
Griftlands
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-15 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Griftlands
Griftlands mêle construction de deck et parties roguelite dans un monde de science-fiction délabré. Combats et négociations reposent sur des decks distincts ; vos choix d’emplois, d’alliés et d’ennemis orientent votre parcours. Sur Steam pour PC, 93% des 13 488 avis de joueurs sont positifs. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol. Sorti le 1 juin 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,85 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Trois campagnes
Sal, Rook et Smith ont chacun une campagne, des cartes, des capacités et des lieux qui leur sont propres.
Mode et langue
Steam indique un mode solo. L’interface est disponible en français, entre autres langues, et les sous-titres sont répertoriés dans onze langues.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Griftlands ?
Vous composez des decks et jouez des cartes lors des combats comme des négociations.
Quels personnages peut-on incarner ?
Sal, Rook et Smith ont chacun leur histoire, leurs decks, leurs capacités et leur environnement.
Qu’est-ce qui change d’une partie à l’autre ?
Vos choix influencent les réactions des personnages, et chaque partie propose différentes combinaisons d’ennemis, de quêtes et d’événements.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'ai fini la première campagne et je m'ennuye terriblement. L'histoire est fade. Le gameplay mou. Je n'ai aucune envie d'y rejouer.Afficher plusAfficher moins
Ceci n'est pas un commentaire d'avis !! Déjà parce que je viens de commencer et que pour l'instant il ne s'agit juste que d'une info. Pour tous les non anglophones, sachez que le jeu est déjà partiellement traduit en français et disponible, même s'il est indiqué que non. Il manque certaines lignes de dialogue et je ne sais pas encore jusqu'où il est traduit, mais pour l'instant rien d'insurmontable. Bref, le jeu est quand même excellent (les 3 premières heures au moins) et pour dix euros, pourquoi se priver. Pour tous ceux qui aiment les choix d'actions, mixer avec un principe de deck de cartes... eh bien, faites vous plaisir ! Ce commentaire sera modifié une fois que j'aurais avancéAfficher plusAfficher moins
Ça me fatigue. Ne faites pas de gameplay négociation si on est quand même obligés de faire des combats à la fin de chaque journée. Tu peux passer tous les combats avec de la négociation, même passer le boss final qui a trois fois plus de détermination que toi, au bout du compte t'auras quand même un combat... Sauf que si t'as passé ta partie à jouer un gameplay pacifique, comme le jeu le PERMET, évidemment que tu vas te faire bousiller en combat puisque tu n'as jamais assez joué pour augmenter la puissance de tes cartes. Le jeu donne l'illusion d'offrir deux voies de gameplay mais te punit si tu utilises la négociation plutôt que le combat qui ressemble à n'importe quel autre deckbuilder.Afficher plusAfficher moins
Pour une early access, le contenu proposé est hallucinant. Le système de combats & le système de négociation sont très intelligent et très tactique. Les possibilités sont énormes, que ca soit pour le build de deck, l'équipement, les alliés / bêtes / méca et j'en passe. J'ai déjà débloqué le second personnage, qui a un gameplay totalement différent du 1er, et c'est vraiment jouissif de découvrir des nouvelles mécaniques au fur et à mesure, en plus de débloquer du contenu après chaque runs. C'est un grand OUI, même pour une early access, qui a bien plus de contenu que certains jeux :')Afficher plusAfficher moins
Ce jeu a plutôt été une déception. J'ai gagné quelques parties avec le 1er perso, et j'ai laissé tombé au 2ème perso vers la fin du run par lassitude. Le côté narratif sur lequel il essaie de se démarquer n'est pas suffisamment intéressant pour maintenir un intérêt sur plusieurs parties et vient plus alourdir le jeu qu'autre chose. Les parties sont globalement trop longues et répétitives, surtout en jouant beaucoup sur la négociation ce qui est une bonne stratégie. La couche de grind supplémentaire rend le tout encore plus indigeste. Enfin la diversité des cartes et des stratégie me semblent bien plus limité que dans Slay the Spire. Par exemple pour les négociations, on va souvent se contenter de prendre un maximum de cartes diplomaties ou hostilité, mais au final le feeling est très proche dans les deux cas. Pour les combats c'est pas vraiment mieux, en gros il est plus intéressant de se concentrer sur une stratégie en particulier (combo, saignement,...). C'est dommage car il y avait quand même quelques bonnes idées, comme la possibilité de recruter des alliés, le système d'amélioration des cartes, les graphismes plutôt soignés. Pour moi il est largement en dessous de Slay the Spire ou d'un Monster Train.Afficher plusAfficher moins
Griftlands m'a laissé dubitatif pendant trois bonnes semaines avant d'acheter. Un jeu de rôle en 2D avec pas mal de blabla, des combats qui semblent compliqués (beaucoup de texte sur les cartes, de mécaniques à retenir...), le jeu un peu "prise de tête" où on ne peut pas juste taper des trucs en rigolant. Après 35h de jeu, je peux vous dire... que c'est exactement ça ! Le jeu VA diviser. Il y a un public pour Griftlands, les autres vont souffler d'ennui ou détester. En soi, les mécaniques du jeu sont connues : un run où on va le plus loin possible, deux decks de cartes à améliorer (pensez à Monster Train ou Slay the spire), des choix qui influencent l'histoire. Le hic, c'est qu'il faut adhérer au rythme du jeu. Ça parle pas mal, raconte des anecdotes, les mécaniques des cartes peuvent sembler complexes au premier abord, y'a des subtilités pour maîtriser les négociations, les combats (assez différents), juste piger l'aspect gameplay. Derrière, il faut aussi comprendre comment mener sa barque dans tout ce bordel de personnages alliés, ennemis, un peu des deux, quand être loyal, quand trahir, quand épargner, tuer, etc. Donc mon avis : si vous êtes un joueur plutôt patient, qui cherche à comprendre toutes ces mécaniques en prenant son temps, qui aime quand ça discute, est prêt à "souffrir" les premières heures le temps de s'adapter, foncez. Le jeu est exigeant, hyper bien foutu dans les choix, intrigues, mécaniques variées. Les personnages sont attachants, les musiques stylées, les graphismes jolis, l'équilibrage global plutôt bon. Si vous cherchez du bourrinage sans trop réfléchir, que vous voulez vous sentir tout-puissant au bout de trois heures de jeu ou que les dialogues longs vous ennuient, passez votre chemin. Ce jeu n'est pas fait pour vous ! Bref, ça n'est pas Don't Starve, mais c'est un très bon cru dans son domaine. Belles aventures à tous dans les Griftlands !Afficher plusAfficher moins
J'aurais bien aimé aimer Griftlands. Le jeu a d'énormes qualités mais j'ai des soucis avec : - L'un est purement subjectif et c'est le design graphique qui bien que chaleureux est vraiment pas à mon goût, mais ça c'est moi. - La VF est catastrophique et contre-intuitive, certaines cartes sont mal traduites et ne font pas forcément ce qui y est écrit, faites le jeu en anglais. - Le jeu est extrèmement punitif. Il y a un évènement obligatoire (et non prévu lors d'une première run) qui oblige à affronter un boss hyper fort tout d'un coup sans préparation, ça m'a limite coupé l'envie car je me suis fait rouler dessus. Je n'aime pas trop les jeux où il faut avoir perdu une fois pour "connaître" le truc à faire ensuite. En gros je pouvais pas reprendre une sauvegarde avant car j'avais construit mon deck totalement autrement. - Les deux decks combat et dialogue sont intéressants, c'est une dualité plutôt novatrice mais pas toujours très bien executée. Les combats dialogue sont pour la plupart assez chiants au final. Après le jeu a de bonnes idées, explique relativement bien son gameplay et propose énormément de choix, mais j'ajouterais un dernier mauvais point : - Le jeu nous pose souvent devant des choix moraux qui ne sont ni bons ni mauvais. On peut faire de bons choix mais on sait qu'on va laisser passer un gros bonus qui pourrait grave nous aider, ou jouer la parfaite enflure et être plus fort. Il y a aussi le fait qu'on se met forcément à dos une faction en s'alliant à une autre et aucune n'est particulièrement mauvaise. Je ne suis pas très fan de ce genre de flou moral où on ne sait plus sur quel pied danser. Voilà, c'est pas un jeu que j'apprécie mais il pourrait vous plaire.Afficher plusAfficher moins
Si vous avez aimé Slay The Spire, vous pouvez y aller les yeux fermés. Ajoutez à la recette classique du jeu de deck building une jolie couche de narration un peu teintée de jeu de rôle, de gestion de réputation et vous aurez Griftlands. Sur fond d'un scénario spécifique au personnage que vous jouez, vous devrez accomplir des quêtes, avec souvent la possibilité de gérer les situation avec du dialogue plus qu'avec les poings. Cette possibilité mène à un autre genre de combat assez similaire (points d'actions pour jouer des cartes d'un deck qui se construit au fur et à mesure du jeu), mais qui a ses spécificités qui laissent principalement la possibilité d'attaquer les buff /debuff des combattants. Votre réputation évolue en fonction de vos choix, ce qui vous donnera des bonus à chaque personne vous appréciant, des malus pour ceux qui vous détestent, et pourra influencer les discussions / combats si ces mêmes personnes sont dans le coin. Le reste est classique, finir une partie (par succès ou par la mort) fera évoluer votre personnage, débloquant de nouvelles cartes pour de nouveaux styles de jeux, la victoire débloque des nouveaux modes de jeux, niveaux de difficultés... enfin vous avez joué à slay the spire non ? Bon point, les parties étant longues, on peut basculer d'un scénario à l'autre tout en gardant la sauvegarde des parties en cours.Afficher plusAfficher moins
D'abord séduit par l'originalité des graphismes et de l'univers du jeu, je suis au final plutôt déçu. C'est assez répétitif et il n'y a vraiment rien de très nouveau dans les mécanismes de jeu qui empruntent beaucoup à Neoverse. L'idée d"ajouter au mode combat un mode diplomatique n'est au final qu'une fausse bonne idée puisqu'il ne s'agit sous une autre appellation que d'un affrontement similaire. La multiplication des buffs et des debuffs rajoute souvent une inutile complexité. Mais peut-être suis je tout simplement fatigué des jeux de deck qui ont envahi notre horizon ludique, trop c'est trop.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.