement, très bon jeu de survie. Multitude de crafts possibles, un environnement plaisant mais très hostile. Mes premiers pas dans le jeu on souvent été sur un serpent ou une araignée, sans comprendre d'où venaient mes blessures j'ai succombé rapidement ! La folie m'a emporté plusieurs fois également.. Après quelques essais, j'ai enfin compris les mécaniques du jeu. Après quelques heures, on commence a maîtriser et on se dit "tranquille, le jeu est simple en fait". Mais non. Quand vous commencez enfin à vous sentir en sécurité, de la nourriture de côté, un camp bien ficelé, le jeu vous rappelle la fragilité de la condition humaine. Morsure de serpent, je cours vers mon camps, presque plus d'endurance, je dois alors aller dormir... Et je tombe sur une tribu entrain de saccager mes biens. C'est la fin pour moi. Excellent jeu, il faut toujours faire attention a ses signes vitaux, la fatigue, l'eau, les apports caloriques en graisse, protéines, sucres. Un équilibre à respecter pour avoir un semblant de sécurité.Afficher plusAfficher moins
On continue sur la lancée : jeu de survie en monde ouvert. La ou green hell "innove" c'est dans : -Une gestion d'inventaire archaïque (Diablo un, vous souvenez-vous ? Le sac était mieux fait à l'époque) -Une interface générale lourde, lente et pas intuitive (non mais vraiment c'est pas de la mauvaise foi la c'est vraiment pensé avec les pieds) -Un système de craft raté, lourd, et pas intuitif non plus avec son système de quadruples poches thématiques. -Visuellement joli mais sans plus Et le pire c'est que, si vous avez The Forest, vous saignez du cul tellement Green Hell reprend absolument tout du jeu, fait semblant de le complexifier (alors qu'en fait ils ne font que rendre chaque action juste chiante) et en ajoutant plus d'éléments intermédiaires. C'est tout pareil, le campement, la méthode de construction, les éléments sont les mêmes. Sauf que dans green hell ils ont juste "précisé" les choses. Pour moi le pire, qui me rebute a outrance, c'est ce système de "surveillance de points vitaux" Alors... vous avez une sorte d'apple wach 20, qui va vous dire que vous avez besoin d'un apport de protéînes, d'eau, de gras, et de chais plus quoi. Et mais sérieux les gars, on s'en bat pas un peu les roubignoles ? Qui dans un jeu va en avoir quelque chose a foutre de manger 7 fruits et légumes par jour ? Ta montre te dit très sérieusement qu'il faut manger équilibré et ta vie.... sur une amplitude de trois jours ... en dépend. Bon en gros on a un jeu engagé nutritioniste. Ok Attendez c'est pas terminé. Toujours dans ce système de surveillance de points vitaux, on touche aussi localement le personnage. Intro : En règle générale, dans les jeux de ce genre, on se blesse ou on tombe malade, on à juste a utiliser tel ou tel produit/bandage etc via son inventaire et les soins se font. Bon, on part du principe que le personnage incarné n'est pas non plus complètement imbécile (souvent on est un sientifique, un soldat, ou un aventurier donc bon, le mec quand même c'est pas un idiot non plus et puis ça fait partie du lore du jeu de survie, et quand bien même qu'il soit un lambda, si il survit c'est quand même qu'il sait qu'un médicament en forme de pillule ça s'avale, et qu'un supositoire ça se met dans le hum...) Aussi que l'on ai besoin d'apprendre à utiliser la medecine dans un jeu, l'expérimentation se fait, puis après le personnage incarné à acquis l'expérience et l'usage médicinal se fait plus ou moins automatiquement que l'on ait besoin de sélectionner le soin et qu'on lui demande de l'appliquer faisant partie intégrante de tous les jeux. L'automatisme de cette action via un menu simple permet alors de laisser le joueur se concentrer sur la gestion du materiel, son stockage et son approvisionnement. Dans Green Hell, sachez que votre personnage souffre d'analgésie congénitale. Il ne sent pas la douleur. Il ne sait pas ce qui lui arrive. Il est capable de se faire une entaille tout le long du bras sans s'en rendre compte... Il faut alors ouvrir un menu spécial et controller l'état de ses deux bras (avec un système qui permet de faire une rotation du bras pour le controler du coude jusqu'au grand palmaire) et aussi des deux jambes (avec le même système de rotation pour vérifier l'état du tibia/mollet/cuisses) Alors évidement je vous passe la quantité de blessures qu'on peut répertorier dans un jeu de survie qui s'amuse à vous pondre une connerie pareille, non parce que bon, quand à développer une carrence en acides gras essentiels dans un jeu, autant proposer au joueur une quarantaine de piqures de moustiques et autant de palliatifs qui vont avec ! Le mec, il est capable de se ballader avec 20 sangsues sur le bras qu'il faut vérifier si elles sont la et les enlever une par une ! Dans le genre "jeu de survie qui développe tout ce qui n'a aucun intêret" ils ont fait très très fort je l'avoue. C'est pour du réalisme me direz-vous. sauf que la on est dans un jeu, l'interface est moisie des pieds, et toutes les cinq minutes de jeu devoir ouvrir ce menu et vérifier si on à pas un orang-outant qui est en train de vous enfoncer des bananes dans le fion, c'est juste pas intéressant du tout ! ! ! Ainsi une fois la blessure identifiée, vous aller devoir appliquer le soin : Comme dans la vraie vie, vous allez devoir ouvrir l'outil d'inspection corporelle (en gros vous regardez votre bobo), puis d'une main agile vous ouvrez votre sac (tout en gardant l'interface d'inspection corporelle ouverte) puis vous allez choisir l'object qui va vous permettre de vous soigner pour ensuite le déééééplacer sur la blessure. Et voilaaaaa ! La petite animation à la far cry 2 pour vous soigner et pop ! Soignééééé ! Juste chiant à mourir ! Maintenant la cerise sur le gâteau. Oui, je pense que c'est encore pire. Le jeu prévoit un système de lucidité psychologique. Je vais en faire une annalogie avec zelda sur NES. Quand il ne vous reste qu'un coeur, souvenez-vous ce petit bip bip ! bip bip ! bip bip ! Qui vous trinquait les oreilles pour vous mettre la pression, vous engager à faire attention et a vite restaurer votre santé. Dans Green Hell, quand votre personnage perd ses esprits pour diverses raisons (que je ne vous spoil pas car d'une, j'ai pas encore tout expérimenté et deux j'ai pas envie d'expérimenter parce que c'est chiant) ce dernier se met alors à délirer, et il entend des voix. Il pète un cable, hurle, et la franchement dans le genre ultra chiant et malsain, j'ai rarement vu un truc pareil dans un jeu, c'est genre la punition bien chiante qui limite, va vous pousser à laisser tomber la partie en cours. Nottez que ça existe aussi dans the forest, sauf que dans ce dernier, péter un cable ne vous fera pas barragouiner des insanités mais ça vous permettra de faire des totems avec les démembrements de vos victimes. Je souligne encore quelque chose puisque j'en suis aux insanités. Les développeurs pensent que pour être cool il faut faire jurer le protagoniste quand il rate une action (faire du feu, briser sa hache suite à son usure) J'ai trouvé ça lourd, exagéré et pas adapté d'autant que le mec rage bien. Genre il est quand même sacrément nerveux. A mon avis il à la rage car c'est pas lui qui va finir par butter sa femme dans l'histoire. Il comptait certainement la démembrer lui même et regrette que ce soit la tribu indigène qui lui ait mis le grappin dessus avant. Bref. Green Hell est lourdingue, plein de détail totalement inutiles, qui sont très mal implémentés dans le gameplay. Prétendre à faire une simulation de survie juste parce qu'on met plein d'options certes réalistes ne fait pas tout. Faut que ces options collent à la manière dont un jeu est joué, avec un maximum d'ergonomie et une jouabilité au pire moyenne. Et essayer de se démarquer de la sorte necessite de faire de gros efforts sur cette ergonomie je le re souligne, ici c'est vraiment pas encore le cas. Jurer par le réalisme en proposant au joueur de faire 4 cailloux à partir d'un petit rocher, en 5 secondes et ce sans outils, alors qu'on prétend l'obliger à effectuer un check up régulier de son slip pour vérifier l'état de son hémoroïde suite à sa matinée de malnutrition... Désolé mais pour moi cela ne colle pas. Marcher dans 1cm de boue ne vous fera pas forcément attraper des sangsues sur les avants bras dans la vraie vie. Actuellement en accès anticipé, Green Hell n'est pas du tout un projet abouti. L'angle qu'il propose de l'aspect survie est je trouve particulièrement superflu, et ne s'adapte pas du tout aux standards de gameplay actuels. Peut être que la VR pourra les sauver ? Très bon point sur le prix raisonnable en rapport direct avec la qualité actuelle du jeu. Ce jeu aura éventuellement une place dans votre ludothèque si vous n'avez actuellement PAS de jeu de survie, et pourra allègrement vous permettre de ne PAS apprécier le genre si vous l'achetez comme référence. Une fois de plus, je ne rejoins pas la critique qui ensence le titre. Pourtant, j'en ai lu quelques unes.Afficher plusAfficher moins
Green hell développé par les petits de chez Creepy Jar est un jeu de craft/survie dans un open world labyrinthique et cauchemardesque prenant comme environnement une partie de la forêt amazonienne encore inexploré par l'homme moderne. Pour la faire courte, tout dans cet environnement veut votre peau, alors dites-moi réussirez-vous à vaincre la nature elle-même? Les vérités des uns sont les faux-semblant des autres? Deux styles se tirent dans les pattes pour ce jeu, mais le mode histoire vous apprend que vous êtes en ménage avec une femme qui a réussi à vous conduire non loin d'une tribu de la forêt amazonienne pour leur porter assistance, mais le lendemain une chose affreuse arrive. Vous réveillant dans votre tente vous vous rendez compte que votre chère et tendre a disparu et qu'en plus les Autochtones que vous êtes venus aider ne sont plus tout à fait aussi amicale que prévu. Ils vous poursuivent avec arc et Lance pour vous tuer et possiblement vous dévorez. Heureusement après votre fuite, votre radio capte un signal qui n'est autre que celui de votre moitié qui va dès lors tout faire pour que vous vous retrouviez, seulement dans cette forêt la raison devient rapidement folie alors dites-moi comment comptez vous survivre? Ne serais-ce pas l'arbre qui cache la forêt? Tout comme bon nombre de jeux de survie le deuxième mode de jeu est un mode infini dont le seul et unique but et de vous confronter à l'horrible vérité, cette forêt veut votre peau et un jour ou l'autre elle l'aura. Vous n'êtes pas prêt à survivre ici et vous devrez apprendre à la dure une loi: Savoir, c'est pouvoir! Autant en profiter pour faire un peu d'auto-promo et vous présentez mon guide sur ce jeu qui devrait vous aider à survivre plus longtemps, car j'ai patiemment ajouté tous les types de médicaments et tous les types de nourriture, dont voici le lien d'ailleurs: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2108003493 Quand vous commencerez vous serez dans l'obligation de vous camouflez, les Autochtones connaissent cette forêt depuis des générations, vous cachez ne seras pas simples, mais seras nécessaires le temps que vous obteniez de quoi vous défendre, mais bien sûr même une fois bien équiper, vous devrez vous méfier, chaque égratignure pourrait vous conduire à la mort si jamais vous ne vous en occuper pas. Bien entendu les natifs de cette région ne seront pas les seuls ennemis, les animaux aussi ne manqueront de vous souhaiter la bonne journée, entre les Puma et Jaguar qui quadrille le secteur, les raies et les caïmans qui protègent les eaux, les araignées et les crotales qui vous injecteront leurs puissantes toxines si vous ne prenez pas gardes, vous n'aurez pas un seul instant de répit et bien sûr vous cachez chez vous est exclu surtout au début où les animaux peuvent facilement briser vos murs. Croyez-moi vous ne manquerez pas de manière de mourir, mais à force d'apprentissage vous pourrez survivre et peut-être même vous créez un lit suffisamment douillet. Je parle des animaux, mais les plantes aussi veulent votre peau, entre la Satyre voilé qui vous rend malade et la fleur de Monstera Deliciosa qui vous tueras aussi surement qu'un coup de poignard en plein cœur, vous aurez rapidement intérêt à apprendre à savoir qu'elle plante est consommable avec un minimum de risque, mais surtout comment les préparer pour vous permettre de nourrir votre corps fatigué. Parlons aussi d'un autre élément ayant un rapport avec la nourriture, il s'agit de l'hygiène, comme vous vous en doutez vous n'avez pas embarqué de set de table pour manger proprement, donc vous mangerez directement avec les mains. L'hygiène est donc hyper important, mangez un aliment sain avec les mains dégoutantes vous garantit l'entrée de parasites dans votre petit corps fragile et non préparé. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2059350166 L'eau étant la source de la vie, vous devrez aussi rapidement apprendre à la traité, vous permettant possiblement de la boire sans risque voir de faire de l'agriculture et ainsi vous simplifier un peu la survie. Si vous pensez que la survie sera facile, ravalez vos paroles et préparez-vous à souffrir, la connaissance se mérite! Le son des croassements aux petits matin est-il plaisant? Ce jeu ne possède aucune musique et c'est très bien, les seules choses que vous entendrez seront les bruits des animaux auxquels vous devrez d'ailleurs faire très attention sous peine de marcher trop près d'un crotale ou de vous faire arracher la jugulaire par-derrière par un Jaguar un peu plus glouton que la moyenne. Je conseille d'ailleurs l'utilisation d'un casque pour ce jeu tant entendre est vitale pour ce jeu. Chaque animal à un son particulier que vous devrez apprendre à reconnaître et interpréter. De plus la pluie dans ce jeu est autant un ravissement qu'un malheur, car certes cela vous apporte de l'eau, mais cela réduit aussi les son environnants, ce qui vous empêcheras de savoir exactement où se trouvent les animaux et donc vous pousseras à croiser sans le vouloir certaines espèces pas très accueillantes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2059349439 De telle nuances de vert ont-elles déjà été vus ailleurs? Le jeu est vraiment beau et rend très bien cette impression de gigantisme de la forêt, on se sent n'être qu'un puceron dans un univers incroyablement plus grand et puissant que nous, ce que les nombreuses nuances de ce jeu réussissent à rendre parfaitement, les animaux loin d'être en reste ont même pour les plus voyants une très nette tendance à se camoufler très facilement dans les hautes herbes ce qui vous garantit nombre d'attaque dans le dos. Après l'évacuation. Ce jeu est bon, voire très bon, bien que je trouve l'histoire un peu longue à venir, mais en ce qui concerne le mode infini, je n'ai aucun regret, car comparé à beaucoup de jeu ou le début est dure a en crever et la fin simplissime, ici même après plus de 90 jours de survie, la peur reste la même dès que l'on part en expéditions et même en restant proche de chez soi, la vigilance est de mise. Me voici enfin prêt pour mon grand voyage, j'ai préparé de quoi tenir cinq jours, je vais quitter ma petite maison de boue si douillette pour essayer de m'échapper de cette forêt, j'espère y arriver... souhaitez-moi bonne chance comme je le fais pour vous et surtout merci de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bouts.Afficher plusAfficher moins
Jeux excellent en solo, désastreux en coop. Bug de sauvegarde, bug avec les grosses pierres non déplacable qui disparaisse, bug de forge qui marche ALEATOIREMENT et j'en passe. Passez votre chemin si vous compter faire ce jeu en coop tant que tout ça n'est pas régler, ca donne juste de la frustration. C'est nul à chier en coop ( ouais j'ai méga le seum )Afficher plusAfficher moins
Un titre qui tient toutes ses promesses mêlant à la fois une histoire passionnante et un mode survie réaliste en plein coeur d'une nature qui s'avère aussi belle que meurtrière. Bien que l'on puisse désormais y jouer sans problèmes en coopération, j'ai décidé de me lancer seule dans l'aventure afin d'en apprécier au maximum son atmosphère et son but premier : SURVIVRE SEUL/SEULE FACE A SOIS MEME dans un univers sauvage et hostile, avec les enjeux psychologique que ça implique.. Après une cinématique inspirée de l'histoire principale, nous voici livré.es à nous mêmes, avec un sac à dos vide et pour seul outil une montre connectée nous indiquant l'heure, chose logique et apparemment inutile en ces circonstances, mais qui s'avérera cruciale pour ne pas nous engager dans de longues randonnées où la nuit pourrait nous surprendre plus rapidement que prévu. Sa boussole nous sera tout aussi utile pour nous repérer dans cette immensité - pour peut que l'on sache s'en servir - car une carte détaillée ne risque pas de nous tomber dans les mains comme par magie !!! On remerciera aussi le monde moderne d'avoir inventé cet objet qui sera le témoin de notre état de santé et constatera nos besoins essentiels en nutriments. Malheureusement cette montre ne fait pas tout, et nous voilà mal barré.es sans même un couteau ou une machette, on y apprendra vite à nos dépens qu'une simple petite éraflure peut vite s'infecter dans cette moiteur tropicale, que toute potentielle nourriture n'est pas forcément comestible et peut s'avérer être un poison mortel. On mourra, même beaucoup et même très rapidement au début. On tombera malade aussi... Puis progressivement, c'est dénutri.es, fiévreux.ses jusqu'à en perdre la raison, qu'on apprendra à reconnaître quelles plantes ont tel ou tel effet curatif, quel aliment est mangeable ou pas. Mais surtout on apprendra à écouter ce que nous dit cette jungle, chaque petit bruissement, tout insignifiant qu'il puisse paraître, pourrait révéler un danger mortel tapis sous les feuillages d'un bananier... Et puis, et bien sure, il y a le craft, le monde y est ouvert, en totale liberté, vous pourrez jouer les grands explorateurs et vous fabriquer des outils et abris de fortune, tout comme vous pourrez choisir un mode de vie plus sédentaire et vous créer un habitat confortable avec douche en briques de boue et pièges de toutes sortes contre les animaux féroces, et pourquoi pas aussi tenter quelques petites plantations ? Le niveau de difficulté est assez large et customisable également, du mode facile au plus hard et punitif, en passant par le choix d'activer/désactiver les besoins, augmenter tel ou tel élément. En revanche dans ce mode survie j'aurais un ou 2 petits défauts à notifier : le premier étant de ne pouvoir choisir entre un personnage féminin ou masculin. Il aurait pu être intéressant d'incarner au choix un homme avec plus de résistance physique (l'homme perdant la tête plus facilement) par exemple et une femme avec plus de force psychologique (la femme tombant malade ou ayant des blessures plus fréquentes ou plus graves). Au niveau du craft, celui-ci ne devient fabricable qu'une fois que l'on a découvert certains endroits avec les-dits objets, comme s'ils étaient un peu inhérents au mode histoire en fait. J'avais un peu triché en regardant sur les forums, les différentes façons de crafter les outils pour faire du feu, j'ai tenté de crafter celui avec du bois... et de la corde mais n'ayant pas encore trouvé cet objet dans les lieux abandonnés, je n'ai pu le crafter même en connaissant la bons matériaux. De plus, il aurait été appréciable de pouvoir fabriquer un petit peu plus de choses. Avant de me lancer dans ce mode survie, j'ai testé le mode histoire, celui-ci ajoute une durée de jeu non négligeable, dans lequel vous êtes happés immédiatement avec son lot d'intrigues et son scénario passionnant. J'ai adoré. Je n'ai pas totalement terminé, et manque de pot, je suis tombée sur la mauvaise fin, celle-ci est touchante et troublante par moments. J'ai hâte de voir les deux autres dénouements possibles. A cela s'ajoute également un troisième mode de jeu qui consiste en des défis, je ne l'ai pas testé encore, mais il y a trois sortes de défis à relever. De plus, pour les amateurs, il y a un bon nombre de succès à débloquer dans tout le jeu, ce qui en fait de bonnes heures d'amusement en perspective, certains sont retors notamment pour ceux concernant le mode de difficulté le plus difficile. Donc que du bon pour ce Green Hell, que je recommande chaudement à tout amateur/trice de jeux de ce genre. Si vous avez aimé "the long dark", vous apprécierez clairement Green Hell, après le froid et la neige, à vous les cocotiers, la chaleur, et même la mangrove. Si vous avez apprécié cette évaluation et souhaitez en lire d'autres venez suivre ma page de curation.Afficher plusAfficher moins
alors euh par ou commencer ? déjà le jeu n'a aucune logique , on meurt super vite juste en sprintant mdr , faire un feu , ou un abri t'a besoin de chose ou faut faire toute la map franchement flemme de continuer a parler de ce jeu le seul point positif c'est la bouffe assez facile a trouver mais y'a une trop grosse "Hype" pour un jeu qui n'en vaux pas la peine plus que ca. en solo bonne chance MDR the forest ou rust ( qui n'est pas vraiment pareil ) sont beaucoup mieux et a conseillé que celui-ci.Afficher plusAfficher moins
Le commentaire négatif du mec fr n'est pas vraiment à prendre en compte. Il a du jouer en ultra facile pour ne pas avoir de défi sur le jeu car méme avec du stuff, tu peux mourir de plein de choses. Et la faune ne se tue pas en 1 coup comme il le dit. Bref, je conseil ce jeu contrairement à the forest . Il est plus complet, plus beau, plus grand. Des bisousAfficher plusAfficher moins
Le jeu se veut "réaliste" dans le sens où tout est pénible et long : crafter, manger, boire, sauvegarder. Donc, à la quatrième ou cinquième fois qu'on meurt d'un jaguar ou de santé mentale parce qu'on ne trouve pas de poisson pour avoir des arêtes pour s'enlever les vers de la peau pour ensuite mettre un pansement (avec du tabac sinon ça peut s'infecter), on ragequitte.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
