

GUILTY GEAR -STRIVE-
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.




01À propos de GUILTY GEAR -STRIVE-
GUILTY GEAR -STRIVE- associe des combats rapides à des mécaniques repensées, accessibles aux nouveaux venus tout en gardant profondeur tactique et liberté créative. La mécanique de brise-mur peut transformer les affrontements, tandis que Sol Badguy, Ky Kiske et d’autres combattants se dirigent vers leur confrontation avec That Man. Avis Steam : 88% positifs sur 47 775 avis. La version Steam sur PC propose une interface et des sous-titres en français.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 11,55 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Combat
Le combat associe des bases accessibles à une profondeur tactique et des possibilités créatives ; la mécanique de brise-mur peut changer le cours d’un affrontement.
Modes et commandes
Steam sur PC indique des catégories solo et multijoueur, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes.
Langues
Steam indique des voix en anglais et en japonais, avec interface et sous-titres disponibles en plusieurs langues, dont le français.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
L’histoire mène Sol Badguy, Ky Kiske et d’autres combattants à l’affrontement final contre That Man.
Qu’est-ce qui caractérise sa présentation ?
Le jeu mêle graphismes 2D/3D en cel-shading et bande-son heavy metal composée par Daisuke Ishiwatari.
Combien de personnages sont disponibles au départ ?
La sélection initiale comprend 15 personnages uniques.
“If a game's anime-grade spectacle and blaring rock pull you toward fighters, this is your pick: no long combos to memorize, you trade blows by reading spacing and your opponent's mind, and every fighter gets its own anthem. Heads-up — story mode is a movie you only watch.”
Notre verdict
Add every dimension up and Strive is a game with an unusually clear sense of self. It knows exactly who it's for, and it's at peace with what it gave up to serve them.
The 2021 breakout: a niche series finally goes mainstream
When it launched in June 2021, Strive stood at a delicate crossroads — a series branded "hardcore and niche" for over two decades, taking its first serious swing at a mainstream audience instead of just catering to the faithful. It connected. The franchise crossed a million sales for the first time, then three million worldwide; it took Best Fighting Game at The Game Awards 2021, landed in OpenCritic's top five percent, and holds a steady 85 on Metacritic. Looking back now, it stands alongside Street Fighter 6 and Tekken 8 as one of the three pillars of the current fighting-game landscape, each carving out its own lane. For a series that wore the "niche" label for the better part of its life, this was a textbook breakout — concrete proof that "lower the barrier, raise the spectacle" genuinely works, and a template plenty of its peers have studied since.
Who should buy it, and who should think twice
So who is it actually for? If the anime-grade presentation and the blaring rock are what pulled you in, you want into fighters, and you're willing to put time into spacing and mind games, this was built for you — it cut the homework of memorizing combos and shoved the most seductive part, the spectacle, right to the front, so you feel the appeal from your very first match instead of grinding through fifty hours of drills.
But if you're an old-guard player who lives for towering, ornate combos, or you believe in your bones that a fighter's story should be something you play through and you can't stomach the way Strive divorces narrative from combat, there will be moments that disappoint you. Sort that out before you buy and you'll save yourself the letdown. And to be fair, the price of admission has a tail to it: the full cast sits behind five season passes, so the sticker on the box is a floor, not a ceiling, if you want everyone.
That said, the value proposition holds up better than the math first suggests. A fighter you'll actually keep installed for years — because the netcode is stable, the scene is alive, and the patches keep the meta moving — quietly returns more hours per dollar than almost anything that front-loads its content into a one-and-done campaign. The question isn't whether Strive is worth its price; it's whether you're the kind of player who'll stay long enough to cash in on what it's built to give.
Pare it all the way down and the thing that's truly Strive's alone is this: it writes every character its own singing anthem and turns a single match into a living, screaming piece of real-time animation. That welding of top-tier visuals and metal into one performance is the asset hardest for anyone else to lift — you can build a fighter that looks just as sharp, but that singular authorial voice running from art to music to character design is the part nobody copies easily. As for which version, the logic is simple: come for the spectacle, grab PC or PS5 where the big screen and high frame-rate do it justice; want it in your bag, the 2025 Switch port ships with rollback netcode and crossplay so you're never walled off from other platforms. Whichever you pick, the moment that anthem swells up over the final-second clock, you'll understand why it's worth it.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Oh baissez le prix zebiAfficher plusAfficher moins
Cette éval négative ne concerne que les modes offline de Guilty Gear Strive (ceux qui m'intéressaient personnellement le plus). Car en solo, cet jeu FABULEUX s'avère malheureusement pas mal gâché par divers travers pénibles. Si en revanche vous êtes plutôt branché par ses modes online, le jeu semble tout à fait solide et recommandable. - L'obligation de connexion permanente rend l'appellation des modes "offline" mensongère, et engendre trois longues minutes à poireauter à CHAQUE lancement, avant que le jeu ne daigne enfin se connecter au serveur. (Soit 6 fois plus de temps que pour lancer entièrement mon PC). Hyper pénible, surtout si vous jouez comme moi par courtes sessions aux modes arcade, survie, ou versus local. qui n'ont aucune utilité de ce très encombrant perma-online imposé. Subir cette attente devient décourageant quand on a juste envie de se faire une petite partie vite fait : je finis par choisir des jeux qui me mettent immédiatement dans l'action alors que j'aurais volontiers fait 2 ou 3 combats rapidos sur GGStrive... Un patch pour que ces interminables accès au serveur ne surviennent QUE si on s'aventure dans les onglets de jeu en ligne est à mes yeux indispensable! Et d'autres loadings très fastidieux surviennent régulièrement (création d'une salle privée, voir le R-Code d'un joueur, entrer ou changer de mode online...) Bref, ce jeu vous fera perdre BEAUCOUP de temps avec ses temps de chargements hyper abusifs. - Globalement, je déteste la construction du mode arcade. Je n'aime pas du tout le fait de devoir affronter l'adversaire final en 2 vs 1 pour espérer le vaincre - ce boss étant un sac à PV aux aptitudes complètement pétées qui propulse soudainement la difficulté très au delà du débile. Si vous ne perdez aucun combat jusqu'au boss, votre tout 1er adversaire vous aidera lors de l'affrontement final et je trouve ça complètement naze : j'aurai préféré du vrai solo avec un boss équilibré pour du 1 vs 1. Ce système bancal qui rend l'ultime rencontre nettement trop facile en 2vs1, et nettement trop difficile en 1vs1 s'aggrave encore lors de la 9e rencontre qui ré-augmente encore une fois la difficulté d'un bon cran alors qu'elle était déjà infecte au niv.8. Bref, le mode arcade était ce qui m'intéressait le plus dans ce jeu, or il s'avère complètement raté je trouve. - Et ça vient aussi du fait que la difficulté de ce mode arcade est adaptative en fonction des qualités de victoires / défaites - chose que là encore je déteste personnellement. C'est horripilant, et j'aurai préféré un choix de difficulté FIXE. - Peut-être faudrait-il aussi trouver un juste milieu entre le mode histoire qui propose 4h30 de cinématiques sans gameplay, et le mode arcade qui n'offre même pas un artwork quand on le termine au bout de dizaines de défaites frustrantes... Je ne demande pas 5 minutes de vidéo de fin pour chaque perso, mais juste une ou deux illustrations sympas histoire de récompenser & marquer le coup à l'ancienne. - Aucune option pour aménager un handicap en multi local ou partie privée. Jouer avec un invité qui ne connaît pas le jeu alors que vous avez déjà 20h dessus est désagréable pour les deux : Soit l'hôte doit essayer de se brider, soit l'invité se fait défoncer en boucle, alors que dans les années 90, des aménagements de dégâts et de barre de vie étaient régulièrement proposés dans les jeux de combat. - À terme, l'unique moyen d'engendrer le fric nécessaire au déblocage des items à collectionner est de jouer en ligne, et je trouve ça minable. Je ne mentionnerai pas les gains du mode survie qui sont carrément injurieux, tout comme les 'missions' didacticielles lourdingues qui ne rapportent qu'une poignée de piécettes, (mais une fois finies, les refaire ne rapporte plus rien). Le montant de fric à gagner offline a été clairement limité, contribuant à ENCORE punir injustement les joueurs solo, alors que ça ne nuirait à personne de nous laisser farmer offline avec 2000 W$ par mode arcade fini pour débloquer artworks et ziques. - J'évoquerai également le tarif ahurissant de ce jeu : j'ai chopé la deluxe à moins de 40€ au lieu de 80 sur un site de clés, mais même avec un prix tabassé à -50% je trouve que ça reste cher pour un jeu PC. Surtout qu'ici, l'exorbitant season pass ne mentionne même pas les personnages qu'ils contient : on ne sait absolument pas ce qu'on achète. Mais comme choper les persos et les season pass à l'unité s'avère encore plus désavantageux, on a mathématiquement tendance à choisir l'arnaque la moins ruineuse... - Je me permettrai aussi une remarque spécifique au online (que vous subirez notamment pour "pêcher" et créer des lobbys privés) : Comme a son habitude, Arc System a pondu un HUB minable, contre-intuitif, et 100% superflu. La nouveauté dans ce jeu, c'est qu'il est désormais laid en plus. Et ce problème d'interface (et de menus) pourris revient à chaque fois sur le tapis avec ce studio. Ça serait tellement plus simple et pratique de fοutre des prix aux objets pour qu'on puisse les acheter dans un magasin avec l'argent qu'on gagne, au lieu de tout rendre inutilement lourd, pénible et frustrant avec cette pêche aléatoire élaborée en dépit du bon sens... Bref, ça, c'est dit. Si vous êtes un joueur solo, je ne le conseillerai clairement pas à plein tarif, à moins que vous ne soyez passionné(e) du genre. En revanche, si vous avez l'opportunité de le choper correctement soldé ou que vous jouez principalement en ligne, je persiste à penser que le jeu en lui même est clairement EXCELLENT malgré les soucis propres à ses modes offline. Les coups sortent bien, le gameplay est riche (notamment avec les 4 types de "cancel" qui ouvrent pas mal de possibilités), c'est vif, fun, profond, il y a ce qu'il faut de coups spéciaux pour enchaîner des actions variées. Et à ce propos, la barre de burst offre une possibilité quasi-guarantie d'interrompre facilement le flow d'un combo adverse. Selon votre style de jeu vous pourrez soit déplorer soit vous réjouir que cet opus sanctionne énormément les postures défensives - notamment avec la barre de risque dont je ne suis personnellement pas fan (puisqu'elle booste encore plus les dégâts infligés à ceux qui se font déjà trop tarter, ce qui me semble plus déséquilibré qu'autre chose mais bon). Que ce soient le chara-design ou les animations, ce jeu est esthétiquement somptueux et c'est probablement le plus beau jeu de baston auquel j'ai joué! Les décors sont déclinés en plusieurs tableaux séparées par des murs destructibles, qui permettent d'introduire une mécanique assez bien pensée de bonus à celui qui fait traverser le décor à l'autre. Même si le roster parait un peu maigrichon, et que certaines manips sont communes à tous les persos (comme le contre aérien avant + poing qui offre quelques frames d'invincibilité), chaque protagoniste a un gameplay suffisamment différent et des spécificités propres qui le rend vraiment unique. De plus, tout le monde peut s'y amuser, puisque certains personnages sont étudiés pour être rapidement abordables par des débutants, tandis que d'autres s'avèrent nettement plus complexes à prendre en main. Cet épisode est carrément généreux en terme de lore pour ceux que ça intéresse, puisqu'au delà du long anime qu'il offre (et qui doit sans doute bouffer une bonne part des 17Go d'installation), il propose également une chronologie et des schémas récapitulatifs sur les rapports qu’entretiennent entre eux les protagonistes du jeu. Sympa. Il ne manque plus que Baiken, que j'espère vraiment voir arriver bientôt - si possible avec des correctifs pour les divers soucis que je viens d'évoquer pour les modes offline.Afficher plusAfficher moins
Je kiiiiiiiiiiiiiiiiifffffffffffeeeeee ! Je vous recommande aussi l'article sur gwak.frAfficher plusAfficher moins
the game takes ages to launch, i can't get matches and when i try to connect in lobbies i get stuck trying to connect and have to reboot the game, it's nice to have a good netcode it would be even better to be able to enjoy it in matchesAfficher plusAfficher moins
étant idiot je suis ravi de voir tout les efforts mis en oeuvre pour m'offrir un jeu autant adapté a mes 4 neurones et demis. je me suis senti a la maison a la seconde meme ou j'ai pris sol badguy, il ne ma suffit que d'une heure d'entrainement pour apprendre 4 combo honteux que j'ai bourré en online. alors oui j'ai vendu ma mère, oui je suis né avant la honte,oui je n'ai pas de face, et finalement je l'avoue oui je suis une grosse fraude malaisante mais ne serait ce pas la l'experience GUILTY GEAR -STRIVE- ?Afficher plusAfficher moins
Fan de Guilty Gear depuis le X, j'ai consacré une partie de ma vie à la licence... j'ai voyagé pour faire des tournois dans l'Europe et même jusqu'au Japon pour aller me frotter aux meilleurs... J'ai acheté la version deluxe alors que je n'étais pas emballé de base. Si vous aimez les jeux de combats, si vous aimez Guilty Gear passez votre chemin, ne gaspillez pas votre argent. Rien ne va dans Strive au niveau technique : mécanique du jeu arriérée, lourdeur des mouvements insupportables (sauf chipp évidement), des combos 3 hits !, plus ou presque plus de combos aériens, le HUD est à vomir et j'en passe la liste est trop longue Pas la peine de s'éteindre niveau graphismes, car c'est le plus beau jeu de combat jamais sorti, il n'y a pas besoin de débattre (mais bon les graphismes d'un jeu de baston on s'en fout clairement, on vient pour le gameplay) Où est passée l'âme de Guilty Gear ? Quand on voit ce qu'à fait ARCSYS ces dernières années, c'est une honte ! Il n'y a rien à retenir de ce jeu... rien... FUYEZ !!! Venez sur XRD ou AC ils sont tellement mieux ! Strive ne vaut même pas Guilty Gear Advance tellement il est mauvais !!!Afficher plusAfficher moins
Guilty Gear Strive est la dernière entrée de la série, et succède donc à l'excellent Guilty Gear Xrd Revelator 2. La série est connue pour ses très nombreuses mécaniques et sa profondeur de gameplay, ce qui en fait une licence particulièrement difficile à maîtriser, mais aussi à approcher pour les non-initiés, et je dois bien reconnaître, ayant commencé avec Guilty Gear Xrd Sign, qu'il est particulièrement fastidieux d'assimilé toutes les mécaniques, ce qui peut repousser les joueurs plus casuels. Heureusement, dans l'optique de rendre la licence plus accessible afin d'aller conquérir un plus large panel de joueurs, Arc System Works a décidé d'épurer la formule en retirant les mécaniques trop complexes et en simplifiant celles déjà existantes. Suite à cela, certains amateurs de la franchise se sont plaints du retrait de ces mécaniques et de la simplification de la licence, tandis que d'autres s'en sont réjouis. Selon moi, le choix de la simplification était la meilleure chose à faire pour permettre à Guilty Gear de profiter du succès qu'il mérite. Gameplay: Les jeux Arc System sont connus pour leur nervosité, Guilty Gear Strive n'échappe pas à la règle : les combats sont rapides et intenses ! Chaque touche représente un coup : coup de pied, coup de poing, slash (coup moyen), et heavy slash (coup fort). Les slash et heavy slash ont l'avantage d'infliger de gros dégâts mais peuvent être plus difficilement suivis de combos, tandis qu'à l'inverse, les coups légers infligent moins de dégâts mais sont plus rapides et pratiques pour effectuer des combos. Le système de "Gatling Combination" (permettant d'effectuer des combos en partant de coup faibles puis en montant vers des coups puissants) propre à la série à été entièrement revu, réduisant la longueur des combos et augmentant la difficulté pour les sortir : certes vos combos seront plus courts dans Strive mais ils infligeront plus de dégâts. L'autre avantage, c'est que cela règle un des gros problèmes présent dans les précédents Guilty Gear : les combos sortaient très facilement et pouvaient être extrêmement longs (à condition de maîtriser un minimum son personnage), et il arrivait très souvent que ce soit le premier joueur qui touche l'adversaire qui remporte la partie, ce qui posait problème d'un point de vue compétitif (Hop, combo à rallonge et vous avez perdu). Désormais, Strive propose des combos plus courts et difficiles à sortir, mais présente surtout des coups plus lourds, avec plus d'impact, ce qui renforce l'aspect puissant des combattants (dans les jeux précédents, les coups avaient un impact assez faible). Strive propose aussi des combats plus courts, les coups infligeant plus de dommages que dans les opus précédents. Je sais que beaucoup de personnes trouvent que les barres de vie se vident trop vite, c'était aussi mon avis les premières heures de jeu, mais je dois admettre que je m'y suis rapidement habitué car cela donne un aspect plus technique aux combats. En effet, rater un combo ou un coup spécial dans Strive peut donner l'avantage à votre adversaire qui en profitera pour punir votre erreur : le "mind game" est bien plus présent et même essentiel, il n'est pas question de bourriner son adversaire sans réfléchir. Evidemment, les coups spéciaux sont aussi de la partie. Chaque combattant présente deux coups spéciaux, ils sont assez simple à effectuer et consomment la moitié de la jauge d'énergie chacun. La mécanique du "Dust" est toujours présente : il s'agit d'un coup puissant pouvant prendre la forme d'un grab, d'une attaque basse renversant l'ennemi, d'une attaque aérienne, ou d'une attaque projetant l'ennemi dans les airs afin de lui envoyer un combo, en fonction de la direction orientée au moment de l'attaque. Beaucoup de joueurs regrettent la disparition des attaques "Destroyed", des ultimes qui mettent KO instantanément l'adversaire et particulièrement classe. Moi aussi ça m'a fait de la peine au début, mais il faut admettre qu'une mécanique pareille ça pose problème dans un jeu qui se veut compétitif (ça me fait un peu penser à l'attaque Smash Ultime dans Smash Bros...), d'autant plus que les Destroyed étaient faciles à effectuer et ne consommaient pas votre jauge d'énergie... Mais c'est dommage qu'ils n'ont pas été remplacée (un 3e coup spécial par exemple ? Arc Sys si vous passez par là...). Bon, je ne vais pas m'étendre sur les coups qui ont été tout simplement retirés des personnages (adieu Dragon Install de Sol), car je pense que les développeurs auraient pu les laisser sans que ceux-ci ne posent problème... Mais bon... Autre mécanique qui a été revue, le système de Roman cancel : celui-ci permet d'interrompre son combo pour pouvoir enchaîner avec un nouveau combo, un coup spécial, ou autre et se présente sous 4 déclinaisons différentes. Dernière mécanique particulièrement utile, il vous est possible, une fois par round, d'effectuer un Burst, une sorte de contre qui expulsera votre adversaire et mettra fin à son combo. Contenu : Guilty Gear Strive propose 15 combattants jouables, et 5 combattants sont prévus dans le season pass 1 (3 d'entre eux étant déjà disponibles). Certes, c'est peu, d'autant plus que la série nous a habitué à des rosters bien plus fournis (Guilty Gear XX2 Accent Plus Core R en tête, mais aussi GG Xrd Rev 2 qui proposait 25 combattants). Toutefois, Strive propose des personnages présentant chacun une approche et un gameplay différent : ici il n'y a jamais de copie. D'ailleurs, la classification des personnages selon leur difficulté de maîtrise est particulièrement cohérente : plus le personnage à d'étoiles, plus il sera facile à jouer, ce qui permet aux nouveaux joueurs de facilement savoir par quel personnage commencé avant de s'attaquer aux personnages plus complexes. On retrouve plusieurs catégories de combattants en fonction de leur style de combat : distants (Happy Chaos, Faust, Axl), équilibrés (Ky, May, I No, Baiken, Anji), rapides (Chipp, Millia, Giovanna, Leo), puissants (Potemkin, Goldlewis, Nagoriyuki, Sol, Ramlethal), marionnettiste (Zato=1), invocateur (Jack'O). Chaque personnage à un character design particulièrement réussie (à condition de ne pas être gêné par l'aspect Anime/Manga, ce serait dommage de se laisser repousser par ça...), une histoire qui lui est propre (le Lore de Guilty Gear s'étant extrêmement développé au fil des années), et sont tous très plaisants à jouer (mon préféré étant Jack'O pour ses mécaniques vraiment fun). Maintenant, pour ce qui est des modes de jeu proposés, j'ai déjà vu bien mieux dans la série. Ici, on a un mode histoire (un film de 4h environ fait avec le moteur du jeu mais ne proposant aucun moment jouable), un mode arcade, un mode survie, plusieurs modes entraînement, une galerie et le mode en ligne. Concernant ce dernier, le online est particulièrement stable (merci au Rollback Netcode !), et on trouve de nombreux joueurs (les précédents opus ayant été très vite désertés, notamment en Europe...). De plus, le jeu a réussi à trouver sa place sur la scène E-sport avec de nombreuses compétitions et à un rythme régulier et son avenir semble radieux (des modes de jeux vont être ajoutés gratuitement en plus des season pass). Pour conclure, vous l'aurez sans doute compris, Guilty Gear Strive est un excellent Versus Fighting, sans doute le meilleur du marché (à mon humble avis). Si je peux vous donner un conseil, n'hésiter pas à jouer dès le début le personnage qui vous plait le plus et qui vous parait le plus intéressant, même si celui-ci est assez compliqué, vous parviendrez rapidement à le maîtriser avec de l'entraînement et votre apprentissage n'en sera que plus plaisant. Parmi les combattants proposés, aucun doute que vous trouverez votre bonheur. Guilty Gear est une licence remarquable, je compte sur vous pour qu'elle obtienne la renommée qu'elle mérite ! P.S : La Bande Son est absolument magistrale, les thèmes vont vous traîner dans la tête ! C'est ça aussi Guilty Gear !Afficher plusAfficher moins
On en est arrivé à un sacré vide en terme de gameplay proposé, j'entends bien les critiques positives sur ce jeu mais je vais aller un peu dans le courant inverse et vous expliquer en quoi je trouve qu'on en est vraiment arrivé à un stade honteux dans le versus fighting. Ici je vais pas parler du contenu, des graphismes, et de a quel point c'est agréable de jouer a Strive, mais je vais parler des mécaniques, de la façon optimale de jouer au jeu quand vous savez y jouer. Déjà, c'est vide comme je le disais, les interactions entres les joueurs est quasi inexistantes, ya 1/2 variations a faire en pressing, le reste, c'est des dégâts absurde, beaucoup de neutral (pas ouf en plus) et le but c'est d'essayer de trouver une ouverture en whiffant a l'autre bout de l'écran jusqu'à toucher pour confirm, j'suis pas fan du nouveau roman cancel, je trouve qu'il apporte encore moins que celui de Xrd qui était déjà un nerf du guilty d'encore avant. Guarder et presser c'est devenu naze, moins créatif dans la façon de vouloir ouvrir le gars, bref, on se sent comme bloqué par le jeu, et ça c'est le problème de tout les jeux de combats actuels, ils deviennent vides et les gens ne le voient pas tout simplement car ils n'ont pas de référentiel pour comparer ce jeu à un autre bien mieux pour constater les dégâts, j'pense que le jeu de combat c'est terminé pour le coup, je vois personne remarquer les détails qui moi me frappent direct, bref, dommage pour le genre, après ceci dit le jeu reste jolie et très cool et je suppose que c'est le principal, mais très triste et déçu de ce que ca devient...Afficher plusAfficher moins
LET’S ROCK ! A l'heure actuel, le jeu vient de sortir et c'est donc le dernier opus de la série en date. Le jeu est, pour une fois, traduis en plusieurs langues dont le français et les nouveaux joueurs pourront s'intéresser au folklore de la licence. Pour les liens entre les persos et les histoires des anciens jeux, tout vous sera expliqué dans des schéma et des dossiers bien foutu au sein même de -STRIVE-. Au delà de cela, on a là une véritable pépite de VS Fighting. On va commencé par le plus simple. Le Gameplay qu'est-ce que ça nous offre ? Un gameplay qui s'éloigne non-dangereusement des anciens Guilty et qui a mon sens quitte ce style de gameplay trop proche d'un Blazblue qui est cafarnaumesque. On a là un jeu qui s'adapte parfaitement à des nouveaux venus et qui reste ma foi, sacrément accessible. Pas de DESTROYED, on perd donc ce classique de la licence mais qui ne déplait pas pour autant avec un meilleur équilibrage global des personnages. Graphiquement, c'est le top. On a de plus en plus de qualité dans les jeux de ArcSysytemWork et même en évoluant, les autres ne palissent pas : je pense à FighterZ ou GranBlue Fantasy Versus. Beaucoup plus d'effet et de rythme et ne demandant pas des machines plus puissantes. Le MUST !!! Au niveau des OSTs, on a le droit à toutes les musiques des anciens jeux (en mode pêche) ainsi qu'à un palmarès incroyable de nouvelles osts qui piquent vos oreilles avec plaisir. Un vrai régal auditif pour le coup. Maintenant le mode en ligne. Super bien pensé. On incarne notre propre petit personnage super personnalisable qui se déplace sur une carte 2D acceuillant tous les joueurs. Un système de tour de niveau et en place et permet aux joueurs novices de ne pas tomber contre des brutes MAIS à l'inverse les joueurs novices peuvent embêter les brutes si elles le sentent. Vraiment bien pensé en tout cas. Un système de niveau pour chaque perso et de suivit de chaque est présent comme dans Street Fighter V (similarité). Au niveau du Season Pass, je ne vous cache pas que j'attend déjà un deuxième vu que l'actuel s'appelle déjà "Season Pass 1" et je n'ai donc pas peur de revoir Baiken et Slayer. En tout cas, bon jeu à vous. C'est le must de l'année et bon jeu !!! PS pour Daft : Arrête de croire et de vouloir faire croire que tu t'y connais sur les jeux de combats.Afficher plusAfficher moins
Je ne laisse généralement pas d'évaluation, mais après cette mise à jour "2.0" j'ai beaucoup de mal à ne pas partager ma déception. Je voudrais commencer par dire que j'ai peu de temps de jeu sur PC mais plus de 2500h sur console, et à défaut de faire de moi un expert, ça fait au moins de moi quelqu'un qui a vu évoluer le jeu depuis sa sortie. Je ne vais pas mentir, en tant qu'ancien fan de cette licence et amoureux de Rev 2, Strive fut une déception, encore une licence victime de la simplification à outrance et de l'uniformisation. Ceci dit, j'ai voulu m'accrocher et voir comment évoluerait le jeu. Après des hauts et des bas, je trouvais que le jeu avait finalement trouvé une sorte d'équilibre même si bien sûr, le jeu était loin d'être parfait. Mais cette 2.0 vient détruire le peu de positif qui avait été ajouté à ce jeu au fil du temps et me fait me demander où vont les développeurs et à qui exactement s'adresse ce jeu. Le wild assault a été retiré au profit d'une mécanique inutile dans 99% des cas et tout le cast à été édulcoré au possible pour retirer un maximum de possibilités sous couvert d'un "équilibrage", équilibrage complètement raté ceci dit en passant. Le changement de la commande pour exécuter le deflect shield est également une aberration et le symptôme d'une déconnection totale entre les développeurs et les joueurs. Un joueur qui ne daigne pas faire un effort et trouve un quart de cercle trop difficile à effectuer n'a pas un problème de skill mais de mentalité et une telle personne ne risque ni d'apprendre à jouer le neutral, ni de rester 5000h sur le jeu et d'acheter tous les DLC. Souvent, le joueur débutant ne demande pas une simplification des commandes mais juste de bons tutoriels et de bons modes solo pour pouvoir "s'amuser", l'amusement étant d'ailleurs devenu un concept très abstrait pour les développeurs. Finalement à qui s'adresse ce jeu? C'est bien la question à laquelle je suis incapable de répondre. Vide, uniformisé et trop loin de la formule d'origine, je trouve cette 2.0 répétitive et fade, que ce soit pour un ancien ou un nouveau. Guilty Gear a perdu sa magie, sa technicité et ce côté "fou" qui en faisait une franchise de Vs à part et cette 2.0, loin d'être une évolution est en fait un retour en arrière qui mériterait bien plus de s'appeler "back to season 1" plutôt que 2.0. Pour conclure, je vais me contenter de citer un ancien poète "l'ennui naquit un jour de l'uniformité".Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
