

Grim Dawn
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.








01À propos de Grim Dawn
Grim Dawn est un jeu de rôle et d’action dans un monde fantastique au bord de l’effondrement. Vous traversez des zones hostiles, récupérez du butin et façonnez votre personnage en combinant deux classes. Les choix de quête peuvent bouleverser le destin de personnes et de villages, tandis que l’artisanat et le système de Dévotion en constellation enrichissent les possibilités de build. Joueurs Steam : 93%% d’avis positifs sur 93 384 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Tchèque, Japonais, Russe, Portugais (Brésil), Italien, Coréen, Vietnamien et Polonais. Sorti le : 25 février 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,22 €2024-12-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Classes et butin
Combinez deux des six classes et faites évoluer votre build grâce aux compétences, à l’équipement et aux bonus de Dévotion. Le butin comprend plusieurs niveaux de rareté et peut conférer des compétences.
Solo et coopération
La version Steam PC propose le jeu solo et le multijoueur jusqu’à quatre personnes.
Langue et manette
Steam indique {supportedLanguages} pour l’interface. L’anglais bénéficie de voix intégrales et la prise en charge de la manette est complète.
03Questions fréquentes
Les choix peuvent-ils changer le monde ?
Oui. Certaines quêtes permettent de modifier le destin de personnes, de familles et de villages.
Comment fonctionne la Dévotion ?
Elle ajoute une couche de personnalisation des compétences. Restaurer des sanctuaires rapporte des points à dépenser sur une carte de constellations.
Y a-t-il des donjons de défi ?
Oui. Ces donjons verrouillés exigent une clé fabriquée ; les ennemis gagnent des niveaux à mesure que vous avancez et la téléportation est désactivée.
Peut-on récupérer des points de compétence plus tard ?
Oui, contre paiement, vous pouvez récupérer des points de compétence.
“The buy-once solo looter that pushes build depth and class freedom to the ceiling, at the cost of a quiet story and a steep on-ramp”
Notre verdict
The gap it slotted into, exactly
To weigh Grim Dawn properly you have to set it back in 2016, because stripped of that context half the verdicts about it go quietly wrong.

The looter market then sat in an odd vacuum, and it is worth picturing clearly. Diablo III had turned bright and cartoon-friendly, a perfectly fun game that nonetheless nudged a slice of old-guard players away from the brand they grew up on. Path of Exile, the other giant, had committed hard to a high-barrier, high-complexity free-to-play life that gave serious pause to anyone who just wanted to grind solo, offline, in peace, without a passive tree the size of a galaxy. Players who craved a grim, grounded look, a one-and-done purchase, a fully offline solo option, and real build depth all at once suddenly had nowhere ideal to land. The slot was sitting empty and obvious, and almost nobody was filling it well, which is the kind of opening that either goes unanswered for years or gets answered emphatically by exactly one game.
The build ceiling nobody has matched
Grim Dawn slotted into that gap so cleanly it felt machined for it. It carried the lonely, gloomy spirit of Diablo II in its bones and then stood on its own two legs through a progression system with no visible floor underneath.

The receipts back the claim up rather than just the vibe: 93% positive across roughly ninety thousand reviews, sales past seven million copies, and a Strong critical rating that lands it in the top eleven percent of all games. That is the build ceiling no rival has actually reached. Where Diablo III bolts its builds into prefab set pieces and caps the ceiling deliberately low for accessibility, Grim Dawn opens the depth and the freedom a clear tier wider — and this is not a close call you could argue either way, it is a different weight class entirely. Anyone who has chased an off-meta combination to its limit here knows there is simply nothing else in the buy-once, single-player space that lets you build this freely.
Who should buy, who should walk, and how
So who is this actually for? If you will happily sink dozens of hours into theorycrafting, love assembling a one-of-a-kind build from absolute scratch, and savor a character growing stronger one drop at a time, the bottomless freedom on offer here is a genuine feast and little else competes. If instead you want a strong dramatic story, a hand-holding tutorial, or top-shelf bleeding-edge visuals, this is probably not your game, and the steep early gate may quietly push an impatient player out the door before any of it clicks into place. On the question of version, my advice is blunt and unconditional: play it with Ashes of Malmouth and Forgotten Gods both, every time. They are not garnish you can skip; they are the pieces that complete the classes, the constellations, and the entire late-game replay structure. Without them you are seeing half a game and judging it short. The complete thing, nearly a decade on from release, is still the hardest name to walk around — and harder still to beat — on the grim solo-looter road. That a small studio's crowdfunded passion project has held that throne for this long, against far richer competitors with far bigger budgets, is the most telling verdict of all, and the one no review score can quite capture on its own.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon, après 782 heures passées sur ce jeu dernièrement, je pense pouvoir donner mon avis. Ce jeu est tout simplement fantastique... C'est vraiment le mot qui convient, Crate Entertainment propose Grim Dawn, une des expériences très agréables depuis Titan Quest, tout est travaillé pour la jouabilité, soit le plus fluide possible, sans jamais être ennuyeux. Le jeu se déroule dans un univers fictif s'inspirant de l'ère victorienne et regorge de contenus si l'on prend le temps d'interagir avec les PNJ et de lire les nombreux textes et descriptions d'objets qu'apporte le monde de Cairn. Concernant l'histoire, moi j'ai bien aimé ... Le monde est en danger, et vous, un inconnu sans nom qui désire sortir des ruines le mal qui sévit dans le monde de Cairn... tandis que les pnjs vous regardent gentiment faire. Niveau environnements et graphismes j'ai trouvé ce jeu tout à fait correct. Déjà l'univers, je crois que c'est vraiment un point très important. C'est beau, c'est dévasté, on ressent les dégâts au monde infligé par les différentes factions. On le ressent aussi en discutant avec les PNJ. Les trames de discussions sont super intéressantes et nous plongent vraiment dans l'atmosphère. On passe d'une région boisée, à des villages et des catacombes. Ensuite une région désertique avec des mines et des ruines d'une ancienne civilisation. On passe à une région agraire infestée. Et le chemin qui nous mènera à la fin du jeu passe par une zone montagneuse superbe qui aboutira sur une nécropole morbide. En revanche, sans redondance, les costumes, l'histoire et certaines sous intrigues sont très intéressants, et apportent de la profondeur à l'univers, certains personnages sortent de l'ordinaire, et le monde est bien moins tranchée entre ce qui est bien et ce qui est mal qu'il n'y parait, mais vous pourrez choisir ou non de rallier. Effectuer des actions en faveur de ces factions vous en attirera les faveurs (items, quêtes), l'inverse vous attirera ses foudres... La réjouabilité est axée sur la jouabilité, pas le scénario. À ce sujet, les difficultés supérieures (débloque en finissant le jeu de base) n'ont pour moi d'autre intérêt que de tester une autre classe (et donc la jouabilité). Les temps de chargement sont extrêmement courts, on ne s'en rendra même pas compte et tout comme Titan Quest, la carte peut être traversée en un seul tronçon sans passer dans une zone de chargement ou une nouvelle instance. Le système de classes et les dévotions permettent de personnaliser ses personnages à l'infini, notamment pour les amateurs de hack'n'slash tout comme les nouveaux dans le genre. La difficulté peut s'ajuster par l'action de cocher la case "Vétéran" en début de partie. Le façonnage de votre personnage est très riche : équipements variés, différentes armes, reliques, runes, essences, optimisation des équipements, ensuite le cycle jour nuit, sans avoir d'incidence sur le jeu, ajoute une touche à l'immersion. Quand aux ennemis, ils sont divers et variés, on passe de la petite scolopendre inoffensive au colosse qui vous charge a vue... en passant par les démons, les spectres, les humains, les insectes, brefs, il y a du monde. Enfin, l'idée des développeurs d'avoir truffé les zones de petits secrets rend l'exploration bien plus intéressante... s'ajoute à cela : des quêtes de faction, des choix dans le jeu, des primes d'alignement selon l'amitié avec la faction ou au contraire l'hostilité d'une faction/catégorie de monstres. La carte propose des centaines d'endroits secrets avec du butin supplémentaire, des quêtes en plus, des donjons cachés, de quoi enrichir l'expérience de jeu à chaque nouvelle découverte. En somme, le jeu vous occupera sûrement pour une bonne centaine d'heures si vous appréciez le genre, c'est garanti ! Même si le mode élite et ultime est la même aventure, mais en plus dur, elle apporte de nouvelles choses comme des monstres exclusifs, des quêtes et secrets supplémentaires, et bien entendu de nouveaux équipements plus puissants. Le système de double classe à partir du niveau 10 est aussi bien pensé... une même double classe peut avoir 3 à 4 façons de se spécialiser. On rajoute à cela un système de dévotion qui se débloque petit à petit par des autels dispersés dans le monde. On obtient des combinaisons quasi infinies. Les DLC apportent l'épreuve qui est un genre d'arène où l'on affronte vagues et vagues de monstres permettant de s'entraîner seul ou à plusieurs tout en gagnant de l'expérience, de l'équipement très rare et des points de dévotion bonus, le mode est très plaisant à plusieurs en coopération. Enfin, le DLC "Les Cendres de Malmouth" apportent davantage d'histoire autour du jeu en ayant accès à la capitale contaminée de Cairn, ainsi qu'une nouvelle classe à la mécanique très intéressante. Le point négatif, c'est la rigidité de notre personnage qu'il soit masculin ou féminin. Ça manque un peu de raffinement, de détails. Ce n’est pas dramatique en soi, mais heureusement cela ne nuit pas au plaisir de découper de vilaines créatures. Conclusion : en périodes de rabais, le jeu et les DLC valent largement leur prix... à acheter les yeux fermés… Vous obtiendrez 3 cartes de collection sur 5 et 130 succès difficilement gagnés pour certains. Par conséquent, ce jeu est tout simplement génial. Je le recommande vivement. Guide francophone complet avec les extensions (si besoin) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1625052498 Merci Amicalement Le pasteur .Afficher plusAfficher moins
J'ecris ce message en conscience qu'il va etre lu par 2-3 personnes grand max Je ne comprend pas l'engouement autours de ce jeu Il a certes pas mal de points forts, nottement le systeme de double classe (pas le premier certes mais c'est toujours fun) ainsi qu'un beau décors ne le nions pas MAIS Le loot est broken, les objets communs sont plus interessants que les ultra rare en termes de stats, les levels de drop sont aléatoires. on te balance des objets avec 15 millions de stats sauf que tu prend la masse avec le plus gros dps et ça marche mieux. y'a eu des tentatives de faires des sets d'armures, soit, mais dans ces cas la on fait en sorte que le set soit levelé (j'ai looter un début de set au lv22 j'ai eu la deuxieme piece au niveau 30 mais elle etait toujours levelée 22 donc obsolète) Parlons en des levels, On se balade en général tellement la difficultée est absente quand soudant un boss avec 4-5 niveaux de plus que vous se ramene de nulle part (donc des pieces d'équipement lootée inutilisable avant 2h de pex et pas forcément worth) donc une peine inutile On t'agite les factions des le début mais avant le level 35 c'est pas la peine d'y penser vu qu'elle ne font que te vendre du matos "HL" l'économie est fumeuse (on ruine EZ le farm de deux heures pour quelques potions et 2-3 items jaunes) les skills sont useless pour les 3/4 d'entre eux (c'est cool les cocktails molotov mais ça fais pas de dégats) au final on finit par spammer 3 skills et a prendre les boost de statistiques j'aime pas faire cette blague mais 2005 à appelé, il veut qu'on lui rende son pack de texture personnage (on est au niveau dungeon siege 2 quand meme) l'ambiance est chiante, musique peu dynamique Bref, à éviter d'acheter, procurer vous "hand of god legend", "dungeons siege II" ou meme encore ce bon vieux diablo III mais celui la c'est non [Edit] messieurs votre sel est délicieux mais calmez vous bon sang apres 2-3 runs pour retentez j'ai en effet des points a corriger le premiers concernant les doubles classes, c'est moins pire que ce que j'annonçais, y'a des combo fun (plus que commando en tout cas) en effet, cependant la façon de le levelling des skills est géré est pas cool, t'est obligé de les monter a un certains level pour qu'ils servent a quelques chose t'obligeant ainsi de delaisser une grande partie du reste le second concernant les levels, j'ai découverts par la suite que certaines zone sont faites pour voir un level supérieurs au votre (ce qui est con, un peu de joujou sur les stats et on esquivait le probleme du loot) je maintiens que le looting est a chiez, mais genre grave, chose qui est anormal dans un arpg/hack and slash. meme si j'ai exagéré précédement concernant la différence de qualité des pieces d'équipement, il m'arive beaucoup trop souvent de choper au meme level un objet "magique" plus intéressant qu'un "épique" ou qu'un "épique" d'un level inférieur reste meilleur qu'un autre épique 5 a 6 niveaux plus tard le farm les enfants, j'en parlais du point de vue d'un commando spé arme a une main en premiere run (donc ouais, j'étais pas rapide) je maintiens aussi que le perso ressemble à un clochard d'un Hack and slash de 2006 et que le theme "chasseur de sorciere"/"Van Hellsing" reste une chose vue et revue (victor vran, van helsing 1,2,3...) que la musique est chiante et que l'atmosphere ne me convient point! en 18h, j'ai cherché le fun (j'aprécie d'ailleur le commentaire de wrongways plus bas qui est de loins le plus constructifs, le reste n'étant que des crachats salés) je ne l'ai pas trouvé je m'en excuse. Si ma reviews a détérré vos ancetres pour les déshonorer je m'en excuse, sinon je ne comprend pas votre aggresivité. la vache on dirais des fans de Nolan apres Dunkerque. Bonne journée/soirée messieurs/dames , si d'autre personnes découvre cette reviews sachez que moi je ne le recommande pas mais visiblement d'autre ci, leurs reviews doivent etre probablement plus intéressantes que celle ci P.S : félicitations pour la lecture de ce pavé probablement mal orthographiéAfficher plusAfficher moins
Grim Dawn, développé depuis maintenant 2009 et qui est sortit après 7 années d'acharnement de développement. De mon côté, j'ai pu aider les développeurs en faisant une fan-trad FR qui à l'heure actuelle est la fan-trad la plus importante du jeu, je suis fier d'avoir des ami(e)s qui ont permis à cette fan-trad d'aboutir et d'évoluer. Concernant le jeu lui-même, que dire si ce n'est que c'est le meilleur hack'n'slash de ces dernières années ? le contenu est tout bonnement immense, le lore du jeu est attachant quand on s'y met dedans, le crafting est très intéressant vraiment complet, et comme pour son prédécesseur (titan quest), nous avons ici plusieurs classes et notre héros pourrra en choisir une, et enfin une seconde plus tard dans le jeu afin de combiner deux classes et donc plusieurs dizaines de compétences. Rajoutez à ça la dévotion (système qui me fais penser aux stats de Path of Exile) afin de concevoir votre propre classe unique avec des compétences uniques, la rejouabilité est donc infinie (bien plus qu'un Path of Exile d'ailleurs). Le système de faction qui est présent est une très bonne idée de la part des développeurs. Plus vous combattez des monstres, et plus de spawns dangereux seront de la partie, et qui dis spawns dangereux dis monstre héros, boss plus fort, créatures plus fortes et donc votre stratégie devra bien être au point. Plus vous aiderez une faction alliée, plus celle-ci vous permettra d'acheter des items forts, des améliorations d'items, de nouveaux crafts et bien d'autres choses encore ! Les + : -Système de faction complet et intéressant qui rajoute du piment au gameplay. -Système de dévotion afin de faire sa propre classe et des sorts/attaques personnalisées. -6 classes. A chaque partie vous combinez deux classes au choix, ça vous laisse de la marge. -4 actes géants pour plusieurs dizaines d'heures de jeux. Le jeu doit être fait entièrement 3 fois, dans trois difficultés différentes afin d'obtenir le level 85 ultime (comme pour titan quest). -Technologiquement moyen, mais graphiquement beau (une bonne direction artistique). -Des outils de modding (qui vont être rapidement présents) comme pour son prédécesseur : titan quest. -Un contenu très important (grande variété des items) et de nombreux monstres bien modélisés. -Personnages principaux entièrement doublés depuis la version finale Les - : -Pauvre en musiques. Manque de diversité. -Technologiquement moyen pour l'époque actuelle (mais se rattrape avec sa direction artistique). -Premier acte peu diversifié en terme de décors, peut-être lassant à l'exploration et en rebuter certains. -Les boss, pas assez "boss" à mon goût et font office de brouillon, bien que les boss de fin d'acte sont durs et ont leur propre musique. Si je devais donner une note finale au jeu, ce sera facilement 18/20. Le jeu est vraiment très bien abouti après toutes ces années de développement. Néanmoins, certains changements devraient selon moi être effectués afin d'offrir un contenu optimal, notamment au niveau des musiques qui sont vraiment pauvres et répétitives. Bien que ce n'est pas la première chose qu'on recherche dans un hack'n'slash, ça reste important, sans quoi on passe rapidement à écouter ses propres musiques. Les boss ne sont pas assez recherchés et pas forcément bien construits, et surtout, pas assez nombreux. On regrettera ici les bons boss qu'avait Titan Quest. Si vous êtes fans de Hack'n'slash, foncez ! Sincèrement, foncez, et même si le premier acte assez répétitif vous rebute en terme de décors qui sont pauvres, continuez de foncez, car le reste du jeu est tout simplement PAR-FAIT. Au final, le premier acte me fait penser au premier acte de Path of Exile qui lui aussi était assez chiant à ce niveau-là. Mais vraiment, le reste est très bien. MAJ 31-10-17 pour le DLC "Ashes of Malmouth" : Les + : -Des nouvelles régions vraiment belle à explorer... -..et surtout immenses ! un contenu titanesque, ça fais du bien ! -Nouvelle OST qui apporte beaucoup de fraîcheur, ce n'est pas de trop. -Une difficulté bien au-dessus du jeu de base, ça fais du bien mais ça en rebutera certains, surtout en Vétéran. Equipez-vous bien ! :) -Les deux nouvelles classes très funs à jouer, quoi qu'un peu trop pétée pour certaines combinaisons, certains petits changements à revoir ! -Un nouveau bestiaire prêt à vous défoncer ! -Certaines nouvelles potions pas de trop. Les - : -Les boss. Toujours les boss. Ils faudraient vraiment que les développeurs apprennent à faire des présentations épiques et des combats épiques de boss. Car le boss final du jeu de base est vraiment pathétique pour le coup .. -Bien que la nouvelle OST est sympatoche, ça manque de diversité. Les mêmes musiques reviennent en boucle.. -Difficulté en dent de scie. MAJ 23-11-23 pour la grosse MAJ : Les + : -J'aime bien ce système ou il n'y a plus de potioons -Difficulté revue à la hausse, ça fais du bien ! -Un système de looting bien meilleur -Le "jump" gratuit qui fait du bien et rend le jeu largement plus dynamique -La dernière classe rajoutée très sympathique à jouerAfficher plusAfficher moins
Beaucoup de petites chose simpatiques sur ce jeu, l'ambiance, rappelant D1 ou D2, le systeme d'items et de multi-classe de titanquest(qui avait les memes soucis, à l'époque).... Mais ya des choses que l'on aimerai plus voir sur un H&S de nos jours, comme: -Devoir mettre 12/16/12 points dans un seul skill ou dans un passif--->retire toute variété dans les personnages et on se retrouve avec un perso mono-skill (12 points pour monter un BUFF quel interret?) et on y est obligé pour la difficulté ultime.Donc on nous oblige à retirer toute complexité/ personnalisation afin d'avoir assez de degats avec une seul compétence (alors qu'a la base on nous vend un jeux ou le personnage peu avoir 2 classes differentes...cherchez l'erreur) donc on se retrouve avec 2 ou 3 touche à spammer sans réflechir le reste étant des passif/buff. On fini par jouer un perso avec des compétence imposées, sans aucun choix possible, sous peine de crever en boucle ou pas pouvoir tuer un monstre blanc. Que de la contrainte et de l'ennui, on nous laisse aucune liberté de personallisation. Toujours les memes erreurs reproduites encore et encore, c'etait deja ça sur titanquest, torchlight 1 et 2. Incroyable de voir que ça une nouvelle foi. Faudrai un jours écouter vos joueurs. Franchement les devs se sont tiré une balle dans le pied, et c'est vraiment triste de voir ce gachis. -->suggestion: diminuer le nombre de point pour maxer un skill ou gagner plus de points par niveaux, metre un cap pour ne pas pouvoir depasser le niveau maximal....mettre de la clareté dans les skills (c'est un merdier injustifié).Ou bien retirer le level cap des perso (gagner des point de skill au dela du level85 histoire d'avoir une raison de jouer avec un perso end-game) -pas de respec des stat donc grande chance de rater son premier perso (ne pas pouvoir équiper d'armure...).Meme Diablo1 avais pensé à des potions de stat permanentes à l'époque.Un simple PNJ comme celui des skills pourai fixer ce probleme. -les skill se résume à: PASSIF, BUFF, ATTAQUE, DEFFENCE, PET------>donc pas de skill de deplacement ou esquive, aucune petite mécanique de jeux originale de ce coté. resultat les combats sont super répétitifs. Au niveau de l'équilibrage, même constat: certain skills sont bien superieurs aux autres (double pistolet par exemple). Et pour les objet aussi: les sets (ou panoplie) sont la plupart du temp inferieur aux uniques normaux (souvent à cause des skills mal équillibré). -Pas de serveur de jeux (quand on réalise que ses concurants sont populaires grâce à ça....) -donc pas d'achievements, de ladder, d'objectifs à se donner, et donc pas de rejouabilité sur le long terme, on fini on oublie. -seulement 3 instances "HL" mais d'une partie à l'autre c'est identique. ya pas d'aléatoire.Donc on met son personnage au placar quand on à fini (à quoi ca sert de lui trouver de l'équipement, alors?) -le craft est mal implémenté: il faudrai farmer comme un mongole des 100aine de parties en ultime pour craft les runes Haut level, mais quel interret si pas de contenu hl ou de serveur multi? donc on le fait pas. Craft inexistant avant le niveau de difficulté "élite". -Assez frequement, le jeux fait crash le driver de ma carte graphique (écran noir). Voila, le jeu reste agreable, au niveau de torchlight2, mais pas plus.Afficher plusAfficher moins
Très prometteur, avec déjà quelques heures à mon actif je peux vous dire que c'est l'un des jeux les plus propres que j'ai pu tester en beta, j'attends la suite avec impatience. - Jeu développé sérieusement, les choses sont faites et même bien faites, on sent une réelle passion des devs derrière - Bestiaire et banque d'objets déjà bien fournis - Système de craft sympa - Graphismes intéressants sans être épuisants, sauf peut-être au début du jeu - Le multijoueur est déjà en place, il est super intuitif et bien foutu mais crashe encore de temps en temps (mais est exploitable!) - Addictif - Le jeu reprend les points forts de Titan quest (qui est encore l'un des meilleurs aRPG jamais sorti pour moi) à savoir entre autres le système de loot/drop, le craft/les améliorations, le double arbre de compétence) mais pas que, on y retrouve aussi des influences de Diablo et POE par moments - La difficulté est bien adaptative (vous pouvez looter sans vous emmerder, en solo ou en multi), la génération des maps est suffisamment variée pour rester intéressante - Le début du jeu est en revanche un peu longuet, mais une fois les marécages passés un cap est franchi donc ne vous arrêtez pas à ça ! En bref on en a vraiment pour son argent, ce jeu a un potentiel énorme et j'en attends impatiemment la suiteAfficher plusAfficher moins
Il me sera difficile de vous donner une bonne critique sur Grim Dawn et pourtant avec 50 heures de jeu, j'ai sûrement bien plus jouer que bon nombre de joueurs. La faute à deux choses. Déjà, Grim Dawn à un contenu vaste et un univers intéressant, mais à la différence d'un Diablo. L'exploration devient rapidement une corvée. Dès la troisième zone, j'étais déjà en train de m'ennuyer à compléter la carte. Les zones sont NOMBREUSES, GARGANTUESQUES et TENTACULAIRES, j'avais la sensation d'avoir fini l'acte 1 de Diablo 2 qui dure environ une heure. Cela ne me dérange pas d'explorer comme un c*nnard en longeant chaque mur comme sur Guild Wars, mais là, ça devient un supplice. Ensuite, le fun. Le jeu est chiant, en tout cas avec un Arcaniste et selon mes goûts. J'adore les sorciers, les magiciens et les personnages complexes. J'aime devoir gérer mon hit and run sous peine de sanction. Et dans Grim Dawn, bof... Je fonce vers les ennemis, je spam la nova de foudre et de gel, voir je hit and run un peu, je serre les fesses et rebelote. Bref, je m'emm*rde bien. Mais voilà, est-ce que j'ai joué un personnage qui me conviens en vrai ? Est-ce que j'ai vraiment joué correctement au soft ? Est-ce que j'ai assez expérimenté mes builds ? Je ne sais pas, sûrement qu'il y a un truc qui m'a échappé, le jeu est long, très long voir trop long pour moi. Je n'ai pas de temps à investir sur un titre qui ne m'amuse pas plus que cela et pourtant, j'ai fini la trame principale et l'extension Forgotten Gods qui est mieux rythmée. Je n'ai pas réussi à me lancer dans l'aventure Ashes of Malmouth. Ce que je suis sur par contre, c'est que je ne suis pas le seul à trouver le temps long sur Grim Dawn. Il n'y a qu'à voir l'obtention des succès pour s'en convaincre. - 60% des joueurs sont montés level 10. - 35% des joueurs sont montés level 35. - 24% des joueurs sont montés level 50. - 10% des joueurs sont montés level 85. - 6% des joueurs sont montés level 100. - 25% des joueurs ont fini le jeu de base. - 11% des joueurs ont fini la 1ere extension. - 7% des joueurs ont fini la 2eme extension. Au vu des stats. Je note que peu de joueurs ont fini ce jeu et encore moins les extensions. Voir que 40% des joueurs n'ont pas atteint le niveau 10 en dit long. Et pourtant la critique est unanime. Grim Dawn est très bien reçu. Pourtant, je préfère largement un Diablo 3 ou un Path of Exile qui sont bien plus fun et intéressant. Maintenant, soyons honnête. Si 1/4 des joueurs on vu la fin de Grim Dawn. Est ce qu'il n'y a pas un souci quelque part ?Afficher plusAfficher moins
Résumé Pour ceux qui ne voudraient pas lire : je recommande ce jeu au plus haut point. Version longue J'ai découvert ce jeu dès sa campagne Kickstarter à laquelle j'ai donné. J'ai redonné pour m'acheter un accès anticipé sur le site des développeurs qui sont d'anciens d'Iron Lore (à l'origine de Titan Quest). En tout, ce jeu m'aura coûté 200 euros (en incluant des bonus dont la belle bande sonore) et je n'en regrette pas le moindre centime ! Alors au prix demandé ici, il va sans dire que le jeu vaut largement son prix (déjà très raisonnable). Je ne détaillerai pas les fonctionnalités du jeu, les tests sont là pour ça, seulement mon ressenti et mon expérience de traducteur car c'est moi qui me suis occupé de la localisation française bénévole avec deux camarades. Tout d'abord, le jeu prend place dans un univers original : un monde occidental fictif, Cairn, à mi-chemin des Etats-Unis et de l'Allemagne des années 1910, mais après une invasion par deux puissances ennemies : les Ethérés et les Chtnoniens. Les premiers veulent nous utiliser comme hôtes pour vivre en parasites en nous et les seconds nous annihiler. Ce qui reste d'humanité s'organise comme elle peut pour survivre. Le héros est un rescapé de la pendaison pour possession. Il a la particularité - hors mode hardcore - d'être immortel et ressuscite à volonté. Ceci étant il aura fort à faire avec un bestiaire varié, des zones spacieuses ouvertes, des quêtes et des primes à foison. Le rythme est ni trop lent, ni trop rapide et l'on fait ce que l'on veut dans ce monde ouvert, tout en suivant une trame scénaristique cohérente. Au cours de l'aventure, on pourra même sauver des survivants et les intégrer à la communauté de la ville où ils pourront prodiguer des services (forgeron, inventeur etc.). Des donjons de difficulté variée (et plusieurs modes de difficulté) permettent de s'adresser à des publics de joueurs différents. Les builds possibles sont très nombreux et le loot (butin) est foisonnant. Enfin, la rejouabilité est proche de l'infini avec les différents niveaux de difficulté (dont certains déblocables) et des donjons de haut niveau (dont un donjon, Les Marches du Tourment, en mode "rogue-like"). Les plus : L'univers original : 1910 euro-américain post-apo et deux envahisseurs (ainsi que des morts-vivants) Le scénario qui tient la route avec des personnages charismatiques (Ulgrim, Creed) Le système de maîtrises qui permet le double-classage (ou pas) et de nombreux builds possibles Le système de factions qui procurent des avantages et des défis supplémentaires Les choix à faire pendant l'aventure (sauver ou tuer tel perso ; choisir telle faction ou telle autre) La Dévotion (arbre de talents passifs comme celui de Path of Exile en plus petit) Le loot (butin) abondant avec des objets magiques et des sets à foison La rejouabilité proche de l'infini Le mode multi pour ceux que ça intéresse en plus du mode solo (hors ligne !) La musique originale, sombre ("grim") de Steve Pardo La direction artistique sobre et efficace (qui rappelle un peu celle de Path of Exile, autre jeu que je vous recommande si le tout en ligne ne vous rebute pas) Les différentes difficultés bien pensées et la progression de la difficulté bien étudiée au sein d'une même difficulté. Les moins : Certains passages au début du jeu qui peuvent être monotones pour qui n'est pas patient (je suis patient) La musique qui peut lasser au bout d'un moment (notamment son aspect "western") mais ça se règle Le côté "old school" qui peut déplaire à la génération du "tout, tout de suite" assistée le manque de personnalisation cosmétique du héros (nom et sexe, c'est tout) mais cela peut changer à l'avenir (les développeurs l'ont laissé entendre). Conclusion : Grim Dawn est à réserver aux amateurs de hack'n slash purs et durs. Comme moi, vous l'apprécierez au plus haut point pour les raisons citées plus haut. C'est devenu mon jeu préféré (au niveau de Diablo 2 et bien plus que Torchlight 1 & 2 ou Titan Quest) et j'enchaîne les heures de jeu sans m'en rendre compte ("allez, encore 5 minutes..."). Et si vous avez des compliments (ou des questions) à faire aux développeurs, ils sont très accessibles sur leur forum. Verdict : 10/10 (la première fois que je mets cette note à un jeu) pour les amateurs de hack'n slash, 7/10 pour les autres (grâce à ses qualités indéniables).Afficher plusAfficher moins
le jeu impossible de le mettre en françaisAfficher plusAfficher moins
Édité et développé par respectivement feus THQ et Iron Lore en 2006, Titan Quest marqua de nombreux joueurs d’ARPG/Hack & Slash. On eut là le beau retour du thème de la Mythologie antique mais aussi un moteur 3D impressionnant (les cadavres qui restaient au sol, les effets de ragdoll) et un aspect RPG et customisation assez profond (la possibilité de mixer deux classes, des tables de loot qui dépendaient réellement de ce dont s’équipaient les monstres). Hélas, leurs géniteurs fermèrent porte alors que le jeu vidéo PC n’était pas au meilleur de sa forme et le jeu continua à se faire connaître par bouche à oreille. À partir de 2009 une toute petite équipe de passionnés se forma progressivement à partir d’anciens d’Iron Lore et d’autres prestigieux studios, créant ainsi Crate Entertainment et Grim Dawn. En early access depuis 2013, le jeu évolua remarquablement bien, en particulier avec le retour des joueurs, et répondit immanquablement à toutes les humbles promesses tenues par l’équipe. Les contes de Grim Les humains de la région de Cairn sont malmenés, non pas par une, mais par deux races extra-dimensionnelles. D’un côté nous avons les Éthérés (Aetherials), des sortes d’entités faites d’énergie spirituelle n’hésitant pas à corrompre les hommes et leurs terres, et dont les scientifiques de ce XIX siècle fictif en sont en partie responsable. De l’autre nous avons les Chthoniens (Chthonians) et leurs serviteurs humains, toujours en quête de plus de sang. Contrairement à TQ, il ne s’agit pas de l’épopée d’un seul homme mais de plusieurs hommes, rescapés humains aux intérêts communs mais moyens différents, dont vous agissez là comme un héros parmi d’autres. L’histoire, sans être particulièrement mémorable, a le mérite ici d’être accompagnée d’une Lore prolifique. Le système de faction ne changera pas nos habitudes. En gros, celles ennemies vous détesteront au fur et à mesure du nombre de massacres dans leurs rangs, amenant alors des ennemis plus puissants - et de meilleures récompenses à la clé. Du côté allié, les factions ont des intérêts propres auxquels on pourra répondre (quêtes dédiées et tableau des primes) et ennemis communs. En gagnant le respect des factions, on gagne alors aussi l’accès à des objets et recettes uniques très intéressants. Quant aux « choix et conséquences » évoqués par Crate, ils sont en définitive assez mineurs dans leur importance. Au gré des rencontres, il faudra en effet assouvir ou non les désirs de certains et les récompenses pourront varier légèrement. Il m’est d’avis que cela participe surtout à la dimension roleplay plus que de véritables twists de gameplay ou de scénario. Dans tous les cas, c’est un agréable bond en avant depuis TQ. Biclassé Casseur de crânes/Force des ténèbres Si on évoque son père spirituel, il est évident que l’on pensera de suite à son système de classes. Ici vous pouvez piocher jusqu’à deux des 6 maitrises. Le Soldat fera penser aux anciennes maitrises Guerre et Défense de Titan Quest et valorise le combat de mêlée mais reste globalement très polyvalente. Le Nightblade est la classe « ninja » qui met en avant l’ambidextrie ou tout ce qui fait couper, saigner, geler et empoisonner. L’Arcaniste est le spécialiste des arts magiques purs alors que son penchant émo/goth, l’Occultiste, saura se diversifier (invocations, sortilèges, soin). Enfin le Démolitionniste est un artiste dans tout ce qui fait du bruit et de la lumière alors que le Shaman s’avère être un aussi bon mage qu’une brutasse de service. Contrairement à son défunt ancêtre, Grim Dawn est toutefois un peu moins permissif sur les combinaisons gagnantes. Déjà car nous avons ici 2 maitrises en moins par rapport à TQ Vanilla mais aussi car les classes sont relativement autosuffisantes - elles synergisent avec elles-mêmes et bénéficient de bons kits de survie. Toutefois grosse surprise, Path of Exile semble être passé par là entretemps et on profite d’un système de personnalisation très bien vu, celui des dévotions. En effet, il existe des sanctuaires plus ou moins cachés dans chaque mode de difficulté. Y faire un don (un combat, un ou plusieurs composants) accorde un point qu’il est possible de répartir dans une des constellations de l’incroyable carte stellaire. Ces constellations, progressivement accessibles suivant l’importance de l’engagement dans une ou plusieurs affinités, accordent de puissants bonus passifs et des compétences à « proc » (chance qu’elles se produisent) qu’il est possible de combiner avec des sorts actifs et autres buffs de votre personnage. C’est très bien vu et ça vient agréablement complexifier la partie theorycrafting. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632168093 En évoquant le craft, Grim Dawn a aussi fait de gros efforts. Désormais il est possible de tomber sur des recettes d’objets réalisables auprès d’un forgeron, en plus du traditionnel système de composants (débris améliorant les pièces d’équipement) et de reliques (artefact accordant une compétence unique) de Titan Quest. Côté objets uniques, le jeu est loin d’être avare, et ils inspireront probablement quelques futurs reroll… sans toutefois relever du génie de Path of Exile et ses items à double-tranchant - modifiant radicalement la façon de concevoir un build. Après la tactique, parlons technique Crate a fait un gros effort au niveau des cartes. Même si elles restent semi-ouvertes comme dans TQ, ces dernières sont bien plus massives – on n’effraie pas ceux qui s’attendaient à avoir une aventure linéaire mais on faire plaisir à ceux qui aiment l’exploration et les belles balades. On retrouve ainsi ces zones qui n’ont en apparence pas d’utilité mais qui participent au charme du tourisme Cairnien à ces quêtes secondaires bien mystérieuses ; tout comme ces nombreux cachettes et zones secrètes que l’on finit parfois de découvrir seulement après un premier walkthrough. Ainsi les développeurs ont cherché à récompenser les petits curieux avec des coffres « one-shot » au contenu bien souvent généreux. Les paysages ont été retravaillés avec l’évolution du jeu, quand ce n’est pas tout l’acte 2 qui a été réapprécié par l’équipe artistique lors du dernier build en early access. Cairn est certes moins glamour que la Chine ou l’Égypte de Titan Quest, mais le souci du détail est toujours au rendez-vous : superbes falaises dominées par les trolls, les ruines d’Arkovia et sa légion de squelettes errants, d’immenses remparts de forteresse, marécages hostiles et mines de hors-la-loi… http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632167835 On regrettera cependant que le jeu ne soit pas super bien optimisé, ce qui ne sera pas dommageable en solo mais deviendra vite une source de problème en multijoueur. Pour les configurations modestes il est conseillé de désactiver les effets de particules et autres filtres – certes splendides – mais très gourmands. De même, si on peut louer le fait que les certains PNJ soient doublés, ce n’est hélas pas le cas de tous les personnages, créant ainsi une petite dissymétrie qui peut briser l’immersion. Enfin, il n’existe pas de traduction française officielle. Dommage. En conclusion, Grim Dawn ravira tous les amateurs d’APRG, fier d’un univers riche et cohérent, et offrira une excellente durée de vie. Même si vous ne parcourez le jeu qu’une fois, il faut compter entre 30 et 35 heures pour en voir l’intégralité de ce que Cairn a à offrir (auquel cas vous arriverez au niveau 50). Ensuite, libre à vous de poursuivre dans les deux derniers modes de difficulté et d’atteindre l’ultime niveau 85… en attendant une future extension !Afficher plusAfficher moins
après le patch les traductions sont morte, gg :'( Obliger de les mettre manuellement. Et pas de traduction officielle, merci la communauté bénévole :) Edit : Le jeu est pas mal. Le problème est que steam nous vend un jeux multi langue alors qu'il n'est officiellement qu'en anglais, les autres langues ne sont que des traductions non officielle faite pas la communauté bénévole (un grand merci a eux pour leur énorme travail), mais ça reste non officiel, donc approximatif. Par exemple il y a une compétence dans une classe du nom de "The Big One" (en VO, qui fait référence aux bombes nucléaire, comme dans Fallout), qui a était traduit en VF par "Le Gros morceau" (ce qui me fait penser quand on va au toilette). Je pense qu'il y a des choses qu'il ne faut pas traduire. Je ne dénigre pas le travail bénévole des traducteurs (que je remerci encore :) ), je met une notre négative envers Steam qui vend de la VO pour du multi lang. Personnellement, je reste en VO sur ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 14/08/2026.