

Guild Wars 2®
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.






01À propos de Guild Wars 2®
Parcourez la Tyrie à votre rythme, aidez ses habitants et découvrez événements dynamiques, énigmes de saut et boss mondiaux. Réanimer, récolter et aider rapporte aussi de l'expérience ; les combats mêlent action rapide, armes, compétences et caractéristiques personnalisables. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 88%% d'avis positifs sur 29 984 avis. La version Steam sur PC propose un monde ouvert, du JcJ structuré et du multijoueur sans abonnement obligatoire. Les comptes Guild Wars 2 existants ne sont pas accessibles via Steam.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
Afficher 1 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d'acheter
Modes de jeu
Explorez le monde ouvert et participez aux événements ou aux boss mondiaux sans rejoindre le groupe d'un autre joueur. En JcJ structuré, tout le monde joue au même niveau.
Langues
La version Steam sur PC indique une interface en anglais, allemand, français et espagnol. L'audio intégral est indiqué en anglais, allemand et français ; les sous-titres dans les quatre langues.
03Questions fréquentes
Un abonnement est-il nécessaire ?
Non, aucun abonnement n'est nécessaire pour jouer.
Puis-je utiliser mon compte existant via Steam ?
Non. Les comptes Guild Wars 2 existants ne sont pas accessibles via Steam.
Les épisodes du Monde vivant sont-ils inclus ?
Non. Les épisodes du Monde vivant s'achètent séparément dans le Journal d'histoire ou en lots dans la Boutique aux gemmes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
+ de 8000 heure hors Steam et il y a des choses à dire ! Très probablement l'un des meilleurs MMO à l'heure actuel. Pourquoi je suis resté aussi longtemps et pourquoi je reste encore aujourd'hui sur le jeu, vous allez me demander ? Si vous ne trouvez pas la réponse si dessous, hésité pas à me contacter pour des questions. ++ Premier point : La communauté Guild Wars 2, elle est sensationnelle ! Énormément d'entraide, des gens toujours prêtes à aider et échanger (Il y a bien entendu le lot de gens... moins sympa diront nous, comme partout) mais globalement je n'ai jamais vu sûr, un MMO ,une commu' aussi bienveillante. Et je trouve que c'est un point important à souligner ! ++ Deuxième point : Le contenue du jeu. Qu'est ce qu'on fait sur Guild Wars 2 ? Le HL, les donjons, tout ça là ! Et bien la réponse est simple : faites ce que vous aimez avant tout ! - Vous voulez faire du raids ? Il y en a (7 ailes différentes avec environ 3 à 4 boss par ailes). - Vous voulez faire du contenu type "donjons" ? Faites ce qu'on nomme des Fractales, qui sont des sortes de donjons avec une difficulté progressive et des affixes aléatoires (4 paliers de difficultés + un mode challenge pour 4 d'entre eux) qui vous feront assez suer je pense..! - Vous aimez le JcJ ? Il y a des arènes de disponible, un classement, des tournois, bref tout ce qu'il faut pour assouvir votre soif de combat. L'avantage ? Vous n'avez même pas besoin de faire de PvE ,car tout est fournit dans le HUB JcJ pour partir directement au combat sans passer par le case stuff, leveling, ect..! - Vous aimez le JcJ mais en grand monde ? Welcome en Monde contre Monde, (une refonte est en cours d'ailleurs). Le principe du mode de jeu ? 4 cartes disponible contesté par 3 serveurs en compétitions, des châteaux à capturé, des tours, des camps de ravitaillement, des escortes et une totale liberté ! (Vous êtes propulsé aussi au niveau 80 dans se mode de jeu, par contre l'équipement rajoute un pourcentage de stat, donc il faudra vous stuff un peu pour être à la hauteur des vétérans présents dans les environs.) -Vous aimez explorer le monde tout simplement ? Faites-vous plaisir, Guild Wars 2 est un monde immense, remplis d'événement dynamique qui influe sur l'environnement, sur les rencontres et il est bourrés de petits détails à découvrir, de panorama magnifique. Avancez à votre rythme ! ++ Troisième point : Les classes, qu'est-ce que joue ? Qui fait quoi ? Je veux jouer heal, DPS, je ne sais pas quoi jouer ! Il y a deux réponses à cela : Jouer ce qui vous fait plaisir AVANT TOUT ! Il n'y a pas (ou presque) de trinité, oubliez tout de suite que le guerrier joue tank et que le magicien joue heal. Guild wars 2 ne fonctionne pas comme cela. Principalement durant tout le début de votre aventure vous pouvez qui vous voulez ! Dans les faits pour le HL : Il y a une trinité bien entendu, mais beaucoup de classe peuvent changer de casquette. Petite liste non exhaustive des spécialisations les plus courante avec leurs "role" ---- Pour les healers : Gardien,Elementaliste, rodeur, ingénieur, nécromancien. ---- Pour les "tanks" (uniquement en raids, pas utilisé ailleurs) : Envouteur, rodeur, ingénieur, rodeur. ---- Pour les DPS : Tout le monde. ++ Quatrième point : Il y a une grosse différence par rapport aux autres MMO, c'est l'équipement. Traditionnellement, quand un patch sors, une extension, bref. Vous devez changer tout votre stuff.. Sur tous vos perso'. Guild Wars 2 à fait le pari de ne pas jouer à cela. Vous avez plusieurs raretés d'équipement, les trois plus hautes sont : l'exotique, l'élevé et le légendaire. L'exotique, une fois équipé sera lié à votre personnage et donc non transférable. Par contre, l'élevé et le légendaire lui sont liées à votre compte et par conséquent vous pouvez équiper et dé-équipé un personnage pour le donner à un autre à volonté ! Ce qui permet de reroll très facilement et diversifier son gameplay à volonté, n'importe quand ! ++ Cinquième point : L'histoire ! Guild Wars 2 à une histoire très très riche, suite presque direct de Guild Wars 1 (environ 250 ans après), vous n'aurez aucune difficulté à comprendre l'histoire, je vous rassure ! Elle est formidable si on lui accorde un peu d'importance. Elle a des hauts et des bas, comme dans toute histoire, mais celle de Guild Wars 2 ne m'a presque jamais déçu !Afficher plusAfficher moins
La moindre des choses aurait été de pouvoir convertir son compte sur steam, sinon quel interet 10 ans apres de le porter sur steam ? Enorme deception pour moiAfficher plusAfficher moins
Une Pépite Alors par où commencer ... Je n'avais JAMAIS touché à a la licence des Guild wars ( Honte a moi je sais lol ) j'attendais avec impatience la sortie sur la Plate-forme de Steam. Déjà la communauté est super sympa, beaucoup d'entraide que ce soit in game ou sur les forums du jeu. Le jeu en lui même reste beau malgré le faite qu'il soit sortie en 2012. Un large choix de classes et de races sont disponibles, idem pour les spécialisations. L'univers est sympa, il me tarde encore de découvrir la région de Tyrie et de partir à l'aventure ! J'ai tapé ma meilleure nuit blanche sur le jeu, c'était pas arrivé depuis un bail loool. Je recommande a 1000% putainAfficher plusAfficher moins
J'ai récemment joué à ce jeu et je dois admettre que j'ai été agréablement surpris par la qualité globale du gameplay. Je précise avoir acheté le pack complet de collection (100e!) Cependant, le support technique du jeu est décevant... Durant une seance de farming (récolte de cuivre)... J'ai été banni de manière injuste sans aucune explication claire. "Compte suspendu". Après avoir envoyé un message au support, j'ai attendu 24 heures avant d'obtenir une réponse qui n'a fourni aucune excuse ni motif valable pour mon bannissement, juste une simple suspicion. Le service client est tout simplement lamentable, je n'ai jamais été confronté à un tel niveau d'incompétence et d'absence de professionnalisme. Leur réponse : "Il semblerait que ce compte ait été signalé lors de notre examen régulier pour la sécurité des comptes. Après avoir analysé minutieusement ce compte, nous avons décidé de le débloquer. Vous pouvez désormais à nouveau accéder à nos services." Et ça s'est terminé par "Vous pouvez retourner jouer". 🤮🤮🤮 En outre, les prix pratiqués par ce jeu sont excessifs, ce qui ajoute encore plus à la déception globale que j'ai ressentie en jouant à ce jeu. Pas d'excuses, rien concernant la manière dont j'ai été traité. Dans l'ensemble, si vous êtes prêt à faire face à un support technique de mauvaise qualité et à des prix excessifs, ce jeu peut vous intéresser. Mais pour ma part, je ne recommande pas ce jeu. Conclusion : Si vous aimez les bans randoms gratuit, c'est par ici. PS : Sur un an, en moyenne il y a plus de 1600 comptes suspendus pour la même raison. Vous vous en doutez, j'ai demandé un remboursement intégral pour rester en F2P et découvrir d'autres MMO valuable en parallèle. PS2 : En achetant via steam les DLC, vous aurez moins de contenu offert notamment 4 000 gemmes et divers skins par rapport à l'achat sur le site officiel pour le même prix (100e) ce qui constitue une discrimination envers les joueurs steam qui sont donc, pénalisés.Afficher plusAfficher moins
Septique au premier abord, je me suis progressivement pris au jeu, dont la profondeur tactique et stratégique varie selon le degré de recherche qu'on lui accorde. Christian 69 ansAfficher plusAfficher moins
Impossible de jouer avec son ancien compte via steam...Afficher plusAfficher moins
Le plus grand MMORPG. Celui qui ne veut pas tout faire comme les autres. ArenaNet a plus de vingt ans d'existence et Guild Wars 2 fête sa dixième année. A dix ans c'est trop tôt pour une crise d'adolescence. A vingt ans c'est trop tard. 2005 c'était le premier Guild Wars qui sortait. Le tout premier jeu de rôle en ligne accessible sans abonnement, le vendeur disait. Avec une composition musicale signée Jeremy Soule -- le musicien attitré des Elder Scrolls depuis Morrowind. L'équipe derrière Guild Wars ne voulait pas tout faire comme les autres et elle a voulu que tout le monde le sache. Alors elle a rappelé Soule. 2012 c'était le deuxième Guild Wars qui sortait. Il n'a pas révolutionné le genre MMORPG (mensonge publicitaire) en revanche il l'a fortement désintoxiqué. Mention d'un classique de 1999, EverQuest. Le titre seulement, car il n'y a pas de meilleure définition du MMORPG. Ce sont des jeux dans lesquels un joueur est toujours en quête (traduction du titre), pas une mais plusieurs à la fois. Un joueur est entre deux quêtes plus exactement, deux ou dix d'ailleurs. Ou quarante. Il en accepte d'autres avant d'en finir une. Elles font plus corvées qu'aventures. L'aventure personnelle la vraie consiste à monter son niveau -- et si possible plus loin que les autres et en compagnie. Avant c'était mon truc. Last Chaos, Rappelz, Aion, Grand Fantasia, Rift, ArcheAge, Runes of Magic, TERA, Neverwinter, ou même World of Warcraft, je voulais voir d'un jeu à l'autre comment les joueurs devaient faire pour progresser dans la concurrence. Parce que oui, une des règles MMORPG c'est d'être avec les autres en compétition. Un joueur est toujours en quête de performance et de progression. Oui mais pas dans Guild Wars 2. Où un joueur est singulièrement dépendant des autres joueurs. Beaucoup de quêtes, surtout dynamiques, sont infaisables en solo (à l'inverse de n'importe quel MMORPG coréen ou thaïlandais). Les règles incitent à la coopération. A la coordination même -- les joueurs doivent parfois se répartir en deux, trois ou quatre groupes pour relever un défi. Des cartes entières ont été conçues pour mettre en jeu des méta-événements qui entraînent des dizaines de joueurs à collaborer (je pense aux Contrées sauvages d'argent ou au Repli du dragon). Faut pas croire : Guild Wars 2 n'est pas sans mode compétitif. Il n'est pas sans ressemblance avec ce qui existe déjà. Tous les MMORPG (je ne connais pas d'exception) calquent leurs économies virtuelles sur l'économie libérale telle qu'elle existe en France et quasiment partout ailleurs. Ca comprend donc un marché -- des joueurs mettent en vente leurs biens (un ingrédient, une potion, un bouclier, etc), d'autres achètent ou réservent au même endroit. Précisément je devrais ajouter : un marché déréglementé. Je veux dire un commerce entre les joueurs impliquant un rapport de force qui profite en dernière instance à celui qui possède (ce que les économistes libéraux appelleraient par haute estime d'eux-mêmes et pour se persuader qu'ils font de la science : "loi de l'offre et de la demande"). Tous les joueurs MMORPG ont connu ça, l'envie d'acquérir une babiole, la crainte de s'informer du coût actuel au marché, puis la contrariété de voir que des joueurs-vendeurs font monter les prix à des hauteurs excessives. J'ai nommé la spéculation. Les joueurs la subissent autant qu'ils la favorisent. Malgré eux bien sûr, ils n'ont pas choisi de retrouver dans un jeu vidéo les gargouillis de la société morbide dans laquelle ils se traînent en personne. J'aime dire à mes amis que pour faire comprendre à quelqu'un le fonctionnement d'une économie libérale, plutôt qu'une lecture de Turgot ou Smith, Say ou Walras, Bastiat ou Spencer, Emmanuel ou Macron, le mieux c'est de lui recommander un MMORPG. Il pourra faire dans un monde virtuel ce que font les hommes d'affaires dans le monde bien réel. Il deviendra négociant le temps d'une partie, banquier, financier, boutiquier. Et la partie peut durer cent heures, mille, cinq mille, dix mille heures. Les affaires sont les affaires, la croissance ne s'arrête pas, le profit non plus. Il faut optimiser l'équipement, se procurer les nouveautés qui sortent sur le marché, rester compétitif. A jamais il faut du temps. Guild Wars 2 a son marché virtuel lui aussi. Mais un marché d'apparences en majorité. Les joueurs s'y échangent surtout des choses inutiles (des teintures, des tenues, etc). Entre le meilleur armement disponible et un équipement à peu de frais, l'écart de puissance est petit. Car en tout Guild Wars 2 minimise la charge concurrentielle. C'est ce qui a fait dire à quelques ricaneurs que ce jeu n'était (attention insulte) rien qu'un casual game. Mais oui, ne pas devoir souscrire à un abonnement mensuel et ne pas avoir l'opportunité de surclasser des adversaires dans une course aux stats, pour plein de joueurs, ça n'en vaut pas la peine. Monter son niveau plus loin que les autres, avoir une armure plus puissante, et se flatter des regards envieux, leur peine elle est là -- elle est sans fin. Dans Guild Wars 2 la peine a une limite : elle dure une ou deux semaines environ, pour atteindre le niveau maximum, pas plus. Et si une semaine c'est déjà trop, un joueur peut accéder au mode JcJ (joueurs-contre-joueurs) dès le premier niveau, première heure. A disposition là : toutes les combinaisons d'armes et d'armures, de classes et de compétences, et sans aucune condition d'accumulation préalable. Le JcJ met à égalité tous les joueurs. En principe au moins, puisqu'en fait les vétérans sont mieux préparés pour savoir quelles combinaisons l'emportent sur le reste. N'empêche que si deux vétérans de même habileté s'affrontaient, l'un qui aurait créé un nouveau personnage à poil, l'autre qui jouerait son plus gradé, ni l'un ni l'autre ne serait avantagé. Le personnage sans armure, sans niveau pourrait l'emporter. Les stats ne comptent pas. Via JcJ les joueurs tous peuvent se réunir dans une zone d'attente (le Coeur des brumes -- qui est aussi une zone d'entraînement et d'essai) avant de rejoindre une partie. Au choix : deux sous-modes. "Conquête" d'abord -- c'est de la capture de points. "Bastion" le meilleur -- du MOBA en TPS façon Guild Wars. Par défaut toutes les parties se jouent en équipe à 5 contre 5. Autre mode. McM (monde-contre-monde). A chaque nouvelle semaine, selon les forces de chacun, trois serveurs se font la guerre sur plusieurs cartes simultanément. Il y a des dizaines de serveurs : anglais (les plus nombreux), français, allemands, espagnols aussi (les moins nombreux). Objectif, conquérir un maximum de fortifications et les conserver pour augmenter le score. En McM l'équipement compte. Un seul joueur solide peut partir en solo et revendiquer un camp adverse. Un autre aguerri peut commander une armée de joueurs prêts à le suivre. Assaillir un château ça requiert des volontaires, des volontaires en nombre et de l'artillerie de siège. Ne manque plus que les armées des trois serveurs se tombent dessus, les joueurs les centaines, la bataille. Et quelle bataille alors. Le McM est une variation du RvR de Dark Age of Camelot (repris plus tard dans Warhammer Online). Le JcJ lui-même est une variation de PvP. Et le troisième mode sans surprise c'est du PvE (joueurs-contre-environnement). Non franchement Guild Wars 2 ne révolutionne pas le MMORPG, tout juste il le réaménage. Il organise les codes du genre à sa manière, réorganise. Le jeu n'est donc pas sans concurrence (un MMORPG véritablement révolutionnaire ne constituerait pas ses règles autour de la concurrence). Mais cette concurrence a quelque chose d'improductif. Je peux arrêter de jouer six mois ou un an, je ne prendrais pas de ♥♥♥♥♥♥ sur la force des autres. Un joueur entre dans Guild Wars 2 comme à tout moment il ouvrirait la boîte d'un jeu de société. Il peut choisir PvP, les moyens sont équivalents pour tous. Il peut choisir McM, le jeu c'est l'équipe. Il peut choisir PvE, la règle c'est l'entraide.Afficher plusAfficher moins
~35h de jeu inintéressants et pas franchement mémorables pour arriver au niveau 80. On pourrait se dire que c'est un tuto avant le endgame, mais si c'est le cas, c'est mal foutu, les mécaniques ne sont pas expliquées, et ne sont de toute façon pas nécessaires à l'avancée. Une fois 80, la motivation de se reconnecter pour ne faire que compléter des maps s'est complètement évaporée.Afficher plusAfficher moins
(+1700h sur le launcher ArenaNet) Ah Guild Wars 2... J'y ai joué dès sa sortie en 2012. J'ai tout d'abord adoré le leveling, un vent de fraîcheur par rapport aux autres MMO. Très libre, faisant la part belle à l'exploration et à la découverte des zones (souvent jolies qui plus est), des évènements dynamiques qui donnent l'impression d'un monde vraiment vivant, et non pas un enchaînement de quêtes à répétition. Puis une fois niveau max, après avoir exploré quelques donjons, je n'y trouvais pas tellement mon compte. Un contenu trop maigre, l'absence de la sainte trinité tank/heal/DPS (moi qui adore endosser le rôle de soigneur j'étais bien triste), je l'ai laissé de côté et suis passé à autre chose au bout d' 1an ou 2. Je n'y ai plus touché pendant environ 7ans, retournant sur WOW par périodes, essayant Tera, Neverwinter, Black Desert Online, Final Fantasy XIV, mais n'y trouvant jamais réellement mon bonheur de manière durable. Quand soudain, l'année dernière, les bêtas et opés sur New World et la hype qu'il y a eu autour, m'ont donné envie d'essayer de me réinvestir dans un MMO. Le concept des guerres inter-serveurs m'a rappelé le Monde contre Monde sur Guild Wars 2 et à quel point j'avais pu y passer des moments épiques et mémorables le peu de fois où j'y avais mis les pieds. J'ai donc, en juin 2021, décidé de réinstaller Guild Wars 2... Et là, je me suis rendu compte que le jeu n'avait plus grand chose à voir avec ce qu'il était à sa sortie. Un contenu absolument dantesque, de nouvelles "sous-classes" qui permettent vraiment de se spécialiser, y compris en support, tank et/ou soigneur (et du contenu qui met ces rôles à contribution), des extensions avec de nouvelles zones, l'avancée de l'histoire, des raids, de nouveaux "donjons", un système de montures absolument incroyable et unique, et j'en passe. C'est simple, depuis que je l'ai réinstallé il y a plus d'un an, j'y ai joué tous les jours et à aucun moment je ne me suis ennuyé. Là où par exemple sur WOW, j'avais parfois l'impression de faire les choses parce qu'il fallait les faire, sans vraiment y prendre de plaisir, sur Guild Wars 2, je fais les choses parce que j'en ai vraiment envie, et je prends plaisir à les faire. Que ce soit : - le gameplay, très dynamique et varié en fonction des builds et armes équipées (le seul point négatif est de ne pas pouvoir lancer de compétences en sautant). - l'histoire principale, dont les dialogues sont entièrement doublés, y compris en français, souvent bien écrits (surtout à partir des extensions) et qui met en scène des personnages intéressants et attachants. - l'exploration/complétion de zones et la découverte de quêtes cachées et jumping puzzles (qui peuvent être frustrants car les éléments sur lesquels on doit sauter sont parfois imprécis je trouve). - les fractales, contenu PvE instancié à 5 joueurs composé d'environ 25 "mini-donjons" différents, avec une difficulté évolutive de 1 à 100 et même un mode challenge encore plus corsé. - les raids et missions d'attaque, contenu PvE instancié à 10 joueurs, où l'on affronte des boss avec des mécaniques bien spécifiques et où tout le monde doit collaborer et respecter la stratégie pour en venir à bout. Ces 2 types de contenu ont un mode normal et un mode challenge, bien plus difficile. Les missions d'attaque étaient auparavant considérées comme une initiation aux raids. Mais la dernière en date, dans sa version challenge, est encore plus difficile que tout autre raid dans ce même mode. 2 mois après sa sortie, moins de 300 joueurs en sont venus à bout, et une course au world first a eu lieu pendant 1 semaine avant qu'une guilde ne parvienne à la terminer pour la première fois. - le monde contre monde (mode PvP), un champ de bataille à très grande échelle, où 3 serveurs s'affrontent en continu chaque semaine sur 4 maps (pouvant chacune contenir des 100aines de joueurs) pour contrôler des lieux/bâtiments et engranger des points, à l'aide notamment d'engins de sièges. On peut même si l'on souhaite se retrouver en vocal sur discord avec un grand nombre de personnes de notre serveur (parfois jusqu'à plus de 70 simultanément) dont un commandant qui indique la marche à suivre pour effectuer des manœuvres synchronisées. Il arrive parfois que 3 gros groupes des différents serveurs se croisent, ce qui peut donner lieu à des affrontements très intenses et tactiques, où par exemple 2 groupes vont s'affronter, pendant que le 3ème va attendre le meilleur moment pour se jeter dans la bataille et l'emporter sur les 2 autres. Il est également possible de former de plus petites escouades ou d'endosser le rôle d'éclaireur pour informer sur les mouvements ennemis. Les possibilités sont immenses ! - le pvp instancié à 5vs5 avec un mode contrôle d'objectifs, ou arène 2v2/3v3 en fonction des saisons classées. - les world boss et meta-évènements, des enchaînements d'évènements qui se font à plusieurs sans forcément avoir à se grouper et qui aboutissent souvent à un affrontement final épique. - les collections et succès (l'équivalent des hauts-faits sur WOW si on veut), qui sont extrêmement nombreux, pour tous les modes de jeu et dont les récompenses peuvent être très intéressantes. - la quantité/variété de builds possibles (surtout avec les spécialisations d'élite des extensions). - l'équipement, qui ne perd pas en efficacité au fil du temps car le niveau maximum reste à 80 malgré les extensions, il ne s'agit donc pas d'une course à l'équipement permanente. Il est relativement simple de se constituer un équipement efficace une fois niveau max, mais cela demandera un peu plus de temps et de ressources pour avoir l'équipement avec les statistiques optimales les plus élevées (et encore plus de temps pour l'équipement légendaire). - la communauté, qui est vraiment incroyable. Les gens prennent le temps de répondre aux questions posées sur les canaux de discussion, de faire un détour pour venir vous aider à tuer un boss coriace ou vous ressuciter quand vous êtes mort. - l'écoute des retours des joueurs et les mises à jour d'équilibrage, qui sont très fréquentes ces derniers temps ! ArenaNet communique énormément sur ses intensions et projets à court/long terme, et on se sent vraiment considérés ! - pas d'abonnement, ce qui évite de "culpabiliser" et d'avoir l'impression de ne pas "l'amortir" suffisamment quand on ne joue pas beaucoup (ce qui a pu être mon cas sur WOW par exemple). - le système économique, très juste, la boutique ne contenant que du cosmétique et des éléments améliorant le confort de vie (donc pas de pay-to-win). Il est également possible de convertir ses pièces d'or en jeu en gemmes (qui est la monnaie premium permettant d'acheter les éléments de la boutique). - la personnalisation de l'apparence de l'équipement qui est vraiment très poussée. - les musiques, qui sont dans l'ensemble vraiment exceptionnelles et que j'écoute même en dehors du jeu. Ceci n'est que mon avis, et vous vous rendez bien compte qu'il est dithyrambique. Mais j'aime vraiment ce jeu. J'ai enfin trouvé LE MMO qui me satisfait pleinement et durablement. Et derrière mon avis peu objectif (si tant est qu'un avis puisse être objectif), j'espère vous avoir présenté un peu de tout ce que le jeu a à proposer, pour tous les profils de joueurs-ses. Et si vous êtes convaincu(e)s/tenté(e)s de l'essayer, foncez ! Le jeu de base est gratuit ! Il vous permettra de vous faire une idée et de décider ensuite si vous voulez vous procurer les extensions ou non, qui selon moi, sont presque indispensables pour tout(e) joueur-euse qui voudrait vraiment s'investir durablement dans le jeu (très honnêtement elles ne sont pas si chères par rapport à la tonne de contenu qu'elles apportent). Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser ou à les poser directement en jeu, l'entraide et la bienveillance y sont omniprésentes. En espérant que ce commentaire vous sera utile et que vous serez nombreux-ses à nous rejoindre sur ce jeu incroyable !Afficher plusAfficher moins
Un Free-to-play pour joueurs très riches.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.