
GRIME
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de GRIME
Dans GRIME, combattez dans un monde organique et surréaliste, absorbez vos ennemis et transformez leurs attributs en puissance. Les armes vivantes changent de forme et les parades façonnent les affrontements. Les avis Steam sont positifs à 85%% sur 4 663 évaluations. La version Steam sur PC propose l’interface en Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 2 août 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,63 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langues
Le français et d’autres langues sont pris en charge pour l’interface et les sous-titres ; le doublage complet n’est pas précisé.
Manette
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le combat ?
Le combat repose sur les parades, les armes vivantes et l’absorption des ennemis pour gagner en puissance et obtenir des capacités.
Y a-t-il une Nouvelle partie+ ?
Oui. Le mode Nouvelle partie+ renouvelle les affrontements avec les ennemis et comprend un boss secret.
Que propose l’exploration ?
L’exploration traverse un monde surréaliste interconnecté, avec notamment des grottes et des déserts.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue comprend des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Non vraiment j'ai essayer mais pas moyen de trouver du fun dans ce jeu... Je viens de rerererere...finir Hollow knight et donc je le prendrai comme point de comparaison comme étant LE metroidvania (de toute façon c'est le mieux que l'on ai en ce moment). Et ben ça pique... -On passe pas mal de temps à apprendre les paternes des ennemis (ce qui est cool dans ce genre de jeu généralement) mais comme tout les ennemis (et vous même) se baladent avec un balais dans le cul on a plus l'impression d'être dans un parc d'attraction avec leurs automates fait d'un vérin que dans un jeu vidéo. -On passe pas mal de temps à faire de la marche... et ça c'est chiant... sérieux?!? très chiant! Si au moins les décors valaient le détours mais là... autant regarder le fond de sa douche pendant une journée. La musique vous dites? Je sais pas... elle est tellement basique qu'on oublie qu'elle existe...(tu me diras qu'à l'heure ou j'écris ses lignes j'ai pas encore tout découvert! et c'est vrai. Seulement si la seule palette de couleurs que tu propose pendant les première heure de jeu de ton titre ça va du gris clair au gris foncé et que les quelques mélodies que tu entends sont plus anecdotiques qu'une musique d'ascenseur ya du soucis à se faire.) -On passe pas mal de temps à attendre quand même... attendre que l'animation pour rentrer dans le caillou rose se fasse, attendre que l'animation pour sortir du caillou rose se fasse, attendre que l'animation du début du combat de boss se fasse (alors que c'est la quatrième fois que tu le tente!), attendre que l'ascenseur monte et j'en passe et des meilleurs. Franchement c'est pas SUPER gênant mais à la longue ça fait trop... -Le caradesign est pas super (les ennemis ressemble tellement aux amis que tu vas passer du temps à leur mettre des coups de pioche) et à part le héro(?) tout les ennemis se ressemblent. -Le système d'endurance est pas au point.. j'ai jamais trop aimer ça comme système mais on s'y fait quand il est bien foutu mais là comme il faut tout débloquer avec des capacités (que tu trouve en battant les mobs d'un certaine façon!) qu'il faut monter (avec des pierres que tu choppe sur des monstres spéciaux et rares) ça fait beaucoup de travail pour un peu de confort (je parle bien d'un jeu vidéo là, pas d'un projet de vie hein!) J'aurai préféré avoir un système qui utilise déjà une partie de ces option possible pour l'endurance et ensuite pouvoir les booster ou autre... mais faut pas rêver. -Des explications? Ya pas mal de points sur le système du jeu qui posent pas mal de questions et qui malheureusement n'ont pas de réponses. "à quoi sert les niveaux de barre de vie des monstres? (à savoir quand une attaque est absorbable ou non) "à quoi ça sert de changer d'armure vu qu'elles n'ont pas de caractéristiques?" (Wesheuuu... t'aime pas la mode?!?) "qu'est ce que tel ou tel stats ?" (Comment ça ya pas tout d'écris dans le livret?!?) Enfin bref vous m'avez compris va falloir chercher les choses soit même ici... -Une histoire? Je sais pas non plus.. pourtant j'ai fait de mon mieux! j'ai essayer de suivre mais je m'attache tellement pas à ce monde que leur emmerdes me passent au dessus de la tête... et pourtant ya de bonnes idées!! +le système des armes est cool! pas mal d'armes différentes, des coups spéciaux cool, le fait de pouvoir changer d'arme dans le combat, l'influence des stats sur les armes... +heuuuu... +Je.. heu... +Attend voir... +Ha si! c'est un métroidvania donc forcément c'est plutôt cool mais quand tu sais qu'il y a déjà Hollowknight je pense pas que celui ci tienne sur la longueur.Afficher plusAfficher moins
Mon avis après 30h de jeu, pour ceux qui hésitent encore. Grime est un Métroidvania au gameplay éprouvé : on débarque dans un monde sombre avec un personnage dont on ignore tout. On avance peu à peu en alternant combats de monstres, platforming et boss. On gagne une nouvelle capacité après avoir battu les boss, et on continue. Peu original, mais ça fonctionne. Question graphismes, le jeu est beau, l'environnement est riche, les textures et lumières font plaisir aux yeux. J'ai aimé découvrir les décors, chercher les secrets... Les moments de platforming sont très réussis, difficiles sans être impossibles. Pourtant, j'ai une envie folle de mettre un avis négatif. La raison : ce jeu n'aime pas son joueur, au point où c'est scandalisant. Certains jeux actuels sont ridiculement faciles (disons au hasard, les Far cry) au point où on se dit "Bon les gars, j'aimerais bien galérer un peu", mais Grime est, sachez-le avant d'acheter, ridiculement difficile. Le jeu ne vous tient jamais la main, sur rien. Les améliorations de niveau coûtent cher. Revenir sur vos choix de spec est quasi impossible (coûte 5 perles hétéroclites, qui sont très rares dans le jeu). Votre build ne vous plaît pas ? Tant pis pour vous. Les armes rapides font trop peu mal, les armes lentes, comparées aux boss difficiles et nerveux, sont vraiment trop lentes. Les boss sont d'une difficulté absurde, surtout les derniers : je suis pourtant un amoureux d'Hollow Knight, je l'ai fini quatre fois incluant âme d'acier, pourtant les boss de Grime m'ont fait chialer du sang au point que je ne suis pas sûr de vouloir insister pour battre le dernier. Enfin, j'ai détesté le système d'endurance. La moindre action, sauter, frapper, dasher, coûte de l'endurance. Le dash, surtout, en coûte une tonne. Contre certains boss, on se retrouve à dasher constamment pour éviter les hectolitres de bordel qui remplissent l'écran, du coup on a plus d'endurance et on ne peut pas attaquer. A nouveau j'ai regretté Hollow Knight, où la difficulté des boss se compensait par la grande mobilité du personnage. En bref, ce jeu n'a presque aucun temps mort. Aucun moment pour simplement respirer, admirer le paysage, souffler un peu, rire un peu, se détendre, faire une petite session de jeu de 30min "pour se faire plaiz". Non, tu vas morfler, morfler, morfler, morfler, et au bout du compte le jeu récompense si peu son joueur. Les objets de soin sont trop rares, les points de sauvegardes trop espacés les uns des autres, quasiment pas de voyage rapide disponible pendant l'histoire principale, etc. Au point où franchement, ça gonfle. Donc c'est un avis "positif", notez les guillemets, du bout des lèvres, parce qu'il y a clairement de l'amour dans la fabrication de ce jeu. Mais quand on fait un jeu aussi dur, on fournit un arsenal un peu plus conséquent à son joueur pour affronter les saloperies qu'on lui a concoctées, on le récompense un peu plus (ben oui, il galère) et de temps en temps, une respiration, un passage un peu rigolo ou joli, ça aurait pas fait de mal.Afficher plusAfficher moins
Nah. Grime is mix of Metroidvania and Dark Souls, with a difficulty that keeps climbing, to a level I'm personnally not interested in. If that was the only issue, I could reccommend it to hardcore fans of the genre, but let's be real, the game is also awfully mid. This has the typical riddle storytelling of the more blatant Souls rip-offs, so you never know, it may make sense or get interesting down the line, but with 4 bosses left, for me it isn't. Gameplay is mid, everything is competently executed, but the more elaborate plateforming could have been more fluid. Now the big no no, which you have probably heard of if you looked into the game, is QOL features. The map is blank until you find a beacon in each area, but until then I hope you like running blind. A lot. Then teleportation between areas do exist but are so rare that you will probably have to take painfully long slogs between two important locations, just because it's apparently fun. Grime is mid. It could interest some very specific players, it does what it does relatively well, but at the end of the day it's not enough to make it more than 'oh, it's the super hard Metroidvania with body horror'.Afficher plusAfficher moins
Quand c'est ce genre de jeu où tu te fais la réflexion: "Je vais prendre mon temps pour explorer, sinon je vais le finir trop vite!", tu sais que tu es tombé sur la bonne pioche. En bref, un très bon metroidvania, qui tire un peu plus du coté souls-like dans certaines mécaniques (comme parmi tant d'autres de nos jours). Avec donc une difficulté un minimum présente, sans être trop punitif. Et une bonne durée de vie. Le tout dans un univers assez abstrait mais qui reste néanmoins intéressant. Sans oublier un bon suivi des dévs.Afficher plusAfficher moins
J'ai platiné Hollow Knight et même attendu patiemment Silksong pour le finir à 100% – oui, je suis un accro des metroidvanias, pas un casual qui abandonne au premier boss. Pourtant, GRIME m'a fait jeter l'éponge après avoir ratissé chaque pixel de son monde comme un chien fou. Les qualités ? Une direction artistique crade et viscérale qui claque, des combats parfois jouissifs avec ce système d'absorption d'ennemis un peu barge. Mais bordel, ce level design est une purge : opaque, labyrinthique à l'extrême, sans le moindre fil conducteur. Tu explores tout, tu fouilles les moindres fissures, et au final ? Tu te perds dans un vide intersidéral, sans savoir où cracher ton prochain projectile. C'est frustrant, ça casse le flow, et ça transforme l'aventure en corvée interminable. Dommage, parce que l'ambiance avait du potentiel. Mais non, j'ai lâché et vu mon CV metroidvania, c'est pas par flemme. GRIME es un diamant brut noyé dans la boue de son propre chaos.Afficher plusAfficher moins
Bon, j’adore ce jeu, véritable croisement entre Metroid / Castlevania et Dark Souls. J’en suis aux trois quarts de l’aventure et, malheureusement, j’ai dû faire appel à un cheat pour un boss. Je m’en explique. J’ai plus de 50 ans. Mes réflexes restent excellents, mais ils ne sont évidemment plus ceux d’un joueur de 20 ans. Cela dit, ce n’est pas le vrai problème ici. J’arrive à gérer sans trop de difficultés les phases de plateforme et les combats contre les mobs. Les boss, quant à eux, reposent sur des patterns à apprendre afin d’adapter sa stratégie d’attaque et de repli. Prenons par exemple le boss le Vautour du Substitut. On passe facilement deux heures à analyser son comportement, ajuster son gameplay, et finalement on le terrasse. Jusqu’ici, je suis entièrement d’accord avec les développeurs : ils ont conçu un boss superbe, dans une arène magistrale, et ce n’est pas pour y passer dix minutes. Deux heures, ça me va. La musique d’Alex Roe est dantesque, le boss est vraiment imposant et stylé. Mais voilà… ce n’était que la première phase. Une question se pose : à quoi sert une barre de vie ? La deuxième phase débute et vous êtes tué en one-shot, sans avoir le temps de comprendre ce qui se passe. Aucune lisibilité, aucune possibilité d’apprendre de ses erreurs, puisque tout se joue en quelques secondes. Et c’est là, selon moi, le plus gros problème du jeu : les boss à deux phases. Quel est l’intérêt, où est l’amusement, de devoir refaire 10 ou 15 fois la première phase — que l’on maîtrise déjà — simplement pour pouvoir recommencer à apprendre la seconde ? Un simple checkpoint entre les deux phases aurait suffi à supprimer cette frustration inutile. Il faut que les développeurs comprennent une chose : nous ne sommes plus dans les années 80 ou 90, où sortaient un ou deux jeux par mois, et il fallait broder pour y passer du temps. En 2025, plus de 19 000 jeux sont sortis sur Steam. Nous faire perdre du temps de cette manière, ajouter de la frustration liée à la répétition alors que le temps de jeu est devenu une ressource rare, recommencer encore et encore une phase déjà maîtrisée… franchement, c’est juste nul. Pourtant, tout le reste est excellent : les graphismes sont magnifiques, l’OST est superbe, j’adore les phases de plateforme, les combats malgré tout, l’aventure en elle-même (la recherche de secrets, l’ouverture progressive de nouvelles zones grâce aux pouvoirs acquis), et cet univers si atypique. Mais gros bémol sur cette volonté artificielle d’augmenter la durée de vie du jeu via des phases de boss chronophages et frustrantes. Merci malgré tout au studio, et j’espère sincèrement que Grime 2 sera aussi bon — avec, je l’espère, une approche différente et plus respectueuse du joueur dans les combats de boss.Afficher plusAfficher moins
Alors ça sera un NON. Dommage car j'étais emballé et je trouvais les premières heures sympas et avec du potentiel. Mais le jeu est gâché par quelques points négatifs vraiment pas bons: - Les respawn sont très rares, quand vous mourrez (vous allez mourrir des tonnes de fois) vous devez vous retaper tout le chemin et rebattre les monstres que vous avez déjà battus. Et franchement au bout d'un moment ça donne envie d'abandonner et pourtant j'aime la difficulté, mais là c'est juste chiant de toute refaire d'autant plus qu'on est super lent à l'image de Dark Souls. - Les "pouvoirs" sont sous la forme d'objet consommable que l'on récupère sur les monstres. Vraiment très mal fait. Les pouvoirs sont visuellement mauvais et le système n'est pas intéressant, il n'y a pas de combo particulière. Le jeu se résume surtout à taper avec son arme et à contrer les attaques des ennemis. - Le jeu, comme Dark Souls, est ultra lent au point que vous ne pouvez attaquer que 3 ou 4 fois avant d'être à court d'endurance. Donc quand vous rencontrer un ennemi c'est un peu toujours la même chose, vous faites une esquive, 2 attaques et un contre en gros. Puis vous attendez que l'endurance se recharge. No fun. Bref, ce jeu n'est pas fait pour moi, même si le jeu est beau et que l'idée d'incarner un être de pierre est bonne cela ne fait pas tout, la lenteur et la frustration sont au rendez-vous, ce n'est pas ce que je recherche pourtant je suis un fan de la 1ere heure de Hollow Knight et autres metroidvania.Afficher plusAfficher moins
Tous les ingrédients sont réunis, voir plus ! Vidéo de découverte : https://youtu.be/VmY4X5y4WJk Un superbe Action RPG typé Metroidvania. Au niveau du gameplay et des mécanismes : On retrouve les mécanismes classiques d'attaques et d'esquives, avec en plus un blocage qui permettra de remplir une jauge de souffle que l'on pourra consommer pour se soigner. Un mécanisme intéressant qui vient remplacer les traditionnelles potions ! On pourra faire évoluer notre personnage en plaçant des points dans 5 statistiques (Vie, endurance et 3 statistiques qui amélioreront les armes que l'on souhaite utiliser) Des loot viendront renforcer notre personnage au travers de consommables (couteaux de lancer, buff, ...) et de matières premières pour faire du craft pour améliorer nos armes. Au niveau de l'univers : Les graphismes ainsi que l'ambiance sonore sont sombres et immersifs. Un univers énigmatique que l'on devra découvrir par soi même. Au niveau technique : Le jeu est fluide, le personnage répond bien aux commandes. Je n'ai pas rencontré de bug pour l'instant ni de problèmes de performances. Je recommande !Afficher plusAfficher moins
crashe au bout de 2 minutes de jeu ... ultra deçuAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
