

Gunfire Reborn
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.




01À propos de Gunfire Reborn
Gunfire Reborn mêle tir à la première personne, runs roguelite et éléments de RPG. Choisissez un héros aux capacités distinctes et traversez des niveaux générés de façon procédurale avec des armes et objets obtenus au hasard. Chaque reprise renouvelle les parcours et le rythme des combats. Jouable en solo ou en coop jusqu’à quatre. Avis des joueurs Steam : 93% positifs sur 88 609 avis. Langues de l’interface sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Espagnol (Amérique latine), Espagnol, Allemand, Russe, Japonais, Portugais, Portugais (Brésil), Thaï, Vietnamien, Coréen, Français, Italien, Turc et Polonais.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,81 €2025-10-23 · Humble StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Solo et coopération
La version Steam PC propose le jeu solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs.
Manette et langues
La prise en charge complète des manettes est indiquée. Les langues d’interface comprennent {supportedLanguages} ; l’audio intégral n’y est pas indiqué.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Gunfire Reborn ?
Il associe tir à la première personne, runs roguelite et éléments de RPG, avec des héros aux capacités différentes.
Qu’est-ce qui change d’une partie à l’autre ?
Les niveaux sont générés de façon procédurale et les armes et objets apparaissent au hasard, ce qui renouvelle parcours et combats.
Combien de personnes peuvent jouer en coopération ?
Vous pouvez jouer seul ou avec jusqu’à trois autres personnes.
“A Chinese-made FPS roguelite that multiplies random guns, occult scrolls and a talent tree into runaway builds — best with friends, luck-bound solo”
Notre verdict
Stack every column together and Gunfire Reborn is a game of fierce, legible contrasts. It is not a well-rounded all-rounder; it is a knife honed to one edge — perfected where it cares, cheerfully indifferent where it does not. Grasp that trade and you already know whether it belongs in your library.
Its place on the map

Looked at from 2026, its coordinates are clear: this is a landmark in the fusion of the Chinese-made FPS and the roguelite. It proved a point — that a Chinese indie with no triple-A budget could, by nailing the two core things of gunplay and build depth, sell past two and a half million copies worldwide and bank a lasting reputation that outlived the skepticism it launched under. The 18-outlet Strong rating on OpenCritic, the roughly-77 average and near-78-percent recommendation, alongside the long-running 93 percent positive on Steam, are the objective footnotes to that claim. Its value is not that any single axis is the best in the world; it is that the combination punch of solid shooting, deep building, and long-haul updates lands clean and hard. Before it arrived, "Chinese indie" and "high-completion shooter roguelite" rarely sat on the same box, and plenty of studios that followed read a possibility in it: you do not need big and broad, you need one core loop sharpened to a point and the patience to keep grinding that edge for years.
Who should buy, who should walk — and whether it lasts

The buyer's portrait is sharp. You want solid gunplay, you will accept the randomness that comes with a roguelite, and ideally you have a couple of friends to run with. Nod at all three and Gunfire Reborn is a near-blind pick — it pays back your hours in shooting feel and build combinations, run after run. The walk-away portrait is just as sharp. Came for the narrative and the world-building? There is none. Cannot stomach the late-game luck swings of solo, where the missing piece stalls you cold? You will sour on it. Hold the visuals to a top-shelf standard? The cel-shading and the modest ceiling will not satisfy you. None of this is a flaw hidden in the fine print; it is simply the trade the game made, and it never once pretends to be a different kind of game. That clear boundary is, in its own way, a kindness to the player — it does not bait you in with a glossy trailer and leave you disappointed.
Then the last question: will something newer bury it? Set against a same-era roguelite-shooter benchmark like Risk of Rain 2, and against a more modern junior like Roboquest, Gunfire Reborn does not lead on every front — Risk of Rain 2's snowball is purer, Roboquest's tempo and visuals are slicker. But it holds two cards that are hard to copy: a first-person gunfeel welded to a breadth of scroll archetypes that runs unusually thick, making the per-run hit more immediate; and close to five years of polish across every platform, a depth of accumulated content and community goodwill that no newcomer closes overnight. From an underrated trifle to a serialized evergreen hit, that road is itself the moat. So the answer is yes, brighter rivals will come — and Gunfire Reborn, on the strength of its feel, its breadth, and its long accrual, will keep sitting comfortably in the library of anyone who loves a Chinese-made roguelite shooter for a long while yet.
Dernières actualités sur Gunfire Reborn
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions concernent la version évaluée.
Apres avoir fini une parti en normal puis en elite j'ai décidé de faire une review car ce jeu a été une petite claque pour moi. Déjà ce jeu vise les fan de jeu style Rogue lite car la base du jeu est de recommencer encore et encore et d'améliorer son arbres de compétence avec les âmes obtenus pendant la run. Si vous êtes fan de la série Borderlands vous apprécierai aussi le jeu aussi pour le coté loot d'objet avec des enchantements et amélioration d'arme ainsi que les personnages avec un pouvoir special. Pour faire simple: Les +: -Je n'ai rencontré casiment aucun bug dont aucun qui n'a influencé l'expérience de jeu -La sensation de jeu est très bonne on ressent bien le personnage ainsi que les armes contrôle en main -Les graphismes et l'univers -Les ennemis sont varié dans la manière a appréhendé au combat -Le multijoueur avec des amis -Les pouvoirs des personnages très intéressant Pour les moins il est plus compliqué d'en donné car la plus par de cela sont eux meme du a l'accès anticipé c'est a dire pour faire simple: -Que deux personnages disponible pour le moment -Une quantité d'objets et d'armes assez redondant après 30 heures de jeu -Les bosses qui deviennent trop simple quand on a appris les paternes - Les défis trop peu nombreux eux aussi -Peu être un manque d'équilibrage avec certaine objets trop fort ou qui apporte plus un malus que un bonus Néanmoins je pense que cela devrai changer dans le futur et l'on devrait avoir plus de contenu. Le jeu est vraiment très bon et si vous êtes fan de rogue-like et de Borderlands n'hésitait pas achetez le. Edit 1 an après: Depuis ma première review en Juin 2020 il y a eu plusieurs mise à jour et j'ai joué 100 heures de plus. Il y a maintenant 5 héros disponibles ainsi que 1 boss alternatif par zone soit 3 boss. De nouvelles armes et parchemins. Tout cela rendant le jeu bien moins répétitif d'une run à l'autre. Ensuite il y a eu plusieurs équilibrages des parchemins et des armes. Si l'équilibrage des parchemins me semble plutôt bon, je suis encore dubitatif avec les armes. Certaines étant toujours bonne a prendre, d'autre situationnel selon vos parchemins et votre héros et d'autres presque injouable. Ce qui donne une impression de toujours jouer avec maximum les 10 même armes malgré une cinquantaine d'arme. L'exemple le plus frappant je pense est le kunai qui été l'arme trop forte au début de la bêta et est devenu injouable si elle n'a pas des enchantements très rare et fort. Pour le reste le jeu ne s'est que embelli avec des défis journaliers sympas et le nouveau mode réincarnation qui est le new game plus. Chaque fois que vous réussissez une partie en réincarnation vous débloquez la difficulté +1(réincarnation +1, réincarnation +2,...). Donnant un challenge toujours de plus en plus corsé et forçant un peu la chance d'être de notre côté si l'on veut avoir un build assez solide pour réussir sa run. On notera l'ajout de nouveaux ennemis et mini boss ainsi que la refonte des failles. Enfin j'aimerai revenir sur un point que j'ai pu voir sur plusieurs review c'est ce côté "frustrant", ces personnes malgré plus de 100 heures de jeu ne le recommandant pas pour cette raison. Bien évidemment qu'il arrive que l'on soit frustré comme dans n'importe quelle rogue like que ce soit The binding of Isaac ou Slay the spire. Il arrive forcément des parties ou vous aller vous retrouver dans une situation ou vous allez avoir un build pourri avec des armes pourris ou vous aller lutter pour tuer les ennemies pour au final mourir car vous ne faites plus assez de dégâts. A l'inverse des parties ou vous allez rouler sur la run car la chance sera de votre côté et aller tuer le dernier boss en 5 secondes même en difficulté maximum. Cela est vraiment inhérent au genre et je trouve ridicule de lui reprocher cela. Au final les seuls point négatifs pour moi sont: -Un équilibrage des armes moyen -Des Cursed scroll qui se veulent négatif pour le joueur mais sont facile a transformer en bonus Voila, encore une fois je le répète ce jeu est excellent surtout pour les fan de rogue-like fps et fan de la franchise Borderland. J'espere que la prochaine maj ajoutera de nouvelles armes, des parchemins, de nouveaux ennemis voir des variations de chaque zone et surtout j'attend ce mode campagne. (Franchement pour 10 euros hors promo achetez le et au pire faites vous le remboursez) Update 21/11/2022, premier DLC après avoir 100% les succès : -Un nouvel équilibrage des armes (enfin), toutes les armes sont plutôt équilibré maintenant -Deux nouveaux héros très sympas et des armes très originales -Un mode histoire promis mais absent dans ce DLC Le jeu évolue dans le bon sens ajoutant des bonnes idées de contenu, mais que les 4 actes soit toujours les 4 même avec les mêmes ennemis et une génération très similaire à chaque fois fait que le jeu est encore très rébarbatif. Néanmoins je conseillerai encore plus le jeu que ma dernière update.Afficher plusAfficher moins
J'ai joué plus de 100 heures et je met quand même que je ne recommande pas POUR LE MOMENT. (Je serais très content de le passer en avis positif si des changements sont faits pour la version 1.0). Je trouve que c'est un excellent jeu pour les complétionistes qui aiment le rogue like avec un bon potentiel en coop. Voilà mon problème avec ce jeu : la variabilité du fun d'une aventure à l'autre (comptait entre 25 et 45 minutes pour terminer une aventure) est ENORME, on se balade entre la corvée absolue et un fun magistral. Vous avez tout un tas de powerup et d'armes propre à chaque aventure qui vont comboter entre eux. Sur le papier c'est super intéressant et c'est passionnant de chercher et de comprendre les combos. C'est aussi là que le niveau de random est fou. Il y a des power up spécifiques à chaque perso + une très grande variété de power up sous la forme de buff permanent+ une grande variété d'arme et pour chaque arme une grande variété de specs supplémentaires. C'est là le problème pour moi. J'ai absolument rien contre la variété et le contenu bien au contraire mais d'une aventure à l'autre ça varie du tout au tout. Avec le recul, vous avez 3 cas de figures : 1) Assez souvent, vous allez avoir des aventures où rien ne va (entendre que même en y mettant la meilleure volonté et intelligence, les specs des armes sont nazes, les power up ne combotent pas du tout entre eux, voire s'entravent) et où terminer l'aventure tient clairement de la corvée et de l'absence total de fun (que je finissais quand même à chaque fois en bon complétioniste que je suis ...). Sans parler de la variation propre de la difficulté des aventures où pour 2 aventures (quelque soit le mode) vous pouvez avoir des salles extraordinairement plus dur (+ de mini boss, des ennemis ultra bien placés (genre un mini boss ultra puissant au CAC qui apparait dans une salle minuscule), + d'ennemis, - de salle bonus). 2) Parfois, des aventures à la difficulté bien gérée où on prend plaisir à optimiser sa partie, à chercher l'arme qui va bien avec son "ascencion" et nos "parchemins occultes". Le fun est vraiment très présent, je me suis régalé ! C'est pour moi vraiment l'esprit du rogue like d'avoir presque cette petite tristesse de terminer l'aventure et de laisser partir le personnage avec qui on a grandit pour cette partie. 3) Assez souvent (voire quasi tout le temps avec le faucon) vous allez avoir des aventures où vous avez des combinaisons tellement parfaites que vous pulvérisez absolument tout le monde sur votre passage style god mode (même en mode élite et cauchemar). C'est marrant quelques fois mais très vite lassant aussi. Au final j'ai un bon feeling avec ce jeu et j'y reviens régulièrement mais l'irrégularité du fun est telle que j'ai toujours une appréhension avant de lancer une aventure en me demandant si je vais m'amuser ... ou pas ... Et ce n'est clairement pas le genre de question que j'ai envie de me poser avant de lancer une partie. Vous êtes au courant, merci de votre lecture et bonne partie !Afficher plusAfficher moins
Disponible en Early Access depuis Mai 2020, Gunfire Reborn est un FPS atypique reprenant des mécaniques issues des RPG et des Rogue-lite. Développé par le studio chinois Duoyi, ce jeu vous propose de vous frayer un chemin à travers 4 mondes peuplés d'ennemis, afin de triompher des 4 boss du jeu. À l'heure de la sortie de la version 1.0, que peut-on retenir de ce titre? Aspects positifs: ✔️ Mécaniques de jeu bien pensées et bien intégrées ✔️ Héros très différents et complémentaires ✔️ Armes variées et agréables à manier pour la plupart ✔️ Combinaisons armes/compétences/parchemins impressionnantes ✔️ Mode "Défi quotidien" varié et sympathique ✔️ Très bon potentiel de rejouabilité, même en solo ✔️ Accessible aux néophytes comme aux vétérans ✔️ Technicité insoupçonnée au premier abord ✔️ Succès Steam à débloquer Aspects neutres: ➗ L'aléatoire joue un rôle important dans le déroulement des parties ➗ Les développeurs ont beaucoup aimé Borderlands 2... Aspects négatifs: ❌ Aucune histoire, aucune trace de narration ❌ Certaines armes ont un ressenti inégal ❌ Peut parfois devenir frustrant Avertissement: Gunfire Reborn emprunte pas mal de bonnes idées à Borderlands 2, et ça se remarque dès les premières minutes de jeu. Coups spéciaux des héros, compétences de certains ennemis, statistiques et maniabilité des armes... certains aspects-clés au cœur de ce jeu sont directement plagiés inspirés de l'œuvre de Gearbox. Pour autant, si vous avez longtemps arpenté Pandore, rassurez-vous: le jeu dispose d'une personnalité et de qualités qui lui sont propres et qui permettent d'oublier cette "inspiration". Mécaniques de jeu: Chacun des 6 héros* à débloquer dispose d'une compétence principale (qui se recharge au fil du temps) et d'une compétence secondaire (que l'on récupère sur les ennemis ou en cassant les vases qui jonchent les niveaux). Par exemple, Crown Prince (le héros de base) peut bloquer temporairement un ennemi dans une orbe violette (comme Maya dans Borderlands 2) et il dispose de grenades fumigènes ralentissant et empoisonnant les ennemis. Son orbe se régénère au fil du temps, alors que les grenades doivent être ramassées. En plus des compétences, chaque personnage dispose de 5 talents uniques que vous pouvez acheter à l'auberge entre 2 parties. Ces talents améliorent les statistiques de manière permanente et sont acquis définitivement. Au cours d'une partie, vous êtes récompensé(e) par des coupes; chacune d'entre elles vous permet de choisir parmi 3 "ascensions", des bonus de compétences que vous perdez en fin de partie. Ces ascensions permettent de spécialiser votre personnage suivant un arbre de compétence précis, ou de diversifier votre façon de jouer. Enfin, vous avez la possibilité de ramasser et d'acheter des parchemins, qui vous octroient là encore des bonus temporaires. Ces parchemins sont très importants, car ils ont souvent un réel impact sur de nombreux traits de votre personnage; mobilité, santé et résistance, dégâts infligés ou subis, capacités et maniement des armes, économie... Certains sont très puissants en l'état, alors que d'autres ne dévoileront leur vrai potentiel que lorsqu'ils seront associés à une arme adaptée, à une autre compétence ou à un autre parchemin. Ces parchemins, tout comme les ascensions, jouent un rôle-clé dans la réussite de votre progression. Une arme jusque-là médiocre peut soudainement devenir très efficace, voire carrément sexy si vous disposez du bon parchemin et/ou de la bonne compétence. On aborde ici une force majeure de ce titre; grâce à sa variété de combinaisons, aucune partie ne se ressemble vraiment. Vous découvrez régulièrement de nouvelles armes et de nouveaux parchemins, ce qui vous incite à expérimenter afin de découvrir les synergies qui fonctionnent le mieux pour votre personnage et son équipement du moment. Les armes, d'ailleurs, parlons-en: nos héros en transportent 3. Un pistolet de base aux munitions illimitées, impossible à lâcher ou revendre, et 2 autres armes récupérées ou achetées en cours de partie, qui peuvent être lâchées et/ou vendues à tout moment. L'arsenal est varié et tout le monde peut y trouver son compte: fusils d'assaut, mitraillettes, pistolets, fusils à pompe, fusils de sniper, arcs, lance-roquettes et épées font partie de la cinquantaine d'armes disponibles*. Chacune apparaît avec des bonus/malus qui lui sont propres (comme dans Borderlands), et il est possible de les faire évoluer au fil de votre progression. Ces armes disposent pour la plupart d'un ressenti allant d'honnête à très bon, surtout lorsqu'elles sont associées aux bons attributs, mais reste que certaines sont un peu en retrait niveau maniabilité et ne sont pas spécialement amusantes ou intéressantes*. Au fil des niveaux, vous récupérez de l'argent et des âmes: l'argent vous sert principalement à acheter ou améliorer de l'équipement et des parchemins pendant la partie. Les âmes, elles, servent principalement à débloquer des talents et de nouveaux personnages à l'auberge, entre 2 parties, mais elles peuvent également servir à vous ressusciter (une fois par partie). Sacrifierez-vous cette monnaie d'échange durement gagnée pour une seconde chance instantanée? Avis objectif: Gunfire Reborn est objectivement un bon jeu; sous un style visuel épuré mettant en avant des animaux façon manga se cache en réalité un titre doté d'un gameplay véritablement profond et technique. Chaque partie est teintée d'un aspect tactique, et la compréhension des statistiques inhérentes aux personnages devient rapidement une nécessité pour progresser dans de bonnes conditions. C'est un jeu qui mérite d'être essayé par tous les fans de Borderlands 2 à la recherche d'une expérience novatrice reposant sur des mécaniques ayant fait le sel de la saga. Avis subjectif: D'un point de vue subjectif, il s'agit d'un jeu qui demande un peu de temps pour vraiment en comprendre les rouages, mais qui réussit le pari de rester intéressant sur le long terme (145 heures pour ma part*), tout en ne proposant que 4 mondes*. Reste que la frustration peut parfois accompagner votre progression si vous ne prenez pas en compte les statistiques ayant une influence sur votre personnage. Cela m'amène ainsi à mon plus gros reproche envers ce jeu: à force d'intégrer beaucoup d'aléatoire dans l'attribution des armes et des statistiques, on se retrouve parfois à devoir composer avec des armes trouvées sur le tas, inadaptées à nos atouts du moment. L'expérience de jeu peut alors s'en retrouver ternie et la frustration peut s'installer. Heureusement, ces moments sont rares et ce jeu reste une très agréable surprise, seul(e) ou à plusieurs. * À l'heure de rédaction de ces lignes Vous cherchez d'autres évaluations honnêtes? • Nos avis positifs: On les préfère froids. • Nos avis négatifs: La purge • Mes contenus: Enata's works Passez une bonne journée! :)Afficher plusAfficher moins
BoringAfficher plusAfficher moins
Je ne remercierais jamais assez l'un de mes amis de m'avoir offert ce jeu pour mon anniversaire; Il s'agit là d'un rogue-like avec possibilité de multijoueur (mais vraiment pas obligatoire) L'aspect rogue like est bien géré ce qui permet une énorme rejouabilité C'est un jeu que j'estime beaucoup plus détente que d'autres de ses cousins rogue-like car ils est moins punitif dans les niveau de difficulté plus bas. L'aspect graphique est sympathique, les armes ont toute leur propre charme et gameplay ce qui en fait un ensemble très agréableAfficher plusAfficher moins
Actuellement le jeu en lui même manque d'un équilibrage monstrueux . Le jeu n'est pas du tout penser pour jouer autres que 4 joueurs . Le problème c'est que très souvent on se retrouve à attendre 10-15min pour trouver 4 joueurs et je parle même pas le nombre de fois ou on en trouve pas du tout . Et c'est là que le jeu est mal penser . Si tu ose partir en solo ou voir à 2 joueurs tu n'ira pas bien loin car les mob ont trop de PV et font bien trop de dégats . Le jeu devrait mettre en place un système de point de vie en fonction du nombre de joueurs . Même si le jeu à de nombreux points positif , ceux que je viens de nommer plus haut font en sorte qu'au final je me dois de mettre un avis négatif .Afficher plusAfficher moins
☼ Public conseillé: ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casual gamers ☐ Tout public ☑ Les hardcores gamers ☼ Graphismes: ☐ Éclaté au sous-sol ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ☼ Qualité/prix: ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau ☼ Configuration PC recommandée: ☐ L'ordi de ma grand mère suffit ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main: ☐ Aisé ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras ☼ Durée de vie: ☐ 1h et - ☐ 5h ☐ 10h ☐ 20h ☐ 50h ☑ 100h et + ☼ Niveau de la traduction: ☐ Non traduit ☐ Traduit par un espagnol LV2 ☐ Mouais ☑ Nickel ☼ Récurrence de bug: ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gênent le gameplay ☐ Les bugs ne gênent pas le gameplay mais sont présent ☑ En vrai ça va ☐ Le jeu est codé à la perfection ☼ Avis général: ☐ Faut pas le prendre ☐ À vos risques et périls ☐ Essaye quand même ! ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☑ I Love It ! Un de mes roguelike/roguelite favori ! A tester a tout prix !Afficher plusAfficher moins
Bon petit jeu, dommage que les dev soient partie sur le format dlc + battle pass. Plus le jeu avance moins le jeu change en bien a chaque maj.Afficher plusAfficher moins
Mélangez le délire des armes de Borderlands avec le système de progression d'Hades, et hop c'est partie pour s'amuser pendant des heures pour seulement le prix d'un tacos double viandes. Faites pas vos rats.Afficher plusAfficher moins
Le concept est bon et la réalisation graphique est assez réussie. On est pas au niveau d'un jeu comme Hades mais l'idée s'en rapproche, sans la narration malheureusement. Le jeu est jouable en coop et c'est assez rare pour être souligné. L'équilibrage du jeu est cependant a revoir. L'apprentissage des mécaniques est une chose mais je ne compte plus le nombre de fois ou un montre m'a one shot sans que je l'ai ni vu ni entendu spawn dans mon dos. Les dégâts des monstres sont stupidement élevés et l'augmentation des pv des monstres en coop transforme les enemis en éponge à tel point que même les enemis que j'on doit tuer en priorité sont capables d'encaisser un chargeur ou deux. Au final le jeu est beaucoup plus facile en solo qu'en coop. C'est un roguelite mais la chance impacte énormément les runs, je finis souvent par jeter un run si je n'ai pas eu assez de bonus dans les 10 premières minutes car le jeu est équilibré autour des builds les plus forts, builds que l'on a pas souvent la chance d'obtenir.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
