
GTFO
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de GTFO
GTFO est un jeu de tir horrifique coopératif où une équipe descend dans un centre de recherche délabré. Vous fouillez les tunnels, récupérez outils et ressources, choisissez votre équipement et accomplissez des expéditions dangereuses. La lumière, le bruit et les vibrations peuvent réveiller les créatures endormies : furtivité et communication comptent autant que la puissance de feu. Des bots remplacent les équipiers manquants. La Final Edition Steam PC propose plus de 80 défis. 86%% d'avis positifs sur 46 286 avis. Sorti le 9 décembre 2021. Langues d'interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d'acheter
Langue
GTFO propose des voix intégrales en anglais ; les langues d'interface confirmées sont affichées comme {supportedLanguages}.
Modes
La version Steam PC prend en charge le jeu solo, le multijoueur et la coopération. Des bots peuvent occuper un ou deux postes manquants.
Fonctions Steam PC
La version Steam PC inclut Steam Cloud et le multijoueur multiplateforme. La prise en charge des manettes n'est pas confirmée.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de GTFO ?
Vous descendez dans un centre de recherche délabré, récupérez des ressources et accomplissez des expéditions pour le Gardien.
Peut-on jouer seul ?
Le jeu est conçu pour quatre prisonniers ; des bots peuvent remplacer un ou deux joueurs absents.
Comment fonctionne la furtivité ?
La lumière, le bruit et les vibrations peuvent réveiller les créatures, ce qui rend la furtivité et la communication essentielles.
“Got three friends who'll actually turn on voice chat? This one makes shooting the last resort: you sneak through the dark together, scan doors in sync, and one slip wipes everyone. The barrier is brutal, but that survived-by-the-skin-of-our-teeth tension is hard to find elsewhere.”
Notre verdict
GTFO Still Feels Like Four People Defusing A Live Charge In The Dark

GTFO is the game 10 Chambers made when they looked at four-player co-op and basically said, “What if everyone actually had to cooperate?” Not just stand near each other. Not just revive each other. Actually move like one nervous little organism in a pitch-black hole.
That’s the thing that still makes it special. This is a first-person co-op horror shooter, sure, but “shooter” almost feels like a trap word. In Left 4 Dead 2, the fun is often the panic spray, the horde, the big messy save. GTFO does the opposite. The weapon is what you use when the plan has already started bleeding out. Most of the time, you’re mapping rooms with the bio-tracker, whispering callouts, counting Sleepers, timing melee hits, and praying nobody bumps the wrong thing.
And when it works, it’s nasty in the best way. Four players stack up on a door. Everyone knows their job. Somebody brings the right tool. Somebody watches scans. Somebody tracks movement. Then one person slips, one enemy wakes up, and the whole room turns into a screaming disaster. That’s GTFO. It’s not “co-op” as a feature. It’s co-op as the entire threat model.
Back when it hit 1.0 on December 10, 2021, it already felt like a hard pivot away from comfy co-op power fantasy. Today, after the final Rundown 8.0, “Duality,” it’s easier to recommend because you’re not buying into a half-finished experiment. You’re getting the permanent full package, with 80-plus challenge levels available. That matters. This is the most complete, most stable time to jump in.
The 86% Steam Crowd Gets It, But A Lot Of Players Will Bounce

The numbers tell the story pretty cleanly: GTFO has a 78 on Metacritic, an 80.0 on IGDB, and 78.4 on OpenCritic with a 64.7% recommendation rate. On Steam, though, it’s sitting at 86% Very Positive across 45,472 reviews. That gap makes sense. Critics can admire it and still warn people away. Players who find the right squad? They get hooked.
But let’s be blunt. If you’re a solo-first player, don’t buy this expecting the game to bend around you. If you mostly matchmake with randoms, same warning. GTFO leans hard on a fixed four-player crew with voice chat, and without that, the whole thing drops off fast. You can’t casually vibe your way through levels built around synchronized scans, tool roles, silent clearing, and failure states that punish one sloppy move.
It also barely teaches you. The in-game guidance is thin, and a lot of the learning comes from failing, experimenting, or looking stuff up. Some people love that. They want the wipe, the lesson, the retry, the eventual clean run where everyone is locked in and yelling for three seconds after the extraction because they can’t believe they pulled it off. That’s the buyer. Four friends. Microphones on. Patience loaded. Ego checked at the door.
If you want a relaxed co-op shooter you can boot for one chill mission after work, GTFO is not that game, and if high frustration makes you uninstall, it’ll eat you alive. And if you need a strong story campaign, PvP, or console options, you’re out of luck: this is PC only, there’s no single-player campaign, no PvP, and the narrative is mostly connective tissue between runs.
Buy The Final PC Version If You’ve Got The Squad For It

My overall score here is an 8.0 out of 10, and that’s not me being cute. GTFO is not an 8 because it’s safe or broadly friendly. It’s an 8 because it does one brutally specific thing better than almost anything else: hardcore co-op horror stealth where four people have to think, move, and panic together.
The atmosphere does a lot of heavy lifting too. The Sleepers’ pulsing light isn’t just a detection tell; it’s a horror gag that keeps working because it controls the whole room. You’re waiting for that rhythm. You’re holding your breath. Simon Viklund’s sound design squeezes the space around you until every click, breath, and distant shriek feels like it’s happening inside your helmet. That claustrophobia is a huge part of why shooting feels so expensive. There’s pedigree behind it too: 10 Chambers was founded by people tied to Payday, with Ulf Andersson directing, and you can feel that obsession with coordinated crews. But GTFO is meaner, quieter, and way less forgiving. The voice cast includes Edward Bosco, Ronan Summers, Jamie Ballard, Erik Braa, and more, though honestly, the story side is still the weak link. You’re here for the run, not the lore.
So here’s the clean recommendation: if you have three reliable friends, voice chat, and a taste for smashing your head against hard missions until the breakthrough finally hits, GTFO is absolutely worth it today. If you don’t have that setup, wait or skip it. There isn’t another co-op horror stealth game with this exact depth, but that doesn’t mean everyone should suffer through it. It means the right people should.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le matchmaking ayant été récemment ajouté, je referai un bilan quand j'aurai un peu de temps pour retourner sur le jeu. L'évaluation est donc, dans le doute, obsolète. Donc pour ceux qui auraient tenu jusqu'à la deuxième ligne. Oui, GTFO est un jeu très intéressant. Pour le détailler rapidement, il s'agit d'un jeu de coopération pure à quatre joueurs où vous arpenterez des niveaux sombres, brumeux, et surtout infestés de créatures mutantes. Les objectifs sont divers, mais il consistera essentiellement à explorer des salles, en préparant vos assauts et en vous infiltrant un maximum sans vous faire repérer. Des portes fermées par des alarmes, des ennemis qui peuvent lancer des vagues d'autres ennemis s'ils vous repèrent, des munitions très limitées, vos choix, et surtout vos erreurs, auront des conséquences drastiques sur le moyen et long terme. Comptez de 20 minutes pour les plus rapides à parfois 2h pour ceux qui prennent leur temps, et ce, dans les niveaux les plus ardus. Pas question de comparer ce jeu à Left 4 Dead, ou à quoi que ce soit d'autre. Ici, tant que vous n'alertez personne ou ne déclenchez pas d'alarme en ouvrant une porte, vous êtes tranquille. Vous avez le temps de planifier, de fouiller, et de soigner / réapprovisionner vous ou vos copains en munitions. Chaque joueur peut avoir un outil qui a des utilités fort sympathiques : le bio-scan qui permet d'avoir des signatures sur un écran radar, afin de les communiquer aux autre joueurs, des tourelles automatiques (attention, friendly fire activé), ou un lanceur de grenades à mousse-expansive qui renforcent des portes fermées, retardant les ennemis qui tenteraient de les défoncer. Un truc intéressant, c'est que dans certaines missions, les terminaux sont très utiles, et très réalistes. Ils permettent d'entrer des commandes basiques "help, query, ping", entre autres, qui permettent de localiser un objet ou un container spécifique. Ca peut être très utile et peut sauvegarder du temps et des munitions si on sait où aller, en évitant des pièces "inutiles". Vous l'aurez compris, le jeu est très dur. Coopérer est très important, et on le sens énormément quand on a le jeu dans les mains. J'ai l'habitude de détester les jeux "difficiles" car je cherche avant-tout à "jouer" à un "jeu", pas me faire punir parce que le jeu est difficile, mais après quelques parties, la seule réelle difficulté, eh bien c'est vous-même et vos copains. En soi, la difficulté réside dans l'accumulation d'erreurs que vous allez commettre. Le schéma est simple : - Une aggro foireuse = des munitions et de la santé dépensée ; - Une salle inutile (c'est à dire soit vide, soit sans objet-clé) = chance d'aggro foireuse ; - Ouvrir une porte avec alarme sans être sûr et certain que son ouverture est vitale pour la mission = aggro inutile (cf. aggro foireuse) - Mauvaise coordination pour aller assassiner des ennemis furtivement = aggro foireuse. En gros, ce que j'appelle "l'aggro foireuse" sera uniquement de votre faute, et non celle du jeu. Et c'est ça la définition d'un jeu difficile. Ce n'est pas lui qui doit vous mettre des bâtons dans les roues, il doit vous obliger à faire des erreurs pour vous punir, et sans vouloir passer pour un maso, ça fait du bien de se faire punir parce qu'on joue mal, plutôt que parce que le jeu aura été méchant. Mais bon, pourquoi est-ce que j'ai alors mis un pouce rouge alors que j'ai l'air de n'en dire que du bien ? Tout simplement parce qu'on est en 2020, et que j'ai l'impression que l'ergonomie est restée coincée en 2005. - Pas de VOIP intégré au jeu. Absente d'emotes ou de message pré-enregistrés (où vous n'avez qu'une touche pour dire "Stop" / "Contact" / "Merci" / "Soignez-moi"). Alors certes, il y a le Discord du jeu, mais un jeu qui oblige autant la coopération, on ne demande pas de logiciel tiers pour utiliser un élément fondamental : la communication. C'est prévu sur la roadmap cependant. - Aucune "carotte" pour le joueur. Les missions n'ont aucun intérêt pour l'instant. Ni progression de personnage, ni cosmétique déblocable, ni succès Steam. Compléter les missions n'a aucun intérêt que celui de jouer. Ca résonne peut-être comme un point fort pour certains, mais dans un jeu où la difficulté a un certain niveau, on s'attend à une gratification plus grande qu'un "GGWP". C'est prévu sur la roadmap cependant - Pas de matchmaking. Vous avez deux solutions : soit vous avez trois potes avec qui jouer, soit vous cherchez des gens sur le Discord officiel du jeu. L'argument est le même que pour la communication. Un jeu qui oblige la coopération à 4 ne peut pas se permettre en 2020 d'obliger le joueur à utiliser un logiciel tiers pour chercher lui-même des joueurs. Le matchmaking est un outil qui fait partie de cette nouvelle génération de jeux-vidéo, et c'est un luxe qui est devenu un confort qu'il est inadmissible de ne pas voir sur un jeu comme GTFO. C'est prévu sur la roadmap cependant Et ne me dites pas que les gens qui utilisent le matchmaking ce sont des gens qui s'en fichent de bien jouer. Je pense que vous donnez au moins la moitié du meilleur de vous-même dans n'importe quel jeu où vous allez en matchmaking, quel que soit le jeu. Donc voilà le bilan de cette évaluation négative. GTFO est un cas d'école quand on se penche sur le système des Early Access. Malgré le fait que tout ce que j'énumère soit prévu dans la roadmap, c'est quand même relativement osé de sortir un jeu sans un minimum syndical de fonctionnalités qui sont essentielles. Même s'il n'y a pas de loi qui l'interdit, un joueur qui investit dans un jeu en Early Access mise sur la confiance des développeurs. Il s'engage à jouer à un jeu qui n'est pas terminé. Seulement, la définition de "jeu pas terminé" commence lentement à dériver depuis quelque années. Un jeu en Early Access doit être un jeu où l'ergonomie et le gameplay sont présents, mais que le contenu n'est pas encore finalisé. Quand il manque du gameplay, de l'ergonomie, et parfois même des objectifs (comme l'absence de récompense en fin de mission dans GTFO), on est plus proche d'un "Free Roam" qu'autre chose. En résumé, GTFO est très prometteur, je le suis de près depuis très longtemps, et je continuerai de le surveiller. Et bien objectivement, quand le jeu rajoutera les choses manquantes que j'énumère, je m'engage à revoir mon évaluation, cela va sans dire. Ma critique négative est bienveillante, et est surtout là pour prévenir des choses auxquelles les joueurs doivent s'attendre s'il pensent débarquer dans une Early Acces terminée. En attendant, sachez dans quoi vous vous embarquez. Ce jeu est justement difficile de gameplay, mais aussi injustement difficile d'accès si on n'a pas trois autres potes avec qui jouer...Afficher plusAfficher moins
GTFO est un jeu coop ultra exigeant, ultra difficile, avec une ambiance extrêmement bien travaillée : très claustrophobe, très inspirée de l'univers d'Alien et même une vibe comparable à SCP sur le principe d'un complexe scientifique verrouillé car infesté de monstres pouvant mettre en péril le reste de l'humanité. Globalement si vous êtes un peu à court de jeu coop à jouer avec des potes, foncez parce que ça en vaut vraiment le coup. Sur quelques points négatifs que d'autres ont pu souligner : - Le jeu est infaisable en solo ou à moins de quatre car trop difficile : Ce n'est plus le cas grâce à l'ajout des bots dans la 1.0. Bots qui sont d'ailleurs vraiment bons pendant les fights, ils ont une meilleures visée que la plupart des joueurs et ne feront pas non plus foirer vos phases furtives. Quand bien même vous ne voulez pas avoir recours aux bots, je pense que la plupart des missions sont faisables à trois à condition de bien connaître les mécaniques. Si vous êtes un dieu vivant au jeu vous pouvez essayer en solo, personnellement jamais réussi mais il existe pas mal de vidéo sur Youtube de gens qui y arrive donc allez voir, c'est assez impressionnant. - À la moindre erreur c'est l'échec assuré : Pareil ce n'est plus le cas depuis l'ajout des points de contrôle de la 1.0, même si personnellement je rechigne un peu à les utiliser. Pour remettre dans le contexte, quand vous lancez une mission vous êtes littéralement un prisonnier qu'on force à plonger dans un complexe sous-terrain ultra-dangereux où vos chances de survivre sont proches de zéro. Donc échouer c'est un peu la "norme" durant vos première partie, ça ira mieux au fur et à mesure que vous apprendrez de vos erreurs. Il faut juste insister un peu et pas se laisser décourager. - Pas assez d'armes et d'équipement disponible : Le jeu fonctionne avec des rotations de Rundown et à chaque fois que cette-dernière change, une partie des équipement disponible change avec elle. On se retrouve pour une Rundown avec généralement une dizaine d'arme principale, une dizaine d'armes secondaire, 6 ou 7 gadgets et 4 armes de mêlée. On se retrouve du coup à faire le tour de tout ça assez rapidement, c'est vrai. - Une mission prend 2 heures à être complétée : Oui ou 1h30 si vous n'explorez pas toute la carte et que vous vous concentrez sur l'objectif. C'est long, c'est vrai. Moi ça ne me dérange pas mais ça peu en rebuter certains. Voilà mon avis sur le jeu, j'espère qu'il aura suffit à convaincre certains de le prendre au moins pour tester.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est vraiment pas bon. Je l'ai testé suite au trailer et aux avis qui donnait plutot envie mais... juste l'accueil avec un menu qui donne la nausée. pire qu'un jeu VR carrément ! Entre les mouvements BEAUCOUP trop prononcé et la façon dont c'est agencé est vraiment horrible. ensuite une fois en jeu, le gameplay est... vraiment pas naturel... que ce soit au déplacement ou le tir avec la sensibilité (j ai jamais autant galéré à la régler dans un jeu). Le HUD donne vraiment pas envie d'être lu... dommage pour un menu qui tient des infos essentiels à la progression ! Les ennemies ne sont pas satisfaisant à tuer, on n'arrive meme pas à savoir si ils sont morts... Le système de hacking est intéressant mais extremement mal exploité. Bref, Un jeu qui a de très bonnes idée mais qui est extrêmement mal exécuté dû à une si mauvaise attention au détail donne même pas envie de découvrir la suite. Dommage.Afficher plusAfficher moins
J'aime: tout J'aime pas: Mes amis n'aiment pas.Afficher plusAfficher moins
GTFO attire par son concept et son ambiance, mais plusieurs éléments rendent l'expérience difficile à apprécier pleinement. D'abord, le menu mal conçu est un véritable problème : ses effets de mouvement, combinés aux transitions brusques, peuvent donner la nausée. Naviguer dans les options devient fastidieux, surtout si vous êtes sujet au motion sickness. Sur le plan graphique, c'est également décevant. Les textures manquent de détails, et l'éclairage, loin d'être immersif, semble simpliste, ce qui retire à l'ambiance l'impact qu'on espérait. Le jeu paraît visuellement daté, et les décors répétitifs finissent par rendre l'univers monotone. Enfin, la difficulté est extrêmement hardcore. Même avec une équipe bien coordonnée, le jeu ne pardonne aucune erreur et n'offre pratiquement aucun checkpoint. On se retrouve à refaire les mêmes missions plusieurs fois, ce qui devient frustrant. Cette approche « tout ou rien » est punissante, et la plupart des joueurs finiront par se lasser face à cette rigidité. En résumé, entre un menu qui irrite, des graphismes datés et une difficulté trop poussée, GTFO est un jeu qui ne parvient pas à trouver un équilibre pour être vraiment plaisant à jouer.Afficher plusAfficher moins
GTFO, c’est un simulateur officiel de “mauvaise idée entre amis”. Tu lances le jeu, vous êtes confiants, vous rigolez… 5 minutes plus tard : plus personne ne parle, tout le monde chuchote, et quelqu’un murmure “les gars… j’crois qu’on est dans la bougnoulie là…” Spoiler : oui. Vous y êtes. Le concept est simple : Tu descends sous terre. Très sous terre. Beaucoup trop sous terre. Et là, des monstres qui dorment. Le jeu te dit : “Ne fais pas de bruit.” Évidemment, quelqu’un tire. Toujours. GTFO, c’est pas un FPS classique. C’est un jeu où recharger au mauvais moment peut ruiner 45 minutes de concentration, où une porte mal ouverte déclenche l’apocalypse, et où ton pote qui “gère” finit systématiquement par déclencher une alarme sans faire exprès. Un grand classique. Les ressources sont si rares que tu célèbres chaque balle ramassée comme si c’était un loot légendaire. — “J’ai trouvé 4 munitions.” — “OMG partage !” Et quand vient le combat… C’est pas héroïque. C’est pas stylé. C’est des cris, des plans qui partent en vrille, des tourelles mal placées, et quelqu’un qui hurle “J’AI PLUS DE BALLES” alors qu’il est entouré de monstres. Magnifique. Le plus beau moment, c’est quand vous réussissez une mission. Silence. Respiration lourde. Puis : “Bon… on relance ou on arrête là ?” (Vous relancez. Toujours.) En bref : GTFO, c’est dur, injuste, stressant, parfois frustrant… mais c’est aussi l’un des meilleurs jeux coop pour transformer la peur, la galère et la communication approximative en souvenirs légendaires. Si tu cherches un jeu où la bougnoulie n’est pas une blague mais une destination, GTFO est fait pour toi.Afficher plusAfficher moins
Après l'accès anticipé, voilà l'accès précipité... Les FPS en coop développés par des petits studios sont souvent commercialisés avec peu de contenu et de fonctionnalités. Mais bon… avec le temps, des jeux comme Payday 2, Killing Floor 1 et 2, ou Deep Rock Galactic se sont étoffés, sont devenus des références des jeux de coop, et on a oublié leurs débuts aux contenus assez maigres. J’aurais jamais pensé écrire ça, mais mine de rien, une des fonctionnalités qui a permis de faire passer la pilule aux joueurs de ces jeux de coopération pendant leurs débuts plus ou moins laborieux, c’était la possibilité de… jouer avec des inconnus. Sur tout les jeux que je viens de vous citer, vous trouviez un serveur ou une partie publique, vous rejoigniez, et vous vous amusiez. Actuellement, GTFO ne permet PAS de faire ça. Vous pouvez inviter/rejoindre des joueurs seulement si ils sont dans votre liste de contacts Steam. Donc il faut que vous ayez des potes qui aient osé acheter le jeu, à 35 balles. Et si vous n’avez pas ses potes ? Eh ben débrouillez vous pour en trouver sur les forums ou sur le Discord officiel, pour enfin pouvoir profiter pleinement de l’expérience de jeu que vous avez payé 35 euros. Autant vous dire qu’à moins d’être un acharné pour trouver des gens avec qui jouer, vous allez jouer tout seul, ou grand maximum à deux, vous allez passer à côté de l’expérience offerte par le jeu, vous allez pas vous amusez, et vous allez arrêter d’y jouer. Selon les développeurs, comme ils prévoient de faire de GTFO un jeu de coop hardcore exigeant, ils vont mettre en place un matchmaking. OK, très bien… mais on parle quand même d’un jeu qui est intrinsèquement multijoueur, et qui vient d’être commercialisé sans la fonctionnalité permettant d’y jouer avec des joueurs inconnus, ce qui réduit drastiquement la possibilité d’y jouer à plusieurs. Alors oui je sais, c’est un jeu en accès anticipé, la fonctionnalité arrivera plus tard. Je suis d’ordinaire très très tolérant sur l’aspect “accès anticipé” des jeux de coopération développés par des petits studios. Me farcir pendant des mois les mêmes boss, classes, armes, ennemis, maps, objectifs, sur Payday, Killing Floor ou Deep Rock Galactic, aucun soucis. J’ai pas de problème à ce que le contenu d’un jeu développé par peu de développeurs se fasse attendre, alors que j’ai déjà payé. Mais qu’une fonctionnalité de mise en relation des joueurs soit absente d’un jeu de coopération, que j’ai de surcroît payé 35 balles, je l’avais encore jamais vu, et je suis désolé, mais je trouve qu’en arriver là, c’est franchir la ligne, et c’est abusé un peu trop de la tolérance et de la générosité des joueurs en matière de “on est une petite équipe, on a besoin d’argent, achetez notre jeu maintenant, il s’améliorera avec le temps”. C'est quoi la prochaine étape ? Un jeu de course où on pourra freiner que dans un mois ? Un FPS où on pourra tirer en coup par coup que dans trois mois ? Un jeu censé être au tour par tour où il faut se mettre d'accord avec le mec en face pour pas jouer en même temps que lui pour pas faire crasher le jeu en attendant que le code pour le gérer soit fait ? Juste comme ça… dans Left 4 Dead premier du nom, c’était déjà possible de rejoindre des gens sur le net pour crapahuter ensemble jusqu’a l'hôpital Mercy, et il est sorti il y a ONZE ANNÉES. Et les navigateurs de serveurs existent depuis au moins VINGT PIGES ! Si c'était possible à la sortie d’un jeu à la fin des années 2000, que tout les jeux du même genre l'ont fait pendant les années 2010, alors pour la sortie d’un jeu du même genre à la fin des années 2010, eh bien c'est devenu le minimum syndical ! C'est comme si un AAA payé 60 balles en 2019 me forçait à laisser ma machine allumée pour pas perdre ma progression, ou qu'un jeu PC jouable au clavier ne me permettait pas de reconfigurer mes touches : libres à vous d'acheter, de tolérer, de vous résignez, de faire avec, ou plutot de faire sans en l’occurrence, mais défendre et soutenir, non, juste non. Et pas besoin d'avoir 200 heures de vol sur le jeu pour pouvoir légitimement dénoncer ça. C'est comme essayer de trouver une justification au fait qu'il y a pas de panier sur l'Epic Game Store en 2019, alors qu'il en y avait un sur eBay en 1998, c'est juste être un fanboy aveugle. Je comprends l'envie des développeurs de nous faire jouer à leur création le plus tôt possible, mais pour le coup, ils auraient vraiment du continuer de bosser, et nous faire attendre quelques mois. Donc ouais, GTFO, gros gros potentiel. Un Killing Floor like qui aurait échangé son ambiance et ses affrontements bien nerveux et bourrin à la Doom, contre une ambiance horrifique et claustrophobique à mi-chemin entre Alien et SCP, où on compte les munitions, où on fait gaffe à pas faire trop de bruit, où on cherche à esquiver les affrontements inutiles, je signe à 200%, c'est très très prometteur. Mais sans une fonctionnalité pareille, j’attendrais avant d’y rejouer, et si vous avez pas 3 potes pour jouer avec vous, je vous conseille de faire pareil. Et rien ne me ferait plus plaisir que de supprimer cette évaluation quand les développeurs auront décidé de nous respecter et de coder ce qui existe déjà dans n'importe quel jeu day one depuis plus de 10 ans. Et si il vous faut vraiment votre dose de jeu comme ça en attendant que GTFO se bonifie, tournez vous vers Deep Rock Galactic sans hésiter.Afficher plusAfficher moins
J'adore ce jeu, mais c'est clairement pas réciproque. [mise à jour pour la sortie complète] N’allons par quatre chemins (ça serait la mort assurée) : GTFO n’est pas fait pour tout le monde, mais c’est un fantastique shooter qui ressemble à nul autre et qui met la coop avant tout le reste, inspirant la peur aussi bien par son ambiance claustrophobe à souhait que par ses mécaniques aussi élégantes que sadiques. Chaque mission distordra votre notion du temps et vous épuisera émotionnellement, mais la lutte en vaut la chandelle, surtout que vous l’aurez fait avec des amis devenus frères/sœurs d’armes. Ce constat est peut-être un brin exagéré, mais la saturation des micros dans Discord quand survient l’écran de Game Over ou de fin de mission est loin d’être anodine. Après deux ans de maturation et de réflexion, le contenu de GTFO est déjà plutôt solide, mais le concept de Rundowns pourrait lui donner une belle et longue vie sur le long terme. Critique complète sur War Legend.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment pas agréable à jouer jsuis désolé mais l'interface est ignoble, le menu donne un mal au crâne je vous fais un avis à chaud là, le jeu a réellement réussi à me donner mal à la tête. En plus pas de touche apportée au détail, le tuto qui donne grave pas envie, les armes à vomir, la sensi bloquée à 0.1 ce qui m'oblige à jouer avec une sensi de zinzin ou je dois baisser mes dpi et tout ... c'est passionant Par pitié dites moi que j'ai tords je comprends pas comment le jeu est aussi aimé nan jm'en branle ptdr c'est éclaté au plafondAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d'utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
